Septiembre 16 de 2014
Se considera el Cyberpunk
como un subgénero literario de
la ciencia ficción, que surgió a
finales del siglo XX como
respuesta a las inquietudes que
suscita en el ser humano las
consecuencias de la revolución
tecnológica.
Es una manifestación de los miedos del hombre en cuanto a
el avance de la tecnología y sus posibles consecuencias en
el futuro, mostrando un mundo oscuro y fuertemente
influenciado por el uso de la tecnología y sus consecuencias
en los niveles personal, social, político y cultural,
manifestándose como una especie de “advertencia” o
premonición de lo que puede traer la tecnología.
También es una proyección
del potencial de la tecnología
actual, y al igual que la
ciencia ficción clásica,
predice el futuro del avance
de la ciencia y la tecnología,
y los usos que le dará el
hombre a estos adelantos en
el futuro cercano y lejano.
Jhonny Mnemonic
Literatura:
 Neuromante –William Gibson
 Fundación – Isaac Asimov
 Yo Robot – Isaac Asimov
 Dune – Frank Herbert
 ¿Sueñan los androides
con ovejas eléctricas? – Philip K. Dick
Cine:
 Blade Runner (1982)
 Jhonny Mnemonic (1995)
 The Matrix (1999)
 Minority Report (1992)
 A Scanner Darkly (2006) A Scanner Darkly
Anime -Televisión
 Ghost in the Shield
 Akira
 Cowboy Bebop
 Appleseed Ghost in the Shield
Estas obras reflejan el desencanto
propio de la época, enmarcado por
la guerra y la necesidad de cambio,
pues había un malestar social
generado por el capitalismo y la
burocracia del sistema rígido bajo
el que se encontraba el grueso de
la sociedad (Berman, 2004)
¿Do androids dream of electric
sheep? De Philip K. Dick fue la
primera obra literaria considerada
simbólica de este género, trata
temas como el impreciso límite
entre lo artificial y lo natural, la
decadencia de la vida y la
sociedad, y aborda problemas
éticos sobre los androides.
De esta novela, se derivó una de
las primeras películas consideradas
más simbólicas del género: Blade
Runner de Ridley Scott, que
muestra un futuro post-
apocalíptico donde los humanos
buscan eliminar a los androides, y
se plantean las bases del
cyberpunk, como el miedo al
sistema tecnocéntrico y sus
consecuencias futuras.
http://youtu.be/3d3nrRuJ_bs
En 1984 sale a la luz Neuromancer de
William Gibson, donde el concepto de
ciberespacio entra a jugar un papel
dentro de estas narrativas a su nivel más
extenso, y donde irrumpe por primera
vez el personaje que no hace parte de la
élite económica ni política, pero tiene el
acceso y conocimiento tecnológicos y dio
la connotación de Punk o rebelde de la
tecnología.
La literatura y el cine
cyberpunk son una metáfora
para referirse a las
preocupaciones actuales sobre
los efectos y el control de las
corporaciones sobre las
personas, la corrupción en los
gobiernos, la enajenación y la
vigilancia tecnológica.
The Matrix
En la narrativa cyberpunk
mucha de la acción ocurre en el
ciberespacio; velando cualquier
frontera entre la realidad y la
realidad virtual. Un tema
común es la conexión directa
entre el cerebro humano y un
sistema de cómputo. Jhonny Mnemonic
http://youtu.be/8p0jmewhXeU
El cyberpunk muestra
el mundo bajo el
dominio del sistema
como un lugar oscuro,
siniestro, donde las
redes de cómputo
dominan cada aspecto
de la vida.
Matrix Revolutions
Gigantes corporaciones
multinacionales
reemplazan a los
gobiernos como centros
del poder político,
económico y militar. WALL-E
La batalla entre un
personaje marginado
contra un sistema
totalitario es un tema
común en la ciencia
ficción del cyberpunk.
1984
http://youtu.be/CCfW6HFP5cI
En contravía de la ciencia
ficción utópica, el cyberpunk
hace uso de elementos
narrativos de la novela
policíaca y el cine negro,
con el fin de describir un
futuro alterado por el uso de
la tecnología.
Terminator
 Historias sobre problemas
causados por la tecnología.
 Personajes marginados que
luchan contra grandes
situaciones.
 Escenarios y situaciones
oscuras que reflejan
problemas sociales.
Gattaca
Las visiones de este
futuro suelen ser
distópicas, pero están
normalmente marcadas
por el uso de tecnologías
en ámbitos nunca
anticipados por sus
creadores.
Total Recall
Los temas suelen ser
relacionados con sociedades
en crisis, problemas éticos
con la tecnología y su uso,
conflictos entre lo natural y
lo artificial, generalmente
enmarcado en el uso del
ciberespacio como
escenario.
The Matrix
Los personajes del cyberpunk son seres
marginados, alejados, solitarios, que viven al
margen de la sociedad, generalmente en futuros
distópicos donde la vida diaria es impactada por el
rápido cambio tecnológico, una atmósfera de
información computarizada ubicua y la
modificación invasiva del cuerpo humano.»
Lawrence Person (1982)
Ellos son con frecuencia
gente no privilegiada
puesta en situaciones
extraordinarias, más que
héroes buscando
intencionalmente avances
o aventura, y no siempre
son verdaderos “héroes”.
WALL-E
Muchos protagonistas
cyberpunk están en
situaciones donde tienen
poca o ninguna opción, y
aunque pueden verse en
esto, no necesariamente
llegan a estar más lejos de lo
que previamente estaban.
http://youtu.be/gDadfh0ZdBM
Tiene su origen en una tradición
libertaria y una arraigada
desconfianza en el uso de la
tecnología que, aunque puede
proporcionar mayores niveles de
comodidad y progreso, también
puede alienar al individuo y
ayudar a controlarlo.
La fuerza de sus futuros,
claramente distópicos, ha
influido en la sociedad
modificando nuestro punto de
vista acerca de las nuevas
tecnologías. Siendo su función
alertar a la sociedad de los
peligros de sus actitudes y de
sus creaciones.
Se posiciona contra las
implicaciones negativas de la
ciencia y la tecnología, y
muestra situaciones que se
producen en un escenario
económico controlado por
organizaciones cada vez más
poderosas e influyentes
http://youtu.be/h1BQPV-iCkU

Clase 13 de marzo

  • 1.
  • 2.
    Se considera elCyberpunk como un subgénero literario de la ciencia ficción, que surgió a finales del siglo XX como respuesta a las inquietudes que suscita en el ser humano las consecuencias de la revolución tecnológica.
  • 3.
    Es una manifestaciónde los miedos del hombre en cuanto a el avance de la tecnología y sus posibles consecuencias en el futuro, mostrando un mundo oscuro y fuertemente influenciado por el uso de la tecnología y sus consecuencias en los niveles personal, social, político y cultural, manifestándose como una especie de “advertencia” o premonición de lo que puede traer la tecnología.
  • 4.
    También es unaproyección del potencial de la tecnología actual, y al igual que la ciencia ficción clásica, predice el futuro del avance de la ciencia y la tecnología, y los usos que le dará el hombre a estos adelantos en el futuro cercano y lejano. Jhonny Mnemonic
  • 5.
    Literatura:  Neuromante –WilliamGibson  Fundación – Isaac Asimov  Yo Robot – Isaac Asimov  Dune – Frank Herbert  ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? – Philip K. Dick
  • 6.
    Cine:  Blade Runner(1982)  Jhonny Mnemonic (1995)  The Matrix (1999)  Minority Report (1992)  A Scanner Darkly (2006) A Scanner Darkly
  • 7.
    Anime -Televisión  Ghostin the Shield  Akira  Cowboy Bebop  Appleseed Ghost in the Shield
  • 8.
    Estas obras reflejanel desencanto propio de la época, enmarcado por la guerra y la necesidad de cambio, pues había un malestar social generado por el capitalismo y la burocracia del sistema rígido bajo el que se encontraba el grueso de la sociedad (Berman, 2004)
  • 9.
    ¿Do androids dreamof electric sheep? De Philip K. Dick fue la primera obra literaria considerada simbólica de este género, trata temas como el impreciso límite entre lo artificial y lo natural, la decadencia de la vida y la sociedad, y aborda problemas éticos sobre los androides.
  • 10.
    De esta novela,se derivó una de las primeras películas consideradas más simbólicas del género: Blade Runner de Ridley Scott, que muestra un futuro post- apocalíptico donde los humanos buscan eliminar a los androides, y se plantean las bases del cyberpunk, como el miedo al sistema tecnocéntrico y sus consecuencias futuras.
  • 11.
  • 12.
    En 1984 salea la luz Neuromancer de William Gibson, donde el concepto de ciberespacio entra a jugar un papel dentro de estas narrativas a su nivel más extenso, y donde irrumpe por primera vez el personaje que no hace parte de la élite económica ni política, pero tiene el acceso y conocimiento tecnológicos y dio la connotación de Punk o rebelde de la tecnología.
  • 13.
    La literatura yel cine cyberpunk son una metáfora para referirse a las preocupaciones actuales sobre los efectos y el control de las corporaciones sobre las personas, la corrupción en los gobiernos, la enajenación y la vigilancia tecnológica. The Matrix
  • 14.
    En la narrativacyberpunk mucha de la acción ocurre en el ciberespacio; velando cualquier frontera entre la realidad y la realidad virtual. Un tema común es la conexión directa entre el cerebro humano y un sistema de cómputo. Jhonny Mnemonic
  • 15.
  • 16.
    El cyberpunk muestra elmundo bajo el dominio del sistema como un lugar oscuro, siniestro, donde las redes de cómputo dominan cada aspecto de la vida. Matrix Revolutions
  • 17.
    Gigantes corporaciones multinacionales reemplazan alos gobiernos como centros del poder político, económico y militar. WALL-E
  • 18.
    La batalla entreun personaje marginado contra un sistema totalitario es un tema común en la ciencia ficción del cyberpunk. 1984
  • 19.
  • 20.
    En contravía dela ciencia ficción utópica, el cyberpunk hace uso de elementos narrativos de la novela policíaca y el cine negro, con el fin de describir un futuro alterado por el uso de la tecnología. Terminator
  • 21.
     Historias sobreproblemas causados por la tecnología.  Personajes marginados que luchan contra grandes situaciones.  Escenarios y situaciones oscuras que reflejan problemas sociales. Gattaca
  • 22.
    Las visiones deeste futuro suelen ser distópicas, pero están normalmente marcadas por el uso de tecnologías en ámbitos nunca anticipados por sus creadores. Total Recall
  • 23.
    Los temas suelenser relacionados con sociedades en crisis, problemas éticos con la tecnología y su uso, conflictos entre lo natural y lo artificial, generalmente enmarcado en el uso del ciberespacio como escenario. The Matrix
  • 25.
    Los personajes delcyberpunk son seres marginados, alejados, solitarios, que viven al margen de la sociedad, generalmente en futuros distópicos donde la vida diaria es impactada por el rápido cambio tecnológico, una atmósfera de información computarizada ubicua y la modificación invasiva del cuerpo humano.» Lawrence Person (1982)
  • 26.
    Ellos son confrecuencia gente no privilegiada puesta en situaciones extraordinarias, más que héroes buscando intencionalmente avances o aventura, y no siempre son verdaderos “héroes”. WALL-E
  • 27.
    Muchos protagonistas cyberpunk estánen situaciones donde tienen poca o ninguna opción, y aunque pueden verse en esto, no necesariamente llegan a estar más lejos de lo que previamente estaban.
  • 28.
  • 29.
    Tiene su origenen una tradición libertaria y una arraigada desconfianza en el uso de la tecnología que, aunque puede proporcionar mayores niveles de comodidad y progreso, también puede alienar al individuo y ayudar a controlarlo.
  • 30.
    La fuerza desus futuros, claramente distópicos, ha influido en la sociedad modificando nuestro punto de vista acerca de las nuevas tecnologías. Siendo su función alertar a la sociedad de los peligros de sus actitudes y de sus creaciones.
  • 31.
    Se posiciona contralas implicaciones negativas de la ciencia y la tecnología, y muestra situaciones que se producen en un escenario económico controlado por organizaciones cada vez más poderosas e influyentes
  • 32.