Este documento describe cómo programar y conectar el dispositivo BlinkM, el cual incluye su propio procesador embebido y se conecta mediante i2c para simplificar el cableado. Explica cómo configurar la dirección de los LEDs usando el sketch BlinkMTester, y cómo programarlos desde Arduino usando librerías específicas para controlarlos e indicarles colores en formatos RGB o HSB.
Arduino smtp envío de correo electrónico (email)Israel Magaña
COMO ENVIAR UN CORREO ELECTRÓNICO (email) CON ARDUINO UNO R3 CON ETHERNET SHIELD Y SMTP, DE MANERA SENCILLA, CLASE DE SISTEMAS EMBEBIDOS UTILIZANDO ARDUINO UNO PARA CARRERAS DE ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES, ELECTRÓNICA, SISTEMAS ELÉCTRICOS, COMPUTACIÓN Y MECATRÓNICA
descarga el código aquí:
http://mayatronics.net/index.php/2015/04/24/descargar-codigo-ethernetshieldarduinosmtp/
Guía para conectar APP Inventor y Arduino a través de Bluetooth
Ejemplo para encender y apagar un LED a través de una aplicación móvil
Comunicación serie
Panorama y perspectivas sobre Internet de las CosasCesar Garcia
En esta presentación presentamos algunas de las grandes tendencias respecto a Internet de las Cosas, así como algunas perspectivas posibles a futuro en la que cuestionarnos los distintos escenarios posibles.
Esta presentación se ofreció durante el día Internacional de Internet de las Cosas el 9 de Abril, #iotday, en International Lab (Madrid). El evento fue organizado por el grupo de Madrid de Internet de las Cosas e Internet Society Capítulo Español.
Arduino es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto (open-source) basada en hardware y software flexibles y fáciles de usar. Está pensado para artistas, diseñadores, como hobby y para cualquiera interesado en crear objetos o entornos interactivos.
Arduino puede sentir el entorno mediante la recepción de entradas desde una variedad de sensores y puede afectar a su alrededor mediante el control de luces, motores y otros artefactos. El microcontrolador de la placa se programa usando el Arduino Programming Language (basado en Wiring) y el Arduino Development Environment (basado en Processing). Los proyectos de Arduino pueden ser autonomos o se pueden comunicar con software en ejecución en un ordenador (por ejemplo con Flash, Processing, MaxMSP, etc.).
Las placas se pueden ensamblar a mano o encargarlas preensambladas; el software se puede descargar gratuitamente. Los diseños de referencia del hardware (archivos CAD) están disponibles bajo licencia open-source, por lo que eres libre de adaptarlas a tus necesidades.
Arduino recibió una mención honoríca en la sección Digital Communities del Ars Electronica Prix en 2006.
Los microcontroladores Pic son fabricados por la empresa microchio siendo uno de los más populares en el mercado, en la siguiente diapositiva pondremos conseguir una descripción de ellos.
Arduino smtp envío de correo electrónico (email)Israel Magaña
COMO ENVIAR UN CORREO ELECTRÓNICO (email) CON ARDUINO UNO R3 CON ETHERNET SHIELD Y SMTP, DE MANERA SENCILLA, CLASE DE SISTEMAS EMBEBIDOS UTILIZANDO ARDUINO UNO PARA CARRERAS DE ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES, ELECTRÓNICA, SISTEMAS ELÉCTRICOS, COMPUTACIÓN Y MECATRÓNICA
descarga el código aquí:
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Panorama y perspectivas sobre Internet de las CosasCesar Garcia
En esta presentación presentamos algunas de las grandes tendencias respecto a Internet de las Cosas, así como algunas perspectivas posibles a futuro en la que cuestionarnos los distintos escenarios posibles.
Esta presentación se ofreció durante el día Internacional de Internet de las Cosas el 9 de Abril, #iotday, en International Lab (Madrid). El evento fue organizado por el grupo de Madrid de Internet de las Cosas e Internet Society Capítulo Español.
Arduino es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto (open-source) basada en hardware y software flexibles y fáciles de usar. Está pensado para artistas, diseñadores, como hobby y para cualquiera interesado en crear objetos o entornos interactivos.
Arduino puede sentir el entorno mediante la recepción de entradas desde una variedad de sensores y puede afectar a su alrededor mediante el control de luces, motores y otros artefactos. El microcontrolador de la placa se programa usando el Arduino Programming Language (basado en Wiring) y el Arduino Development Environment (basado en Processing). Los proyectos de Arduino pueden ser autonomos o se pueden comunicar con software en ejecución en un ordenador (por ejemplo con Flash, Processing, MaxMSP, etc.).
Las placas se pueden ensamblar a mano o encargarlas preensambladas; el software se puede descargar gratuitamente. Los diseños de referencia del hardware (archivos CAD) están disponibles bajo licencia open-source, por lo que eres libre de adaptarlas a tus necesidades.
Arduino recibió una mención honoríca en la sección Digital Communities del Ars Electronica Prix en 2006.
Los microcontroladores Pic son fabricados por la empresa microchio siendo uno de los más populares en el mercado, en la siguiente diapositiva pondremos conseguir una descripción de ellos.
Se desarrollo un contador binario ascendente de 8 bits y otro contador similar con la única diferencia de que cuenta con un control de velocidad de conteo, se utilizo la tarjeta Arduino UNO con ATmega328P para el proyecto.
Se desarrollo un contador binario descendente de 8 bits y otros contador similar con la única diferencia de que cuenta con un control de velocidad de conteo, se utilizo la tarjeta Arduino UNO con ATmega328P para el proyecto.
El proyecto consiste en un contador binario Ascendente – Descendente de 14 bits, el sentido del conteo es controlado mediante un selector, el cual puede ser modificado en cualquier momento respetando el número que se está mostrando en el contador al momento del cambio.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. ¿Por qué son inteligentes?
BlinkM dispone de su propio procesador
embebido.
• Es un dipositivo i2c, lo que simplifica el cableado
• Existen unas librerías para Arduino y Processing
de más alto nivel, lo que facilita la programación.
3. Esquema de conexión LED RGB
http://fritzing.org/projects/colored-light-rgb-led/
5. Preparando los LEDS (II)
Se configura cada dirección usando el sketch
BlinkMTester
Abrimos el monitor serie a 19200 y aparece un
menú.
Para configurar la dirección seleccionamos la
opción A<n> donde n es el ID que queremos usar
Cero está reservado para envio masivo a todo el bus
6. Programación Simple
Sketch BlinkMMulti presenta un menú y se
puede hacer casi todo a mano.
Hay una interfaz gráfica:
Existe un programador USB
7. Programando desde Arduino (I)
Hay que incluir dos librerías antes del setup():
#include “Wire.h” // Para control i2c
#include “BlinkM_funcs.h” // Para el BlinkM
8. Programando desde Arduino (II)
BlinkM_beginWithPower(); enciende los BlinkMs
BlinkM_stopScript(blinkm_addr); para el script
que tuviera programado
Se deben ejecutar durante el setup para
encender los blinksMs
9. Mandando colores al BlinkM
BlinkM_fadetoRGB(direccion,R,G,B) pone el
blinkm en la direccion dada en el color
expresado en RGB (0-255)
BlinkM_fadetoHSB(direccion,H,S,B) hace
funciones análogas con Hue, Saturation and
Brightness.
BlinkM_playScript(direccion,id_script, reps, pos)