Este documento introduce los conceptos básicos de gráficos por computadora, incluyendo el desarrollo histórico desde las primeras imágenes creadas en un osciloscopio hasta aplicaciones actuales como la visualización de datos, diseño asistido por computadora, entretenimiento y procesamiento de imágenes. También cubre temas como la educación en gráficos por computadora, arte digital, realidad virtual e interfaces gráficas de usuario.