Instituto Tecnológico de Orizaba 
Ingeniería en Sistemas Computacionales 
Nombre: Karen González Paxtian 
Maestra: Rita Hernández Flores 
Materia: Graficacion 
No. De Control: 12011166 
Semestre: 5to. Semestre 
Hora: 14:00-15:00
Computación gráfica 2D 
La computación gráfica 2D es la generación de imágenes 
digitales por computadora - sobre todo de modelos bidimensionales(como modelos 
geométricos, texto e imágenes digitales 2D) y por técnicas específicas para ellos. 
La palabra puede referirse a la rama de las ciencias de la computación que 
comprende dichas técnicas, o a los propios modelos.1 
La computación gráfica 2D se utiliza principalmente en aplicaciones que fueron 
desarrolladas originalmente sobre tecnologías de impresión y dibujo tradicionales, 
tales como tipografía, cartografía, dibujo técnico, publicidad, etc. En estas 
aplicaciones, la imagen bidimensional no es sólo una representación de un objeto 
del mundo real, sino un artefacto independiente con valor semántico añadido; los 
modelos bidimensionales son preferidos por lo tanto, porque dan un control más 
directo de la imagen que los gráficos 3D por computadora (cuyo enfoque es más 
semejante a la fotografía que a la tipografía). 
En muchos dominios, tales como la autoedición, ingeniería y negocios, una 
descripción de un documento basado en las técnicas de computación 2D pueden 
ser mucho más pequeñas que la correspondiente imagen digital, a menudo por un 
factor de 1/1000 o más. Esta representación también es más flexible ya que puede 
ser renderizado en diferentes resoluciones para adaptarse a los 
diferentes dispositivos de salida. Por estas razones, documentos e ilustraciones son 
a menudo almacenados o transmitidos como archivos gráficos en 2D. 
Los gráficos 2D por computadora se han iniciado en la década de 1950, basándose 
en dispositivos de gráficos vectoriales. Éstos fueron suplantados en gran parte por 
dispositivos basados en gráficos raster en las décadas siguientes. El lenguaje 
PostScript y el protocolo de sistema de ventanas X fueron piezas claves en la 
evolución histórica del campo.
Transformación Bidimensional 
Usando la representación de matrices, podemos establecer una matriz para 
cualquier secuencia de transformaciones como una matriz de transformación 
compuesta al calcular el producto de la matriz de las transformaciones individuales. 
La formación de productos con las matrices de transformación a menudo se le 
conoce como concatenación o composición de matrices. Entonces se puede decir, 
que una transformación compuesta bidimensional es una secuencia de 
transformaciones, una tras otra. 
Traslación 
Se aplica una traslación en un objeto para cambiar su posición a lo largo de la 
trayectoria de una línea recta de una dirección de coordenadas a otra. Convertimos 
un punto bidimensional al agregar las distancias de traslación, tx y ty la posición de 
coordenadas original (x, y) 
El par de distancia de traslación se llama vector de traslación o vector de cambio. 
Se pueden expresar las ecuaciones anteriores en una sola ecuación matricial al 
utilizar vectores de columna para representar las posiciones de coordenadas y el 
vector de traslación 
Los polígonos se trasladan al sumar el vector de traslación a la posición de 
coordenadas de cada vértice y se vuelve a generar el polígono utilizando un nuevo 
conjunto de coordenadas y vértices y las especificaciones actuales de los atributos. 
Rotación
Se aplica una rotación bidimensional en un objeto al cambiar su posición a lo largo 
de la trayectoria de una circunferencia en el plano de xy. Para generar una rotación, 
especificamos un ángulo de rotación θ y la posición (x r, y r) del punto de rotación 
(o punto pivote) en torno al cual se gira el objeto. 
Escalación 
Una transformación de escalación altera el tamaño de un objeto. Se puede realizar 
esta operación para polígonos al multiplicar los valores de coordenadas (x, y) de 
cada vértice por los factores de escalación s x y s y para producir las coordenadas 
transformadas (x’, y’) 
Bibliografía 
http://graficacionitca3d.blogspot.mx/2012/03/2.html 
http://jairo2201.blogspot.mx/2013/09/unidad-2- 
graficacion-2d.html

Graficaciones 2D

  • 1.
    Instituto Tecnológico deOrizaba Ingeniería en Sistemas Computacionales Nombre: Karen González Paxtian Maestra: Rita Hernández Flores Materia: Graficacion No. De Control: 12011166 Semestre: 5to. Semestre Hora: 14:00-15:00
  • 2.
    Computación gráfica 2D La computación gráfica 2D es la generación de imágenes digitales por computadora - sobre todo de modelos bidimensionales(como modelos geométricos, texto e imágenes digitales 2D) y por técnicas específicas para ellos. La palabra puede referirse a la rama de las ciencias de la computación que comprende dichas técnicas, o a los propios modelos.1 La computación gráfica 2D se utiliza principalmente en aplicaciones que fueron desarrolladas originalmente sobre tecnologías de impresión y dibujo tradicionales, tales como tipografía, cartografía, dibujo técnico, publicidad, etc. En estas aplicaciones, la imagen bidimensional no es sólo una representación de un objeto del mundo real, sino un artefacto independiente con valor semántico añadido; los modelos bidimensionales son preferidos por lo tanto, porque dan un control más directo de la imagen que los gráficos 3D por computadora (cuyo enfoque es más semejante a la fotografía que a la tipografía). En muchos dominios, tales como la autoedición, ingeniería y negocios, una descripción de un documento basado en las técnicas de computación 2D pueden ser mucho más pequeñas que la correspondiente imagen digital, a menudo por un factor de 1/1000 o más. Esta representación también es más flexible ya que puede ser renderizado en diferentes resoluciones para adaptarse a los diferentes dispositivos de salida. Por estas razones, documentos e ilustraciones son a menudo almacenados o transmitidos como archivos gráficos en 2D. Los gráficos 2D por computadora se han iniciado en la década de 1950, basándose en dispositivos de gráficos vectoriales. Éstos fueron suplantados en gran parte por dispositivos basados en gráficos raster en las décadas siguientes. El lenguaje PostScript y el protocolo de sistema de ventanas X fueron piezas claves en la evolución histórica del campo.
  • 3.
    Transformación Bidimensional Usandola representación de matrices, podemos establecer una matriz para cualquier secuencia de transformaciones como una matriz de transformación compuesta al calcular el producto de la matriz de las transformaciones individuales. La formación de productos con las matrices de transformación a menudo se le conoce como concatenación o composición de matrices. Entonces se puede decir, que una transformación compuesta bidimensional es una secuencia de transformaciones, una tras otra. Traslación Se aplica una traslación en un objeto para cambiar su posición a lo largo de la trayectoria de una línea recta de una dirección de coordenadas a otra. Convertimos un punto bidimensional al agregar las distancias de traslación, tx y ty la posición de coordenadas original (x, y) El par de distancia de traslación se llama vector de traslación o vector de cambio. Se pueden expresar las ecuaciones anteriores en una sola ecuación matricial al utilizar vectores de columna para representar las posiciones de coordenadas y el vector de traslación Los polígonos se trasladan al sumar el vector de traslación a la posición de coordenadas de cada vértice y se vuelve a generar el polígono utilizando un nuevo conjunto de coordenadas y vértices y las especificaciones actuales de los atributos. Rotación
  • 4.
    Se aplica unarotación bidimensional en un objeto al cambiar su posición a lo largo de la trayectoria de una circunferencia en el plano de xy. Para generar una rotación, especificamos un ángulo de rotación θ y la posición (x r, y r) del punto de rotación (o punto pivote) en torno al cual se gira el objeto. Escalación Una transformación de escalación altera el tamaño de un objeto. Se puede realizar esta operación para polígonos al multiplicar los valores de coordenadas (x, y) de cada vértice por los factores de escalación s x y s y para producir las coordenadas transformadas (x’, y’) Bibliografía http://graficacionitca3d.blogspot.mx/2012/03/2.html http://jairo2201.blogspot.mx/2013/09/unidad-2- graficacion-2d.html