El documento habla sobre la programación orientada a objetos. Explica que la POO se basa en el diseño a partir de diagramas de clases que definen los datos y métodos de cada clase. Los datos y métodos pueden ser privados, protegidos o públicos, y los métodos pueden ser estáticos o abstractos. También incluye un ejercicio en Java para calcular el precio de venta de un artículo a partir de su costo de producción, agregando un 120% de utilidad y un 15% de impuestos.