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WILLIAM ALBERTO BARRIOS PEÑA
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PARTES DEL COMPUTADOR
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
HARDWARE – SOFTWARE
UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA
FÍSICA
EL COMPUTADOR
Una computadora, computador u ordenador es una máquina de
funcionamiento electrónico, capaz de procesar datos a gran velocidad y en
grandes cantidades, convirtiéndolos en información útil que luego será
representada en términos convenientes (analizables, comprensibles) por un
operador o usuario humano.
Las computadoras son las herramientas más versátiles y comunes de nuestro
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componentes de apoyo y extensiones, que se funcionan bajo la coordinación
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PARTES DEL COMPUTADOR
1. Unidad Central de Procesamiento (o procesador)
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conjunto de instrucciones de los programas informáticos.
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tratamiento de la información.
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Durante la etapa de ida, el procesador recupera las instrucciones del programa y
los almacena en la memoria.
Luego, en la etapa de Decodificación, interpreta o decodifica cada instrucción.
En la parte de Ejecución, realiza la operación siguiendo las instrucciones del
programa.
Donde finalmente en el periodo de Reescritura, se efectúa la ejecución en la
memoria RAM.
2. Placa Base (MainBoard o MotherBoard)
Esta es la tarjeta principal del computador, que contiene los zócalos en los que se
instala el procesador.
Las ranura de memoria, que son; un conjunto de chips que ejecutan las diferentes
operaciones lógicas de la máquina.
La mayoría de MotherBoards incluyen los conectores para los dispositivos de entrada
y salida. Como los puertos USB para los mause, teclado, cámara web etc.
También sirven para conectar las tarjetas de vídeo, tarjetas de red y las unidades de
almacenamiento: DVD’S y discos duros.
3. Memoria RAM
La memoria RAM es el componente que retiene datos que esta trabajando el usuario
en el computador.
La Memoria RAM o Memoria de Acceso Aleatorio, es una pastilla de silicio capaz de
almacenar datos temporalmente.
4. Disco Duro
El disco duro es la parte del computador que almacena toda la información del
usuario y proporciona un acceso rápido a grandes cantidades de archivos y
programas.
Son capaces de almacenar de 120, 250, 500 GB o hasta 4 TB de información, en
los computadores de escritorio.
Los portátiles, por lo general, tienen unidades de menor tamaño que tienen una
capacidad de almacenamiento más baja.
5. Monitor
También se conoce como unidad de visualización. El monitor es una pantalla de
vídeo que muestra las imágenes generadas por la salida de vídeo del computador.
6. Teclado
El teclado es considerado como un dispositivo de entrada para el equipo y consta
de varias teclas.
Estas actúan como interruptores electrónicos o palancas mecánicas con caracteres
impresos que corresponden a símbolos escritos.
7. Mause
El Mouse un dispositivo señalador que detecta el movimiento en dos dimensiones.
Hay dos tipos de mouse o ratones:
Mecánicos y Ópticos.
Los ratones mecánicos que ya están siendo desechados, tenían una bola de
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Clasificacion del computador

  • 1. HIPI I WILLIAM ALBERTO BARRIOS PEÑA 20191177183 PARTES DEL COMPUTADOR CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS HARDWARE – SOFTWARE UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA FÍSICA
  • 2. EL COMPUTADOR Una computadora, computador u ordenador es una máquina de funcionamiento electrónico, capaz de procesar datos a gran velocidad y en grandes cantidades, convirtiéndolos en información útil que luego será representada en términos convenientes (analizables, comprensibles) por un operador o usuario humano. Las computadoras son las herramientas más versátiles y comunes de nuestro tiempo, y están fabricadas a partir de numerosos circuitos integrados, componentes de apoyo y extensiones, que se funcionan bajo la coordinación de un programa llamado sistema operativo (SO).
  • 3. PARTES DEL COMPUTADOR 1. Unidad Central de Procesamiento (o procesador) El procesador es un circuito electrónico cuya función principal es ejecutar el conjunto de instrucciones de los programas informáticos.
  • 4. El funcionamiento del procesador se puede dividir en 4 procesos básicos para el tratamiento de la información.  ir  Decodificar  Ejecutar  Reescribir Durante la etapa de ida, el procesador recupera las instrucciones del programa y los almacena en la memoria. Luego, en la etapa de Decodificación, interpreta o decodifica cada instrucción. En la parte de Ejecución, realiza la operación siguiendo las instrucciones del programa. Donde finalmente en el periodo de Reescritura, se efectúa la ejecución en la memoria RAM.
  • 5. 2. Placa Base (MainBoard o MotherBoard) Esta es la tarjeta principal del computador, que contiene los zócalos en los que se instala el procesador. Las ranura de memoria, que son; un conjunto de chips que ejecutan las diferentes operaciones lógicas de la máquina.
  • 6. La mayoría de MotherBoards incluyen los conectores para los dispositivos de entrada y salida. Como los puertos USB para los mause, teclado, cámara web etc. También sirven para conectar las tarjetas de vídeo, tarjetas de red y las unidades de almacenamiento: DVD’S y discos duros. 3. Memoria RAM La memoria RAM es el componente que retiene datos que esta trabajando el usuario en el computador. La Memoria RAM o Memoria de Acceso Aleatorio, es una pastilla de silicio capaz de almacenar datos temporalmente.
  • 7. 4. Disco Duro El disco duro es la parte del computador que almacena toda la información del usuario y proporciona un acceso rápido a grandes cantidades de archivos y programas. Son capaces de almacenar de 120, 250, 500 GB o hasta 4 TB de información, en los computadores de escritorio. Los portátiles, por lo general, tienen unidades de menor tamaño que tienen una capacidad de almacenamiento más baja.
  • 8. 5. Monitor También se conoce como unidad de visualización. El monitor es una pantalla de vídeo que muestra las imágenes generadas por la salida de vídeo del computador. 6. Teclado El teclado es considerado como un dispositivo de entrada para el equipo y consta de varias teclas. Estas actúan como interruptores electrónicos o palancas mecánicas con caracteres impresos que corresponden a símbolos escritos.
  • 9. 7. Mause El Mouse un dispositivo señalador que detecta el movimiento en dos dimensiones. Hay dos tipos de mouse o ratones: Mecánicos y Ópticos. Los ratones mecánicos que ya están siendo desechados, tenían una bola de goma que rodaba en todas las direcciones. Los ratones ópticos en cambio, tienen un láser para detectar el movimiento, no tienen partes mecánicas móviles y poseen mayor rendimiento.
  • 10. CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS HARDWARE - SOFTWARE
  • 11. CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS HARDWARE - SOFTWARE 1. HARDWARE:
  • 12. CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS HARDWARE - SOFTWARE 1. HARDWARE: Esto se refiere a sus componentes de tipo mecánico, electrónico, eléctrico y periférico, sin considerar los programas y otros elementos digitales, que forman en cambio parte del software. Existen cuatro generaciones distintas de hardware, a lo largo de su historia evolutiva, determinadas por un adelanto tecnológico clave que las hizo posible: 1era generación (1945-1956). Máquinas de cálculo que operaban mediante tubos al vacío, en lugar de relés. 2da generación (1957-1963). Gracias al descubrimiento de los transistores, se redujo enormemente el tamaño total de los computadores. 3era generación (1964-hoy). Se descubren los circuitos integrados, impresos en pastillas de silicio, lo cual brindó rapidez y efectividad. 4ta generación (futura). Dispositivos que superan las placas de silicio e incursionan en nuevos formatos computacionales. Se trata de tecnología aún en desarrollo.
  • 13. CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS HARDWARE - SOFTWARE 2. Software:
  • 14. CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS HARDWARE - SOFTWARE 2. Software: El software está compuesto por un conjunto de programas que son diseñados para cumplir una determinada función dentro de un sistema, ya sean estos realizados por parte de los usuarios o por las mismas corporaciones dedicadas a la informática. Tipos Principales de Software Software de sistema: Este grupo clasifica a los programas que dan al usuario la capacidad de relacionarse con el sistema, para entonces ejercer control por sobre el hardware. El software de sistema también se ofrece como soporte para otros programas. Ejemplos: sistemas operativos, servidores, etcétera.
  • 15. CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS HARDWARE - SOFTWARE Software de programación: Programas directamente diseñados como herramientas que le permiten a un programador el desarrollo de programas informáticos. Influyen en su utilización diferentes técnicas utilizadas y lenguaje de programación específico. Ejemplos: compiladores, editores multimedia, etcétera. Software de aplicación: Programas diseñados para la realización de una o más tareas específicas a la vez, pudiendo ser automáticos o asistidos. Ejemplos: vídeo juegos, aplicaciones ofimáticas, etcétera.