SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 15
Descargar para leer sin conexión
Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico 
El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de 
aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los 
proyectos de aula. 
Titulo proyecto de aula 
APRENDAMOS A JUGAR 
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada 
uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 
1. Nombre del Docente: Elizabeth Vásquez 
Nombre de la institución: Efraín Varela Vaca 
Código DANE 176895000168 
Sede educativa: Santa Cecilia Radicado Sede: 8725 
Dirección principal: 
Teléfono: 222 2040 Fax: 
Correo Electrónico: ednavago13@gmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Zarzal Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: Valle del cauca 
2. Nombre del Docente: Encarnación Varela 
Nombre de la institución: Efraín Varela Vaca 
Código DANE 176895000168 
Sede educativa: Santa Cecilia Radicado Sede: 8725 
Dirección principal: 
Teléfono: 220 6322 – 222 2040 Fax: 
Correo Electrónico: elizabethvasquez3876@yahoo.com.mx 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: 
DOCENTE MODERADOR 
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: 
Elizabeth Vásquez 
Cargo: Docente Teléfonos: 3154957670 
Correo Electrónico:elizabethvasquez3876@yahoo.com.mx 
PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Señale el tipo de proyecto de aula(Se encuentra en la primera pregunta del Formulario N5) 
a)Proyecto pedagógico y didáctico SI NO 
b)Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO 
c)Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO
Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: 
Áreas 
Curricular 
Ciencias naturales y educación ambiental. 
Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o 
democrática. 
Educación artística. 
Educación ética y en valores humanos. 
Educación física, recreación y deportes. 
Educación religiosa. 
Humanidades. 
Matemáticas. X 
Lengua castellana. 
Lengua extranjera: Inglés 
Lengua Nativa* 
Competencias Ciudadanas. 
Filosofía 
Todas las áreas 
*Lengua Nativa para comunidades indígenas. 
Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de 
población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): 
a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras 
b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° 
Otro Cuál?: _________________ 
c) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula: 43 
d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: 
Indígenas 
Raizales 
Afrocolombianos 
Desplazados 
Condición de Discapacidad 
,.,. 
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula 
Fecha de inicio: 23 de Septiembre del 2014 
Fecha de finalización: 14 de Octubre del 2014 
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): 
Planeación 
Ejecución 
Evaluación 
Sistematización 
Palabras claves del proyecto de aula 
Jugar, Figuras geométricas, paint, PowerPoint. 
Definición del problema (Problematización) 
En la sede Santa Cecilia del municipio de Zarzal, Valle hemos notado que los niños desde el grado cero (0) al 
grado quinto (5) realizan juegos bruscos físicos en horas del descanso o tiempo libre, lo cual conlleva a: 
dificultades de conducta, falta de habilidades de interacción social. Por ende se hace necesario buscarle una
posible solución; es así que con este proyecto se pretende a través de las TIC: contribuir a la actividad física 
como herramienta para el desarrollo físico y cognitivo de los niños del grado 4°A aprovechando el tiempo libre 
como una herramienta de formación integral estimulando su creatividad e imaginación. 
Objetivos del proyecto de aula (general y específicos). 
General. 
Crear estrategias lúdicas y creativas que contribuyan a la actividad física como herramienta para el desarrollo 
físico y cognitivo de los estudiantes del grado 4ªA de la Institución Educativa Efraín Varela Vaca, sede Santa 
Cecilia del municipio de Zarzal Valle. 
Específicos. 
-Identificar los conocimientos previos de los estudiantes a través de la aplicación de un quiz. 
-Explorar de las características de las figuras y cuerpos geométricos. 
-Realizar actividades que propicien el intercambio de ideas, la reflexión y el trabajo en equipo. 
-Estimular la creatividad, imaginación y destreza de los niños en el manejo de las TIC. 
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. 
Competencias 
Describa el Estándar relacionado con 
la Competencia 
Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual 
Competencias del lenguaje: Literatura 
Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. 
Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico 
Competencias en matemáticas: Métrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico 
Construyo y descompongo figuras y 
solidos a partir de condiciones dadas. 
Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y 
sociedad 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y 
sociedad 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico 
Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales 
Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura 
Competencias sociales: Relaciones ético políticas 
Competencias ciudadanas: Convivencia y paz 
Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad 
democrática 
Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de 
las diferencias 
INDAGACION 
Diagnóstico inicial 
Aplicar un quiz relacionado con las definiciones y dibujos de las diferentes figuras y formas geométricas. Este 
ejercicio permitirá comprobar los saberes previos de los estudiantes. 
Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes. 
Al aplicarse el quiz a los estudiantes del grado 4°A, se pudo verificar que la mayoría de ellos tienen claridad 
sobre cada una de las figuras y formas geométricas, lo cual es un punto de partida para nuestro proyecto.
TEMATIZACION 
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula. 
Fase Primera: 
-Elaboración y aplicación del quiz sobre las figuras y cuerpos geométricos. 
-Elaboración de un tangram. 
-Planteamiento del reto a los estudiantes: elaboración de figuras en el programa Paint y exposición en el 
programa PowerPoint. 
-Mostrar video tutorial http://www.youtube.com/watch?v=XPRSONHI-bQ 
Fase Segunda: 
-Observar videos sobre figuras y cuerpos geométricos. 
-Presentación de una AHD llamada “aprendamos a jugar” con todo lo relacionado con las figuras y cuerpos 
geométricos. 
Fase Tercera: 
Ingresar al programa Paint en el cual trabajaran figuras dadas rodeando contornos tamaño y color. 
Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el 
proyecto de aula. 
Sitios Web utilizados durante el trabajo: Wikipedia, Google, Diapositivas, DTP, Videos en YouTube. 
APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Nombre del Docente quien 
realiza la actividad 
Fecha 
Descripción de la 
Actividad 
Resultado de la Actividad 
1 
ENCARNACION VARELA 
ELIZABETH VASQUEZ 
13/10/2014 Elaboración del quiz. 
El diseño del mismo es claro 
y fácil de entender por parte 
de los estudiantes. 
2 
ELIZABETH VASQUEZ 
ENCARNACION VARELA 
20/10/2014 Aplicación del quiz. 
Al entregar el quiz los 
estudiantes manifestaron 
claridad en el mismo, por lo 
tanto fue fácil su aplicación y 
recepción de los mismos en 
un corto tiempo. 
3 
ENCARNACION VARELA 
ELIZABETH VASQUEZ 
21/10/2014 
Elaboración de tangram 
por grupos. 
Teniendo cada grupo su 
material de trabajo y con las 
indicaciones dadas fue 
posible la elaboración del 
tangram. 
4 
ELIZABETH VASQUEZ 
ENCARNACION VARELA 
22/10/2014 
Planteamiento del reto a 
los estudiantes del grado 
4ªA 
Los estudiantes 
manifestaron interés y 
agrado por el reto planteado. 
5 
ENCARNACION VARELA 
ELIZABETH VASQUEZ 
23/10/2014 
Presentación de una 
AHD “Aprendamos a 
jugar” 
Los estudiantes 
manifestaron emociones de 
miedo por lo desconocido 
para ellos, pero también 
alegría de manejar cosas 
nuevas y a la vez divertidas.
6 
ELIZABETH VASQUEZ 
ENCARNACION VARELA 
28/10/2014 
Trabajar en el programa 
Paint. 
Con los grupos ya 
conformados trabajaron en 
el programa Paint la figura o 
cuerpo geométrico asignado. 
7 
ENCARNACION VARELA 
ELIZABETH VASQUEZ 
30/10/2014 
Elaboración del dibujo o 
cuadro y presentación del 
mismo ante los 
compañeros. 
Demostraron 
responsabilidad al elaborar 
su trabajo, teniendo en 
cuenta lo aprendido y 
exponerlo ante sus 
compañeros de clase de 
forma creativa. 
Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue 
aplicada por los docentes. 
Al evidenciar los resultados obtenidos podemos decir, que los estudiantes del grado 4ª se apropiaron de nuevos 
conocimientos y reforzaron sus saberes previos, empleando la tecnología lograron realizar y exponer sus trabajos 
finales superando así el reto planteado trabajando en equipo y utilizando el conocimiento matemático (figuras y 
cuerpos geométricos ). 
¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? 
La percepción que tenemos de este trabajo realizado es la de estimular la creatividad, la imaginación y 
destreza de los niños con un tema sencillo, promoviendo el manejo de las TIC llegando a muy buenos 
resultados en su proceso de aprendizaje. 
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA 
Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del 
proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) 
Facebook x 
Foro Temático 
Wiki 
Red Social 
Red virtual de Educadores 
Bitácora y/o Portafolio Digital 
Eduteka 
Blog 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación 
educativa en su contexto: 
Efectos o transformaciones ha producido 
su propuesta en otros docentes, 
estudiantes, directivos, padres y madres 
de familia? 
La comunidad educativa se ha involucrado en el 
proyecto y participa activamente en el mismo 
Se evidencia una mejora significativa en los procesos 
de aprendizaje del estudiante 
Ha mejorado el interés por la asignatura y el desarrollo 
de las actividades de clase 
Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo X 
Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la asignatura X
No hay efectos significativos con el proyecto 
Avances durante la ejecución del 
proyecto de aula 
Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la 
asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a 
los alumnos. 
Ha mejorado el aprendizaje de temáticas específicas 
de los temas que aborda el proyecto de aula. 
X 
El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución y 
no se evidencian avances concretos. 
Cómo creen los docentes que su 
experiencia se puede transferir a otra 
institución educativa en el país 
Participando activamente en redes de aprendizaje 
Generando espacios virtuales para la socialización de 
experiencias 
X 
Publicando la experiencia en revistas científicas de 
carácter educativo 
Vinculándose a espacios de reflexión académica de 
orden local, nacional o internacional 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación 
educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: 
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los 
objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes 
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno-pedagógica entre los 
recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula 
X 
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron 
desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema 
planteado 
X 
El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula 
mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de 
competencia áreas básicas) 
Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y 
recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC 
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 
1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: 
Ítem(Las mismas preguntas del Formulario N4) 
Califique 
de 1 a 5 
¿Se alcanzan las competencias propuestas? 4 
¿Aporta a la solución del problema planteado? 4 
¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5 
¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 4 
¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 4 
EVIDENCIAS 
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto.
ANEXOS 
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el 
proyecto de aula. 
Dirección web1: http://proyectoaprendiendoajugar.blogspot.com/ 
Dirección web2: 
EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los 
cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor 
ponderación y 5 la máxima.) 
1. Competencias de los maestros en relación con TIC 
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las 
dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, 
pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 
1 2 3 4 5 
2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa 
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que 
contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras 
para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 
1 2 3 4 5 
3. Metodología y Fundamentación 
Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la 
postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el 
fortalecimiento de la calidad educativa. 
1 2 3 4 5 
4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC 
El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los 
principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección 
y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los 
estudiantes. 
1 2 3 4 5 
5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes 
Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos 
alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 
1 2 3 4 5
6. Carácter innovador 
Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, 
evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 
1 2 3 4 5
DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 
TITULO DEL PROYECTO: “Aprendamos a Jugar“ GRADO: 4ª AREAS QUE INTEGRA: Matemáticas-Tecnología 
FECHA: Noviembre 4/2014 TIEMPO PREVISTO: 2 meses 
COMPETENCIA 
SABERES 
DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA 
Conceptual Procedimental Actitudinal 
Pensamiento 
geométrico 
Cuerpos y figuras 
geométricas 
Rodea contornos 
figuras aumentando o 
disminuyendo color y 
forma. 
Construye con cuadros 
las diferentes figuras y 
luego rellene con color 
Combina figuras 
geométricas forma 
paisajes. 
Establece semejanzas y 
diferencias entre los 
miembros de su grupo. 
Demuestra sentimientos de 
respeto cuando participa en 
los trabajos comunes 
teniendo en cuenta la forma 
de ser y de pensar de cada 
cual. 
Rechaza las situaciones de 
discriminación en el medio 
escolar. 
Construye y descompone figuras y 
sólidos a partir de condiciones dadas. 
Participa en actividades donde hay 
intercambio de ideas, reflexión y 
argumentación. 
Demuestra creatividad, imaginación y 
destrezas en el manejo de las TIC. 
METODOLOGIA. 
La metodología a utilizar con los estudiantes del grado 4ª de la Sede Santa Cecilia, pretende iniciarlos en un trabajo colaborativo conformado por 
equipos, de tal forma que aprendan a través del jugo y del uso adecuado de las de herramientas tecnológicas. Es así como a partir de las figuras 
y cuerpos geométricos realizaran una secuencia de actividades con diferentes niveles de dificultad., con ellas resolverán el reto planteado 
partiendo de sus conocimientos previos, fortaleciendo aprendizajes nuevos y significativos bajo normas de respeto y aceptación por el otro.
Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: 
Para dar inicio a esta fase del trabajo las Docentes encargadas elaboraran un Quiz basado en las ilustraciones de las figuras geométricas 
(cuadrado, triangulo, circulo, rectángulo) y de los cuerpos geométricos (cono, esfera, pirámide, cilindro) con su respectiva definición de tal forma 
que los alumnos logren aparear las dos columnas de forma correcta y apoyados en sus saberes previos. 
Una vez una vez aplicado procederemos a constatar los resultados obtenidos y de esta forma determinar que competencias y nuevos 
conocimientos necesitaran para encontrar una solución al reto que vendrá a continuación. Pero antes y siguiendo con la temática de las figuras y 
cuerpos geométricos elaboraremos un tangram por grupos empleando octavos de cartulina de colores, para darle la forma y el tamaño necesario 
para realizar el juego y así poderlo utilizar en clase. Partiendo de todo lo anterior se dividirá el grupo en ocho subgrupos de cinco (5) alumnos 
cada uno a los cuales se les asignara una determinada figura (cuadrado, triangulo, circulo, rectángulo )o en caso tal un cuerpo geométrico (cono, 
espera, pirámide, cilindro ) y se les colocara como reto el siguiente: elaborar una figura o cuadro en paint teniendo en cuenta la figura o cuerpo 
geométrico asignado para posteriormente exponer su trabajo en PowerPoint teniendo como ayuda el video tutorial “Figuras y cuerpos 
geométricos SAD ”http//www.youtube.com/watch?v=aG84xkhzjiE de cómo hacerlo.
https://www.youtube.com/watch?v=aG84XkhzjiE 
Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa 
Con el ánimo de facilitarles mayor información teniendo en cuenta lo visto y aprendido anteriormente se les solicitara a los subgrupos que abran 
en su computador una carpeta llamada AHD en la cual les aparecerá una diapositiva llamada “Aprendamos a jugar “la cual iremos explorando 
siguiendo paso a paso las indicaciones del docente. 
-Explicación de la temática y ejemplo en un video, una imagen etc. 
-Actividad: sopa de letras con los nombres de figuras y cuerpos geométricos que deben encontrar. 
-Información relacionada con la figura o cuerpo geométrico asignado (cuadrado, triangulo, circulo, rectángulo, cono, esfera, pirámide, cilindro) 
definición, características, clases o tipos que le servirán para resolver el reto. 
-Actividades con dibujos, exposición, juegos con enlaces en SWF donde tendrán que buscar la figura o cuerpo geométrico dado, otro será sobre 
poner la figura sobre el dibujo ya elaborado ejemplo el triángulo donde hay más de esta figura todo lo anterior para darle solución al reto 
planteado.
“Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica 
Los estudiantes distribuidos en los mismos subgrupos se les solicitara abrir la carpeta de figuras y cuerpos geométricos en donde encontraran un 
video tutorial en cuya presentación les dará información sobre las definiciones y características de cada una de ellas ( aula 365.com ) A 
continuación como ya tienen manejo de Paint les solicitaremos que ingresen a este exploren allí en la ventana donde esta formas busquen la 
figura o cuerpo dado y experimenten llenándolas de color, rodeando contornos, aumentando o disminuyendo su tamaño. 
Al terminar de estudiar y conocer la AHD pasaran a la parte de juegos en el cual ayudaran a encontrar objetos que tengan la figura que se les 
muestre ejemplo: un círculo lo buscaran inmerso en un dibujo y allí le darán clic y así sucesivamente hasta encontrarlas todas.
Luego del juego y para poner a prueba lo aprendido encontraran una sopa de letras la cual contendrá los nombres de las figuras y cuerpos 
geométricos vistos se les entregara la fotocopia para que individualmente la resuelvan en el menor tiempo posible. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva 
En la última diapositiva dará lugar a elaborar el dibujo de la figura o cuadro en paint abriendo este y desarrollando allí el trabajo, posteriormente 
abrirán power Paint para hacer la exposición ante los demás grupos de su clase.
EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS. 
Demostraron habilidad para seleccionar los contenidos que requieran para la solución del problema planteado. Mostrar con su trabajo final la 
incorporación de los nuevos conocimientos adquiridos en lo relacionado a las figuras y cuerpos geométricos haciendo uso de Paint, PowerPoint, 
Videos, etc. 
REFERENTES CONCEPTUALES. 
-En los referentes conceptuales el proyecto se apoya en VIGOTSKY, el considera el aprendizaje como uno de los mecanismos fundamentales 
del desarrollo. En su opinión, la mejor enseñanza es la que se adelanta al desarrollo. 
- BALACHEFF (1990) cita “un problema pertenece a una problemática de investigación de la Didáctica de la Matemática, de la conducta de los 
estudiantes en la clase de matemáticas (p 258). 
-La teoría de AUSUBEL plantea que en el proceso educativo, es importante considerar lo que el individuo ya sabe de tal manera que establezca 
una relación con aquello que debe aprender teniendo en su estructura cognitiva, conceptos, estos son: ideas, propósitos estables y definidos con 
los cuales la nueva información puede interactuar. (AUSUBEL 1983:18). 
RECURSOS: 
Tablero, cuadernos, cartulina en octavos, 
tijeras, lápiz, borrador, hojas de block, 
fotocopias, computadores, sala de 
sistemas, cámara digital, estudiantes. 
BIBLIOGRAFIA: 
-Moreno. (1994),”La geometría del desorden y 
un nuevo diseño curricular, en Educación 
matemáticas. 
-Corberan, R., huerta, P. Margarit, J., peñas, A. 
y Ruiz (1989) Didáctica de la geometría: modelo 
de van Hiele. Universitat de Valencia. Valencia. 
Ruiz, F. (2001). 
-Números y formas. En, E. Castro(Ed), Didáctica 
de la matemática en la Educación Primaria (p. 
449-476).Madrid: síntesis. 
WEBGRAFIA 
http://recursoinfantil88.wikispaces.com/formas 
http:www.YouTube.com/watch?v=aG84xkhzjiE 
http://www.ugr.es/local/jgodino 
http:urg.es/jgodino/edumat-maestros/ 
matemáticas 
CRONOGRAMA PARA REALIZAR EL PROYECTO, POR ACTIVIDADES
Fecha 
Nombre del Docente quien realiza 
la actividad 
Actividades 
1 13/10/2014 ENCARNACION VARELA 
ELIZABETH VASQUEZ 
Aplicación del quiz 
Análisis de los resultados. 
2 20/10/2014 ELIZABETH VASQUEZ 
ENCARNACION VARELA 
Elaboración de tangram y juegos con el. 
3 21/10/2014 ENCARNACION VARELA 
ELIZABETH VASQUEZ 
Observar video tutorial “figuras y cuerpos geométricos” SAD 
4 22/10/2014 ELIZABETH VASQUEZ 
ENCARNACION VARELA 
Interactuar con la AHD “aprendamos a jugar” 
5 23/10/2014 ENCARNACION VARELA 
ELIZABETH VASQUEZ 
Juego interactuando con las figuras 
6 28/10/2014 ELIZABETH VASQUEZ 
ENCARNACION VARELA 
Solución de la sopa de letras 
7 30/10/2014 ENCARNACION VARELA 
ELIZABETH VASQUEZ 
Elaboración cuadro en Paint 
Exposición del trabajo en PowerPoint

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Estructura proyecto antonio
Estructura proyecto antonioEstructura proyecto antonio
Estructura proyecto antoniosedeguayabito
 
Exploro el mundo de la ciencia a través de las Tic
Exploro el mundo de la ciencia a través de las TicExploro el mundo de la ciencia a través de las Tic
Exploro el mundo de la ciencia a través de las TicOlga Carvajal
 
Formulario diplomado 2
Formulario diplomado 2Formulario diplomado 2
Formulario diplomado 2laurapsan
 
COMPRENSIÓN DE LA LECTURA DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS
COMPRENSIÓN DE LA LECTURA DE PROBLEMAS MATEMÁTICOSCOMPRENSIÓN DE LA LECTURA DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS
COMPRENSIÓN DE LA LECTURA DE PROBLEMAS MATEMÁTICOSOlga Carvajal
 
Formulario proyectos de_aula-lydy-ducuara and carolina
Formulario proyectos de_aula-lydy-ducuara  and carolinaFormulario proyectos de_aula-lydy-ducuara  and carolina
Formulario proyectos de_aula-lydy-ducuara and carolinaYalile Ducuara
 
Dtp - ligia
Dtp - ligiaDtp - ligia
Dtp - ligializ8812
 
Matriz de actividades
Matriz de actividadesMatriz de actividades
Matriz de actividadesaymercaicedo
 
Potenciar las Tic para potenciar el método científico
Potenciar las Tic para potenciar el método científico Potenciar las Tic para potenciar el método científico
Potenciar las Tic para potenciar el método científico Olga Carvajal
 

La actualidad más candente (16)

Estructura proyecto antonio
Estructura proyecto antonioEstructura proyecto antonio
Estructura proyecto antonio
 
Dtp 169 grupo 4
Dtp 169  grupo 4Dtp 169  grupo 4
Dtp 169 grupo 4
 
Exploro el mundo de la ciencia a través de las Tic
Exploro el mundo de la ciencia a través de las TicExploro el mundo de la ciencia a través de las Tic
Exploro el mundo de la ciencia a través de las Tic
 
Formulario diplomado 2
Formulario diplomado 2Formulario diplomado 2
Formulario diplomado 2
 
COMPRENSIÓN DE LA LECTURA DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS
COMPRENSIÓN DE LA LECTURA DE PROBLEMAS MATEMÁTICOSCOMPRENSIÓN DE LA LECTURA DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS
COMPRENSIÓN DE LA LECTURA DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS
 
Dtp 737 sub 4
Dtp   737 sub 4Dtp   737 sub 4
Dtp 737 sub 4
 
DTP - DISEÑO TECNOPEDAGÓGICO GRUPO YOLIMA
DTP -  DISEÑO TECNOPEDAGÓGICO GRUPO YOLIMADTP -  DISEÑO TECNOPEDAGÓGICO GRUPO YOLIMA
DTP - DISEÑO TECNOPEDAGÓGICO GRUPO YOLIMA
 
Formulario proyectos de_aula-lydy-ducuara and carolina
Formulario proyectos de_aula-lydy-ducuara  and carolinaFormulario proyectos de_aula-lydy-ducuara  and carolina
Formulario proyectos de_aula-lydy-ducuara and carolina
 
Dtp - ligia
Dtp - ligiaDtp - ligia
Dtp - ligia
 
Dtp 170 sub grupo 1
Dtp 170 sub grupo 1Dtp 170 sub grupo 1
Dtp 170 sub grupo 1
 
Formato gestor de proyecto g 7 a
Formato gestor de proyecto g 7 aFormato gestor de proyecto g 7 a
Formato gestor de proyecto g 7 a
 
Formato gestor de proyecto g 7 b
Formato gestor de proyecto g 7 bFormato gestor de proyecto g 7 b
Formato gestor de proyecto g 7 b
 
Matriz de actividades
Matriz de actividadesMatriz de actividades
Matriz de actividades
 
MADEJA INTERACTIVA
MADEJA INTERACTIVAMADEJA INTERACTIVA
MADEJA INTERACTIVA
 
Potenciar las Tic para potenciar el método científico
Potenciar las Tic para potenciar el método científico Potenciar las Tic para potenciar el método científico
Potenciar las Tic para potenciar el método científico
 
Grupo diana londono el cerrito
Grupo diana londono el cerritoGrupo diana londono el cerrito
Grupo diana londono el cerrito
 

Similar a Aprendamos a jugar

Proyectos de_aula_140514 (2) (1)
 Proyectos de_aula_140514 (2) (1) Proyectos de_aula_140514 (2) (1)
Proyectos de_aula_140514 (2) (1)nelsysolano
 
Dtp y proyecto la multiplicacion 4
Dtp y proyecto la multiplicacion 4Dtp y proyecto la multiplicacion 4
Dtp y proyecto la multiplicacion 4theahdtp2014
 
Formulario proyectos de_aula_grupo
Formulario proyectos de_aula_grupoFormulario proyectos de_aula_grupo
Formulario proyectos de_aula_grupodocentessantoto5
 
El mundo de los cuentos me enseña a leer
El mundo de los cuentos me enseña a leerEl mundo de los cuentos me enseña a leer
El mundo de los cuentos me enseña a leerOlga Carvajal
 
LA COMUNICACIÓN COMO HERRAMIENTA EN LA EDUCACIÓN INCLUSIVA
LA COMUNICACIÓN  COMO HERRAMIENTA EN LA EDUCACIÓN INCLUSIVA  LA COMUNICACIÓN  COMO HERRAMIENTA EN LA EDUCACIÓN INCLUSIVA
LA COMUNICACIÓN COMO HERRAMIENTA EN LA EDUCACIÓN INCLUSIVA Olga Carvajal
 
Formato proyectode aula diseño tecnopedagógico (1)
Formato proyectode aula diseño tecnopedagógico (1)Formato proyectode aula diseño tecnopedagógico (1)
Formato proyectode aula diseño tecnopedagógico (1)estherjulia23
 
Dtp - J. wildir
Dtp - J. wildirDtp - J. wildir
Dtp - J. wildirliz8812
 
ESTRATEGIAS PARA MEJORAR LA ATENCION UTILIZANDO LAS TIC
ESTRATEGIAS PARA MEJORAR LA ATENCION UTILIZANDO LAS TICESTRATEGIAS PARA MEJORAR LA ATENCION UTILIZANDO LAS TIC
ESTRATEGIAS PARA MEJORAR LA ATENCION UTILIZANDO LAS TICOlga Carvajal
 
Formulario proyectos de aula140514 (7)
Formulario proyectos de aula140514 (7)Formulario proyectos de aula140514 (7)
Formulario proyectos de aula140514 (7)almasapa
 

Similar a Aprendamos a jugar (20)

Dtp 802 sub 6
Dtp   802 sub 6Dtp   802 sub 6
Dtp 802 sub 6
 
Proyectos de_aula_140514 (2) (1)
 Proyectos de_aula_140514 (2) (1) Proyectos de_aula_140514 (2) (1)
Proyectos de_aula_140514 (2) (1)
 
Dtp y proyecto la multiplicacion 4
Dtp y proyecto la multiplicacion 4Dtp y proyecto la multiplicacion 4
Dtp y proyecto la multiplicacion 4
 
Formulario proyectos de_aula_grupo
Formulario proyectos de_aula_grupoFormulario proyectos de_aula_grupo
Formulario proyectos de_aula_grupo
 
El mundo de los cuentos me enseña a leer
El mundo de los cuentos me enseña a leerEl mundo de los cuentos me enseña a leer
El mundo de los cuentos me enseña a leer
 
DTP - DISEÑO TECNOPEDAGÓGICO GRUPO JANETH
DTP -  DISEÑO TECNOPEDAGÓGICO GRUPO JANETHDTP -  DISEÑO TECNOPEDAGÓGICO GRUPO JANETH
DTP - DISEÑO TECNOPEDAGÓGICO GRUPO JANETH
 
LA COMUNICACIÓN COMO HERRAMIENTA EN LA EDUCACIÓN INCLUSIVA
LA COMUNICACIÓN  COMO HERRAMIENTA EN LA EDUCACIÓN INCLUSIVA  LA COMUNICACIÓN  COMO HERRAMIENTA EN LA EDUCACIÓN INCLUSIVA
LA COMUNICACIÓN COMO HERRAMIENTA EN LA EDUCACIÓN INCLUSIVA
 
GEOME-TICS
GEOME-TICSGEOME-TICS
GEOME-TICS
 
DTP - DISEÑO TECNOPEDAGÓGICO GRUPO IBRTH
DTP -  DISEÑO TECNOPEDAGÓGICO GRUPO IBRTHDTP -  DISEÑO TECNOPEDAGÓGICO GRUPO IBRTH
DTP - DISEÑO TECNOPEDAGÓGICO GRUPO IBRTH
 
Formato proyectode aula diseño tecnopedagógico (1)
Formato proyectode aula diseño tecnopedagógico (1)Formato proyectode aula diseño tecnopedagógico (1)
Formato proyectode aula diseño tecnopedagógico (1)
 
Formulario proyectos de_aula_140514 lissssto
Formulario proyectos de_aula_140514 lisssstoFormulario proyectos de_aula_140514 lissssto
Formulario proyectos de_aula_140514 lissssto
 
Formulario proyectos de_aula_140514 lissssto
Formulario proyectos de_aula_140514 lisssstoFormulario proyectos de_aula_140514 lissssto
Formulario proyectos de_aula_140514 lissssto
 
Formulario
FormularioFormulario
Formulario
 
DTP - DISEÑO TECNOPEDAGÓGICO GRUPO YESID
DTP -  DISEÑO TECNOPEDAGÓGICO GRUPO YESID DTP -  DISEÑO TECNOPEDAGÓGICO GRUPO YESID
DTP - DISEÑO TECNOPEDAGÓGICO GRUPO YESID
 
Dtp - J. wildir
Dtp - J. wildirDtp - J. wildir
Dtp - J. wildir
 
ESTRATEGIAS PARA MEJORAR LA ATENCION UTILIZANDO LAS TIC
ESTRATEGIAS PARA MEJORAR LA ATENCION UTILIZANDO LAS TICESTRATEGIAS PARA MEJORAR LA ATENCION UTILIZANDO LAS TIC
ESTRATEGIAS PARA MEJORAR LA ATENCION UTILIZANDO LAS TIC
 
TENGO UN SUEÑO
TENGO UN SUEÑOTENGO UN SUEÑO
TENGO UN SUEÑO
 
Formulario proyectos de aula140514 (7)
Formulario proyectos de aula140514 (7)Formulario proyectos de aula140514 (7)
Formulario proyectos de aula140514 (7)
 
Dtp 165 grupo 5
Dtp 165 grupo 5Dtp 165 grupo 5
Dtp 165 grupo 5
 
FORMULARIO
FORMULARIOFORMULARIO
FORMULARIO
 

Más de Olga Carvajal

CONVIVIR, ESTUDIAR CON AMOR Y PAZ
CONVIVIR, ESTUDIAR CON AMOR Y PAZCONVIVIR, ESTUDIAR CON AMOR Y PAZ
CONVIVIR, ESTUDIAR CON AMOR Y PAZOlga Carvajal
 
EL CUENTO, UN RECURSO MOTIVADOR PARA INCENTIVAR LA LECTURA Y LA ESCRITURA
EL CUENTO, UN RECURSO MOTIVADOR PARA INCENTIVAR LA LECTURA Y LA ESCRITURAEL CUENTO, UN RECURSO MOTIVADOR PARA INCENTIVAR LA LECTURA Y LA ESCRITURA
EL CUENTO, UN RECURSO MOTIVADOR PARA INCENTIVAR LA LECTURA Y LA ESCRITURAOlga Carvajal
 
Jugando e integrando se mejora y se aprende
Jugando e integrando se mejora y se aprendeJugando e integrando se mejora y se aprende
Jugando e integrando se mejora y se aprendeOlga Carvajal
 
El mundo de los cuentos me enseña a leer
El mundo de los cuentos me enseña a leerEl mundo de los cuentos me enseña a leer
El mundo de los cuentos me enseña a leerOlga Carvajal
 
El juego, el mundo mágico de la palabra
El juego, el mundo mágico de la palabraEl juego, el mundo mágico de la palabra
El juego, el mundo mágico de la palabraOlga Carvajal
 
Innovación de las estrategias utilizando las AHD para identificar la...
Innovación  de  las  estrategias  utilizando  las  AHD  para  identificar  la...Innovación  de  las  estrategias  utilizando  las  AHD  para  identificar  la...
Innovación de las estrategias utilizando las AHD para identificar la...Olga Carvajal
 
Apropiación de la media técnica
Apropiación de la media técnicaApropiación de la media técnica
Apropiación de la media técnicaOlga Carvajal
 
PROGRAMA PARA DESARROLLAR HABILIDADES Y COMPETENCIAS LECTORAS
PROGRAMA PARA DESARROLLAR HABILIDADES Y COMPETENCIAS LECTORASPROGRAMA PARA DESARROLLAR HABILIDADES Y COMPETENCIAS LECTORAS
PROGRAMA PARA DESARROLLAR HABILIDADES Y COMPETENCIAS LECTORASOlga Carvajal
 
Textos para informar
Textos para informarTextos para informar
Textos para informarOlga Carvajal
 
Leyendo y creciendo con las Tic
Leyendo y creciendo con las TicLeyendo y creciendo con las Tic
Leyendo y creciendo con las TicOlga Carvajal
 
La lectura me enseña y me divierte
La lectura me enseña y me divierteLa lectura me enseña y me divierte
La lectura me enseña y me divierteOlga Carvajal
 
LAS TIC COMO HERRAMIENTA PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS COMUNICATIVAS Y P...
LAS TIC COMO HERRAMIENTA PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS COMUNICATIVAS Y P...LAS TIC COMO HERRAMIENTA PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS COMUNICATIVAS Y P...
LAS TIC COMO HERRAMIENTA PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS COMUNICATIVAS Y P...Olga Carvajal
 
DE LA MANO CON LAS TIC CREANDO CONCIENCIA
DE LA MANO CON LAS  TIC CREANDO CONCIENCIADE LA MANO CON LAS  TIC CREANDO CONCIENCIA
DE LA MANO CON LAS TIC CREANDO CONCIENCIAOlga Carvajal
 
EL MAGICO MUNDO DE APRENDER CON LAS TIC
EL MAGICO MUNDO DE APRENDER CON LAS TICEL MAGICO MUNDO DE APRENDER CON LAS TIC
EL MAGICO MUNDO DE APRENDER CON LAS TICOlga Carvajal
 
LAS TIC COMO HERRAMIENTA TECNOPEDAGÓGICA EN LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE VOCAB...
LAS TIC COMO HERRAMIENTA TECNOPEDAGÓGICA EN LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE VOCAB...LAS TIC COMO HERRAMIENTA TECNOPEDAGÓGICA EN LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE VOCAB...
LAS TIC COMO HERRAMIENTA TECNOPEDAGÓGICA EN LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE VOCAB...Olga Carvajal
 
Rescatemos los valores a través de las ayudas hipermediales.
Rescatemos  los valores a través de las ayudas hipermediales.Rescatemos  los valores a través de las ayudas hipermediales.
Rescatemos los valores a través de las ayudas hipermediales.Olga Carvajal
 
Proyecto de comprensión lectora- La violencia
Proyecto de comprensión lectora- La violenciaProyecto de comprensión lectora- La violencia
Proyecto de comprensión lectora- La violenciaOlga Carvajal
 

Más de Olga Carvajal (20)

CONVIVIR, ESTUDIAR CON AMOR Y PAZ
CONVIVIR, ESTUDIAR CON AMOR Y PAZCONVIVIR, ESTUDIAR CON AMOR Y PAZ
CONVIVIR, ESTUDIAR CON AMOR Y PAZ
 
EL CUENTO, UN RECURSO MOTIVADOR PARA INCENTIVAR LA LECTURA Y LA ESCRITURA
EL CUENTO, UN RECURSO MOTIVADOR PARA INCENTIVAR LA LECTURA Y LA ESCRITURAEL CUENTO, UN RECURSO MOTIVADOR PARA INCENTIVAR LA LECTURA Y LA ESCRITURA
EL CUENTO, UN RECURSO MOTIVADOR PARA INCENTIVAR LA LECTURA Y LA ESCRITURA
 
Jugando e integrando se mejora y se aprende
Jugando e integrando se mejora y se aprendeJugando e integrando se mejora y se aprende
Jugando e integrando se mejora y se aprende
 
El mundo de los cuentos me enseña a leer
El mundo de los cuentos me enseña a leerEl mundo de los cuentos me enseña a leer
El mundo de los cuentos me enseña a leer
 
Periódico Escolar
Periódico EscolarPeriódico Escolar
Periódico Escolar
 
El juego, el mundo mágico de la palabra
El juego, el mundo mágico de la palabraEl juego, el mundo mágico de la palabra
El juego, el mundo mágico de la palabra
 
Innovación de las estrategias utilizando las AHD para identificar la...
Innovación  de  las  estrategias  utilizando  las  AHD  para  identificar  la...Innovación  de  las  estrategias  utilizando  las  AHD  para  identificar  la...
Innovación de las estrategias utilizando las AHD para identificar la...
 
Apropiación de la media técnica
Apropiación de la media técnicaApropiación de la media técnica
Apropiación de la media técnica
 
PROGRAMA PARA DESARROLLAR HABILIDADES Y COMPETENCIAS LECTORAS
PROGRAMA PARA DESARROLLAR HABILIDADES Y COMPETENCIAS LECTORASPROGRAMA PARA DESARROLLAR HABILIDADES Y COMPETENCIAS LECTORAS
PROGRAMA PARA DESARROLLAR HABILIDADES Y COMPETENCIAS LECTORAS
 
Textos para informar
Textos para informarTextos para informar
Textos para informar
 
Leyendo y creciendo con las Tic
Leyendo y creciendo con las TicLeyendo y creciendo con las Tic
Leyendo y creciendo con las Tic
 
La lectura me enseña y me divierte
La lectura me enseña y me divierteLa lectura me enseña y me divierte
La lectura me enseña y me divierte
 
LAS TIC COMO HERRAMIENTA PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS COMUNICATIVAS Y P...
LAS TIC COMO HERRAMIENTA PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS COMUNICATIVAS Y P...LAS TIC COMO HERRAMIENTA PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS COMUNICATIVAS Y P...
LAS TIC COMO HERRAMIENTA PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS COMUNICATIVAS Y P...
 
DE LA MANO CON LAS TIC CREANDO CONCIENCIA
DE LA MANO CON LAS  TIC CREANDO CONCIENCIADE LA MANO CON LAS  TIC CREANDO CONCIENCIA
DE LA MANO CON LAS TIC CREANDO CONCIENCIA
 
EL MAGICO MUNDO DE APRENDER CON LAS TIC
EL MAGICO MUNDO DE APRENDER CON LAS TICEL MAGICO MUNDO DE APRENDER CON LAS TIC
EL MAGICO MUNDO DE APRENDER CON LAS TIC
 
LAS TIC COMO HERRAMIENTA TECNOPEDAGÓGICA EN LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE VOCAB...
LAS TIC COMO HERRAMIENTA TECNOPEDAGÓGICA EN LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE VOCAB...LAS TIC COMO HERRAMIENTA TECNOPEDAGÓGICA EN LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE VOCAB...
LAS TIC COMO HERRAMIENTA TECNOPEDAGÓGICA EN LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE VOCAB...
 
Rescatemos los valores a través de las ayudas hipermediales.
Rescatemos  los valores a través de las ayudas hipermediales.Rescatemos  los valores a través de las ayudas hipermediales.
Rescatemos los valores a través de las ayudas hipermediales.
 
Aprendiendo a leer
Aprendiendo a leerAprendiendo a leer
Aprendiendo a leer
 
Proyecto de comprensión lectora- La violencia
Proyecto de comprensión lectora- La violenciaProyecto de comprensión lectora- La violencia
Proyecto de comprensión lectora- La violencia
 
Robotica
RoboticaRobotica
Robotica
 

Último

GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxAleParedes11
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinavergarakarina022
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para eventoDiegoMtsS
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.DaluiMonasterio
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptxJunkotantik
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxPRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxinformacionasapespu
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfMaryRotonda1
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzprofefilete
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 

Último (20)

Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia GeneralRepaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
 
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptx
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxPRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdfLa Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 

Aprendamos a jugar

  • 1. Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. Titulo proyecto de aula APRENDAMOS A JUGAR GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 1. Nombre del Docente: Elizabeth Vásquez Nombre de la institución: Efraín Varela Vaca Código DANE 176895000168 Sede educativa: Santa Cecilia Radicado Sede: 8725 Dirección principal: Teléfono: 222 2040 Fax: Correo Electrónico: ednavago13@gmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: Zarzal Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Departamento: Valle del cauca 2. Nombre del Docente: Encarnación Varela Nombre de la institución: Efraín Varela Vaca Código DANE 176895000168 Sede educativa: Santa Cecilia Radicado Sede: 8725 Dirección principal: Teléfono: 220 6322 – 222 2040 Fax: Correo Electrónico: elizabethvasquez3876@yahoo.com.mx Página Web: Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Departamento: DOCENTE MODERADOR Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: Elizabeth Vásquez Cargo: Docente Teléfonos: 3154957670 Correo Electrónico:elizabethvasquez3876@yahoo.com.mx PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Señale el tipo de proyecto de aula(Se encuentra en la primera pregunta del Formulario N5) a)Proyecto pedagógico y didáctico SI NO b)Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO c)Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO
  • 2. Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: Áreas Curricular Ciencias naturales y educación ambiental. Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o democrática. Educación artística. Educación ética y en valores humanos. Educación física, recreación y deportes. Educación religiosa. Humanidades. Matemáticas. X Lengua castellana. Lengua extranjera: Inglés Lengua Nativa* Competencias Ciudadanas. Filosofía Todas las áreas *Lengua Nativa para comunidades indígenas. Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro Cuál?: _________________ c) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula: 43 d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: Indígenas Raizales Afrocolombianos Desplazados Condición de Discapacidad ,.,. Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio: 23 de Septiembre del 2014 Fecha de finalización: 14 de Octubre del 2014 Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): Planeación Ejecución Evaluación Sistematización Palabras claves del proyecto de aula Jugar, Figuras geométricas, paint, PowerPoint. Definición del problema (Problematización) En la sede Santa Cecilia del municipio de Zarzal, Valle hemos notado que los niños desde el grado cero (0) al grado quinto (5) realizan juegos bruscos físicos en horas del descanso o tiempo libre, lo cual conlleva a: dificultades de conducta, falta de habilidades de interacción social. Por ende se hace necesario buscarle una
  • 3. posible solución; es así que con este proyecto se pretende a través de las TIC: contribuir a la actividad física como herramienta para el desarrollo físico y cognitivo de los niños del grado 4°A aprovechando el tiempo libre como una herramienta de formación integral estimulando su creatividad e imaginación. Objetivos del proyecto de aula (general y específicos). General. Crear estrategias lúdicas y creativas que contribuyan a la actividad física como herramienta para el desarrollo físico y cognitivo de los estudiantes del grado 4ªA de la Institución Educativa Efraín Varela Vaca, sede Santa Cecilia del municipio de Zarzal Valle. Específicos. -Identificar los conocimientos previos de los estudiantes a través de la aplicación de un quiz. -Explorar de las características de las figuras y cuerpos geométricos. -Realizar actividades que propicien el intercambio de ideas, la reflexión y el trabajo en equipo. -Estimular la creatividad, imaginación y destreza de los niños en el manejo de las TIC. Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. Competencias Describa el Estándar relacionado con la Competencia Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual Competencias del lenguaje: Literatura Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico Competencias en matemáticas: Métrico Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico Construyo y descompongo figuras y solidos a partir de condiciones dadas. Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura Competencias sociales: Relaciones ético políticas Competencias ciudadanas: Convivencia y paz Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad democrática Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias INDAGACION Diagnóstico inicial Aplicar un quiz relacionado con las definiciones y dibujos de las diferentes figuras y formas geométricas. Este ejercicio permitirá comprobar los saberes previos de los estudiantes. Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes. Al aplicarse el quiz a los estudiantes del grado 4°A, se pudo verificar que la mayoría de ellos tienen claridad sobre cada una de las figuras y formas geométricas, lo cual es un punto de partida para nuestro proyecto.
  • 4. TEMATIZACION Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula. Fase Primera: -Elaboración y aplicación del quiz sobre las figuras y cuerpos geométricos. -Elaboración de un tangram. -Planteamiento del reto a los estudiantes: elaboración de figuras en el programa Paint y exposición en el programa PowerPoint. -Mostrar video tutorial http://www.youtube.com/watch?v=XPRSONHI-bQ Fase Segunda: -Observar videos sobre figuras y cuerpos geométricos. -Presentación de una AHD llamada “aprendamos a jugar” con todo lo relacionado con las figuras y cuerpos geométricos. Fase Tercera: Ingresar al programa Paint en el cual trabajaran figuras dadas rodeando contornos tamaño y color. Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula. Sitios Web utilizados durante el trabajo: Wikipedia, Google, Diapositivas, DTP, Videos en YouTube. APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 1 ENCARNACION VARELA ELIZABETH VASQUEZ 13/10/2014 Elaboración del quiz. El diseño del mismo es claro y fácil de entender por parte de los estudiantes. 2 ELIZABETH VASQUEZ ENCARNACION VARELA 20/10/2014 Aplicación del quiz. Al entregar el quiz los estudiantes manifestaron claridad en el mismo, por lo tanto fue fácil su aplicación y recepción de los mismos en un corto tiempo. 3 ENCARNACION VARELA ELIZABETH VASQUEZ 21/10/2014 Elaboración de tangram por grupos. Teniendo cada grupo su material de trabajo y con las indicaciones dadas fue posible la elaboración del tangram. 4 ELIZABETH VASQUEZ ENCARNACION VARELA 22/10/2014 Planteamiento del reto a los estudiantes del grado 4ªA Los estudiantes manifestaron interés y agrado por el reto planteado. 5 ENCARNACION VARELA ELIZABETH VASQUEZ 23/10/2014 Presentación de una AHD “Aprendamos a jugar” Los estudiantes manifestaron emociones de miedo por lo desconocido para ellos, pero también alegría de manejar cosas nuevas y a la vez divertidas.
  • 5. 6 ELIZABETH VASQUEZ ENCARNACION VARELA 28/10/2014 Trabajar en el programa Paint. Con los grupos ya conformados trabajaron en el programa Paint la figura o cuerpo geométrico asignado. 7 ENCARNACION VARELA ELIZABETH VASQUEZ 30/10/2014 Elaboración del dibujo o cuadro y presentación del mismo ante los compañeros. Demostraron responsabilidad al elaborar su trabajo, teniendo en cuenta lo aprendido y exponerlo ante sus compañeros de clase de forma creativa. Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes. Al evidenciar los resultados obtenidos podemos decir, que los estudiantes del grado 4ª se apropiaron de nuevos conocimientos y reforzaron sus saberes previos, empleando la tecnología lograron realizar y exponer sus trabajos finales superando así el reto planteado trabajando en equipo y utilizando el conocimiento matemático (figuras y cuerpos geométricos ). ¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? La percepción que tenemos de este trabajo realizado es la de estimular la creatividad, la imaginación y destreza de los niños con un tema sencillo, promoviendo el manejo de las TIC llegando a muy buenos resultados en su proceso de aprendizaje. REGISTROS DE LA EXPERIENCIA Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) Facebook x Foro Temático Wiki Red Social Red virtual de Educadores Bitácora y/o Portafolio Digital Eduteka Blog Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto: Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes, estudiantes, directivos, padres y madres de familia? La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante Ha mejorado el interés por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo X Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la asignatura X
  • 6. No hay efectos significativos con el proyecto Avances durante la ejecución del proyecto de aula Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos. Ha mejorado el aprendizaje de temáticas específicas de los temas que aborda el proyecto de aula. X El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución y no se evidencian avances concretos. Cómo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institución educativa en el país Participando activamente en redes de aprendizaje Generando espacios virtuales para la socialización de experiencias X Publicando la experiencia en revistas científicas de carácter educativo Vinculándose a espacios de reflexión académica de orden local, nacional o internacional Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno-pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula X Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado X El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas) Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: Ítem(Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5 ¿Se alcanzan las competencias propuestas? 4 ¿Aporta a la solución del problema planteado? 4 ¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5 ¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 4 ¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 4 EVIDENCIAS Fotos que evidencien la experiencia del proyecto.
  • 7. ANEXOS Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula. Dirección web1: http://proyectoaprendiendoajugar.blogspot.com/ Dirección web2: EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.) 1. Competencias de los maestros en relación con TIC Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 1 2 3 4 5 2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 1 2 3 4 5 3. Metodología y Fundamentación Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 1 2 3 4 5 4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 1 2 3 4 5 5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 1 2 3 4 5
  • 8. 6. Carácter innovador Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 1 2 3 4 5
  • 9. DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 TITULO DEL PROYECTO: “Aprendamos a Jugar“ GRADO: 4ª AREAS QUE INTEGRA: Matemáticas-Tecnología FECHA: Noviembre 4/2014 TIEMPO PREVISTO: 2 meses COMPETENCIA SABERES DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal Pensamiento geométrico Cuerpos y figuras geométricas Rodea contornos figuras aumentando o disminuyendo color y forma. Construye con cuadros las diferentes figuras y luego rellene con color Combina figuras geométricas forma paisajes. Establece semejanzas y diferencias entre los miembros de su grupo. Demuestra sentimientos de respeto cuando participa en los trabajos comunes teniendo en cuenta la forma de ser y de pensar de cada cual. Rechaza las situaciones de discriminación en el medio escolar. Construye y descompone figuras y sólidos a partir de condiciones dadas. Participa en actividades donde hay intercambio de ideas, reflexión y argumentación. Demuestra creatividad, imaginación y destrezas en el manejo de las TIC. METODOLOGIA. La metodología a utilizar con los estudiantes del grado 4ª de la Sede Santa Cecilia, pretende iniciarlos en un trabajo colaborativo conformado por equipos, de tal forma que aprendan a través del jugo y del uso adecuado de las de herramientas tecnológicas. Es así como a partir de las figuras y cuerpos geométricos realizaran una secuencia de actividades con diferentes niveles de dificultad., con ellas resolverán el reto planteado partiendo de sus conocimientos previos, fortaleciendo aprendizajes nuevos y significativos bajo normas de respeto y aceptación por el otro.
  • 10. Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: Para dar inicio a esta fase del trabajo las Docentes encargadas elaboraran un Quiz basado en las ilustraciones de las figuras geométricas (cuadrado, triangulo, circulo, rectángulo) y de los cuerpos geométricos (cono, esfera, pirámide, cilindro) con su respectiva definición de tal forma que los alumnos logren aparear las dos columnas de forma correcta y apoyados en sus saberes previos. Una vez una vez aplicado procederemos a constatar los resultados obtenidos y de esta forma determinar que competencias y nuevos conocimientos necesitaran para encontrar una solución al reto que vendrá a continuación. Pero antes y siguiendo con la temática de las figuras y cuerpos geométricos elaboraremos un tangram por grupos empleando octavos de cartulina de colores, para darle la forma y el tamaño necesario para realizar el juego y así poderlo utilizar en clase. Partiendo de todo lo anterior se dividirá el grupo en ocho subgrupos de cinco (5) alumnos cada uno a los cuales se les asignara una determinada figura (cuadrado, triangulo, circulo, rectángulo )o en caso tal un cuerpo geométrico (cono, espera, pirámide, cilindro ) y se les colocara como reto el siguiente: elaborar una figura o cuadro en paint teniendo en cuenta la figura o cuerpo geométrico asignado para posteriormente exponer su trabajo en PowerPoint teniendo como ayuda el video tutorial “Figuras y cuerpos geométricos SAD ”http//www.youtube.com/watch?v=aG84xkhzjiE de cómo hacerlo.
  • 11. https://www.youtube.com/watch?v=aG84XkhzjiE Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa Con el ánimo de facilitarles mayor información teniendo en cuenta lo visto y aprendido anteriormente se les solicitara a los subgrupos que abran en su computador una carpeta llamada AHD en la cual les aparecerá una diapositiva llamada “Aprendamos a jugar “la cual iremos explorando siguiendo paso a paso las indicaciones del docente. -Explicación de la temática y ejemplo en un video, una imagen etc. -Actividad: sopa de letras con los nombres de figuras y cuerpos geométricos que deben encontrar. -Información relacionada con la figura o cuerpo geométrico asignado (cuadrado, triangulo, circulo, rectángulo, cono, esfera, pirámide, cilindro) definición, características, clases o tipos que le servirán para resolver el reto. -Actividades con dibujos, exposición, juegos con enlaces en SWF donde tendrán que buscar la figura o cuerpo geométrico dado, otro será sobre poner la figura sobre el dibujo ya elaborado ejemplo el triángulo donde hay más de esta figura todo lo anterior para darle solución al reto planteado.
  • 12. “Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica Los estudiantes distribuidos en los mismos subgrupos se les solicitara abrir la carpeta de figuras y cuerpos geométricos en donde encontraran un video tutorial en cuya presentación les dará información sobre las definiciones y características de cada una de ellas ( aula 365.com ) A continuación como ya tienen manejo de Paint les solicitaremos que ingresen a este exploren allí en la ventana donde esta formas busquen la figura o cuerpo dado y experimenten llenándolas de color, rodeando contornos, aumentando o disminuyendo su tamaño. Al terminar de estudiar y conocer la AHD pasaran a la parte de juegos en el cual ayudaran a encontrar objetos que tengan la figura que se les muestre ejemplo: un círculo lo buscaran inmerso en un dibujo y allí le darán clic y así sucesivamente hasta encontrarlas todas.
  • 13. Luego del juego y para poner a prueba lo aprendido encontraran una sopa de letras la cual contendrá los nombres de las figuras y cuerpos geométricos vistos se les entregara la fotocopia para que individualmente la resuelvan en el menor tiempo posible. Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva En la última diapositiva dará lugar a elaborar el dibujo de la figura o cuadro en paint abriendo este y desarrollando allí el trabajo, posteriormente abrirán power Paint para hacer la exposición ante los demás grupos de su clase.
  • 14. EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS. Demostraron habilidad para seleccionar los contenidos que requieran para la solución del problema planteado. Mostrar con su trabajo final la incorporación de los nuevos conocimientos adquiridos en lo relacionado a las figuras y cuerpos geométricos haciendo uso de Paint, PowerPoint, Videos, etc. REFERENTES CONCEPTUALES. -En los referentes conceptuales el proyecto se apoya en VIGOTSKY, el considera el aprendizaje como uno de los mecanismos fundamentales del desarrollo. En su opinión, la mejor enseñanza es la que se adelanta al desarrollo. - BALACHEFF (1990) cita “un problema pertenece a una problemática de investigación de la Didáctica de la Matemática, de la conducta de los estudiantes en la clase de matemáticas (p 258). -La teoría de AUSUBEL plantea que en el proceso educativo, es importante considerar lo que el individuo ya sabe de tal manera que establezca una relación con aquello que debe aprender teniendo en su estructura cognitiva, conceptos, estos son: ideas, propósitos estables y definidos con los cuales la nueva información puede interactuar. (AUSUBEL 1983:18). RECURSOS: Tablero, cuadernos, cartulina en octavos, tijeras, lápiz, borrador, hojas de block, fotocopias, computadores, sala de sistemas, cámara digital, estudiantes. BIBLIOGRAFIA: -Moreno. (1994),”La geometría del desorden y un nuevo diseño curricular, en Educación matemáticas. -Corberan, R., huerta, P. Margarit, J., peñas, A. y Ruiz (1989) Didáctica de la geometría: modelo de van Hiele. Universitat de Valencia. Valencia. Ruiz, F. (2001). -Números y formas. En, E. Castro(Ed), Didáctica de la matemática en la Educación Primaria (p. 449-476).Madrid: síntesis. WEBGRAFIA http://recursoinfantil88.wikispaces.com/formas http:www.YouTube.com/watch?v=aG84xkhzjiE http://www.ugr.es/local/jgodino http:urg.es/jgodino/edumat-maestros/ matemáticas CRONOGRAMA PARA REALIZAR EL PROYECTO, POR ACTIVIDADES
  • 15. Fecha Nombre del Docente quien realiza la actividad Actividades 1 13/10/2014 ENCARNACION VARELA ELIZABETH VASQUEZ Aplicación del quiz Análisis de los resultados. 2 20/10/2014 ELIZABETH VASQUEZ ENCARNACION VARELA Elaboración de tangram y juegos con el. 3 21/10/2014 ENCARNACION VARELA ELIZABETH VASQUEZ Observar video tutorial “figuras y cuerpos geométricos” SAD 4 22/10/2014 ELIZABETH VASQUEZ ENCARNACION VARELA Interactuar con la AHD “aprendamos a jugar” 5 23/10/2014 ENCARNACION VARELA ELIZABETH VASQUEZ Juego interactuando con las figuras 6 28/10/2014 ELIZABETH VASQUEZ ENCARNACION VARELA Solución de la sopa de letras 7 30/10/2014 ENCARNACION VARELA ELIZABETH VASQUEZ Elaboración cuadro en Paint Exposición del trabajo en PowerPoint