El documento describe los tres pasos para crear una animación educativa sobre un personaje que se mueve usando teclas y flechas para tocar diferentes objetos, cada uno de los cuales hace que el personaje diga algo. En el primer paso se crea al personaje y se le agregan las teclas de movimiento y la interacción con el objeto 4. En el segundo paso se agregan más opciones de movimiento y la interacción con un pez. En el tercer paso se crea el escenario final de una cueva y se añaden detalles finales.