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AutoCAD 3D Especial: Lista de
Comandos 3D
Posted By Carlos González L. on 29/10/2017
Este no es un tutorial en sí mismo pero lleva el nombre de “especial”, ya que aquí veremos los
comandos más utilizados para operaciones de modelado 3D en AutoCAD. En la tabla siguiente
se muestran los comandos más populares y/o fundamentales, junto con el icono característico
de este y su abreviatura para ser invocado en la barra de comandos delprograma.Es importante
consignar que no todos los iconos aparecen en la interfaz gráfica del programa, y por ello el
comando sólo puede invocarse mediante la barra de comandos (estos se destacan en la lista
para una mejor comprensión). Cabe destacar que todos los nombres de los comandos son para
la versión en inglésdel programa. En caso de ocupar la versión de AutoCAD en español,bastará
anteponer un underline (_) junto al nombre completo del comando en inglés para acceder a
este. Ejemplo: _line.
Paulatinamente se irán agregando nuevos comandos y funciones a esta lista.
Comandos de transformación y manejo de vistas
Nombre del
comando
Función Icono
nombre y/o abreviatura
para la barra de comandos
Move
Mueve objetos en torno al plano y
espacio
move
m
Rotate Rota objetos en torno al eje Z
rotate
ro
Scale
Escala objetos mediante un factor
de escala
scale
sc
Copy
Copia objetos en el plano y
espacio
copy
cp
3D Array nuevo
Realiza copias mediante filas,
columnas y niveles
3dalign
3dal
3D Mirror nuevo
Realiza copias simétricas respecto
a un plano o eje
3dmirror
3dmi
3D Align nuevo
Alinea formas respecto a otro en
el espacio 3D
3dalign
3dal
3D Move
Mover formas en los 3 ejes X, Y y
Z
3drotate
3dro
3D Rotate
Rotar formas respecto a los 3 ejes
X, Y y Z
3dmove
3dmo
3D Scale
Escalar formas respecto a los 3
ejes X, Y y Z
3dscale
3ds
Default Gizmo
(3D Move)
Define tipo de gizmo al elegir una
forma (mover)
defaultgizmo > 0
defaultg > 0
Default Gizmo
(3D Rotate)
Define tipo de gizmo al elegir una
forma (rotar)
defaultgizmo > 1
defaultg > 1
Default Gizmo
(3D Scale)
Define tipo de gizmo al elegir una
forma (escalar)
defaultgizmo > 2
defaultg > 2
Default Gizmo
(OFF)
Define tipo de gizmo al elegir una
forma (no mostrar)
defaultgizmo > 3
defaultg > 3
Steering Wheel* Activar rueda de navegación
navswheel
navs
Navigation Bar
(ON)
Mostrar barra de navegación
navbardisplay > 1
navbar > on
Navigation Bar
(OFF)
No mostrar barra de navegación
navbardisplay > 0
navbar > off
Viewcube (ON) Mostrar Viewcube
navvcube > on
navv > on
Viewcube (OFF) No mostrar Viewcube
navvcube > off
navv > off
Viewcube
Display (Off)
No mostrar Viewcube en ningún
estilo visual
navvcubedisplay > 0
navvcubed > 0
Viewcube
Display (3D)
No mostrar Viewcube sólo en
estilos visuales 3D
navvcubedisplay > 1
navvcubed > 1
Viewcube
Display (2D)
No mostrar Viewcube sólo en
estilos visuales 2D
navvcubedisplay > 2
navvcubed > 2
Viewcube
Display (All)
Mostrar Viewcube en todos los
estilos
navvcubedisplay > 3
navvcubed > 3
Pan Encuadrar en la viewport
pan
p
Zoom (Real
Time)
Acercar y alejar la vista en tiempo
real
zoom (doble enter)
z (doble enter)
3dzoom
3dz
Zoom (All) Encuadrar todo
zoom > a
z > a
Zoom (Center)
Encuadra respecto de un punto
predefinido
zoom > c
z > c
Zoom (Dynamic)
Encuadra mediante un cuadro de
referencia
zoom > d
z > d
Zoom (Extends) Encuadra en torno a una extensión
zoom > e
z > e
Zoom (Previous) Vuelve a un zoom previo
zoom > p
z > p
Zoom (Scale)
Determina un factor de escala
para el Zoom
zoom > s
z > s
Zoom (Window)
Encuadra en torno a una ventana
predefinida
zoom > w
z > w
Zoom (Object)
Encuadra un objeto previamente
seleccionado
zoom > o
z > o
Orbit Orbitar en la viewport
orbit
orb
Orbit (Free) Orbitar libremente en la viesport
3dforbit
3dfo
Orbit (Continous)
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viewport
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Camera Insertar cámara en la vista
camera
cam
Visual Styles Invocar estilos visuales
visualstyles
visu
UCS
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3D
ucs
UCS (World)
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preterminado
ucs > w
UCS (X)
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X
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UCS (Y)
Rotar el plano XY en torno al eje
Y
ucs > y
UCS (Z)
Rotar el plano XY en torno al eje
Z
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UCS (ZAxis)
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eje Z predeterminado
ucs > za
UCS (Previous)
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previo
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UCS (View)
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(Origin)
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Comandos de modelado y edición de sólidos
Nombre del
comando
Función Icono
nombre y/o
abreviatura
para la barra de
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3D Face* Definir cara 2D
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Box
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Cylinder Definir cilindro
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Torus
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Plane
Define un plano 2D
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planesurf
planes
Union Unificar sólidos 3D
union
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Subtract Sustraer sólidos 3D
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su
Intersect
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traslapados
intersect
in
Extrude
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Imprimir una forma
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xedges
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Crear desfase 2D a
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sólido 3D
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offsete
Solid history
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sólido
solidhistory
solidh
Fillet edge
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un sólido 3D
filletedge
fillete
Chamfer edge
Achaflanar lados de
un sólido 3D
chamferedge
chamfere
Section
Genera una región
2D como sección
de corte
section
sec
Section plane
Genera planos de
corte en un modelo
3D
sectionplane
sectionp
Live section
muestra o no planos
de corte de un
modelo 3D
livesection
liv
Add jog
Añade un cambio
de dirección en el
plano de corte
sectionplanejog
Generate section
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Flatshot
Genera una
proyección 2D a
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flatshot
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Shell
Crear grosores
uniformes en lados
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solidedit > body > s
Check
Validar datos de un
sólido 3D
solidedit > body > c
Separate
Separar sólidos 3D
de un volumen
disjunto
solidedit > body > p
Clean
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solidedit > body > l
Comandos de materialización y Render
Nombre del comando Función Icono
nombre y/o abreviatura
para la barra de comandos
Camera display
Activa o desactiva la
visualización de cámaras
cameradisplay
camerad > 0 (off)
camerad > 1 (on)
Default Light (OFF)
Apaga la luz por defecto al
colocar cualquier otra
defaultlightning > 0
defaultl > 0
Default Light (ON)
Establece la luz por defecto en
la viewport
defaultlightning > 1
defaultl > 1
Light units (Generic)
Establece la unidad genérica
de iluminación
lightningunits > 0
lightningu > 0
Light units (American)
Establece la unidad americana
de iluminación
lightningunits > 1
lightningu > 1
Light units
(International)
Establece la unidad
internacional de iluminación
lightningunits > 2
lightningu > 2
Light Glip Display
(OFF)
No muestra el ícono de luz en
la viewport
lightglipdisplay > 0
lightg > 0
Light Glip Display
(ON)
Muestra el ícono de luz en la
viewport
lightglipdisplay > 1
lightg > 1
Light
Permite colocar distintos tipos
de luces
light
lig
Light (Point)
Crea una luz de punto o
bombilla
pointlight
pointl
Light (Spot)
Crea una luz de cono o de
linterna
spotlight
spot
spo
Light (Distant) Crea una directa o del Sol
distantlight
distant
dista
Light (Web)
Crea una luz web con valores
reales de iluminación (IES)
weblight
web
Sun Status (OFF)
Desactiva el efecto solar en la
viewport
sunstatus > 0
sun > 0
Sun Status (ON)
Aplica el efecto solar en la
viewport
sunstatus > 1
sun > 1
Sun Properties
Activa las propiedades de la
iluminación solar
sunproperties
sunp
No Shadows
No activa sombras en
viewport
vsshadows > 0
vss > 0
Ground Shadows
Activa sompreado parcial en
viewport
vsshadows > 1
vss > 1
Full Shadows
Activa sompreado total en
viewport
vsshadows > 2
vss > 2
Perspective (OFF)* Cambia a modo ortogonal
perspective > 0
per > 0
Perspective (ON)* Cambia a modo perspectiva
perspective > 1
per > 1
Sky (OFF)
Desactiva efecto de cielo (sólo
con perspective ON)
skystatus > 0
sky > 0
Sky (Background)
Activa cielo y fondo (sólo con
perspective ON)
skystatus > 1
sky > 1
Sky (Background and
Illumination)
Activa cielo, fondo e
iluminación (sólo con
perspective ON)
skystatus > 2
sky > 2
Geographic Location
(map)
Carga el mapa de ubicación
geográfica
geographiclocation > m
geo > m
Geographic Location
(file)
Carga archivo de ubicación
geográfica
geographiclocation > f
geo > f
C Material
Define material de nuevos
objetos por layer, bloque o
nombre del material
cmaterial > bylayer
cmate > bylayer
cmaterial > byblock
cmate > byblock
cmaterial > nombre
cmate > nombre
Materials Browser
Abre el muestrario de
materiales
matbrowseropen
matb
materials
mat
Material Assign
Asigna material definido en
CMATERIAL
materialassign
materiala
Material Editor Abre el editor de materiales
mateditoropen
mated
Materials/Textures
OFF
Apaga materiales y texturas
en viewport
vsmaterialmode > 0
vsmat > 0
Materials ON/Textures
OFF
Activa materiales y desactiva
texturas
vsmaterialmode > 1
vsmat > 1
Materials/textures ON Activa materiales y texturas
vsmaterialmode > 2
vsmat > 2
Material Mapping
(planar)
Aplica mapeo de tipo planar
materialmap > elegir objeto
> w > p
Material Mapping
(box)
Aplica mapeo de tipo box
(caja)
materialmap > elegir objeto
> w > b
Material Mapping
(cylindrical)
Aplica mapeo de tipo cilindro
materialmap > elegir objeto
> w > c
Material Mapping
(sphere)
Aplica mapeo de tipo esfera
materialmap > elegir objeto
> w > s
Remove Materials Elimina el material del objeto
no tiene comando (sólo
icono)
Attach by Layer Asocia materiales a layers
materialmap > elegir objeto
> w > p
Copy Mapping
coordinates
Copia las coordenades de
mapeo de un objeto a otro
materialmap > elegir objeto
> w > y
Reset Mapping
coordinates
Restaura las coordenades de
mapeo de un objeto
materialmap > elegir objeto
> w > r
Render
Representa el modelo y la
vista en imagen
render
rend
Render in Cloud
Renderiza en la nube de
Autodesk
renderonline
renderon
Render Exposure
Ajusta los parámetros de
exposición de la imagen
renderexposure
renderex
Render Environment
Ajusta los parámetros del
ambiente de la imagen
renderenvirontment
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Render Window Muetra la ventana de render
renderwindow
renderw
Render Preferences
Muestra las preferencias del
render
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Render Gallery
Muestra galería de renders
Online
showrendergallery
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Comandos de orden nuevo
Nombre del comando Función Icono
nombre y/o abre
de co
Isolate Object* Aisla uno o más elementos del resto
isolateobjects
isolate
isol
Hide Objects* Oculta el objeto seleccionado
hideobjects
hideo
hid
Unhide/Unisolate Objects* Desaisla o desoculta objetos
unisolate
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Comandos de animación
Nombre del comando Función Icono
nombre y/o abre
de co
Animation Motion Path Crea animación mediante recorrido
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Walk Cambia la vista simulando caminar y anima
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  • 1. AutoCAD 3D Especial: Lista de Comandos 3D Posted By Carlos González L. on 29/10/2017 Este no es un tutorial en sí mismo pero lleva el nombre de “especial”, ya que aquí veremos los comandos más utilizados para operaciones de modelado 3D en AutoCAD. En la tabla siguiente se muestran los comandos más populares y/o fundamentales, junto con el icono característico de este y su abreviatura para ser invocado en la barra de comandos delprograma.Es importante consignar que no todos los iconos aparecen en la interfaz gráfica del programa, y por ello el comando sólo puede invocarse mediante la barra de comandos (estos se destacan en la lista para una mejor comprensión). Cabe destacar que todos los nombres de los comandos son para la versión en inglésdel programa. En caso de ocupar la versión de AutoCAD en español,bastará anteponer un underline (_) junto al nombre completo del comando en inglés para acceder a este. Ejemplo: _line. Paulatinamente se irán agregando nuevos comandos y funciones a esta lista. Comandos de transformación y manejo de vistas Nombre del comando Función Icono nombre y/o abreviatura para la barra de comandos Move Mueve objetos en torno al plano y espacio move m Rotate Rota objetos en torno al eje Z rotate ro Scale Escala objetos mediante un factor de escala scale sc Copy Copia objetos en el plano y espacio copy cp 3D Array nuevo Realiza copias mediante filas, columnas y niveles 3dalign 3dal 3D Mirror nuevo Realiza copias simétricas respecto a un plano o eje 3dmirror 3dmi
  • 2. 3D Align nuevo Alinea formas respecto a otro en el espacio 3D 3dalign 3dal 3D Move Mover formas en los 3 ejes X, Y y Z 3drotate 3dro 3D Rotate Rotar formas respecto a los 3 ejes X, Y y Z 3dmove 3dmo 3D Scale Escalar formas respecto a los 3 ejes X, Y y Z 3dscale 3ds Default Gizmo (3D Move) Define tipo de gizmo al elegir una forma (mover) defaultgizmo > 0 defaultg > 0 Default Gizmo (3D Rotate) Define tipo de gizmo al elegir una forma (rotar) defaultgizmo > 1 defaultg > 1 Default Gizmo (3D Scale) Define tipo de gizmo al elegir una forma (escalar) defaultgizmo > 2 defaultg > 2 Default Gizmo (OFF) Define tipo de gizmo al elegir una forma (no mostrar) defaultgizmo > 3 defaultg > 3 Steering Wheel* Activar rueda de navegación navswheel navs Navigation Bar (ON) Mostrar barra de navegación navbardisplay > 1 navbar > on Navigation Bar (OFF) No mostrar barra de navegación navbardisplay > 0 navbar > off
  • 3. Viewcube (ON) Mostrar Viewcube navvcube > on navv > on Viewcube (OFF) No mostrar Viewcube navvcube > off navv > off Viewcube Display (Off) No mostrar Viewcube en ningún estilo visual navvcubedisplay > 0 navvcubed > 0 Viewcube Display (3D) No mostrar Viewcube sólo en estilos visuales 3D navvcubedisplay > 1 navvcubed > 1 Viewcube Display (2D) No mostrar Viewcube sólo en estilos visuales 2D navvcubedisplay > 2 navvcubed > 2 Viewcube Display (All) Mostrar Viewcube en todos los estilos navvcubedisplay > 3 navvcubed > 3 Pan Encuadrar en la viewport pan p Zoom (Real Time) Acercar y alejar la vista en tiempo real zoom (doble enter) z (doble enter) 3dzoom 3dz Zoom (All) Encuadrar todo zoom > a z > a Zoom (Center) Encuadra respecto de un punto predefinido zoom > c z > c Zoom (Dynamic) Encuadra mediante un cuadro de referencia zoom > d z > d
  • 4. Zoom (Extends) Encuadra en torno a una extensión zoom > e z > e Zoom (Previous) Vuelve a un zoom previo zoom > p z > p Zoom (Scale) Determina un factor de escala para el Zoom zoom > s z > s Zoom (Window) Encuadra en torno a una ventana predefinida zoom > w z > w Zoom (Object) Encuadra un objeto previamente seleccionado zoom > o z > o Orbit Orbitar en la viewport orbit orb Orbit (Free) Orbitar libremente en la viesport 3dforbit 3dfo Orbit (Continous) Orbitar continuamente en la viewport 3dcorbit 3dc Camera Insertar cámara en la vista camera cam Visual Styles Invocar estilos visuales visualstyles visu UCS Manejar plano XY en el espacio 3D ucs
  • 5. UCS (World) Volver el UCS al plano preterminado ucs > w UCS (X) Rotar el plano XY en torno al eje X ucs > x UCS (Y) Rotar el plano XY en torno al eje Y ucs > y UCS (Z) Rotar el plano XY en torno al eje Z ucs > z UCS (ZAxis) Rotar el plano XY respecto a un eje Z predeterminado ucs > za UCS (Previous) Volver el plano XY a un estado previo ucs > p UCS (View) Rotar el plano XY en torno a la viewport ucs > v UCS (Face) Rotar el plano XY en torno a la cara de un objeto ucs > f UCS (Object) Rotar el plano XY en torno a un objeto ucs > ob UCS (3 points) Rotar el plano XY en torno a 3 puntos ucs > z UCS (manager) Definir UCS personalizados ucsman ucsm
  • 6. UCS icon Configura propiedades del icono UCS ucsicon ucsi UCS icon (Origin) Alinea icono UCS con el punto de origen (icono debe estar en ON) ucsicon > or ucsi >or UCS icon (Show) Desalinea icono UCS con el punto de origen y lo muestra en pantalla ucsicon > on ucsi > on UCS icon (Hide) Apaga icono UCS ucsicon > off ucsi >off View manager Definir tipos de vistas en el espacio view v Viewport config Definir cantidad de vistas en pantalla viewports vports Comandos de modelado y edición de sólidos Nombre del comando Función Icono nombre y/o abreviatura para la barra de comandos 3D Face* Definir cara 2D 3dface 3df Box Definir caja, cubo o prisma rectangular box Cylinder Definir cilindro cylinder cy cyl
  • 7. Cone Definir cono cone Sphere Definir esfera sphere sph Pyramid Definir pirámide pyramid pyr Wedge Definir cuña (wedge) wedge we Torus Definir dona o toroide torus tor Plane Define un plano 2D o superficie plana planesurf planes Union Unificar sólidos 3D union uni Subtract Sustraer sólidos 3D subtract su Intersect Obtener la porción común entre dos sólidos 3D traslapados intersect in Extrude Extruir una forma 2D abierta o cerrada extrude ext Presspull Extruir un área cerrada 2D presspull press
  • 8. Sweep Proyectar en un recorrido una forma cerrada sweep sw https://youtu.be/xu0GWuRPy-g Revolve Revolucionar un perfil 2D en torno a un eje revolve rev https://youtu.be/nRTLQJ4Btk8 Loft Proyectar sólidos entre los lados de una forma 2D Loft https://youtu.be/BePk--J71j4 Polysolid Definir una secuencia de sólidos o muros polysolid polys https://youtu.be/Np3SU2cRTbw Slice Cortar un sólido 3D slice sl https://youtu.be/eAHF9tL_1QQ Thicken Extruir una superficie 2D thicken thi https://youtu.be/TnhtnjSeCwo
  • 9. Imprint Imprimir una forma 2D en la cara de un sólido 3D imprint impr Interfere Crea un sólido 3D a partir de la intersección entre dos sólidos 3D interfere int Extract edges Extraer lados de un sólido 3D xedges xe https://youtu.be/LwUXdQYhad0 Offset edge Crear desfase 2D a partir del lado de un sólido 3D offsetedge offsete Solid history Mostrar y grabar la historia de un sólido solidhistory solidh Fillet edge Redondear lados de un sólido 3D filletedge fillete Chamfer edge Achaflanar lados de un sólido 3D chamferedge chamfere Section Genera una región 2D como sección de corte section sec Section plane Genera planos de corte en un modelo 3D sectionplane sectionp
  • 10. Live section muestra o no planos de corte de un modelo 3D livesection liv Add jog Añade un cambio de dirección en el plano de corte sectionplanejog Generate section Convierte un plano de corte en bloques 2D o 3D sectionplanetoblock Flatshot Genera una proyección 2D a partir de un modelo 3D y la vista flatshot flats Shell Crear grosores uniformes en lados de un sólido 3D solidedit > body > s Check Validar datos de un sólido 3D solidedit > body > c Separate Separar sólidos 3D de un volumen disjunto solidedit > body > p Clean Limpiar sólidos 3D de elementos redundantes o repetidos solidedit > body > l Comandos de materialización y Render Nombre del comando Función Icono nombre y/o abreviatura para la barra de comandos Camera display Activa o desactiva la visualización de cámaras cameradisplay camerad > 0 (off) camerad > 1 (on)
  • 11. Default Light (OFF) Apaga la luz por defecto al colocar cualquier otra defaultlightning > 0 defaultl > 0 Default Light (ON) Establece la luz por defecto en la viewport defaultlightning > 1 defaultl > 1 Light units (Generic) Establece la unidad genérica de iluminación lightningunits > 0 lightningu > 0 Light units (American) Establece la unidad americana de iluminación lightningunits > 1 lightningu > 1 Light units (International) Establece la unidad internacional de iluminación lightningunits > 2 lightningu > 2 Light Glip Display (OFF) No muestra el ícono de luz en la viewport lightglipdisplay > 0 lightg > 0 Light Glip Display (ON) Muestra el ícono de luz en la viewport lightglipdisplay > 1 lightg > 1 Light Permite colocar distintos tipos de luces light lig Light (Point) Crea una luz de punto o bombilla pointlight pointl Light (Spot) Crea una luz de cono o de linterna spotlight spot spo Light (Distant) Crea una directa o del Sol distantlight distant dista
  • 12. Light (Web) Crea una luz web con valores reales de iluminación (IES) weblight web Sun Status (OFF) Desactiva el efecto solar en la viewport sunstatus > 0 sun > 0 Sun Status (ON) Aplica el efecto solar en la viewport sunstatus > 1 sun > 1 Sun Properties Activa las propiedades de la iluminación solar sunproperties sunp No Shadows No activa sombras en viewport vsshadows > 0 vss > 0 Ground Shadows Activa sompreado parcial en viewport vsshadows > 1 vss > 1 Full Shadows Activa sompreado total en viewport vsshadows > 2 vss > 2 Perspective (OFF)* Cambia a modo ortogonal perspective > 0 per > 0 Perspective (ON)* Cambia a modo perspectiva perspective > 1 per > 1 Sky (OFF) Desactiva efecto de cielo (sólo con perspective ON) skystatus > 0 sky > 0 Sky (Background) Activa cielo y fondo (sólo con perspective ON) skystatus > 1 sky > 1
  • 13. Sky (Background and Illumination) Activa cielo, fondo e iluminación (sólo con perspective ON) skystatus > 2 sky > 2 Geographic Location (map) Carga el mapa de ubicación geográfica geographiclocation > m geo > m Geographic Location (file) Carga archivo de ubicación geográfica geographiclocation > f geo > f C Material Define material de nuevos objetos por layer, bloque o nombre del material cmaterial > bylayer cmate > bylayer cmaterial > byblock cmate > byblock cmaterial > nombre cmate > nombre Materials Browser Abre el muestrario de materiales matbrowseropen matb materials mat Material Assign Asigna material definido en CMATERIAL materialassign materiala Material Editor Abre el editor de materiales mateditoropen mated Materials/Textures OFF Apaga materiales y texturas en viewport vsmaterialmode > 0 vsmat > 0 Materials ON/Textures OFF Activa materiales y desactiva texturas vsmaterialmode > 1 vsmat > 1 Materials/textures ON Activa materiales y texturas vsmaterialmode > 2 vsmat > 2
  • 14. Material Mapping (planar) Aplica mapeo de tipo planar materialmap > elegir objeto > w > p Material Mapping (box) Aplica mapeo de tipo box (caja) materialmap > elegir objeto > w > b Material Mapping (cylindrical) Aplica mapeo de tipo cilindro materialmap > elegir objeto > w > c Material Mapping (sphere) Aplica mapeo de tipo esfera materialmap > elegir objeto > w > s Remove Materials Elimina el material del objeto no tiene comando (sólo icono) Attach by Layer Asocia materiales a layers materialmap > elegir objeto > w > p Copy Mapping coordinates Copia las coordenades de mapeo de un objeto a otro materialmap > elegir objeto > w > y Reset Mapping coordinates Restaura las coordenades de mapeo de un objeto materialmap > elegir objeto > w > r Render Representa el modelo y la vista en imagen render rend Render in Cloud Renderiza en la nube de Autodesk renderonline renderon Render Exposure Ajusta los parámetros de exposición de la imagen renderexposure renderex
  • 15. Render Environment Ajusta los parámetros del ambiente de la imagen renderenvirontment rendere Render Window Muetra la ventana de render renderwindow renderw Render Preferences Muestra las preferencias del render renderpresets rpref Render Gallery Muestra galería de renders Online showrendergallery renderg Comandos de orden nuevo Nombre del comando Función Icono nombre y/o abre de co Isolate Object* Aisla uno o más elementos del resto isolateobjects isolate isol Hide Objects* Oculta el objeto seleccionado hideobjects hideo hid Unhide/Unisolate Objects* Desaisla o desoculta objetos unisolate unis unhide unh Comandos de animación Nombre del comando Función Icono nombre y/o abre de co Animation Motion Path Crea animación mediante recorrido anipath ani
  • 16. Walk Cambia la vista simulando caminar y anima 3dwalk 3dw Fly Cambia la vista simulando volar y anima 3dfly 3dfl Walk and Fly Settings Establece las opciones de Walk y Fly walkflysettings walkf