Este documento describe los sistemas distribuidos, incluyendo sus ventajas sobre los sistemas centralizados como un mejor aprovechamiento de recursos y mayor confiabilidad. Explica el modelo cliente-servidor y sus características como la flexibilidad que ofrece. También cubre aspectos de hardware como periféricos y características de software como el desarrollo y reutilización de componentes. Por último, describe el direccionamiento lógico y físico en la transmisión de datos a través de las capas del modelo OSI.
Este documento compara los paradigmas de programación estructurada y orientada a objetos. La programación estructurada divide una aplicación en módulos independientes, mientras que la orientada a objetos usa objetos y sus interacciones mediante herencia, encapsulamiento y polimorfismo. Ambos paradigmas tienen ventajas como la facilidad de mantenimiento y legibilidad, pero también desventajas como la dificultad de manejar código grande o reutilizarlo.
Este documento compara el paradigma de programación estructurada con el paradigma de programación orientada a objetos. La programación estructurada divide las aplicaciones en módulos independientes y permite programas más fáciles de entender y mantener. La programación orientada a objetos usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones, utilizando técnicas como herencia, encapsulamiento y polimorfismo. Ambos paradigmas tienen ventajas como la facilidad de uso y mantenimiento, pero también desventajas como tamaños de código exces
Este documento compara los paradigmas de programación estructurada y orientada a objetos. La programación estructurada se basa en dividir un problema en pasos secuenciales mientras que la programación orientada a objetos usa objetos y sus interacciones. Ambos paradigmas tienen ventajas como la facilidad de lectura y mantenimiento, pero la programación orientada a objetos permite más integración entre aplicaciones.
Este documento describe conceptos clave de sistemas distribuidos como concurrencia, falta de reloj global, y fallos independientes de componentes. También explica la evolución de sistemas centralizados a grupos de servidores y luego a computación cliente-servidor. Define términos como síncrono, asincrónico, intranet y dispositivos handheld.
Este documento presenta información sobre diversos temas de computación e informática. En menos de 3 oraciones, resume lo siguiente: Explica brevemente Unix, sockets, estructuras de datos, los códigos ASCII y Unicode, .NET Remoting, sistemas operativos de red, Windows Server, Windows NT, Mac OS X y Network File System. Adicionalmente, incluye una sección de referencias bibliográficas.
Este documento clasifica y describe diferentes tipos de software. Resume que hay tres categorías principales de software: software de sistema, software de programación y software de aplicación. Brevemente describe algunos ejemplos clave dentro de cada categoría como sistemas operativos, editores de texto, aplicaciones de oficina y bases de datos.
Arquitectura de hardware y software 2014linabarrera98
El documento describe los componentes fundamentales del hardware y software de una computadora. En cuanto al hardware, señala que está compuesto por dispositivos físicos como la motherboard, la memoria, los procesadores, las unidades de almacenamiento y salida que permiten procesar y almacenar información. En cuanto al software, indica que la arquitectura de software define de manera abstracta los componentes, interfaces y comunicación entre ellos para llevar a cabo tareas computacionales de manera implementable.
Un framework es una estructura conceptual y tecnológica que sirve de base para el desarrollo de software. Puede incluir herramientas como bibliotecas y lenguajes de programación que ayudan a desarrollar y unir componentes de un proyecto. Los frameworks siguen un modelo como MVC para dividir la programación en las secciones de controlador, modelo y vista.
Este documento compara los paradigmas de programación estructurada y orientada a objetos. La programación estructurada divide una aplicación en módulos independientes, mientras que la orientada a objetos usa objetos y sus interacciones mediante herencia, encapsulamiento y polimorfismo. Ambos paradigmas tienen ventajas como la facilidad de mantenimiento y legibilidad, pero también desventajas como la dificultad de manejar código grande o reutilizarlo.
Este documento compara el paradigma de programación estructurada con el paradigma de programación orientada a objetos. La programación estructurada divide las aplicaciones en módulos independientes y permite programas más fáciles de entender y mantener. La programación orientada a objetos usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones, utilizando técnicas como herencia, encapsulamiento y polimorfismo. Ambos paradigmas tienen ventajas como la facilidad de uso y mantenimiento, pero también desventajas como tamaños de código exces
Este documento compara los paradigmas de programación estructurada y orientada a objetos. La programación estructurada se basa en dividir un problema en pasos secuenciales mientras que la programación orientada a objetos usa objetos y sus interacciones. Ambos paradigmas tienen ventajas como la facilidad de lectura y mantenimiento, pero la programación orientada a objetos permite más integración entre aplicaciones.
Este documento describe conceptos clave de sistemas distribuidos como concurrencia, falta de reloj global, y fallos independientes de componentes. También explica la evolución de sistemas centralizados a grupos de servidores y luego a computación cliente-servidor. Define términos como síncrono, asincrónico, intranet y dispositivos handheld.
Este documento presenta información sobre diversos temas de computación e informática. En menos de 3 oraciones, resume lo siguiente: Explica brevemente Unix, sockets, estructuras de datos, los códigos ASCII y Unicode, .NET Remoting, sistemas operativos de red, Windows Server, Windows NT, Mac OS X y Network File System. Adicionalmente, incluye una sección de referencias bibliográficas.
Este documento clasifica y describe diferentes tipos de software. Resume que hay tres categorías principales de software: software de sistema, software de programación y software de aplicación. Brevemente describe algunos ejemplos clave dentro de cada categoría como sistemas operativos, editores de texto, aplicaciones de oficina y bases de datos.
Arquitectura de hardware y software 2014linabarrera98
El documento describe los componentes fundamentales del hardware y software de una computadora. En cuanto al hardware, señala que está compuesto por dispositivos físicos como la motherboard, la memoria, los procesadores, las unidades de almacenamiento y salida que permiten procesar y almacenar información. En cuanto al software, indica que la arquitectura de software define de manera abstracta los componentes, interfaces y comunicación entre ellos para llevar a cabo tareas computacionales de manera implementable.
Un framework es una estructura conceptual y tecnológica que sirve de base para el desarrollo de software. Puede incluir herramientas como bibliotecas y lenguajes de programación que ayudan a desarrollar y unir componentes de un proyecto. Los frameworks siguen un modelo como MVC para dividir la programación en las secciones de controlador, modelo y vista.
El documento describe los beneficios del lenguaje de programación y las metodologías del lenguaje orientado a objetos. Explica que la programación es importante para la ingeniería electrónica y que los lenguajes de programación permiten comunicar instrucciones a las máquinas. También describe las ventajas de la metodología orientada a objetos como la reutilización y la calidad.
Este documento define el software como la parte lógica e intangible de una computadora que incluye programas, datos, documentación e instrucciones. Explica que el software se clasifica en aplicaciones, programación y sistemas. También describe el proceso de desarrollo de software, el cual involucra etapas como requisitos, diseño, codificación, pruebas e instalación.
Este documento presenta información sobre el diseño de la arquitectura de sistemas de información. Explica que la arquitectura se refiere a la planificación del hardware, software e infraestructura de comunicaciones. Luego describe tres estilos de arquitectura: cliente-servidor, en el que los clientes solicitan servicios de servidores; peer-to-peer, donde los nodos actúan como clientes y servidores entre sí; y de capas, donde las capas inferiores ofrecen servicios a las superiores. Finalmente, discute factores a consider
Este documento describe los sistemas operativos distribuidos, incluyendo sus características, tipos, protocolos de comunicación, gestión de memoria y ventajas y desventajas. Explica que los sistemas distribuidos se basan en la transparencia, eficiencia, flexibilidad, escalabilidad y fiabilidad, aunque estos aspectos pueden ser contradictorios. Luego enumera y describe varios tipos de sistemas operativos distribuidos como Unix, ARPANet, BSD, NFS, Mach y Amoeba.
El documento habla sobre varios temas relacionados con sistemas de información e ingeniería eléctrica. Explica que un sistema es un conjunto de elementos relacionados y que la programación permite crear programas mediante instrucciones. También describe los componentes de un sistema de información y el papel importante de estos sistemas.
Este documento presenta los fundamentos básicos para el diseño de software, incluyendo conceptos como la abstracción, refinamiento, modularidad, arquitectura, jerarquía de control y estructura de datos. Explica que el diseño de software juega un papel importante en el desarrollo de software al permitir producir modelos que forman un plan de la solución.
Este documento define software y describe sus tres principales tipos: software de sistemas, software de programación y software de aplicación. Explica que el software incluye programas, datos y documentación. También describe el proceso de desarrollo de software y cómo este debe seguir reglas preestablecidas para proyectos de mediano y gran porte para garantizar el éxito del proyecto.
Este documento describe los sistemas distribuidos, incluyendo: (1) su definición como sistemas en los que los componentes se comunican mediante el paso de mensajes; (2) ejemplos como Internet, intranets y sistemas de computación móvil; y (3) desafíos como la heterogeneidad, seguridad y gestión de fallos. Explica que los sistemas distribuidos permiten compartir recursos entre computadores conectados a través de redes y que su diseño requiere abordar cuestiones como la concurrencia, ausencia
Este documento trata sobre sistemas operativos distribuidos. Primero define un sistema operativo y describe varios tipos como POST, sistemas en tiempo real, sistemas de red, mono-usuarios y multi-usuarios. Luego discute las características de los sistemas distribuidos como transparencia, eficiencia y flexibilidad. Finalmente, cubre temas como gestión de memoria distribuida, ventajas y desventajas, y acceso a archivos remotos.
Este documento describe los sistemas distribuidos y sus características principales. Explica que los sistemas distribuidos son redes de computadoras que se comunican entre sí para lograr un objetivo común. También describe algunas de las ventajas de los sistemas distribuidos como la escalabilidad, la tolerancia a fallos y la capacidad de compartir recursos.
Este documento describe la arquitectura de sistemas de información. Explica que la arquitectura define la estructura y organización de un sistema, incluyendo sus componentes y relaciones. Luego describe patrones de arquitectura comunes como capas, pipes y filtros, y cliente-servidor. Finalmente, detalla algunas arquitecturas cliente-servidor típicas para sistemas de información, incluyendo aquellas con servidores de archivos, bases de datos, y una arquitectura de tres niveles.
Tabla comparativa de paradigma de la poo y programacion estructuradawouyrmz
El documento compara la programación orientada a objetos y la programación estructurada. La programación orientada a objetos usa conceptos como abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. Algunos lenguajes orientados a objetos son Java, C++ y C#. La programación estructurada usa secuencias, selecciones e iteraciones sin instrucciones goto. Esto hace los programas más fáciles de entender y depurar.
Este documento define los sistemas operativos distribuidos y describe varios ejemplos como Sprite, Solaris-MC, Mach, Chorus y Amoeba. Explica que los sistemas operativos distribuidos permiten la unión lógica de sistemas operativos en nodos independientes conectados a través de una red para funcionar como una sola entidad y compartir recursos.
El documento discute varios conceptos clave de la programación orientada a objetos como la abstracción, el polimorfismo y la persistencia. Luego describe varios factores de calidad del software como la corrección, robustez, extensibilidad, reutilización, compatibilidad, eficiencia y facilidad de uso. Finalmente, explica cómo la metodología orientada a objetos puede mejorar estos factores de calidad del software.
Este documento describe los sistemas operativos distribuidos, comparándolos con los sistemas operativos de red. Explica que los sistemas operativos distribuidos permiten distribuir trabajos entre procesadores de forma transparente al usuario, mientras que los sistemas operativos de red incluyen herramientas para gestionar y usar recursos de red. También cubre características como la escalabilidad, tolerancia a fallos y transparencia en sistemas distribuidos.
Este documento compara las similitudes y diferencias entre los lenguajes de programación C#, J# y Java. Algunas semejanzas son que C# e Java tienen una sintaxis similar derivada de C y C++, e incorporan elementos como decimales, booleanos y cadenas. Algunas diferencias son que C# es el lenguaje nativo de .NET y se usa principalmente para plataformas Microsoft, mientras que Java es multiplataforma y más completo que .NET. J# solo soporta un subconjunto de características de .NET.
El documento define y compara diferentes tipos de sistemas operativos, incluyendo sistemas operativos distribuidos, de red, centralizados, heterogéneos y homogéneos. También discute las ventajas y desventajas de cada tipo de sistema operativo, y explica la diferencia entre software propietario y software libre.
Este documento describe los conceptos de sistemas de información, programación, lenguajes de programación y Visual Basic.NET. Define un sistema de información como un conjunto integrado de personas, procedimientos y equipos diseñado para procesar y almacenar datos para apoyar la toma de decisiones. Explica que la programación orientada a objetos organiza el código en unidades llamadas clases que pueden crear objetos. Visual Basic.NET es un lenguaje de programación orientado a objetos usado comúnmente para crear interfaces gráficas.
El documento habla sobre Richard Stallman y el software libre. Explica las cuatro libertades del software libre, incluyendo la libertad de usar, estudiar, distribuir copias, y distribuir versiones modificadas. También resume la Licencia Pública General de GNU y su objetivo de proteger la libre distribución y modificación del software.
Unidad ii institutos de naturaleza controvertida en dchos realesdamian flori
Este documento describe varios institutos jurídicos de naturaleza controvertida que comparten características de derechos reales y personales. Menciona las garantías, hipoteca, prenda y anticresis como derechos reales accesorios a derechos personales. También menciona la locación como un derecho personal que permite el uso y goce de una cosa mediante el pago de un alquiler, y los privilegios como una cualidad accesoria de derechos personales como garantías. Finalmente, analiza situaciones especiales como la energía, derech
El documento describe los beneficios del lenguaje de programación y las metodologías del lenguaje orientado a objetos. Explica que la programación es importante para la ingeniería electrónica y que los lenguajes de programación permiten comunicar instrucciones a las máquinas. También describe las ventajas de la metodología orientada a objetos como la reutilización y la calidad.
Este documento define el software como la parte lógica e intangible de una computadora que incluye programas, datos, documentación e instrucciones. Explica que el software se clasifica en aplicaciones, programación y sistemas. También describe el proceso de desarrollo de software, el cual involucra etapas como requisitos, diseño, codificación, pruebas e instalación.
Este documento presenta información sobre el diseño de la arquitectura de sistemas de información. Explica que la arquitectura se refiere a la planificación del hardware, software e infraestructura de comunicaciones. Luego describe tres estilos de arquitectura: cliente-servidor, en el que los clientes solicitan servicios de servidores; peer-to-peer, donde los nodos actúan como clientes y servidores entre sí; y de capas, donde las capas inferiores ofrecen servicios a las superiores. Finalmente, discute factores a consider
Este documento describe los sistemas operativos distribuidos, incluyendo sus características, tipos, protocolos de comunicación, gestión de memoria y ventajas y desventajas. Explica que los sistemas distribuidos se basan en la transparencia, eficiencia, flexibilidad, escalabilidad y fiabilidad, aunque estos aspectos pueden ser contradictorios. Luego enumera y describe varios tipos de sistemas operativos distribuidos como Unix, ARPANet, BSD, NFS, Mach y Amoeba.
El documento habla sobre varios temas relacionados con sistemas de información e ingeniería eléctrica. Explica que un sistema es un conjunto de elementos relacionados y que la programación permite crear programas mediante instrucciones. También describe los componentes de un sistema de información y el papel importante de estos sistemas.
Este documento presenta los fundamentos básicos para el diseño de software, incluyendo conceptos como la abstracción, refinamiento, modularidad, arquitectura, jerarquía de control y estructura de datos. Explica que el diseño de software juega un papel importante en el desarrollo de software al permitir producir modelos que forman un plan de la solución.
Este documento define software y describe sus tres principales tipos: software de sistemas, software de programación y software de aplicación. Explica que el software incluye programas, datos y documentación. También describe el proceso de desarrollo de software y cómo este debe seguir reglas preestablecidas para proyectos de mediano y gran porte para garantizar el éxito del proyecto.
Este documento describe los sistemas distribuidos, incluyendo: (1) su definición como sistemas en los que los componentes se comunican mediante el paso de mensajes; (2) ejemplos como Internet, intranets y sistemas de computación móvil; y (3) desafíos como la heterogeneidad, seguridad y gestión de fallos. Explica que los sistemas distribuidos permiten compartir recursos entre computadores conectados a través de redes y que su diseño requiere abordar cuestiones como la concurrencia, ausencia
Este documento trata sobre sistemas operativos distribuidos. Primero define un sistema operativo y describe varios tipos como POST, sistemas en tiempo real, sistemas de red, mono-usuarios y multi-usuarios. Luego discute las características de los sistemas distribuidos como transparencia, eficiencia y flexibilidad. Finalmente, cubre temas como gestión de memoria distribuida, ventajas y desventajas, y acceso a archivos remotos.
Este documento describe los sistemas distribuidos y sus características principales. Explica que los sistemas distribuidos son redes de computadoras que se comunican entre sí para lograr un objetivo común. También describe algunas de las ventajas de los sistemas distribuidos como la escalabilidad, la tolerancia a fallos y la capacidad de compartir recursos.
Este documento describe la arquitectura de sistemas de información. Explica que la arquitectura define la estructura y organización de un sistema, incluyendo sus componentes y relaciones. Luego describe patrones de arquitectura comunes como capas, pipes y filtros, y cliente-servidor. Finalmente, detalla algunas arquitecturas cliente-servidor típicas para sistemas de información, incluyendo aquellas con servidores de archivos, bases de datos, y una arquitectura de tres niveles.
Tabla comparativa de paradigma de la poo y programacion estructuradawouyrmz
El documento compara la programación orientada a objetos y la programación estructurada. La programación orientada a objetos usa conceptos como abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. Algunos lenguajes orientados a objetos son Java, C++ y C#. La programación estructurada usa secuencias, selecciones e iteraciones sin instrucciones goto. Esto hace los programas más fáciles de entender y depurar.
Este documento define los sistemas operativos distribuidos y describe varios ejemplos como Sprite, Solaris-MC, Mach, Chorus y Amoeba. Explica que los sistemas operativos distribuidos permiten la unión lógica de sistemas operativos en nodos independientes conectados a través de una red para funcionar como una sola entidad y compartir recursos.
El documento discute varios conceptos clave de la programación orientada a objetos como la abstracción, el polimorfismo y la persistencia. Luego describe varios factores de calidad del software como la corrección, robustez, extensibilidad, reutilización, compatibilidad, eficiencia y facilidad de uso. Finalmente, explica cómo la metodología orientada a objetos puede mejorar estos factores de calidad del software.
Este documento describe los sistemas operativos distribuidos, comparándolos con los sistemas operativos de red. Explica que los sistemas operativos distribuidos permiten distribuir trabajos entre procesadores de forma transparente al usuario, mientras que los sistemas operativos de red incluyen herramientas para gestionar y usar recursos de red. También cubre características como la escalabilidad, tolerancia a fallos y transparencia en sistemas distribuidos.
Este documento compara las similitudes y diferencias entre los lenguajes de programación C#, J# y Java. Algunas semejanzas son que C# e Java tienen una sintaxis similar derivada de C y C++, e incorporan elementos como decimales, booleanos y cadenas. Algunas diferencias son que C# es el lenguaje nativo de .NET y se usa principalmente para plataformas Microsoft, mientras que Java es multiplataforma y más completo que .NET. J# solo soporta un subconjunto de características de .NET.
El documento define y compara diferentes tipos de sistemas operativos, incluyendo sistemas operativos distribuidos, de red, centralizados, heterogéneos y homogéneos. También discute las ventajas y desventajas de cada tipo de sistema operativo, y explica la diferencia entre software propietario y software libre.
Este documento describe los conceptos de sistemas de información, programación, lenguajes de programación y Visual Basic.NET. Define un sistema de información como un conjunto integrado de personas, procedimientos y equipos diseñado para procesar y almacenar datos para apoyar la toma de decisiones. Explica que la programación orientada a objetos organiza el código en unidades llamadas clases que pueden crear objetos. Visual Basic.NET es un lenguaje de programación orientado a objetos usado comúnmente para crear interfaces gráficas.
El documento habla sobre Richard Stallman y el software libre. Explica las cuatro libertades del software libre, incluyendo la libertad de usar, estudiar, distribuir copias, y distribuir versiones modificadas. También resume la Licencia Pública General de GNU y su objetivo de proteger la libre distribución y modificación del software.
Unidad ii institutos de naturaleza controvertida en dchos realesdamian flori
Este documento describe varios institutos jurídicos de naturaleza controvertida que comparten características de derechos reales y personales. Menciona las garantías, hipoteca, prenda y anticresis como derechos reales accesorios a derechos personales. También menciona la locación como un derecho personal que permite el uso y goce de una cosa mediante el pago de un alquiler, y los privilegios como una cualidad accesoria de derechos personales como garantías. Finalmente, analiza situaciones especiales como la energía, derech
El documento proporciona instrucciones para explorar y personalizar varias características de la barra de tareas en Windows, incluyendo mover la barra de tareas a diferentes posiciones, identificar barras de herramientas y accesos directos existentes, agregar nuevos accesos directos, ocultar elementos, cambiar la configuración del reloj, ubicar y quitar la barra de idioma, y minimizar aplicaciones mediante la barra de tareas.
Este documento lista los proyectos de grado de estudiantes y sus respectivos coordinadores y jurados. Se enumeran 9 proyectos de grado con temas que incluyen el diseño de una superficie selectiva en frecuencia para mejorar la directividad de una antena compacta, el desarrollo de una plataforma robótica programable mediante lenguaje gráfico, y la adaptación de sistemas electromecánicos para simular escenarios médicos en neonatos. Cada proyecto incluye los nombres del estudiante, coordinador y jurados
Resultados Propuestas de Trabajo de Grado Corregidas para el 2014-1Jan Bacca
Este documento presenta 13 propuestas de trabajo de grado en el área de electrónica para el año 2014. Cada propuesta incluye el nombre del estudiante, su número de identificación, el título del proyecto, el nombre del coordinador y la modalidad de grado. Algunas propuestas fueron aprobadas mientras que otras requirieron revisiones o ajustes a sus objetivos o alcances.
El documento describe las diferencias entre controladores, procesadores y CPU. Un controlador es un programa que permite que la computadora use o interactúe con un componente, mientras que un procesador es el cerebro del sistema encargado de procesar información. La CPU (Unidad Central de Procesamiento) es la unidad central de la computadora que controla y gobierna todo el sistema.
Las tecnologías de la información y la comunicación permiten adquirir, producir, almacenar, procesar, comunicar, registrar e presentar información. Los recursos informáticos incluyen software como sistemas operativos y aplicaciones, redes que conectan ordenadores, y hardware físico como ordenadores personales. Los sistemas operativos controlan tareas básicas y los dispositivos. El software se modifica y almacena la información mientras que el hardware físico no se modifica. Las bases de datos administran la información de forma que
Las tecnologías de la información y la comunicación permiten adquirir, producir, almacenar, procesar, comunicar, registrar e presentar información. Los recursos informáticos incluyen software como sistemas operativos y aplicaciones, redes que conectan ordenadores, y equipos personales como las computadoras personales. Los sistemas operativos controlan tareas básicas y los dispositivos periféricos. El software se modifica y almacena la información mientras que el hardware son los componentes físicos. Las bases de datos administran
Las tecnologías de la información y la comunicación permiten adquirir, producir, almacenar, procesar, comunicar, registrar e presentar información. Los recursos informáticos incluyen software como sistemas operativos y aplicaciones, redes que conectan computadoras, y hardware físico como las computadoras personales. Los sistemas operativos como Windows y Linux controlan los dispositivos y permiten que funciones el software.
El documento trata sobre sistemas operativos. Explica que un sistema operativo es un conjunto de programas que gestionan los recursos hardware de una computadora de forma segura y eficiente. Sus funciones principales son gestionar los recursos de hardware, servir de interfaz entre el usuario y la computadora, y ser la plataforma para los programas de aplicación del usuario. También describe conceptos clave como procesos, archivos, planificación de procesos y comunicación entre procesos.
Este documento define varios tipos de sistemas operativos, incluyendo sistemas operativos distribuidos, sistemas operativos de red, sistemas operativos centralizados y sistemas operativos en general. Describe las características de cada uno y compara sus ventajas y desventajas. También explica conceptos clave como software libre y propietario.
El documento describe los componentes y beneficios de una red local. Explica que una red local permite compartir recursos como impresoras, datos y programas entre computadoras, lo que elimina redundancias y ahorra dinero y tiempo. También describe los diferentes dispositivos de conexión como repetidores, concentradores, puentes y conmutadores que permiten interconectar las computadoras.
Una red informática es un conjunto de computadoras interconectadas que permite compartir recursos e información sin importar la ubicación física. Las redes ofrecen ventajas como el compartir hardware y software, trabajar en grupo y transferir archivos de forma rápida. El software de red establece protocolos para la comunicación entre computadoras a través del modelo cliente-servidor. El hardware básico de una computadora incluye la unidad central de procesamiento, memoria y periféricos.
El documento proporciona información sobre varios componentes clave de una computadora. Explica que la CPU (unidad central de procesamiento) interpreta las instrucciones de los programas y procesa los datos. También describe la memoria RAM como la unidad de almacenamiento primaria y dispositivos como discos como almacenamiento secundario. Además, explica que la unidad de control dirige el flujo de datos entre la memoria, CPU y dispositivos de entrada/salida, y que la unidad aritmético-lógica realiza operaciones aritméticas
Este documento describe los conceptos básicos de los sistemas operativos. Explica que un sistema operativo es un conjunto de programas que gestionan los recursos hardware de una computadora y sirven como interfaz entre el usuario y la máquina. También describe las funciones principales de un sistema operativo como gestionar recursos, servir de interfaz con el usuario y ser la plataforma para programas de aplicación. Finalmente, explica conceptos clave como procesos, planificación, comunicación y problemas de sincronización.
El documento describe los conceptos básicos de los sistemas operativos. Explica que un sistema operativo gestiona los recursos del hardware de forma segura y eficiente, sirviendo como interfaz entre el usuario y la computadora y como plataforma para programas de aplicación. También define conceptos clave como procesos, archivos y shell.
El documento describe los conceptos básicos de los sistemas operativos. Explica que un sistema operativo gestiona los recursos del hardware de forma segura y eficiente, sirviendo como interfaz entre el usuario y la computadora y como plataforma para programas de aplicación. También define conceptos clave como procesos, archivos y shell.
Pequeño informe con la finalidad de dar a conocer un poco sobre los sistemas comunicacionales y sistemas operativos, para mas información consulten en pagina web o libros.
Los sistemas distribuidos permiten que sistemas independientes se comuniquen y ayuden entre sí a través de una interconexión hardware-software, distribuyendo trabajos entre procesadores conectados en red con memoria compartida. Aunque las máquinas estén dispersas, los usuarios perciben un solo sistema integrado. Los sistemas de tiempo real deben proveer una respuesta adecuada e instantánea a eventos, con baja latencia y variación. Los sistemas en línea permiten la interconexión entre equipos a través de un medio físico
Los sistemas distribuidos permiten que sistemas independientes se comuniquen y ayuden entre sí a través de una interconexión hardware-software, distribuyendo trabajos entre procesadores conectados en red con memoria compartida. Aunque las máquinas estén dispersas, los usuarios perciben un solo sistema integrado. Los sistemas de tiempo real deben proveer una respuesta adecuada e instantánea a eventos, con baja latencia y variación. Los sistemas en línea permiten la interconexión entre equipos a través de un medio físico
El documento describe la evolución de los sistemas operativos y el software desde la década de 1940 hasta la década de 1990. Explica los primeros sistemas operativos basados en lotes y los avances clave como la multiprogramación, el tiempo compartido y los sistemas en tiempo real. También analiza los primeros sistemas operativos desarrollados como Multics, CP/M y UNIX, y el surgimiento de los sistemas operativos para computadoras personales como MS-DOS, BeOS y GNU/Linux en las décadas posteriores.
El documento describe los diferentes tipos de escáneres de código de barras, incluyendo escáneres de mano, fijos y escáneres incorporados. Explica que un escáner básico consta de un escáner, un decodificador y un cable de interfaz. El escáner lee el código de barras usando un láser y convierte la luz reflejada en una señal eléctrica que es decodificada para transmitir los datos a la computadora. Los escáneres se pueden conectar de diferentes formas como USB, Bluetooth o
El documento describe los diferentes tipos de escáneres de código de barras, incluyendo escáneres de mano y fijos. Explica que un escáner básico consiste en el escáner, un decodificador y un cable de interfaz. El escáner lee el código de barras usando un láser y convierte la luz reflejada en una señal eléctrica, mientras que el decodificador reconoce la simbología y transmite los datos al computador. Los escáneres se pueden conectar a través de USB, Bluetooth
El documento resume los principales tipos de sistemas operativos. Describe sistemas operativos de multiprogramación que permiten múltiples tareas y usuarios simultáneos, sistemas monotarea/monousuario más simples, y sistemas por lotes, de tiempo compartido, tiempo real, distribuidos y de red diseñados para usos específicos. También cubre las interfaces de línea de comandos e interfaces gráficas de usuario y los sistemas operativos iOS y Android para dispositivos móviles.
1. El documento describe los conceptos básicos de un sistema informático, incluyendo sus componentes físicos, lógicos y humanos, así como datos e información.
2. Explica las diferencias entre datos e información, y describe los componentes de hardware y software de un sistema.
3. Resalta que un sistema informático procesa datos que son convertidos en información significativa para los usuarios.
Los sistemas distribuidos se basan en la transparencia, eficiencia, flexibilidad, escalabilidad y fiabilidad. La transparencia significa que el sistema funciona de forma similar en todos los puntos de la red. La eficiencia requiere distribuir tareas entre procesadores libres más rápidos. La flexibilidad significa que el sistema debe estar abierto a cambios que mejoren su funcionamiento.
Este documento describe la comunicación en sistemas distribuidos, incluyendo la llamada a procedimiento remoto (RPC), el paso de parámetros, la especificación de interfaz, el enlace dinámico y la semántica RPC en presencia de fallos. La RPC permite que un cliente invoque procedimientos en servidores remotos de forma transparente, empaquetando los parámetros y devolviendo los resultados. Los servidores exportan su interfaz a un enlazador que proporciona la dirección del servidor al cliente. La RPC intenta ocultar los erro
Este documento describe la comunicación en sistemas distribuidos, incluyendo la llamada a procedimiento remoto (RPC) que permite a un cliente invocar procedimientos en otro espacio de direccionamiento de forma transparente. Explica los conceptos clave de RPC como el paso de parámetros, la especificación de interfaz, y el enlace dinámico que permite al cliente localizar el servidor. También analiza la semántica de RPC en presencia de fallos como la pérdida de mensajes o caídas del cliente o servidor.
Un sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador, mientras que un sistema operativo de red es un componente software que coordina y maneja los recursos de una computadora en una red de equipos para permitir la comunicación entre sistemas. Algunos ejemplos prominentes de sistemas operativos son Linux y Windows, mientras que Netware de Novell es un ejemplo de sistema operativo de red.
Un sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador, mientras que un sistema operativo de red es un componente software que coordina y maneja los recursos de una computadora en una red de equipos para permitir la comunicación entre sistemas. Algunos ejemplos prominentes de sistemas operativos son Linux y Windows, mientras que Netware de Novell es un ejemplo de sistema operativo de red.
Este documento contiene las respuestas a un cuestionario sobre sistemas operativos. Cubre temas como la norma 568A para cableado de red, las diferencias entre un grupo de trabajo y un dominio, las características de un cliente-servidor, la clasificación de redes por octetos, cómo configurar una IP, dónde está la configuración de un router, cómo conectar dos switches, y los pasos para instalar Windows Server 2003.
El documento resume conceptos clave relacionados con sistemas de red y servidores. Explica el modelo cliente-servidor, el protocolo DHCP para asignar direcciones IP dinámicamente, e introduce los servicios de IIS, DNS, archivos, impresión y páginas web que proveen diferentes tipos de servidores. También define medios y modos de transmisión, servidores de copia de seguridad, e instalación de Windows Server 2003. Por último, describe componentes de cableado estructurado y sistemas operativos distribuidos.
Este documento describe los sistemas distribuidos, incluyendo sus ventajas sobre los sistemas centralizados como un mejor aprovechamiento de recursos y mayor confiabilidad. Explica el modelo cliente-servidor y sus características como la flexibilidad que ofrece. También cubre aspectos de hardware como periféricos y características de software como el desarrollo y reutilización de componentes. Por último, aborda el direccionamiento lógico y físico en la transmisión de datos.
Este documento describe los sistemas distribuidos, incluyendo sus ventajas sobre los sistemas centralizados como un mejor aprovechamiento de recursos y mayor confiabilidad. Explica el modelo cliente-servidor y sus características como la flexibilidad que ofrece. También cubre aspectos de hardware como periféricos y características de software como el desarrollo y reutilización de componentes. Por último, aborda el direccionamiento lógico y físico en la transmisión de datos.
1. 1.1 SISTEMAS DISTRIBUIDOS <br />Un sistema distribuido se define como: una colección de computadores separados físicamente y conectados entre sí por una red de comunicaciones distribuida; cada máquina posee sus componentes de hardware y software que el usuario percibe como un solo sistema (no necesita saber qué cosas están en qué máquinas). El usuario accede a los recursos remotos (RPC) de la misma manera en que accede a recursos locales, o un grupo de computadores que usan un software para conseguir un objetivo en común.Los sistemas distribuidos deben ser muy confiables, ya que si un componente del sistema se descompone otro componente debe de ser capaz de reemplazarlo, esto se denomina Tolerancia a Fallos. El tamaño de un sistema distribuido puede ser muy variado, ya sean decenas de hosts (Local Area Network), centenas de hosts ( HYPERLINK quot;
http://es.wikipedia.org/wiki/MANquot;
quot;
MANquot;
Metropolitan Area Network), y miles o millones de hosts (Internet); esto se denomina Escalabilidad.<br />1.1.1VENTAS Y DESVENTAJAS CONTRA LOS SISTEMAS CENTRALIZADOS<br />Ventajas:<br />Mejor aprovechamiento de los recursos. <br />Mayor poder de cómputo a más bajo costo. <br />En teoría, mayor confiablidad, si se maneja suficiente redundancia. <br />Crecimiento.<br />Desventajas:<br />El software es mucho más complejo.<br />Muchos usuarios desde muchas partes: problemas de seguridad.<br />1.1.2 MODELO CLIENTE SERVIDOR<br />El tipo más reciente de sistemas operativos es el denominado Cliente-servidor, que puede ser ejecutado en la mayoría de las computadoras, ya sean grandes o pequeñas.Este sistema sirve para toda clase de aplicaciones por tanto, es de propósito general y cumple con las mismas actividades que los sistemas operativos convencionales.El núcleo tiene como misión establecer la comunicación entre los clientes y los servidores. Los procesos pueden ser tanto servidores como clientes. Por ejemplo, un programa de aplicación normal es un cliente que llama al servidor correspondiente para acceder a un archivo o realizar una operación de entrada/salida sobre un dispositivo concreto. A su vez, un proceso cliente puede actuar como servidor para otro.quot;
Este paradigma ofrece gran flexibilidad en cuanto a los servicios posibles en el sistema final, ya que el núcleo provee solamente funciones muy básicas de memoria, entrada/salida, archivos y procesos, dejando a los servidores proveer la mayoría que el usuario final o programador puede usar. Estos servidores deben tener mecanismos de seguridad y protección que, a su vez, serán filtrados por el núcleo que controla el hardware. Actualmente se está trabajando en una versión de UNIX que contempla en su diseño este paradigma.<br />1.1.3 CARACTERISTICAS DE HARDWARE<br />El hardware incluye todas las partes físicas del computador, es decir, aquellos dispositivos que se conectan entre sí parta formar una sola unidad de trabajo; entre estos componentes se encuentra el teclado, el mouse, el monitor, la impresora, el escáner, la CPU (Unidad Central de Procesamiento), entre otros.PeriféricosSon una serie de dispositivos conectados al computador que desarrollan una función específica, bien sea en el ingreso de información o en la salida de ella; entre estos se encuentran el teclado, el mouse, la impresora, el escáner, los lectores de vos, las unidades de disco; etc. Los periféricos se clasifican en tres grupos: dispositivos de entrada, dispositivos de salida y de entrada/salida.Dispositivos de EntradaEn este grupo de periféricos se encuentran los que permiten ingresar la información al computador, entre ellos están el teclado, el mouse, el escáner y otros.Teclado: dispositivo de entrada que traduce los datos a una forma que la computadora pueda interpretar, para luego procesarlos y almacenarlos.Mouse: la función del mouse o ratón es desplazar un puntero sobre el monitor y realizar determinadas acciones al oprimir algunos de los botones de este periférico.Escáner o digitalizador de imágenes: están concebidos para interpretar caracteres, combinación de caracteres, dibujos gráficos escritos a mano o en maquinas o impresoras y traducirlos al lenguaje que la computadora entiende.Dispositivos ópticos: entre estos tenemos, Digitalizador de imágenes (scanner), Cámara digital.Digitalizador de audio: entre estos tenemos, Micrófonos.Dispositivos de SalidaEstos dispositivos permiten al usuario ver los resultados del procesamiento de la información. El dispositivo de salida más común es el monitor, la impresora y los parlantes.Monitor: sirve como dispositivo de salida para recibir mensajes del computador.Impresora: este dispositivo de salida es uno de los más utilizados por los usuarios, su función principal consiste en mostrar información grabada sobre papel y así obtener un registro escrito de los datos almacenados en un archivo.Altoparlantes: son dispositivos de salida que se conectan al computador mediante una tarjeta de sonido y su función es la de reproducir sonidos generados desde el computador, lo que permite escuchar CD grabados con pistas musicales.Dispositivos de Entrada y SalidaSon periféricos encargados tanto de la entrada como de la salida de la información, por ejemplo, la pantalla táctil, la cámara de video y el fax modem.Pantalla Táctil: monitor sensible al tacto que funciona por medio de botones virtuales y menús de opciones, los cuales son seleccionados por el usuario a través de sensores digitales que, al hacer presión sobre este, ejecutan determinada orden y en la misma pantalla se observa el resultado. Un ejemplo típico de este tipo de dispositivos son los que se utilizan en los cajeros automáticos o en los centros comerciales.Módem: dispositivo de entrada y salida que sirve para enlazar dos ordenadores transformando las señales digitales. Lo que permite llevar a cabo labores como el envío de un fax, de correo electrónico, y la conexión a internet, entre otras.<br />1.1.4 CARACTERISTICAS DE SOFTWARE<br />El software se desarrolla o construye; no se manufactura en el sentido clásico. A pesar de que existen similitudes entre el desarrollo del software y la manufactura del hardware, las dos actividades serian diferentes en lo fundamental. En ambas la alta calidad se alcanza por medio del buen diseño, la fase de manufactura del hardware puede incluir problemas de calidad existentes en el software.El software no se desgasta. El software es inmune a los males ambientales que desgasten el hardware. Por lo tanto la curva de tasas de fallas para el software debería tener la forma de la “curva idealizada”. Los defectos sin descubrir causan tasas de fallas altas en las primeras etapas de vida de un programa. Sin embargo, los errores se corrigen y la curva se aplana: el software no se desgasta, pero si se deteriora. A pesar de que la industria tiene una tendencia hacia la construcción por componentes, la mayoría del software aun se construye a la medida. Un componente de software se debe diseñar e implementar de forma que puede utilizarse en muchos programas diferentes.Los componentes reutilizables modernos encapsulan tanto los datos como el proceso se aplican a estos, lo que permite al ingeniero de software crear nuevas aplicaciones nuevas a partir de partes reutilizables. <br />1.1.5 DIRECCIONAMIENTO LOGICO Y FISICO<br />El proceso desde que los datos son incorporados al ordenados hasta que se transmiten al medio se llama encapsulación. Estos datos son formateados, segmentados, identificados con el direccionamiento lógico y físico para finalmente ser enviados al medio. Debido a que posiblemente la cantidad de los datos sean demasiados, la capa de transporte desde de origen, se encarga de segmentarlos para así ser empaquetados debidamente, esta misma capa en el destino se encargara de reensamblar los datos y colocarlos en forma secuencial, ya que no siempre llegan a su destino en el orden en que han sido segmentados, así mismo acorde al protocolo que se este utilizando habrá corrección de errores. Estos segmentos son empaquetados (paquetes o datagramas) e identificados en la capa de red con la dirección lógica o IP correspondiente al origen y destino. Ocurre lo mismo con la dirección MAC en la capa de enlace de datos formándose las tramas o frames para ser transmitidos a través de alguna interfaz. <br />Una dirección generada por la CPU se denomina dirección lógica en cambio a la que es percibida por unidad de memoria se denomina dirección física. <br />Los esquemas de vinculación de direcciones durante la compilación y durante la carga dan pie a un entorno en el que las direcciones lógicas y físicas son las mismas. En cambio, la ejecución del esquema de vinculación de direcciones durante la ejecución produce un entorno en el que las direcciones lógicas y físicas difieren. En este caso la dirección lógica suele llamarse dirección virtual. <br />Direccionamiento lógico y físico El proceso desde que los datos son incorporados al ordenados hasta que se transmiten al medio se llama encapsulación. Estos datos son formateados, segmentados, identificados con el direccionamiento lógico y físico para finalmente ser enviados al medio. A cada capa del modelo OSI le corresponde una PDU (Unidad de Datos) siguiendo por lo tanto el siguiente orden de encapsulamiento: DATOS-SEGMENTOS-PAQUETES-TRAMAS-BITS <br />CAPATRANSMITEAPLICACIÓNDATOSPRESENTACION SESIÓN TRANSPORTESEGMENTOSREDPAQUETESENLACE DED DATOSTRAMASFÍSICABITS<br />Debido a que posiblemente la cantidad de los datos sean demasiados, la capa de transporte desde de origen, se encarga de segmentarlos para así ser empaquetados debidamente, esta misma capa en el destino se encargara de reensamblar los datos y colocarlos en forma secuencial, ya que no siempre llegan a su destino en el orden en que han sido segmentados, así mismo acorde al protocolo que se este utilizando habrá corrección de errores. Estos segmentos son empaquetados (paquetes o datagramas) e identificados en la capa de red con la dirección lógica o IP correspondiente al origen y destino. Ocurre lo mismo con la dirección MAC en la capa de enlace de datos formándose las tramas o frames para ser transmitidos a través de alguna inte<br />3390900-152400-152400-152400 EJEMPLOS: WINDOES NT, SERVER UNIX LINUX<br /> <br />142875149860<br />EJEMPLOS SOLARIS MC AMOEBA CHORUS<br />-25717575565<br />21907564770<br />447675156210<br />85725904875<br />