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Universidad Fermín Toro
Vice Rectorado Académico
Facultad Administración
Relaciones Industriales
 Introducción a la
Informática-Juan Mora.
• SAIA D.
 Orianna Mendoza.
 28.159.618
• La unidad de Procesamiento Central, donde su siglas son CPU, es el
componente fundamental del computador, encargado de interpretar y
ejecutar instrucciones y de procesar datos. En los computadores
modernos, la función de la CPU la realiza uno o más
microprocesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU
que es manufacturada como un único circuito integrado.
• La CPU es la parte central del procesamiento de una computadora.
Es la encargada del procesamiento de todas las instrucciones que
provienen del hardware y del software. El término se empezó a usar a
principios de la década del 60 del siglo pasado.
• Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único
microprocesador no sólo están presentes en las computadoras
personales (PC), sino también en otros tipos de dispositivos que
incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia
electrónica", como pueden ser: controladores de procesos
industriales, televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos
móviles, electrodomésticos, juguetes y muchos más.
• La CPU trabaja activamente con la memoria principal, aunque
físicamente está separada del microprocesador.
• La memoria principal en una computadora se denomina
memoria de acceso aleatorio. También es conocida como
RAM. Esta es la parte de la computadora que almacena
software del sistema operativo, aplicaciones de software y
otra información para la unidad de procesamiento central
(CPU) y así tener acceso rápido y directo cuando sea
necesario para realizar las tareas. Se llama "acceso
aleatorio" porque la CPU puede acceder directamente a una
sección de la memoria principal, y no debe emprender el
proceso en un orden secuencial.
• Por su función, la MP debe ser inseparable del
microprocesador o CPU, con quien se comunica a través del
bus de datos y el bus de direcciones. El ancho del bus
determina la capacidad que posea el microprocesador para
el direccionamiento de direcciones en memoria.
• Memoria de Solo Lectura (Read Only Memory, ROM). Viene grabada de
fábrica con una serie de programas. El software de la ROM se divide en
dos partes:
• 1- Rutina de arranque o POST (Power On Self Test, «Auto Diagnóstico de
Encendido»): realiza el chequeo de los componentes de la ; por ejemplo,
circuitos controladores de video, de acceso a memoria, el teclado, unidades
de disco, etcétera. Se encarga de determinar cuál es el hardware que está
presente y de la puesta a punto de la computadora.
• 2- Rutina del BIOS (Basic Input-Output System o «Sistema Básico de
Entrada-Salida»): permanece activa mientras se está usando la
computadora. Permite la activación de los periféricos de entrada/salida:
teclado, monitor, ratón, etcétera.
• Memoria de Lectura-Escritura (Read-Write Memory, RWM): es la
memoria del usuario que contiene de forma temporal el programa, los datos
y los resultados que están siendo usados por el usuario de la computadora.
En general es memoria volátil, pierde su contenido cuando se apaga la
computadora, es decir que mantiene los datos y resultados en tanto el
bloque reciba alimentación eléctrica, a excepción de la CMOS RAM.
• Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se
leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los
dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la
memoria central.
• Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico
de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza
una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora
• Mouse: Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la
interacción usuario-máquina.
• Micrófono: Es un transductor electroacústico (dispositivo que transforma
la electricidad en sonido, o viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a
la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que
permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
• WebCam: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
• Escaner: Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas.
Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caractéres o imágenes, y para referirse a
este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).
• Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es
eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los
dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de
chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y
la pantalla o monitor.
• MONITOR: Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la
información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En
computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las
imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de
salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.
• IMPRESORA: Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los
monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los
cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas
perforadas que se usaban hasta entonces
• PARLANTES: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se
utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de
cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de
acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
• VIDEBEAM O VIDEOPROYECTO: Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que
recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección
usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
• Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y
relacionadas que interactúan entre sí para lograr un objetivo. Los
sistemas reciben (entrada) datos, energía o materia del ambiente y
proveen (salida) información, energía o materia. Un sistema
informático. Puede ser definido como un sistema de información
que basa la parte fundamental de su procesamiento, en el empleo
de la computación, como cualquier sistema, es un conjunto de
funciones interrelacionadas, hardware, software y de Recurso
Humano. Un sistema informático normal emplea un sistema que usa
dispositivos que se usan para programar y almacenar programas y
datos.
• Sistema es un todo organizado y complejo; es un conjunto de objetos
unidos por alguna forma de interacción o interdependencia. Los límites o
fronteras entre el sistema y su ambiente
• Propósito u objeto: Todo sistema tiene uno o algunos propósitos. Los
elementos (u objetos), como también las relaciones, definen una
distribución que trata siempre de alcanzar un objetivo.
• Globalismo o totalidad: Un cambio en una de las unidades del sistema, con
probabilidad producirá cambios en las otras.
• Sistemas físicos o concretos: compuestos por equipos, maquinaria, objetos y cosas
reales. El hardware.
• Sistemas abstractos: compuestos por conceptos, planes, hipótesis e ideas. Muchas
veces solo existen en el pensamiento de las personas. Es el software.
• En cuanto a su naturaleza :Pueden cerrados o abiertos:
• Sistemas cerrados: no presentan intercambio con el medio ambiente que los rodea,
son herméticos a cualquier influencia ambiental. No reciben ningún recurso externo y
nada producen que sea enviado hacia fuera. En rigor, no existen sistemas cerrados.
Se da el nombre de sistema cerrado a aquellos sistemas cuyo comportamiento es
determinista y programado y que opera con muy pequeño intercambio de energía y
materia con el ambiente.
• Sistemas abiertos: presentan intercambio con el ambiente, a través de entradas y
salidas. Intercambian energía y materia con el ambiente. Son adaptativos para
sobrevivir. Su estructura es óptima cuando el conjunto de elementos del sistema se
organiza, aproximándose a una operación adaptativa.
• Sistemas aislados: son aquellos sistemas en los que no se produce intercambio de
materia ni energía.
• Es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador.
• El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de
programación, que permiten controlar el comportamiento de una
máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de símbolos y
reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus
elementos y expresiones.
• Dentro de los tipos de software, uno de los más importantes es el
software de sistema o software de base, que permite al usuario
tener el control sobre el hardware (componentes físicos) y dar
soporte a otros programas informáticos.
• Corrección: Que cumpla con su objetivo.
• Usabilidad: Que sea fácil de aprender.
• Seguridad: Que sea resistente a ataques externo.
• Flexibilidad: Que pueda ser modificado por los desarrolladores.
• Portabilidad: Que pueda ser utilizado en diversos equipos.
• Software de Sistema: Este grupo comprende el sistema operativo, controladores de
dispositivos, utilitarios de sistema y toda aquella herramienta que sirva para el control
específico de las características de la computadora.
• Software de Aplicación: Se le llama software de aplicación a todos aquellos
programas utilizados por los usuarios para la concreción de una tarea, y en este
grupo podemos encontrar software del tipo ofimático, de diseño gráfico, de
contabilidad y de electrónica.
• Software de Programación Es el equipamiento lógico o soporte lógico de un
sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición
a los componentes físicos que son llamados hardware. Los Entornos de Desarrollo
Integrados (IDE): que agrupan en un mismo entorno, habitualmente visual (GUI),
todas las herramientas necesarias, anteriormente mencionadas, para cubrir el ciclo
completo de desarrollo de un programa. Es en esta categoría en la que nos vamos a
centrar en este artículo.

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  • 1. Universidad Fermín Toro Vice Rectorado Académico Facultad Administración Relaciones Industriales  Introducción a la Informática-Juan Mora. • SAIA D.  Orianna Mendoza.  28.159.618
  • 2. • La unidad de Procesamiento Central, donde su siglas son CPU, es el componente fundamental del computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. En los computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU que es manufacturada como un único circuito integrado. • La CPU es la parte central del procesamiento de una computadora. Es la encargada del procesamiento de todas las instrucciones que provienen del hardware y del software. El término se empezó a usar a principios de la década del 60 del siglo pasado. • Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único microprocesador no sólo están presentes en las computadoras personales (PC), sino también en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrónica", como pueden ser: controladores de procesos industriales, televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y muchos más. • La CPU trabaja activamente con la memoria principal, aunque físicamente está separada del microprocesador.
  • 3. • La memoria principal en una computadora se denomina memoria de acceso aleatorio. También es conocida como RAM. Esta es la parte de la computadora que almacena software del sistema operativo, aplicaciones de software y otra información para la unidad de procesamiento central (CPU) y así tener acceso rápido y directo cuando sea necesario para realizar las tareas. Se llama "acceso aleatorio" porque la CPU puede acceder directamente a una sección de la memoria principal, y no debe emprender el proceso en un orden secuencial. • Por su función, la MP debe ser inseparable del microprocesador o CPU, con quien se comunica a través del bus de datos y el bus de direcciones. El ancho del bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria.
  • 4. • Memoria de Solo Lectura (Read Only Memory, ROM). Viene grabada de fábrica con una serie de programas. El software de la ROM se divide en dos partes: • 1- Rutina de arranque o POST (Power On Self Test, «Auto Diagnóstico de Encendido»): realiza el chequeo de los componentes de la ; por ejemplo, circuitos controladores de video, de acceso a memoria, el teclado, unidades de disco, etcétera. Se encarga de determinar cuál es el hardware que está presente y de la puesta a punto de la computadora. • 2- Rutina del BIOS (Basic Input-Output System o «Sistema Básico de Entrada-Salida»): permanece activa mientras se está usando la computadora. Permite la activación de los periféricos de entrada/salida: teclado, monitor, ratón, etcétera. • Memoria de Lectura-Escritura (Read-Write Memory, RWM): es la memoria del usuario que contiene de forma temporal el programa, los datos y los resultados que están siendo usados por el usuario de la computadora. En general es memoria volátil, pierde su contenido cuando se apaga la computadora, es decir que mantiene los datos y resultados en tanto el bloque reciba alimentación eléctrica, a excepción de la CMOS RAM.
  • 5. • Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. • Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora • Mouse: Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina. • Micrófono: Es un transductor electroacústico (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. • WebCam: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. • Escaner: Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caractéres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).
  • 6.
  • 7. • Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor. • MONITOR: Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla. • IMPRESORA: Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces • PARLANTES: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen. • VIDEBEAM O VIDEOPROYECTO: Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
  • 8.
  • 9. • Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que interactúan entre sí para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energía o materia del ambiente y proveen (salida) información, energía o materia. Un sistema informático. Puede ser definido como un sistema de información que basa la parte fundamental de su procesamiento, en el empleo de la computación, como cualquier sistema, es un conjunto de funciones interrelacionadas, hardware, software y de Recurso Humano. Un sistema informático normal emplea un sistema que usa dispositivos que se usan para programar y almacenar programas y datos.
  • 10. • Sistema es un todo organizado y complejo; es un conjunto de objetos unidos por alguna forma de interacción o interdependencia. Los límites o fronteras entre el sistema y su ambiente • Propósito u objeto: Todo sistema tiene uno o algunos propósitos. Los elementos (u objetos), como también las relaciones, definen una distribución que trata siempre de alcanzar un objetivo. • Globalismo o totalidad: Un cambio en una de las unidades del sistema, con probabilidad producirá cambios en las otras.
  • 11. • Sistemas físicos o concretos: compuestos por equipos, maquinaria, objetos y cosas reales. El hardware. • Sistemas abstractos: compuestos por conceptos, planes, hipótesis e ideas. Muchas veces solo existen en el pensamiento de las personas. Es el software. • En cuanto a su naturaleza :Pueden cerrados o abiertos: • Sistemas cerrados: no presentan intercambio con el medio ambiente que los rodea, son herméticos a cualquier influencia ambiental. No reciben ningún recurso externo y nada producen que sea enviado hacia fuera. En rigor, no existen sistemas cerrados. Se da el nombre de sistema cerrado a aquellos sistemas cuyo comportamiento es determinista y programado y que opera con muy pequeño intercambio de energía y materia con el ambiente. • Sistemas abiertos: presentan intercambio con el ambiente, a través de entradas y salidas. Intercambian energía y materia con el ambiente. Son adaptativos para sobrevivir. Su estructura es óptima cuando el conjunto de elementos del sistema se organiza, aproximándose a una operación adaptativa. • Sistemas aislados: son aquellos sistemas en los que no se produce intercambio de materia ni energía.
  • 12. • Es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. • El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. • Dentro de los tipos de software, uno de los más importantes es el software de sistema o software de base, que permite al usuario tener el control sobre el hardware (componentes físicos) y dar soporte a otros programas informáticos.
  • 13. • Corrección: Que cumpla con su objetivo. • Usabilidad: Que sea fácil de aprender. • Seguridad: Que sea resistente a ataques externo. • Flexibilidad: Que pueda ser modificado por los desarrolladores. • Portabilidad: Que pueda ser utilizado en diversos equipos.
  • 14. • Software de Sistema: Este grupo comprende el sistema operativo, controladores de dispositivos, utilitarios de sistema y toda aquella herramienta que sirva para el control específico de las características de la computadora. • Software de Aplicación: Se le llama software de aplicación a todos aquellos programas utilizados por los usuarios para la concreción de una tarea, y en este grupo podemos encontrar software del tipo ofimático, de diseño gráfico, de contabilidad y de electrónica. • Software de Programación Es el equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Los Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): que agrupan en un mismo entorno, habitualmente visual (GUI), todas las herramientas necesarias, anteriormente mencionadas, para cubrir el ciclo completo de desarrollo de un programa. Es en esta categoría en la que nos vamos a centrar en este artículo.