La cibercultura se refiere a la cultura que surge del uso de las tecnologías de la información y la comunicación como Internet. Transforma las formas de comunicación e interacción social a través de la creación de comunidades virtuales y el intercambio de información en línea. También cambia la forma en que compartimos y accedemos al conocimiento.
El Lenguaje de los nuevos Medios de comunicacion. Lev Manovich. Introduccion ...pevito
El Lenguaje de los nuevos Medios de comunicación. Lev Manovich. Introducción y Capítulo 1.
Presentación con la exposición de las ideas principales de su obra.
Grau de Multimedia
Fonaments i evolució del multimédia.
PAC 1.
Pedro Vigara Torres
Navegar por Internet de forma segura
Introducción
Huella digital
La privacidad digital
La prevención del ciberbullying y del sexting
Recomendaciones
Reflexión final
Fuentes de Consulta
¿Acaso es el conocimiento algo tan nuevo y significativo en la historia del hombre, como para ser ahora y no antes un diferencial?
Intentaremos pues primero entender porque creemos estar realmente en una época donde este tiene un sesgo especialmente significativo en el conocimiento.
El Lenguaje de los nuevos Medios de comunicacion. Lev Manovich. Introduccion ...pevito
El Lenguaje de los nuevos Medios de comunicación. Lev Manovich. Introducción y Capítulo 1.
Presentación con la exposición de las ideas principales de su obra.
Grau de Multimedia
Fonaments i evolució del multimédia.
PAC 1.
Pedro Vigara Torres
Navegar por Internet de forma segura
Introducción
Huella digital
La privacidad digital
La prevención del ciberbullying y del sexting
Recomendaciones
Reflexión final
Fuentes de Consulta
¿Acaso es el conocimiento algo tan nuevo y significativo en la historia del hombre, como para ser ahora y no antes un diferencial?
Intentaremos pues primero entender porque creemos estar realmente en una época donde este tiene un sesgo especialmente significativo en el conocimiento.
José Van Dijck. Capítulo 1.La producción de la socialidad en el marco de la c...Luciano Duyos
La cultura de la conectividad.
Una historia crítica de las redes sociales.
Capítulo 1.La producción de la socialidad en el marco de la cultura de la conectividad.
La convergencia es la desembocadura de los ríos de conocimientos que concurren en el océano de desconocimientos, al igual que confluyen las corrientes de pensamiento y las tendencias científicas en busca de un método que los saque del determinismo.
Diferencias entre las herramientas ofimáticasHogar
Word, Excel y Power Point.
Referencia del video: YouTube, Prepa en Línea SEP, Ofimática, publicado el 08 de enero de 2018, https://youtu.be/_rdBVEAgSHA , consultado el 16 de abril de 2018.
Convergencia de medios - Lic. Maximiliano Aracena (2011)Maxi Aracena
Presentación sobre el tema: Convergencia de Medios. Fuente: http://chasqui.comunica.org/81/salaverria81.htm
Universidad FASTA
Escuela de Ciencias de la Comunicación
Cátedra: Historia de la Comunicación
Docente: Lic. Maximiliano Aracena
maxiaracena@gmail.com
Año 2011
Ponencia del Mtro. Jorge Alberto Hidalgo Toledo presentada en el II Congreso RIIAL: Iglesia y Cultura Digital en la Pontificia Universidad Católica de Chile
Teorias Pedagogicas no contexto da CiberculturaCarlos Braga
As mudanças decorrentes em uma nova sociedade contemporânea, denominada de pós-moderna tem fomentado novos paradigmas pedagógicos que fundamentam se refere à nova concepção de ciência.
José Van Dijck. Capítulo 1.La producción de la socialidad en el marco de la c...Luciano Duyos
La cultura de la conectividad.
Una historia crítica de las redes sociales.
Capítulo 1.La producción de la socialidad en el marco de la cultura de la conectividad.
La convergencia es la desembocadura de los ríos de conocimientos que concurren en el océano de desconocimientos, al igual que confluyen las corrientes de pensamiento y las tendencias científicas en busca de un método que los saque del determinismo.
Diferencias entre las herramientas ofimáticasHogar
Word, Excel y Power Point.
Referencia del video: YouTube, Prepa en Línea SEP, Ofimática, publicado el 08 de enero de 2018, https://youtu.be/_rdBVEAgSHA , consultado el 16 de abril de 2018.
Convergencia de medios - Lic. Maximiliano Aracena (2011)Maxi Aracena
Presentación sobre el tema: Convergencia de Medios. Fuente: http://chasqui.comunica.org/81/salaverria81.htm
Universidad FASTA
Escuela de Ciencias de la Comunicación
Cátedra: Historia de la Comunicación
Docente: Lic. Maximiliano Aracena
maxiaracena@gmail.com
Año 2011
Ponencia del Mtro. Jorge Alberto Hidalgo Toledo presentada en el II Congreso RIIAL: Iglesia y Cultura Digital en la Pontificia Universidad Católica de Chile
Teorias Pedagogicas no contexto da CiberculturaCarlos Braga
As mudanças decorrentes em uma nova sociedade contemporânea, denominada de pós-moderna tem fomentado novos paradigmas pedagógicos que fundamentam se refere à nova concepção de ciência.
Una aproximación a la Cibercultura o Cultura Digital actual a manera de introducción para comprender la tecnología que afecta a nuestra sociedad y en particular a la educación.
En esta oportunidad nos encontramos frente a dos nuevas herramientas las cuales son las plataformas digitales y la interfaz, dentro de las plataformas digitales podemos hallar diversas tipos tales como Moodle, Blackboard, Webct entre otras las cuales permite organizar cursos online, por otro lado estan las interfaces, estas le permite al usuario establecer conexiones
La sociedad en que vivimos cada dia esta siendo dominada cada vez mas por las nuevas tecnologias actuales a tal grado que hoy en dia ya se maneja el termino de Socidad de la informacion en la siguiente publicacion trataremos de explicar un poco sobre ello...
la sociedad en que vivimos hoy en dia esta cada vez mas dominada por las tecnologias actuales y por ende se maneja lo que es el termino de sociedad de la informacion
2. Cultura que nace del uso de la computadora para
la comunicación, el entretenimiento y el
mercadeo electrónico.
Cultura nacida de la aplicación de las nuevas
tecnologías de la información y comunicación
como internet.
3. Cibercultura =
Ciber + Cultura
Se refiere a la
cibernética, así como lo
relacionado con la
realidad virtual.
conjunto de todos los patrones a
través de los cuales una
sociedad disciplina el
comportamiento de las personas
que la conforman.
4. Interactividad: relación entre la persona y el
entorno digital definido por el hardware que los
conecta a los dos;
Hipertextualidad: acceso interactivo a
cualquier cosa desde cualquier parte.
Conectividad: lo potenciado por la tecnología,
por ejemplo internet.
5. Ha puesto en el centro la utilización de las
tecnologías informáticas como medios de
información y comunicación, que han superado a
los medios anteriores.
Nos permite observarnos como actores del
espacio virtual, nos permite situarnos no sólo
como observadores de lo otro, sino como
actores que observamos y nos observamos
simultáneamente.
6. Se constituye como sistema, se auto organiza.
Es difícil trazar sus límites, de tal forma que no se
puede reducir su existencia al espacio de uso de las
nuevas tecnologías.
Toda la información que se mueve en el ciberespacio
está en manos de una comunidad de usuarios
activos.
El orden y el desorden se generan a través de la
interacción y la participación activa de los usuarios.
7. Amplia las formas de relaciones personales.
Está transformando las formas de comunicación, a
través de comunidades virtuales.
El diálogo virtual está estructurado conforme a
unas reglas conocidas por todos los que interactúan
en los "lugares" específicos del ciberespacio.
Las formas de comunicación son muchas y muy
variadas, e incluyen la comunicación interpersonal
"cara a cara".
8. Creación de comunidades.
Se crean comunidades con base a similitudes,
intereses, gustos y conocimientos compartidos.
No importan la cercanía o lejanía entre los
actores que las conforman.
La distancia se mide en términos de
participación, de cercanía afectiva y/o
cognitiva.
9. Cambia la forma de compartir la información.
Cualquiera (receptor o emisor) puede ser creador
de información.
La información pasa a ser vista como un atlas, como
un mapa de búsqueda y no como algo dado y
expuesto de forma estática e inamovible.
Amplía las preguntas posibles, genera nuevas
formas de racionalidad, de construcción y
apropiación de conocimientos.
10. Se pasa de la palabra escrita a la influencia de lo audiovisual;
La comunicación pasa a ser circular o espiral en lugar de
lineal;
La digitalización de las imágenes fotográficas cambia el
aspecto social y el compartir las imágenes.
Cambia el contacto directo por el digital por medio de
programas como el Messenger, Chats o juegos virtuales.
Es interactiva ya que mueves al modo que quieras la
comunicación o la información.
11. Sherry Turkle (1997)
"…construimos nuestras tecnologías y nuestras
tecnologías nos construyen a nosotros en
nuestros tiempos. Nuestros tiempos nos hacen,
nosotros hacemos nuestras máquinas, nuestras
máquinas hacen nuestros tiempos. Nos
convertimos en los objetos que miramos
pasivamente, pero ellos se convierten en lo que
nosotros hacemos de ellos…".
12. Jesús Galindo (2004)
"…configura poco a poco una nueva civilización, una
nueva forma general de orden social, de formas de
relación e interacción, de sentimiento y
pensamiento, de concepción de la vida misma y de la
sociedad misma…".
La Cibercultura nos propone nuevas formas de
pensar y vivir la cultura, las cuales se amplían al ser
posible la interconexión con conocimientos de
diferentes realidades, lejanas geográficamente
pero accesibles en el ciberespacio.
13. Pierre Lévy (1997)
Define la cibercultura como el movimiento social y
cultural que surge con la emergencia del
ciberespacio, que ha evolucionado desde que el
acceso a Internet ha empezado a ser común.
Internet tiene acceso a un caudal de información
tan extenso como inmanejable.
Internet sería un sistema cuasi-social en el que
tiene cabida todo tipo de conocimiento, pero que no
se impone bajo ningún criterio.
14. Pierre Lévy (1997)
El ciberespacio es cada vez más abierto, más libre y
queda lejos de la constreñida forma de enfocar la
realidad de la televisión, por ejemplo.
La cibercultura propicia la creación de una inteligencia
colectiva o sea una comunidad de usuarios que no
solamente se dedican a recopilar información, sino que
construyen, crean, comparten, opinan, debaten o
sugieren formando así el universo cibercultural.
La cibercultura define una sociedad más participativa,
informada y colaborativa.
15. Daniel Saiz
Es lo que sucede en la gran red, la cultura que está en línea.
Esta cultura digital nos hace imaginar un sitio dentro del
computador en donde podemos almacenar cualquier tipo de
archivo y al que para encontrar damos una ruta sin que en el
mundo tangible exista.
En el ciberespacio podemos vivir otras experiencias que nada
mas requiere de una presencia mental, además podemos
interactuar con personas de todo el mundo.
El mundo digital necesita presencia y una nueva identidad.
16. La Cibercultura modifica la cultura, modifica la
vida social, cambia al mundo, crea nuevas
condiciones de vida para mejorar o facilitarla
por medio de las tecnologías de información y
comunicación.
Pero el problema en si será el manejo que le
demos, la apropiación y la creación de nuevas
subjetividades que se verán reflejadas en la
tecnología desde nuestra propia humanidad.