Este documento describe las partes principales de un computador y clasifica los componentes en hardware y software. Explica que el hardware incluye partes físicas como la unidad central de procesamiento, la placa base, la memoria RAM, el disco duro, el monitor, el teclado y el mouse. También clasifica las generaciones de hardware. Define el software como programas y describe los principales tipos: software de sistema, software de programación y software de aplicación.
En las diapositivas se encuentran conceptos básicos con respecto a las terminologías entorno a la computadora : generación de las computadoras , computador ,partes del computador , periféricos de entrada, salida , almacenamiento y mixtos , hardware , software , procesamiento de datos , sistema operativo , virus y antivirus
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El Computador
Historia del Computador
Evolución
Estructura de un Computador
Memoria de un Computador y tipos
Microprocesadores y sus tipos
Descripción general del Sistema ( Entrada - Proceso - Salida )
Dispositivos de Almacenamiento
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
Elites municipales y propiedades rurales: algunos ejemplos en territorio vascónJavier Andreu
Material de apoyo a la conferencia pórtico de la XIX Semana Romana de Cascante celebrada en Cascante (Navarra), el 24 de junio de 2024 en el marco del ciclo de conferencias "De re rustica. El campo y la agricultura en época romana: poblamiento, producción, consumo"
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Clasificacion del computador
1. HIPI I
WILLIAM ALBERTO BARRIOS PEÑA
20191177183
PARTES DEL COMPUTADOR
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
HARDWARE – SOFTWARE
UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA
FÍSICA
2. EL COMPUTADOR
Una computadora, computador u ordenador es una máquina de
funcionamiento electrónico, capaz de procesar datos a gran velocidad y en
grandes cantidades, convirtiéndolos en información útil que luego será
representada en términos convenientes (analizables, comprensibles) por un
operador o usuario humano.
Las computadoras son las herramientas más versátiles y comunes de nuestro
tiempo, y están fabricadas a partir de numerosos circuitos integrados,
componentes de apoyo y extensiones, que se funcionan bajo la coordinación
de un programa llamado sistema operativo (SO).
3. PARTES DEL COMPUTADOR
1. Unidad Central de Procesamiento (o procesador)
El procesador es un circuito electrónico cuya función principal es ejecutar el
conjunto de instrucciones de los programas informáticos.
4. El funcionamiento del procesador se puede dividir en 4 procesos básicos para el
tratamiento de la información.
ir
Decodificar
Ejecutar
Reescribir
Durante la etapa de ida, el procesador recupera las instrucciones del programa y
los almacena en la memoria.
Luego, en la etapa de Decodificación, interpreta o decodifica cada instrucción.
En la parte de Ejecución, realiza la operación siguiendo las instrucciones del
programa.
Donde finalmente en el periodo de Reescritura, se efectúa la ejecución en la
memoria RAM.
5. 2. Placa Base (MainBoard o MotherBoard)
Esta es la tarjeta principal del computador, que contiene los zócalos en los que se
instala el procesador.
Las ranura de memoria, que son; un conjunto de chips que ejecutan las diferentes
operaciones lógicas de la máquina.
6. La mayoría de MotherBoards incluyen los conectores para los dispositivos de entrada
y salida. Como los puertos USB para los mause, teclado, cámara web etc.
También sirven para conectar las tarjetas de vídeo, tarjetas de red y las unidades de
almacenamiento: DVD’S y discos duros.
3. Memoria RAM
La memoria RAM es el componente que retiene datos que esta trabajando el usuario
en el computador.
La Memoria RAM o Memoria de Acceso Aleatorio, es una pastilla de silicio capaz de
almacenar datos temporalmente.
7. 4. Disco Duro
El disco duro es la parte del computador que almacena toda la información del
usuario y proporciona un acceso rápido a grandes cantidades de archivos y
programas.
Son capaces de almacenar de 120, 250, 500 GB o hasta 4 TB de información, en
los computadores de escritorio.
Los portátiles, por lo general, tienen unidades de menor tamaño que tienen una
capacidad de almacenamiento más baja.
8. 5. Monitor
También se conoce como unidad de visualización. El monitor es una pantalla de
vídeo que muestra las imágenes generadas por la salida de vídeo del computador.
6. Teclado
El teclado es considerado como un dispositivo de entrada para el equipo y consta
de varias teclas.
Estas actúan como interruptores electrónicos o palancas mecánicas con caracteres
impresos que corresponden a símbolos escritos.
9. 7. Mause
El Mouse un dispositivo señalador que detecta el movimiento en dos dimensiones.
Hay dos tipos de mouse o ratones:
Mecánicos y Ópticos.
Los ratones mecánicos que ya están siendo desechados, tenían una bola de
goma que rodaba en todas las direcciones.
Los ratones ópticos en cambio, tienen un láser para detectar el movimiento, no
tienen partes mecánicas móviles y poseen mayor rendimiento.
12. CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
HARDWARE - SOFTWARE
1. HARDWARE:
Esto se refiere a sus componentes de tipo mecánico, electrónico, eléctrico y periférico, sin
considerar los programas y otros elementos digitales, que forman en cambio parte del software.
Existen cuatro generaciones distintas de hardware, a lo largo de su historia
evolutiva, determinadas por un adelanto tecnológico clave que las hizo posible:
1era generación (1945-1956). Máquinas de cálculo que operaban mediante tubos al vacío, en lugar
de relés.
2da generación (1957-1963). Gracias al descubrimiento de
los transistores, se redujo enormemente el tamaño total de los computadores.
3era generación (1964-hoy). Se descubren los circuitos integrados, impresos en pastillas de silicio,
lo cual brindó rapidez y efectividad.
4ta generación (futura). Dispositivos que superan las placas de silicio e incursionan en nuevos
formatos computacionales. Se trata de tecnología aún en desarrollo.
14. CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
HARDWARE - SOFTWARE
2. Software:
El software está compuesto por un conjunto de programas que son diseñados
para cumplir una determinada función dentro de un sistema, ya sean estos
realizados por parte de los usuarios o por las mismas corporaciones dedicadas a la
informática.
Tipos Principales de Software
Software de sistema: Este grupo clasifica a los programas que dan al usuario la
capacidad de relacionarse con el sistema, para entonces ejercer control por sobre
el hardware. El software de sistema también se ofrece como soporte para otros
programas. Ejemplos: sistemas operativos, servidores, etcétera.
15. CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
HARDWARE - SOFTWARE
Software de programación: Programas directamente diseñados como
herramientas que le permiten a un programador el desarrollo de programas
informáticos. Influyen en su utilización diferentes técnicas utilizadas y lenguaje de
programación específico. Ejemplos: compiladores, editores multimedia, etcétera.
Software de aplicación: Programas diseñados para la realización de una o más
tareas específicas a la vez, pudiendo ser automáticos o asistidos. Ejemplos: vídeo
juegos, aplicaciones ofimáticas, etcétera.