Este documento presenta una actividad para un curso de ingeniería de software educativo en la Universidad de Panamá. La actividad instruye a los estudiantes a identificar diferentes metodologías para el diseño de software educativo, seleccionar una metodología, investigar sus aspectos y presentarlos en una presentación de PowerPoint con sustento. Se enumeran varias metodologías que los estudiantes pueden investigar, cada una con un límite en el tamaño de los grupos de estudiantes.