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ARTIFITIAL INTELLIGENCE (AI)
EXTENDED REALITY (XR) +
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PEDRO MUJICA
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REAL REALITY (RR)
REALITY: WORST GAME EVER?
- Tecnólogo Humanista, Ingeniero Superior en Ciencias de la
Computación, desde 1997 he trabajado como Director
Tecnológico Creativo en numerosos proyectos de innovación
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PEDRO MUJICA
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Pedro Mujica: "Extended Reality (XR) + Artificial Intelligence (AI)"

  • 1. A New #CXRevolution ARTIFITIAL INTELLIGENCE (AI) EXTENDED REALITY (XR) + 20 fast minutes By PEDRO MUJICA @pedromujica pedromujica.com
  • 2. REAL REALITY (RR) REALITY: WORST GAME EVER?
  • 3. - Tecnólogo Humanista, Ingeniero Superior en Ciencias de la Computación, desde 1997 he trabajado como Director Tecnológico Creativo en numerosos proyectos de innovación para Audi, Philips, Coca-Cola, Microsoft o Telefónica. (20 años). - CEO y Fundador de Wecolab: Agencia Digital de Consultoría, UX/UI Design y Desarrollo de Aplicaciones Mobile&Web. - Digital Director de Machina Wearable Technology. - Co-Founder and CTO de InnerEye XR (Innovation Lab). - Summer 2017. Recién llegado de Tokyo. Proyecto de XR+AI. - Trabajando con el iPad & Google Daydream Designer en SF. - Más info en pedromujica.com/whatido REAL REALITY (RR)
  • 5. - Entorno inmersivo sensorial generado artificialmente. - Percibido mediante HMDs (Gafas VR) y otros accesorios Mediated Devices (Headphones), Wearables (Gloves) o Implants (Bionics). VIRTUAL REALITY (VR)
  • 6. - Inmersión gracias al aislamiento del mundo real. - Sensación de estar viviendo una realidad paralela. - La vista y el oído son los sentidos más estimulados. VIRTUAL REALITY (VR)
  • 7. - V360 VR. Escenas en video 360 del mundo real. - CG VR. Escenas PR o generadas en RT por GEngines. - Tendencia hacia Modelos Híbridos. V360+CG (VA). - Mobile es el rey del consumo VR. Touch/MWM/Mobile Glasses VR. - 4º era Mobile, la Inmersión. Estar / Ser / Imaginar. - Comunicación > Socialización > Versatilidad > Inmersión VIRTUAL REALITY (VR)
  • 8. - Mundo Real mostrando Elementos Virtuales. - Objetivo: Aumentar, Complementar o Sustituir lo Real. - Aumentos: Sonidos, Videos, Gráficos, Anims, GPS Data. - Basada en Markers (Cámara/GPS) as References for Tracking. - Los objetos reales y los aumentos NO interactuan entre si. AUGMENTED REALITY (AR)
  • 9. - Mundo Virtual mostrando Elementos Reales. - Objetivo: Aumentar, Complementar o Sustituir lo Virtual. - Aumentos: Sonidos, Videos, Fotos, GPS Data. - Los objetos reales son parte reactiva del mundo virtual. AUGMENTED VIRTUALITY (AV)
  • 10. MIXED REALITY (MR) - Contínuo Realidad-Virtualidad - Paul Milgran / Fumio Kishino 1994
  • 11. MIXED REALITY (MR) - Mundo Real mostrando Elementos Virtuales. - Los objetos reales y los virtuales coexisten e interactuan entre si. - No basada en Markers (Markerless). Object Recognition.
  • 12. - AR es un tipo de MR. Aunque se usan ambos términos. - Mobile sigue siendo el rey del consumo AR, como en VR. - Apple ARkit y Google ARcore, nuevas Markerless AR Techs. - Google Glass Enterprise Edition 2017, HUD AR Top. AUGMENTED or MIXED REALITY (AR/MR)
  • 13. MIXED REALITY (MR) - MS Hololens, Magic Leap, META 2. - Hololens: Gafas MR holográficas colaborativas (telepresencia). - Magic Leap es similar a HoloLens, pero aún sigue sin presentarse.
  • 14. EXTENDED REALITY (XR) - XR = Realidad Virtual (VR), Video 360 (Tipo de VR), Virtualidad Aumentada (AV), Realidad Aumentada (AR), Realidad Mixta (MR). Standford University 2017.
  • 15. EXTENDED REALITY (XR) - XR todos los tipos de Realidad y Virtualidad - Combinados con todos los tipos de interacciones HM: HUDs, HMDs, Mediated Devices, Wearables o Implants.
  • 16. ARTIFITIAL INTELLIGENCE (AI) - Máquinas que piensan/aprenden/sienten. - Singularidad. Strong IA. Auto Diseño Iterativo. - Distopía vs Transhumans. Fusión HM. Era Cyborg. - Hasta entonces la IA es imparable y lo cambiará todo.
  • 17. ARTIFITIAL INTELLIGENCE (AI) - Domótica: El termostato regula la temperatura en base al análisis predictivo de datos locales y en red aplicando ML. Así sabe cuando subir o bajar con precisión, según estemos o no en casa, la época del año, el clima, etc. Optimiza energía, dinero y sobre todo nuestro tiempo. - Ocio: Netflix nos recomienda lo que podríamos querer ver a continuación basándose en lo que ya hemos visto. Este cross consuming está también presente en Spotify, FB, Amazon, iTunes y otras compañías que usan el análisis predictivo. - En el Long-Term la AI transformará todas las industrias: Medicina (Dianósticos, Prescripción), Automoción (Coches Autónomos Seguros), E-Commerce, Retailers, Educación, Marketing, etc.
  • 18. ARTIFITIAL INTELLIGENCE (AI) - Huawei: Procesador Kirin 970. AI inside by HW (sep 2017). - Image Recognition, Language Translation, Intelligent Assistant. - Mobile AI (On-Device AI + Cloud AI). Helping to ML Process. - AR/MR by NPU (Neural Processing Unit). iOS11 ARkit + CoreML. - Llamada + Pulsaciones. ¿Aprendizaje sobre nuestras emociones?
  • 19. - Blade Runner 2049 (6-oct 2017). NO Spoilers. But… - Remember JOI. Best Example of XR+AI Consumer Experience. - Seres Sintéticos Antropomorfos vs IAs Holográficas. XR + AI = A New #CXRevolution
  • 20. XR + AI = A New #CXRevolution - XR+AI marca el comienzo de la 4º revolución industrial. - Revolución tanto de la industria como del ser humano. - Transforma los conceptos del Ser, Estar e Imaginar. - Nueva forma de Relacionarnos, Aprender, Percibir y Crear. - Una nueva era sin precedentes en el consumo de Bienes y servicios en todas las áreas de conocimiento y negocio.
  • 21. XR + AI = A New #CXRevolution - M+PC (70s) MS-DOS (80s) GUI+UX (2Ks) Touch Devices. - Cada una ha sido Innovadora y Disruptiva (Killed Tech). - Deprecated old ways of doing things and destroyed companies. - 4th From Handsets to Headsets. XR+AI Changes + 3 combined. - Will move Tech from what we carry (3s) to what we wear (2s). - UX/UI will change from Tap-Screen to CGIs for Touch and Feel.
  • 22. XR + AI = A New #CXRevolution - XR will be the Next Mobile Computing Platform (Qualcomm). - Crecerá sobre un 65% anualmente en los próximos 5 años. - XR+AI transformarán todas las áreas de conocimiento y negocio.
  • 23. XR + AI = A New #CXRevolution - Está en sus inicios. Supone una oportunidad inmensa. - Supondrá un VN sobre los 100.000 millones de USD en el 2020. - Aunque como los Smartphones tardará años en madurar.
  • 24. XR + AI = A New #CXRevolution - Los VR headsets, los Smartphones y las AR Glasses se fusionarán en un solo dispositivo XR wearable o implant. - Este Device XR evolucionará en elegancia, comodidad y estilo. - Reemplazará todas las screens actuales: TV, Tablets y Mobiles.
  • 25. XR + AI = A New #CXRevolution - Todo está por hacer. El reto está en cómo hacerlo con éxito.
  • 26. XR + AI = A New #CXRevolution - Cómo ser disruptivo? Escucha a tus clientes. - La calle siempre encuentra el uso real de la tecnología.
  • 27. XR + AI = A New #CXRevolution - Alinear los valores del negocio con los valores de los clientes. - Enfoque en el engagement de cada una de las interacciones. - Tener capacidad de tracking en realtime con los clientes.
  • 28. XR + AI = A New #CXRevolution - Clientes que disfrutan de una buena experiencia gastan 140% más. - 42% de los clientes evitarán una marca tras 2 experiencias malas. - El CX LifeCycle deseado es el que da la mejor experiencia posible.
  • 29. XR + AI = A New #CXRevolution - La mejor experiencia es la que optimiza cada una de las interacciones. - Objetivo : Generar las experiencias que los clientes quieren (XR+AI).
  • 30. EXTENDED REALITY (XR) + IA - Los límites entre Realidad y Virtualidad irán desapareciendo y con la IA podremos combinarlas a tiempo real creando una única y nueva realidad indistinguible a la que quizás llamemos Hyper-Reality.
  • 31. - Hyper-Reality (http://hyper-reality.co/) Keiichi Matsuda. - Provocativa y caleidoscópica visión del futuro, donde lo virtual y lo real están mezclados en un mundo saturado por el digital content. EXTENDED REALITY (XR) + IA
  • 32. - Enjoy your Experiences. - All those moments will be lost in time... - Like Tears in Rain.