2. • Se puede definir la arquitectura de
computadores como el estudio de la
estructura, funcionamiento y diseño de
computadores. Esto incluye, sobre todo a
aspectos de hardware, pero también afecta a
cuestiones de software de bajo nivel.
3. Procesador
Es el microchip encargado de ejecutar las
instrucciones y procesar los datos que son
necesarios para todas las funciones del
computador. Se puede decir que es el cerebro
del computador.
7. • También llamada almacenamiento) se refiere
a los componentes de una computadora,
dispositivo y medios de almacenamiento que
retienen datos informáticos durante algún
intervalo de tiempo
• En la actualidad, memoria suele referirse a
una forma de almacenamiento de estado
sólido conocido como memoria RAM
8. Memoria Rom
• Es una memoria solamente de lectura es
totalmente inalterable sin esta memoria la
maquina no arrancaría.
La memoria principal es la convencional que va
de 0 a 640 kb. Cuando la máquina arranca
comienza a trabajar el disco y realiza un testeo,
para lo cual necesita memoria, esta memoria es
la convencional (ROM) y está dentro del mother
(en el bios). Apenas arranca utiliza 300 kb, sigue
testeando y llega a más o menos 540 kb donde se
planta.
9. Memoria Ram
• La importancia de esta memoria es tan grande
que si está ausente la PC NO ARRANCA,
Actúa como si estuviera muerta no hay sonido
ni cursor en la pantalla ni luces que se
enciendan o apaguen.
Almacena las instrucciones que debe ejecutar
el micro en cada momento
10. DRAM
• Este tipo de memoria se utilizan des los años 80
hasta ahora en toda las computadoras
Esta memoria tiene una desventaja hay que
estimularla (Refresco) permanentemente porque
se olvida de todo.
Como se estimula: requiere un procesador que
ordene el envió de cargas eléctricas, a este tipo
de memorias se lo conoce como memoria
estáticas
Otras de las desventajas de esta memoria es que
es lenta y la ventaja es que es barata
Obviamente al tener estas desventajas se le
incorporaron distintas tecnologías para
mejorarlas.
11. FPM DRAM
• La ventaja de este memoria consiste en pedir
permiso una sola vez u llevarse varios datos
consecutivos esto comenzó a usarse principios
de os años noventa y dio buenos resultados a
estos módulos se los denominaron SIMM FPM
DRAM y pueden tener 30 o 72 pines y se la
utiliza en las Pentium I lo que logro con esta
tecnología es agilizar el proceso de lectura,
estas memorias ya no se utilizan mas.
12. EDO DRAM
• Estas memorias aparecieron en el 95, y se
hicieron muy populares ya que estaban
presentes en todas las Pentium I MMX y tenía
la posibilidad de localizar un dato mientras
transfería otro de diferencia de las anteriores
que mientras transfería un dato se
bloqueaba.Estas EDO SIMM eran de 72 pines
13. SDRAM
• Esta Memoria entro en el mercado en los años
97, y mejoro la velocidad siendo su ritmo de
trabajo igual a la velocidad de Bus (FSB) es
decir que tienen la acapacidad de trabajar a la
misma velocidad de mother al que se
conectan.
Estos modulos de 168 Pines son conocidos
como DIMM SDRAM PC 66 y 100, 133,
obviamente si instalo una de 133, en un
mother de 100 va a funcionar a 100Mhz.
14. DDR SDRAM
• En este caso se consiguió que pudiera realizar
dos transferencia en una pulsación o tic-tac de
reloj, esta memoria pude alcanzar velocidades
de 200 a 266Mhz, Tiene una ventaja mas
trabaja en sincronía con el bus del mother si
este acelera la memoria también pero tiene
una desventaja son muy caras. Se conoce
como DIMM DDR SDRAM PC 1600 Y PC 2100.
15. RDRAM
• Es una memoria muy costosa y de compleja
fabricación y la utilizan procesador Pentim IV
para arriba corre a velocidades de 800 Mhz
sus módulos se denominan Rimm de 141
pines y con un anho de 16 bits, para llenar un
banco de memoria de 64 bits hay que instalar
4 memorias, es posible que estas memoria
sean retiradas del mercado por ser tan
costosas
16. MEMORIA VIRTUAL
•
Tenemos también lo que llamamos memoria
virtual también llamada swapeo. Windows
crea esta memoria virtual y ocupa espacio del
disco para hacerlo. Si llega se a superar esta
memoria virtual la capacidad del disco se
cuelga la máquina, para lo cual lo único que
nos resta es resetearla.
17. MEMORIA CACHÉ o SRAM
• La memoria caché trabaja igual que la
memoria virtual, tenemos caché en el
procesador, en los discos y en el mother y nos
guarda direcciones de memoria. Si ejecutamos
un programa en principio, lo cerramos y luego
los volvemos a ejecutar, la memoria caché nos
guarda la ubicación (dirección) en el disco,
cuando lo ejecuté, y lo que hicimos con el
programa. Es mucho más rápida cuando ya
usamos un programa
19. DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Mouse
• La función principal del ratón es transmitir los
movimientos de nuestra mano sobre una
superficie plana hacia el ordenador. Allí, el
software denominado driver se encarga
realmente de transformarlo a un movimiento del
puntero por la pantalla dependiendo de varios
parámetros
20. • Teclado
Es el dispositivo más común de entrada de
datos. Se lo utiliza para introducir comandos,
textos y números. Estrictamente hablando, es
un dispositivo de entrada y de salida, ya que
los LEDs también pueden ser controlados por
la máquina
21. • Scanner
Ateniéndonos a los criterios de la Real
Academia de la Lengua, famosa por la genial
introducción del término cederrón para
denominar al CD-ROM, probablemente nada;
para el resto de comunes mortales, digamos
que es la palabra que se utiliza en informática
para designar a un aparato digitalizador de
imagen.
22. • Webcam
Una cámara web en la simple definición, es
una cámara que esta simplemente conectada
a la red o INTERNET. Como te puede imaginar
tomando esta definición, las cámaras Web
pueden tomar diferentes formas y usos
23. • Lápiz óptico
El lápiz óptico es una pluma ordinaria que se
utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en
otras superficies para leer éstas o servir de
dispositivo apuntador y que habitualmente
sustituye al mouse o con menor éxito, a la
tableta digitalizadora. Está conectado a un
cable eléctrico y requiere de un software
especial para su funcionamiento
25. • Monitor o Pantalla:
Es el dispositivo en el que se muestran las
imágenes generadas por el adaptador de vídeo
del ordenador o computadora. El término
monitor se refiere normalmente a la pantalla de
vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al
adaptador de vídeo mediante un cable.
Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la
información suministrada por el ordenador
26. • Impresoras
Como indica su nombre, la impresora es el
periférico que el ordenador utiliza para
presentar información impresa en papel
27. • Plóters
Un plóter es un dispositivo que conectado a
una computadora puede dibujar sobre papel
cualquier tipo de gráfico mediante el trazado
de líneas gracias a las plumillas retraibles de
las que dispone
28. • Bocinas:
Algunas bocinas son de mesas, similares a la de
cualquier aparato de sonidos y otras son
portátiles (audífonos). Existen modelos muy
variados, de acuerdo a su diseño y la
capacidad en watts que poseen
29. • Fax
Dispositivo mediante el cual se imprime una
copia de otro impreso, transmitida o bien, vía
teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza
para ello un rollo de papel que cuando acaba
la impresión se corta.
31. Red LAN
• Son redes de propiedad privada, de hasta
unos cuantos kilómetros de extensión. Por
ejemplo una oficina o un centro educativo.
• Se usan para conectar computadoras
personales o estaciones de trabajo, con objeto
de compartir recursos e intercambiar
información.
32. • Están restringidas en tamaño, lo cual significa que
el tiempo de transmisión, en el peor de los casos,
se conoce, lo que permite cierto tipo de diseños
(deterministas) que de otro modo podrían resultar
ineficientes. Además, simplifica la administración
de la red.
• Suelen emplear tecnología de difusión mediante
un cable sencillo al que están conectadas todas las
máquinas.
• Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps
• Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.
33. Red MAN
• Este tipo de redes es una versión más grande
que la LAN y que normalmente se basa en una
tecnología similar a esta, La principal razón
para distinguir una MAN con una categoría
especial es que se ha adoptado un estándar
para que funcione, que equivale a la norma
IEEE.
34. • Las redes Man también se aplican en las
organizaciones, en grupos de oficinas
corporativas cercanas a una ciudad, estas no
contiene elementos de conmutación, los
cuales desvían los paquetes por una de varias
líneas de salida potenciales. Estas redes
pueden ser públicas o privadas.
35. • Las redes de área metropolitana, comprenden
una ubicación geográfica determinada
"ciudad, municipio", y su distancia de
cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con
dos buses unidireccionales, cada uno de ellos
es independiente del otro en cuanto a la
transferencia de datos.
36. • Son redes que se extienden sobre áreas
geográficas de tipo urbano, como una ciudad,
aunque en la práctica dichas redes pueden
abarcar un área de varias ciudades.
• Son utilizadas por los proveedores de servicio
precisamente por soportar todas las tecnologías
que se mencionan. Es normal que en una MAN un
proveedor de servicios monte su red telefónica,
su red de datos y los otros servicios que ofrezca.
•
37. Redes de Área Amplia (WAN)
• Son redes que se extienden sobre un área
geográfica extensa. Contiene una colección de
máquinas dedicadas a ejecutar los programas de
usuarios (hosts). Estos están conectados por la red
que lleva los mensajes de un host a otro. Estas
LAN de host acceden a la subred de la WAN por un
router. Suelen ser por tanto redes punto a punto.
• La subred tiene varios elementos:
38. • Líneas de comunicación: Mueven bits de una
máquina a otra.
• - Elementos de conmutación: Máquinas
especializadas que conectan dos o más líneas
de transmisión. Se suelen llamar
encaminadores o routers.
• Cada host está después conectado a una LAN
en la cual está el encaminador que se encarga
de enviar la información por la subred.
39. • Una WAN contiene numerosos cables
conectados a un par de encaminadores. Si dos
encaminadores que no comparten cable
desean comunicarse, han de hacerlo a través
de encaminadores intermedios. El paquete se
recibe completo en cada uno de los
intermedios y se almacena allí hasta que la
línea de salida requerida esté libre.