Este documento presenta un plan de reprogramación curricular para el área de arte y cultura en un colegio privado. El plan describe cinco ejes transversales y competencias que se desarrollarán a lo largo de dos unidades durante el tercer bimestre a distancia. Las unidades abordan temas como la salud integral y la salud emocional. Se incluyen cronogramas con actividades de aprendizaje como técnicas de dibujo, pintura y collage centradas en corrientes artísticas, además de estrategias de enseñanza y evaluación
Este documento describe un proyecto educativo para estudiantes de segundo grado sobre cómo vivían las personas hace 5000 años. Los estudiantes aprenderán sobre la alimentación, vestimenta, costumbres y herramientas de la prehistoria mediante actividades en clase y la creación de una presentación digital. El proyecto desarrollará competencias claves como la comunicación, el uso de tecnología y el trabajo en equipo. Los estudiantes serán evaluados en base a su participación, el producto final y una ficha de evaluación.
Este documento describe un proyecto educativo para estudiantes de 10-12 años que tiene como objetivo familiarizar a los estudiantes con lugares del mundo a través de fotos y descripciones. El proyecto involucra el uso de aplicaciones como Patlet y TwinSpace para que los estudiantes compartan fotos y comentarios sobre lugares emblemáticos de sus comunidades con estudiantes de otros países. El proyecto busca mejorar las habilidades lingüísticas de los estudiantes en un idioma extranjero, fomentar el trabajo cooperativo y el pensamiento crí
Este documento describe un proyecto educativo para crear cortometrajes sobre la solidaridad. El proyecto involucra tres fases (preproducción, producción y postproducción) que incluyen actividades como la escritura de guiones, la creación de personajes y escenarios, y la edición de videos. El objetivo es que los estudiantes trabajen en equipo para producir videos que se mostrarán en festivales para recaudar fondos para proyectos de desarrollo educativo.
Este documento describe un proyecto escolar para estudiantes de 14 años sobre las festividades en Europa. El proyecto se llevará a cabo durante un curso escolar a través de varias etapas que incluyen la selección de festividades, investigación sobre las mismas utilizando herramientas digitales, y la creación de una guía electrónica. Los estudiantes trabajarán en equipos internacionales para aprender sobre diferentes culturas europeas a través de sus celebraciones. El proyecto busca desarrollar habilidades lingüístic
Análisis crítico del Proyecto de referencia:"Somos artistas:El museo",para el...Blanca Huayna
Este proyecto describe la recreación de un Museo en un Centro Educativo para exponer las producciones artísticas de los alumnos del segundo ciclo de Educación Infantil. El proyecto se desarrollará a lo largo de un trimestre a través de actividades como cuentos, asambleas, exposiciones e investigaciones. Se valorará la implicación de los alumnos y familias. La evaluación incluirá autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación.
Este proyecto de aula buscaba mejorar el cuidado ambiental en la Institución Educativa Cristóbal Colón a través de tres actividades: 1) evaluar los conocimientos previos de los estudiantes, 2) implementar actividades lúdicas usando TIC para enseñar sobre reciclaje y 3) evaluar los nuevos conocimientos de los estudiantes. Los docentes Ligia Beltrán y Jorge Idárraga aplicaron este proyecto con 32 estudiantes de tercer grado y lograron que comprendieran mejor la importancia del recic
Este proyecto pedagógico propone el uso de herramientas TIC como la herramienta Paint para estimular la expresión artística en estudiantes de preescolar. El proyecto se llevará a cabo durante 4 semanas e incluirá actividades como dibujar figuras geométricas y realizar dibujos libres utilizando diferentes tipos de líneas, con el objetivo de desarrollar habilidades motrices y de expresión artística en los estudiantes. El proyecto evaluará los aprendizajes de los estudiant
Este proyecto pedagógico propone el uso de herramientas TIC como Paint para estimular la expresión artística en estudiantes de preescolar. El proyecto se llevará a cabo durante 4 semanas e involucrará actividades como dibujar figuras geométricas y realizar dibujos libres utilizando diferentes tipos de líneas, con el objetivo de desarrollar habilidades motrices y de expresión artística en los estudiantes.
Este documento describe un proyecto educativo para estudiantes de segundo grado sobre cómo vivían las personas hace 5000 años. Los estudiantes aprenderán sobre la alimentación, vestimenta, costumbres y herramientas de la prehistoria mediante actividades en clase y la creación de una presentación digital. El proyecto desarrollará competencias claves como la comunicación, el uso de tecnología y el trabajo en equipo. Los estudiantes serán evaluados en base a su participación, el producto final y una ficha de evaluación.
Este documento describe un proyecto educativo para estudiantes de 10-12 años que tiene como objetivo familiarizar a los estudiantes con lugares del mundo a través de fotos y descripciones. El proyecto involucra el uso de aplicaciones como Patlet y TwinSpace para que los estudiantes compartan fotos y comentarios sobre lugares emblemáticos de sus comunidades con estudiantes de otros países. El proyecto busca mejorar las habilidades lingüísticas de los estudiantes en un idioma extranjero, fomentar el trabajo cooperativo y el pensamiento crí
Este documento describe un proyecto educativo para crear cortometrajes sobre la solidaridad. El proyecto involucra tres fases (preproducción, producción y postproducción) que incluyen actividades como la escritura de guiones, la creación de personajes y escenarios, y la edición de videos. El objetivo es que los estudiantes trabajen en equipo para producir videos que se mostrarán en festivales para recaudar fondos para proyectos de desarrollo educativo.
Este documento describe un proyecto escolar para estudiantes de 14 años sobre las festividades en Europa. El proyecto se llevará a cabo durante un curso escolar a través de varias etapas que incluyen la selección de festividades, investigación sobre las mismas utilizando herramientas digitales, y la creación de una guía electrónica. Los estudiantes trabajarán en equipos internacionales para aprender sobre diferentes culturas europeas a través de sus celebraciones. El proyecto busca desarrollar habilidades lingüístic
Análisis crítico del Proyecto de referencia:"Somos artistas:El museo",para el...Blanca Huayna
Este proyecto describe la recreación de un Museo en un Centro Educativo para exponer las producciones artísticas de los alumnos del segundo ciclo de Educación Infantil. El proyecto se desarrollará a lo largo de un trimestre a través de actividades como cuentos, asambleas, exposiciones e investigaciones. Se valorará la implicación de los alumnos y familias. La evaluación incluirá autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación.
Este proyecto de aula buscaba mejorar el cuidado ambiental en la Institución Educativa Cristóbal Colón a través de tres actividades: 1) evaluar los conocimientos previos de los estudiantes, 2) implementar actividades lúdicas usando TIC para enseñar sobre reciclaje y 3) evaluar los nuevos conocimientos de los estudiantes. Los docentes Ligia Beltrán y Jorge Idárraga aplicaron este proyecto con 32 estudiantes de tercer grado y lograron que comprendieran mejor la importancia del recic
Este proyecto pedagógico propone el uso de herramientas TIC como la herramienta Paint para estimular la expresión artística en estudiantes de preescolar. El proyecto se llevará a cabo durante 4 semanas e incluirá actividades como dibujar figuras geométricas y realizar dibujos libres utilizando diferentes tipos de líneas, con el objetivo de desarrollar habilidades motrices y de expresión artística en los estudiantes. El proyecto evaluará los aprendizajes de los estudiant
Este proyecto pedagógico propone el uso de herramientas TIC como Paint para estimular la expresión artística en estudiantes de preescolar. El proyecto se llevará a cabo durante 4 semanas e involucrará actividades como dibujar figuras geométricas y realizar dibujos libres utilizando diferentes tipos de líneas, con el objetivo de desarrollar habilidades motrices y de expresión artística en los estudiantes.
Para el blog.proyecto bilingüe el paso del tiempoGema M Espinosa
Este documento describe un proyecto educativo bilingüe sobre la comprensión del paso del tiempo. El proyecto se llevará a cabo durante 10 sesiones en un aula de educación infantil de 28 alumnos de 2o nivel. El proyecto utilizará actividades manipulativas y lúdicas en castellano e inglés para ayudar a los alumnos a comprender cómo han cambiado las costumbres, personas y paisajes con el paso del tiempo.
De qué manera influye la utilización de las tics para desarrollar la artísti...rosirisgarciaolivera1
Este documento describe un proyecto de 2 meses para desarrollar habilidades artísticas en estudiantes de 1° a 4° grado utilizando TIC. El proyecto incluye 3 actividades para explorar los colores primarios usando dibujo, TuxPaint y materiales didácticos con el objetivo de motivar a los estudiantes y desarrollar destrezas manuales y cognitivas.
Este documento describe un proyecto de aula realizado por dos docentes, Elizabeth Vásquez y Encarnación Varela, en la Institución Educativa Efraín Varela Vaca en Zarzal, Valle del Cauca. El proyecto buscó desarrollar habilidades cognitivas y creativas en estudiantes de grado 4°A a través de actividades lúdicas sobre figuras geométricas utilizando herramientas TIC como Paint y PowerPoint. El proyecto involucró la aplicación de quizzes, elaboración de tangramas
Este proyecto busca estimular la creatividad y expresión artística de estudiantes de tercer grado a través del uso de la herramienta Paint. El proyecto consiste en una serie de actividades prácticas durante una semana donde los estudiantes aprenderán a utilizar las funciones básicas de Paint para crear figuras geométricas, dibujos libres y colorear. El objetivo es desarrollar habilidades motrices y de expresión a través de la pintura digital.
Este proyecto pedagógico busca mejorar el nivel de inglés de estudiantes de 3er grado a través del uso de las TIC. Durante 4 meses, los estudiantes usarán videos, juegos y otras herramientas digitales para practicar la escucha, habla y escritura del inglés de manera divertida. El proyecto evaluará constantemente el progreso de los estudiantes para mejorar las actividades y lograr que alcancen un buen nivel en el idioma extranjero.
Los estudiantes practicantes proponen revitalizar las artes originarias en la unidad educativa "Villa San Antonio" a través de la práctica con materiales del contexto para fortalecer las habilidades artísticas de los estudiantes. Ellos diagnosticaron que los estudiantes de 3o y 4o año tienen dificultades en el desarrollo de sus habilidades en artes plásticas. Su propuesta incluye utilizar materiales locales como coco, tutuma y balsa para actividades prácticas de tallado, modelado y pintura que promue
SESIÓN DE ARTE Y CULTURA 08-09-22.docxReynaldoKler
Los estudiantes aprenderán a hacer origamis de animales de su comunidad usando hojas recicladas. Crearán los origamis de forma individual y los decorarán de manera creativa. El docente evaluará si los estudiantes pueden usar diferentes materiales y técnicas para hacer los origamis y comunicar los procesos que siguieron.
Este proyecto busca que los estudiantes de primaria conozcan mejor su localidad a través de la investigación de diferentes aspectos como la cultura, tradiciones, edificios históricos. Los estudiantes trabajan de forma colaborativa y comparten sus hallazgos utilizando herramientas digitales. El proyecto ha tenido éxito en involucrar a familias y ha crecido para incluir escuelas de varios países hispanohablantes.
Matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje marthaMartha Gonzalez
El documento presenta una matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje para un proyecto de aula. Proporciona varios recursos como guías y matrices de habilidades TIC para que el maestro desarrolle la matriz de su proyecto. Esta debe incluir actividades, habilidades, entornos mediados por TIC, recursos, roles del maestro y estudiante. Finalmente, se presentan dos ejemplos para ilustrar cómo completar correctamente la matriz.
Este documento presenta un proyecto educativo sobre cuidado del medio ambiente y cultura ambiental. El proyecto utilizará herramientas tecnológicas y actividades prácticas como videos, juegos y manualidades para enseñar a los estudiantes sobre la importancia de cuidar su escuela y entorno. El proyecto evaluará el aprendizaje de los estudiantes a través de su participación en las actividades y desarrollará habilidades del siglo 21 como la creatividad, pensamiento crítico y colaboración.
Este proyecto busca introducir a los niños en el mundo del arte a través de diferentes técnicas plásticas. Se desarrollará a lo largo del curso escolar creando un museo en el aula con las obras de los estudiantes. El objetivo es fomentar la creatividad de los niños y acercarles el arte de una forma motivadora.
Matriz de estrategias de aprendizaje nro. 2 (2)luzgordillot
Este documento presenta una matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje para un proyecto de aula. Incluye varios recursos como habilidades del siglo XXI, talleres sobre nuevas formas de expresión, y matrices de habilidades TIC. Se pide diseñar la matriz con actividades, habilidades, entornos mediados por TIC, recursos, rol del maestro y del estudiante. Se proveen ejemplos para ilustrar cómo diligenciar la matriz. El objetivo es convertirse en un maestro innovador mediante el diseño de
Este documento presenta un proyecto educativo para alumnos de 9 a 12 años que promueve el aprendizaje cooperativo entre estudiantes de diferentes países. El proyecto se desarrollará a lo largo de un año académico y cubrirá diversas áreas como lenguas, ciencias sociales y expresión artística. Los estudiantes trabajarán en equipos internacionales para crear productos como presentaciones personales, videos sobre sus culturas y diccionarios multilingües. El objetivo es que adquieran competencias a través de la colaboración
Aprendizaje basado en proyectos Andrea y ÁlvaroAndrea Díaz
El documento describe los objetivos y retos de implementar proyectos basados en aprendizaje y tecnología en el aula. También define las características clave de los proyectos, como centrarse en el estudiante, involucrar a la comunidad, y usar evaluaciones continuas. Por último, presenta un proyecto de muestra sobre las regiones naturales de Colombia que involucra a padres, uso de tecnología, y actividades interdisciplinarias.
Este documento presenta ideas y propuestas para realizar un cambio metodológico en el aula, pasando de una enseñanza basada en el libro de texto a una enseñanza centrada en el desarrollo de competencias a través de tareas y proyectos que incorporan las TIC. Se describen de forma gradual diferentes pasos para introducir este cambio, desde el uso de recursos digitales complementarios al libro de texto hasta la elaboración de tareas y proyectos completamente digitales. El documento ofrece múltiples ejemplos de tareas y proyectos
Este documento presenta un proyecto de aula para dar a conocer las normas y valores a la comunidad educativa del Centro Educativo Pandiguando a través de varias actividades. El objetivo principal es presentar el proyecto de normas y valores a los padres y estudiantes. Otras actividades incluyen la decoración de tarjetas con valores por los estudiantes de segundo grado y la transcripción de los valores en computadoras. Finalmente, se busca incentivar a los estudiantes a aprender normas y valores mediante juegos y videos para mejorar la comunicación y
Este documento describe un proyecto eTwinning llamado ENAQUI (European Natural Spaces Quiz) que tiene como objetivo principal ampliar los conocimientos de los estudiantes sobre los espacios naturales de Europa. El proyecto involucra a varias escuelas y se llevará a cabo durante un año escolar completo. Las actividades principales incluyen la creación de videos de presentación, el diseño de un logotipo para el proyecto, la elaboración colaborativa de preguntas sobre espacios naturales europeos y un concurso final en línea. El
Este documento describe un proyecto eTwinning llamado ENAQUI (European Natural Spaces Quiz) que tiene como objetivo principal aumentar el conocimiento sobre los espacios naturales de Europa a través de actividades colaborativas entre estudiantes de diferentes países. El proyecto incluye la creación de videos de presentación, el diseño de un logo, la elaboración conjunta de preguntas sobre espacios naturales europeos y un concurso final. Se evaluará tanto el proceso como el aprendizaje de los estudiantes a lo largo de las distintas actividades.
El documento presenta una matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje para un proyecto de aula. Incluye varios recursos como habilidades del siglo XXI, talleres formativos sobre nuevas formas de expresión, y matrices de habilidades TIC. Sugiere incluir recursos digitales y herramientas tecnológicas. Propone diseñar actividades mediadas por TIC que potencien habilidades considerando el proyecto de aula. Finalmente, presenta un ejemplo para ilustrar cómo diligenciar la matriz.
Este proyecto pedagógico propone el uso de las TIC para desarrollar la habilidad artística en estudiantes de primaria utilizando los colores primarios. El proyecto se llevará a cabo durante 2 meses e incluirá actividades como dibujar la bandera de Colombia con colores primarios y jugar con el programa Tuxpaint para explorar los colores. El objetivo es motivar a los estudiantes y ayudarlos a descubrir las TIC como herramienta creativa y para su formación.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Para el blog.proyecto bilingüe el paso del tiempoGema M Espinosa
Este documento describe un proyecto educativo bilingüe sobre la comprensión del paso del tiempo. El proyecto se llevará a cabo durante 10 sesiones en un aula de educación infantil de 28 alumnos de 2o nivel. El proyecto utilizará actividades manipulativas y lúdicas en castellano e inglés para ayudar a los alumnos a comprender cómo han cambiado las costumbres, personas y paisajes con el paso del tiempo.
De qué manera influye la utilización de las tics para desarrollar la artísti...rosirisgarciaolivera1
Este documento describe un proyecto de 2 meses para desarrollar habilidades artísticas en estudiantes de 1° a 4° grado utilizando TIC. El proyecto incluye 3 actividades para explorar los colores primarios usando dibujo, TuxPaint y materiales didácticos con el objetivo de motivar a los estudiantes y desarrollar destrezas manuales y cognitivas.
Este documento describe un proyecto de aula realizado por dos docentes, Elizabeth Vásquez y Encarnación Varela, en la Institución Educativa Efraín Varela Vaca en Zarzal, Valle del Cauca. El proyecto buscó desarrollar habilidades cognitivas y creativas en estudiantes de grado 4°A a través de actividades lúdicas sobre figuras geométricas utilizando herramientas TIC como Paint y PowerPoint. El proyecto involucró la aplicación de quizzes, elaboración de tangramas
Este proyecto busca estimular la creatividad y expresión artística de estudiantes de tercer grado a través del uso de la herramienta Paint. El proyecto consiste en una serie de actividades prácticas durante una semana donde los estudiantes aprenderán a utilizar las funciones básicas de Paint para crear figuras geométricas, dibujos libres y colorear. El objetivo es desarrollar habilidades motrices y de expresión a través de la pintura digital.
Este proyecto pedagógico busca mejorar el nivel de inglés de estudiantes de 3er grado a través del uso de las TIC. Durante 4 meses, los estudiantes usarán videos, juegos y otras herramientas digitales para practicar la escucha, habla y escritura del inglés de manera divertida. El proyecto evaluará constantemente el progreso de los estudiantes para mejorar las actividades y lograr que alcancen un buen nivel en el idioma extranjero.
Los estudiantes practicantes proponen revitalizar las artes originarias en la unidad educativa "Villa San Antonio" a través de la práctica con materiales del contexto para fortalecer las habilidades artísticas de los estudiantes. Ellos diagnosticaron que los estudiantes de 3o y 4o año tienen dificultades en el desarrollo de sus habilidades en artes plásticas. Su propuesta incluye utilizar materiales locales como coco, tutuma y balsa para actividades prácticas de tallado, modelado y pintura que promue
SESIÓN DE ARTE Y CULTURA 08-09-22.docxReynaldoKler
Los estudiantes aprenderán a hacer origamis de animales de su comunidad usando hojas recicladas. Crearán los origamis de forma individual y los decorarán de manera creativa. El docente evaluará si los estudiantes pueden usar diferentes materiales y técnicas para hacer los origamis y comunicar los procesos que siguieron.
Este proyecto busca que los estudiantes de primaria conozcan mejor su localidad a través de la investigación de diferentes aspectos como la cultura, tradiciones, edificios históricos. Los estudiantes trabajan de forma colaborativa y comparten sus hallazgos utilizando herramientas digitales. El proyecto ha tenido éxito en involucrar a familias y ha crecido para incluir escuelas de varios países hispanohablantes.
Matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje marthaMartha Gonzalez
El documento presenta una matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje para un proyecto de aula. Proporciona varios recursos como guías y matrices de habilidades TIC para que el maestro desarrolle la matriz de su proyecto. Esta debe incluir actividades, habilidades, entornos mediados por TIC, recursos, roles del maestro y estudiante. Finalmente, se presentan dos ejemplos para ilustrar cómo completar correctamente la matriz.
Este documento presenta un proyecto educativo sobre cuidado del medio ambiente y cultura ambiental. El proyecto utilizará herramientas tecnológicas y actividades prácticas como videos, juegos y manualidades para enseñar a los estudiantes sobre la importancia de cuidar su escuela y entorno. El proyecto evaluará el aprendizaje de los estudiantes a través de su participación en las actividades y desarrollará habilidades del siglo 21 como la creatividad, pensamiento crítico y colaboración.
Este proyecto busca introducir a los niños en el mundo del arte a través de diferentes técnicas plásticas. Se desarrollará a lo largo del curso escolar creando un museo en el aula con las obras de los estudiantes. El objetivo es fomentar la creatividad de los niños y acercarles el arte de una forma motivadora.
Matriz de estrategias de aprendizaje nro. 2 (2)luzgordillot
Este documento presenta una matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje para un proyecto de aula. Incluye varios recursos como habilidades del siglo XXI, talleres sobre nuevas formas de expresión, y matrices de habilidades TIC. Se pide diseñar la matriz con actividades, habilidades, entornos mediados por TIC, recursos, rol del maestro y del estudiante. Se proveen ejemplos para ilustrar cómo diligenciar la matriz. El objetivo es convertirse en un maestro innovador mediante el diseño de
Este documento presenta un proyecto educativo para alumnos de 9 a 12 años que promueve el aprendizaje cooperativo entre estudiantes de diferentes países. El proyecto se desarrollará a lo largo de un año académico y cubrirá diversas áreas como lenguas, ciencias sociales y expresión artística. Los estudiantes trabajarán en equipos internacionales para crear productos como presentaciones personales, videos sobre sus culturas y diccionarios multilingües. El objetivo es que adquieran competencias a través de la colaboración
Aprendizaje basado en proyectos Andrea y ÁlvaroAndrea Díaz
El documento describe los objetivos y retos de implementar proyectos basados en aprendizaje y tecnología en el aula. También define las características clave de los proyectos, como centrarse en el estudiante, involucrar a la comunidad, y usar evaluaciones continuas. Por último, presenta un proyecto de muestra sobre las regiones naturales de Colombia que involucra a padres, uso de tecnología, y actividades interdisciplinarias.
Este documento presenta ideas y propuestas para realizar un cambio metodológico en el aula, pasando de una enseñanza basada en el libro de texto a una enseñanza centrada en el desarrollo de competencias a través de tareas y proyectos que incorporan las TIC. Se describen de forma gradual diferentes pasos para introducir este cambio, desde el uso de recursos digitales complementarios al libro de texto hasta la elaboración de tareas y proyectos completamente digitales. El documento ofrece múltiples ejemplos de tareas y proyectos
Este documento presenta un proyecto de aula para dar a conocer las normas y valores a la comunidad educativa del Centro Educativo Pandiguando a través de varias actividades. El objetivo principal es presentar el proyecto de normas y valores a los padres y estudiantes. Otras actividades incluyen la decoración de tarjetas con valores por los estudiantes de segundo grado y la transcripción de los valores en computadoras. Finalmente, se busca incentivar a los estudiantes a aprender normas y valores mediante juegos y videos para mejorar la comunicación y
Este documento describe un proyecto eTwinning llamado ENAQUI (European Natural Spaces Quiz) que tiene como objetivo principal ampliar los conocimientos de los estudiantes sobre los espacios naturales de Europa. El proyecto involucra a varias escuelas y se llevará a cabo durante un año escolar completo. Las actividades principales incluyen la creación de videos de presentación, el diseño de un logotipo para el proyecto, la elaboración colaborativa de preguntas sobre espacios naturales europeos y un concurso final en línea. El
Este documento describe un proyecto eTwinning llamado ENAQUI (European Natural Spaces Quiz) que tiene como objetivo principal aumentar el conocimiento sobre los espacios naturales de Europa a través de actividades colaborativas entre estudiantes de diferentes países. El proyecto incluye la creación de videos de presentación, el diseño de un logo, la elaboración conjunta de preguntas sobre espacios naturales europeos y un concurso final. Se evaluará tanto el proceso como el aprendizaje de los estudiantes a lo largo de las distintas actividades.
El documento presenta una matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje para un proyecto de aula. Incluye varios recursos como habilidades del siglo XXI, talleres formativos sobre nuevas formas de expresión, y matrices de habilidades TIC. Sugiere incluir recursos digitales y herramientas tecnológicas. Propone diseñar actividades mediadas por TIC que potencien habilidades considerando el proyecto de aula. Finalmente, presenta un ejemplo para ilustrar cómo diligenciar la matriz.
Este proyecto pedagógico propone el uso de las TIC para desarrollar la habilidad artística en estudiantes de primaria utilizando los colores primarios. El proyecto se llevará a cabo durante 2 meses e incluirá actividades como dibujar la bandera de Colombia con colores primarios y jugar con el programa Tuxpaint para explorar los colores. El objetivo es motivar a los estudiantes y ayudarlos a descubrir las TIC como herramienta creativa y para su formación.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
La necesidad de bienestar y el uso de la naturaleza.pdf
ARTE-Y-CULTURA-III-BIMESTRE.pdf
1. C o l e g i o P r i v a d o - I N T E G R A L C L A S S P A G . 1
EJES
TRANSVERSALES
ENFOQUES Y VALORES TANSVERASALES
E1.
Cuidado de la salud y
desarrollo de la
resiliencia
Enfoque de derechos: Dialogo y concertación en los espacios de la familia, y la
escuela para el bien común.
Enfoque Igualdad de Género: Igualdad y dignidad
Enfoque Ambiental: Solidaridad para el bienestar y calidad de vida en el entorno
E2.
Convivencia y buen uso
de los recursos en el
entorno del hogar y la
comunidad
Enfoque de derechos: Libertad y responsabilidad en los espacios del hogar, la
comunidad y la escuela para la reducción de riesgos.
Diálogo y concertación en los espacios de la familia, y la escuela para el bien
común.
Enfoque Inclusivo o de Atención a la diversidad: Respeto por las diferencias
socio culturales de la persona en su entorno familiar y la comunidad.
Enfoque Igualdad de Género: Igualdad y dignidad y Empatía
E3.
Ejercicio ciudadano para
la reducción de riesgos,
el manejo de conflictos
Enfoque de derechos: Dialogo y concertación en los espacios de la familia, y la
escuela para el bien común.
Enfoque Inclusivo o de Atención a la diversidad: Respeto por las diferencias
socio culturales de la persona en su entorno familiar y la comunidad.
Enfoque Ambiental: Acciones de justicia y solidaridad para la reducción de
riesgos y el manejo de conflictos.
E4.
Creatividad, cultura y
recreación en su vida
cotidiana
Enfoque Inclusivo o de Atención a la diversidad: Respeto por las diferencias
socio culturales de la persona en su entorno familiar y la comunidad.
Enfoque Intercultural: Respeto a la identidad cultural, Respecto y diálogo
intercultural para la expresión de emociones e ideas.
Enfoque Igualdad de Género: Empatía
E5.
Bienestar emocional
Enfoque Inclusivo o de Atención a la diversidad: Respeto por las diferencias en
la actuación de la persona en su entorno familiar y la comunidad.
Enfoque Intercultural: Respeto a la identidad cultural, Respecto y diálogo
intercultural para la expresión de emociones e ideas.
Enfoque Orientación al bien común, Solidaridad, Empatía
COMPETENCIAS TRANSVERSALES: CAPACIDADES
CT1. Gestiona su aprendizaje de
manera autónoma
Define metas de aprendizaje
Organiza acciones estratégicas para alcanzar
sus metas de aprendizaje.
CT2. Se desenvuelve en entornos
virtuales generados por las TIC
Gestiona información del entorno virtual.
Interactúa en entornos virtuales
COMPETENCIAS DEL ÁREA: CAPACIDADES
C1. Aprecia de manera crítica
manifestaciones artístico- culturales
Percibe manifestaciones artístico-culturales
Reflexiona creativa y críticamente sobre las
manifestaciones artístico- culturales
C2. Crea proyectos desde los lenguajes
artísticos
Explora y experimenta los lenguajes de las
artes
Aplica procesos de creación
PLAN DE REPROGRAMACIÓN CURRICULAR
AREA: ARTE Y CULTURA
TERCER BIMESTRE (03/08– 02/10)
2. C o l e g i o P r i v a d o - I N T E G R A L C L A S S P A G . 2
EJES
CRONOGRAMA DE
REPROGRAMACIÓN Y
DENOMINACIÓN DE UNIDAD
COMPETENCIAS
Y
APRENDIZAJES
PROGRAMADOS
MODALIDAD
DESCRIPCIÓN DE LAS ESTRATEGIAS Y
HERRAMIENTAS A UTILIZAR PARA EL DESARROLLO
DE LOS APRENDIZAJES
EVIDENCIA
DEL
APRENDIZAJE
INSTRUMENTO
DE
EVALUACIÓN
GRADO CICLO NIVEL
E1
E2
E3
E4
E5
03/08/2020
AL
04/09/2020
I UNIDAD
“VALORAMOS LA IMPORTANCIA
DE LA SALUD INTEGRAL”
CT1.CT2 - C1. C3.
Técnicas mixtas
A distancia
(virtual)
ALUMNO:
Analizan imágenes vía Google Classroom
Elaboran ejercicios de técnicas mixtas.
Con los materiales de dibujo desarrollan ejercicios
designados por el profesor.
El profesor va guiando en el proceso del desarrollo
del ejercicio.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de los
alumnos.
.
Portafolio Virtual
Guía de observación
Tareas y/o actividades
Cuestionarios
1° VI S
E
C
U
N
D
A
R
I
A
CT1.CT2 - C1. C3.
El Puntillismo
A distancia
(virtual)
ALUMNO:
Analizan imágenes vía Google Classroom
Elaboran ejercicios de puntillismo.
Con los materiales de dibujo desarrollan ejercicios
designados por el profesor.
El profesor va guiando en el proceso del desarrollo
del ejercicio.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de los
alumnos.
Portafolio Virtual
Guía de observación
tareas y/o actividades
CT1.CT2 - C1. C3.
Líneas gruesas y
delgadas
A distancia
(virtual)
ALUMNO:
Analizan imágenes vía Google Classroom
Elaboran ejercicios de líneas gruesas y delgadas
Con los materiales de dibujo desarrollan ejercicios
designados por el profesor.
El profesor va guiando en el proceso del desarrollo
del ejercicio.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de los
alumnos.
Portafolio Virtual
Tareas y/o actividades
Cuestionarios
3. C o l e g i o P r i v a d o - I N T E G R A L C L A S S P A G . 3
07/09/20 AL
02/10/20
II UNIDAD
“CUIDAMOS NUESTRA SALUD
EMOCIONAL PARA VIVIR MEJOR”
CT1.CT2 - C1. C3.
Collage con papel
revista: Personaje
favoritos.
A distancia
(virtual)
ALUMNO:
Analizan imágenes vía Google Classroom
Elaboran ejercicios de collage con revistas.
Con los materiales de dibujo desarrollan ejercicios
designados por el profesor.
El profesor va guiando en el proceso del desarrollo
del ejercicio.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de los
alumnos.
Portafolio Virtual
Guía de observación
Tareas y/o actividades
Cuestionarios
CT1.CT2 - C1. C3.
Collage con papel
periódico: Personajes
políticos y/o escritores.
A distancia
(virtual)
ALUMNO:
Analizan imágenes vía Google Classroom
Elaboran ejercicios de collage con papel periódico.
Con los materiales de dibujo desarrollan ejercicios
designados por el profesor.
El profesor va guiando en el proceso del desarrollo
del ejercicio.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de los
alumnos.
Portafolio Virtual
Guía de observación
Tareas y/o actividades
Cuestionarios
CT1.CT2 - C1. C3.
Texturado
A distancia
(virtual)
ALUMNO:
Analizan imágenes vía Google Classroom
Elaboran ejercicios de texturado.
Con los materiales de dibujo desarrollan ejercicios
designados por el profesor.
El profesor va guiando en el proceso del desarrollo
del ejercicio.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de los
alumnos.
Portafolio Virtual
Guía de observación
Tareas y/o actividades
Cuestionarios
4. C o l e g i o P r i v a d o - I N T E G R A L C L A S S P A G . 4
EJES
CRONOGRAMA DE
REPROGRAMACIÓN Y
DENOMINACIÓN DE UNIDAD
COMPETENCIAS
Y
APRENDIZAJES
PROGRAMADOS
MODALIDAD
DESCRIPCIÓN DE LAS ESTRATEGIAS Y
HERRAMIENTAS A UTILIZAR PARA EL
DESARROLLO DE LOS APRENDIZAJES
EVIDENCIA
DEL
APRENDIZAJE
INSTRUMENTO
DE
EVALUACIÓN
GRADO CICLO NIVEL
E1
E2
E3
E4
E5
03/08/2020
AL
04/09/2020
I UNIDAD
“VALORAMOS LA IMPORTANCIA
DE LA SALUD INTEGRAL”
CT1.CT2 – C1. C2.
Introducción a las
Corrientes Artísticas
A distancia
(virtual)
ALUMNO:
Analizan imágenes vía Google Classroom
Elaboran bocetos creativos de cuadros artísticos.
Con los materiales de dibujo y pintura desarrollan
ejercicios designados por el profesor.
El profesor va guiando en el proceso del
desarrollo del ejercicio.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Bocetos cuadros de
artistas famosos
Lista de cotejo
2° VII S
E
C
U
N
D
A
R
I
A
CT1.CT2 – C1. C2.
El impresionismo.
A distancia
(virtual)
ALUMNO:
Analizan imágenes vía Google Classroom
Elaboran un dibujo creativo característico del
impresionismo.
Elaboran con los materiales de dibujo y pintura
desarrollan ejercicios designados por el profesor.
El profesor va guiando en el proceso del
desarrollo del ejercicio.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de los
alumnos.
Pintura creativa sobre
el Impresionismo
Rúbrica
CT1.CT2 – C1. C2
El impresionismo.
A distancia
(virtual)
ALUMNO:
Analizan imágenes vía Google Classroom
Elaboran un dibujo creativo característico del
impresionismo.
Elaboran con los materiales de dibujo y pintura
desarrollan ejercicios designados por el profesor.
El profesor va guiando en el proceso del
desarrollo del ejercicio.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de los
alumnos.
Pintura creativa sobre
el Impresionismo
Rúbrica
5. C o l e g i o P r i v a d o - I N T E G R A L C L A S S P A G . 5
CT1.CT2 – C1. C2
Futurismo
A distancia
(virtual)
ALUMNO:
Analizan imágenes vía Google Classroom
Elaboran un dibujo creativo característico del
futurismo.
Con los materiales de dibujo y pintura desarrollan
ejercicios designados por el profesor.
El profesor va guiando en el proceso del
desarrollo del ejercicio.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de los
alumnos.
Pintura creativa sobre
el Futurismo
Rúbrica
07/09/2020
AL
02/10/2020
UNIDAD II
“CUIDAMOS NUESTRA SALUD
EMOCIONAL PARA VIVIR
MEJOR”
CT1.CT2 – C1. C2
Futurismo
A distancia
(virtual)
ALUMNO:
Analizan imágenes vía Google Classroom
Elaboran un dibujo creativo característico del
futurismo.
Con los materiales de dibujo y pintura desarrollan
ejercicios designados por el profesor.
El profesor va guiando en el proceso del
desarrollo del ejercicio.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de los
alumnos.
Pintura creativa sobre
el Futurismo
Rúbrica
CT1.CT2 – C1. C2.
Surrealismo
A distancia
(virtual)
ALUMNO:
Analizan imágenes vía Google Classroom
Elaboran un dibujo creativo característico del
surrealismo.
Con los materiales de dibujo y pintura desarrollan
ejercicios designados por el profesor.
El profesor va guiando en el proceso del
desarrollo del ejercicio.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de los
alumnos.
Pintura creativa sobre
el Surrealismo
Lista de cotejo
6. C o l e g i o P r i v a d o - I N T E G R A L C L A S S P A G . 6
CT1.CT2 – C1. C2.
Surrealismo
A distancia
(virtual)
ALUMNO:
Analizan imágenes vía Google Classroom
Elaboran un dibujo creativo característico del
surrealismo.
Con los materiales de dibujo y pintura desarrollan
ejercicios designados por el profesor.
El profesor va guiando en el proceso del
desarrollo del ejercicio.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de los
alumnos.
Pintura creativa sobre
el Surrealismo
Rúbrica
CT1.CT2 – C1. C2.
El Pop Art
A distancia
(virtual)
ALUMNO:
Analizan imágenes vía Google Classroom
Elaboran un collage creativo característico del
Pop Art.
Con los materiales de dibujo y pintura más el
material reciclado desarrollan ejercicios
designados por el profesor.
El profesor va guiando en el proceso del
desarrollo del ejercicio.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de los
alumnos.
Collage creativo sobre
el Pop Art
Lista de cotejo
7. C o l e g i o P r i v a d o - I N T E G R A L C L A S S P A G . 7
EJES
CRONOGRAMA DE
REPROGRAMACIÓN Y
DENOMINACIÓN DE UNIDAD
COMPETENCIAS
Y
APRENDIZAJES
PROGRAMADOS
MODALIDAD
DESCRIPCIÓN DE LAS ESTRATEGIAS Y
HERRAMIENTAS A UTILIZAR PARA EL
DESARROLLO DE LOS APRENDIZAJES
EVIDENCIA
DEL
APRENDIZAJE
INSTRUMENTO
DE
EVALUACIÓN
GRADO CICLO NIVEL
E1
E2
E3
E4
E5
03/08/2020
AL
04/09/2020
I UNIDAD
“VALORAMOS LA
IMPORTANCIA DE LA SALUD
INTEGRAL”
CT1.CT2 – C1. C2.
Introducción a las
Corrientes Artísticas del
siglo XX.
A distancia
(virtual)
ALUMNO:
Analizan imágenes vía Google Classroom
Elaboran bocetos de diferentes cuadros
artísticos de la época.
Con los materiales de dibujo desarrollan un
ejercicio designado por el profesor.
El profesor va guiando en el proceso del
desarrollo del ejercicio.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de los
alumnos.
Bocetos cuadros de artistas
famosos de la época
Lista de cotejo
3° VII S
E
C
U
N
D
A
R
I
A
CT1.CT2 – C1. C2.
El Modernismo.
A distancia
(virtual)
ALUMNO:
Analizan imágenes vía Google Classroom
Elaboran un dibujo creativo característico del
modernismo.
Con los materiales de dibujo y pintura
desarrollan un ejercicio designado por el
profesor.
El profesor va guiando en el proceso del
desarrollo del ejercicio.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de los
alumnos.
Pintura creativa del
modernismo
Rúbrica
CT1.CT2 – C1. C2.
El Cubismo
A distancia
(virtual)
ALUMNO:
Analizan imágenes vía Google Classroom
Elaboran un dibujo creativo característico del
cubismo.
Con los materiales de dibujo y pintura
desarrollan un ejercicio designado por el
profesor.
El profesor va guiando en el proceso del
desarrollo del ejercicio.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de los
alumnos.
Pintura creativa sobre el
Cubismo
Rúbrica
8. C o l e g i o P r i v a d o - I N T E G R A L C L A S S P A G . 8
CT1.CT2 – C1. C2.
El Futurismo
A distancia
(virtual)
ALUMNO:
Analizan imágenes vía Google Classroom
Elaboran un dibujo creativo característico del
futurismo.
Con los materiales de dibujo y pintura
desarrollan un ejercicio designado por el
profesor.
El profesor va guiando en el proceso del
desarrollo del ejercicio.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de los
alumnos.
Pintura creativa sobre el
Futurismo
Rúbrica
07/09/2020
AL
02/10/2020
UNIDAD II
“CUIDAMOS NUESTRA
SALUD EMOCIONAL PARA
VIVIR MEJOR”
CT1.CT2 – C1. C2.
El Expresionismo.
A distancia
(virtual)
ALUMNO:
Analizan imágenes vía Google Classroom
Elaboran un dibujo creativo característico
del expresionismo.
Con los materiales de dibujo y pintura
desarrollan un ejercicio designado por el
profesor.
El profesor va guiando en el proceso del
desarrollo del ejercicio.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno
presentando material y técnicas de
referencia.
Genera participación activa de cada uno de
los alumnos.
Pintura creativa sobre el
Expresionismo
Rúbrica
CT1.CT2 – C1. C2.
El Dadaísmo.
A distancia
(virtual)
ALUMNO:
Analizan imágenes vía Google Classroom
Elaboran un collage creativo característico
del dadaísmo.
Con los materiales de dibujo y pintura
desarrollan un ejercicio designado por el
profesor.
El profesor va guiando en el proceso del
desarrollo del ejercicio.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno
presentando material y técnicas de
referencia.
Genera participación activa de cada uno de
los alumnos.
Collage creativo sobre el
Dadaísmo
Rúbrica
9. C o l e g i o P r i v a d o - I N T E G R A L C L A S S P A G . 9
CT1.CT2 – C1. C2.
Abstracción geométrica.
A distancia
(virtual)
ALUMNO:
Analizan imágenes vía Google Classroom
Elaboran un dibujo creativo característico de
la abstracción geométrica.
Con los materiales de dibujo y pintura
desarrollan un ejercicio designado por el
profesor.
El profesor va guiando en el proceso del
desarrollo del ejercicio.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno
presentando material y técnicas de
referencia.
Genera participación activa de cada uno de
los alumnos.
Pintura creativa sobre la
Abstracción Geométrica
Rúbrica
CT1.CT2 – C1. C2.
Art Deco.
A distancia
(virtual)
ALUMNO:
Analizan imágenes vía Google Classroom
Elaboran un dibujo creativo característico
del Art Deco.
Con los materiales de dibujo y pintura
desarrollan un ejercicio designado por el
profesor.
El profesor va guiando en el proceso del
desarrollo del ejercicio.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno
presentando material y técnicas de
referencia.
Genera participación activa de cada uno de
los alumnos.
Pintura creativa sobre el Art
Deco
Lista de cotejo
10. C o l e g i o P r i v a d o - I N T E G R A L C L A S S P A G . 1 0
EJES
CRONOGRAMA DE
REPROGRAMACIÓN Y
DENOMINACIÓN DE UNIDAD
COMPETENCIAS
Y
APRENDIZAJES
PROGRAMADOS
MODALIDAD
DESCRIPCIÓN DE LAS ESTRATEGIAS Y
HERRAMIENTAS A UTILIZAR PARA EL
DESARROLLO DE LOS APRENDIZAJES
EVIDENCIA
DEL
APRENDIZAJE
INSTRUMENTO
DE
EVALUACIÓN
GRADO CICLO NIVEL
E1
E2
E3
E4
E5
03/08/2020
AL
04/09/2020
I UNIDAD
“VALORAMOS LA
IMPORTANCIA DE LA SALUD
INTEGRAL”
CT1.CT2 – C1. C2.
El Renacimiento.
A distancia
(virtual)
ALUMNO:
Observan un ppt sobre el tema a través de
Google Classroom
Elaboran esquemas
Observan un video vía youtube
Desarrollan actividades de propuestas en la
plataforma
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno
presentando material y técnicas de
referencia.
Genera participación activa de cada uno de
los alumnos.
Infografía Rúbrica
4° VI S
E
C
U
N
D
A
R
I
A
CT1.CT2 – C1. C2.
Edad Moderna
A distancia
(Virtual)
ALUMNO:
Leen y comprenden conceptos Via Google
Classroom
Los estudiantes y la docente intercambian
ideas a través de el tablón de Google
Classroom
Elaboran un mapa mental
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno
presentando material y técnicas de
referencia.
Genera participación activa de cada uno de
los alumnos.
Infografía Rúbrica
11. C o l e g i o P r i v a d o - I N T E G R A L C L A S S P A G . 1 1
CT1.CT2 – C1. C2.
Europa en los siglos
XVII y XVIII y el arte
A distancia
(Virtual)
ALUMNO:
Observan imágenes vía Google
Classroom.
Leen material escrito
Elaboran un cuadro sinóptico sobre una
obra de arte.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno
presentando material y técnicas de
referencia.
Genera participación activa de cada uno de
los alumnos.
Cuestionario Cuestionario
CT1.CT2 – C1. C2.
La Ilustración y el arte
neoclásico
A distancia
(Virtual)
ALUMNO:
Observan imágenes vía Google
Classroom.
Leen material escrito
Elaboran un cuadro sinóptico sobre una
obra de arte.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno
presentando material y técnicas de
referencia.
Genera participación activa de cada uno de
los alumnos.
Mapa mental Rúbrica
07/09/2020
AL
02/10/2020
UNIDAD II
CT1.CT2 – C1. C2.
América entre los siglos
XVI y comienzos del
XIX y el arte
A distancia
(Virtual)
ALUMNO:
Observan un video vía youtube
Desarrollan un cuestionario propuesto en la
plataforma
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de los
alumnos.
Mapa mental Rúbrica
12. C o l e g i o P r i v a d o - I N T E G R A L C L A S S P A G . 1 2
“CUIDAMOS NUESTRA
SALUD EMOCIONAL PARA
VIVIR MEJOR
CT1.CT2 – C1. C2.
El Virreinato
A distancia
(Virtual)
ALUMNO:
Observan un video vía youtube
Elaboran esquemas
Observan un ppt sobre el tema.
Desarrollan actividades de propuestas
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de los
alumnos.
Cuestionario Cuestionario
EJES
CRONOGRAMA DE
REPROGRAMACIÓN Y
DENOMINACIÓN DE UNIDAD
COMPETENCIAS
Y
APRENDIZAJES
PROGRAMADOS
MODALIDAD
DESCRIPCIÓN DE LAS ESTRATEGIAS Y
HERRAMIENTAS A UTILIZAR PARA EL
DESARROLLO DE LOS APRENDIZAJES
EVIDENCIA
DEL
APRENDIZAJE
INSTRUMENTO
DE
EVALUACIÓN
GRADO CICLO NIVEL
E1
E2
E3
E4
E5
03/08/2020
AL
04/09/2020
I UNIDAD
“VALORAMOS LA
IMPORTANCIA DE LA
SALUD INTEGRAL”
CT1.CT2 – C1. C2.
El Renacimiento.
A distancia
(virtual)
ALUMNO:
Observan un ppt sobre el tema a través de
Google Classroom.
Elaboran esquemas
Observan un video vía youtube
Desarrollan actividades de propuestas en la
plataforma
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de
los alumnos.
Infografía Rúbrica
5° VII
S
E
C
U
N
D
A
R
I
A
CT1.CT2 – C1. C2.
Edad Moderna
A distancia
(Virtual)
ALUMNO:
Leen y comprenden conceptos Via Google
Classroom.
Los estudiantes y la docente intercambian
ideas a través de el tablón de Google
Classroom
Elaboran un mapa mental
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de
los alumnos.
Infografía Rúbrica
13. C o l e g i o P r i v a d o - I N T E G R A L C L A S S P A G . 1 3
CT1.CT2 – C1. C2.
Europa en los siglos
XVII y XVIII y el arte
A distancia
(Virtual)
ALUMNO:
Observan imágenes vía Google Classroom.
Leen material escrito
Elaboran un cuadro sinóptico sobre una obra
de arte.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de
los alumnos.
Cuestionario Cuestionario
07/09/2020
AL
02/10/2020
UNIDAD II
“CUIDAMOS NUESTRA
SALUD EMOCIONAL PARA
VIVIR MEJOR
CT1.CT2 – C1. C2.
La Ilustración y el arte
neoclásico
A distancia
(Virtual)
ALUMNO:
Observan imágenes vía Google Classroom.
Leen material escrito
Elaboran un cuadro sinóptico sobre una obra
de arte.
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de
los alumnos.
Mapa mental Rúbrica
CT1.CT2 – C1. C2.
América entre los
siglos XVI y comienzos
del XIX y el arte
A distancia
(Virtual)
ALUMNO:
Observan un video vía youtube
Desarrollan un cuestionario propuesto en la
plataforma
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de
los alumnos.
Mapa mental Rúbrica
CT1.CT2 – C1. C2.
El Virreinato
A distancia
(Virtual)
ALUMNO:
Observan un video vía youtube
Elaboran esquemas
Observan un ppt sobre el tema.
Desarrollan actividades de propuestas
DOCENTE:
Promueve el interés del alumno presentando
material y técnicas de referencia.
Genera participación activa de cada uno de
los alumnos.
Cuestionario Cuestionario