Presentación utilizada en el curso de introducción a la informática básica, para estudiantes de educación mención preescolar, integral, matemática de la escuela de educación de la Universidad de los Andes, Mérida - Venezuela
Presentación utilizada en el curso de introducción a la informática básica, para estudiantes de educación mención preescolar, integral, matemática de la escuela de educación de la Universidad de los Andes, Mérida - Venezuela
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3. CONJUNTO DE PARTES
INTERRELACIONADAS, HARDWARE,
SOFTWARE Y DE RECURSO HUMANO QUE
PERMITE ALMACENAR Y PROCESAR
INFORMACIÓN
ESTRUCTURA
SUBSISTEMA FÍSICO
SUBSISTEMA LÓGICO
SISTEMAS
INFORMATICOS
4. HISTORIAE INNOVACIÓN DE LOS
COMPUTADORES
http://www.youtube.com/watch?v=ivvKR_TK5D4
SISTEMAS
INFORMATICOS
5. ANTECEDENTES
Las computadoras se han
desarrollado y mejorado según las
necesidades del hombre para realizar
trabajos y cálculos más rápidos y
precisos.
SISTEMAS
INFORMATICOS
6. .
INFORMATICOS
1 ABACO +-* 2 ESTRUCTURAS DE
NAPIER *
3 CALCULADORA
PASCAL-1642 +-
4 GOTTFRIED
LEIBNITZ-1671 +-
*/Calculadora
5 CHARLES
BABBAGE-1822
Máquina de #s
6 HERMAN
HOLLERITH-1880
máquinas perforadoras de
tarjetas, cuyo fin era
acumular y clasificar la
información.
7. .
INFORMATICOS
7 DORR EUGENE
FELT-1884
Comptómetro
8 KONRAD ZUSE-
1941
Z1 Calculadora
electromecánica- Sis. binario
9 HOWARD AIKEN-
1937
La computadora MARK 1
Proc. inf x medio de tar perf
10 VON NEUMANN-
1952
EDVAC
11 JOHN VINCENTATANASTOFF-1997
1ERA PC ELECTRONICA
9. Primera Generación:
MARK I La UNIVAC
El concepto de primera generación se asocia a
las computadoras de bulbos y al concepto de
programa almacenado. En esta generación
también aparecen los dispositivos de
almacenamiento secundario.
10. Segunda Generación:
En esta generación aparecen como
dispositivos de memoria, los discos
magnéticos fijos así como unidades
de discos y así como la aparición del
monitor.
IBM 1401
11. Tercera Generación:
Se caracteriza por la aparición de
circuitos integrados llamados chips,
con el cual se reducía notablemente
el tamaño de todas las máquinas,
La IBM 360
13. Quinta generación:
En esta generación se emplearán
microcircuitos con inteligencia.
Es llamada "Generación de Inteligencia
Artificial“
14. Inteligencia artificial:
La inteligencia artificial es el campo
de estudio que trata de aplicar los
procesos del pensamiento humano
usados en la solución de problemas a
la computadora.
19. La CPU fue un procesador de 4 bits
que se hizo para una calculadora, y
tenía sus propios datos y el
programa.
20. CPU moderno
-Procesador dual core a 2.8 MHZ (dos
cabezas de lectura de datos e infinitamente
mayor que uno a 486 hz)
-Lector de CD-DVD y a veces ya sin lectores
de diskettes de 3.5"
-Lectores de USB integrados en la tarjeta
madre y agregados por conexión
-Tarjeta de red integrada en la motherboard
-Monitor a 2560 colores o más
tarjeta de aceleración de gráficos.
21. CPU antigua:
-Procesador a 486 hz de velocidad
-Lector de diskettes de 5.25" (cinco un
cuarto) que eran a un mas grandes que los
diskettes 3.5"
-Monitor a dos colores (verde y negro o
ambar y negro)
-Sin lectores de memorias USB
-Tarjeta de red independiente a la tarjeta
madre
22. Disco duro
Disco duro es un dispositivo de
almacenamiento secundario de
datos, no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales.
23. El primer disco duro fue el RAMAC 305
de IBM. Constaba de 50 platos giratorios
montados sobre un eje común con un
diámetro de 60cm que, para los estándares
de la época, tenía la extraordinaria
capacidad de 5 MB.
24. Periféricos de entrada
Son los que introducen datos externos
a la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU.
25. Periféricos de salida
Son los que reciben información que
es procesada por la CPU y la
reproducen para que sea perceptible
para el usuario.
26. "La innovación es la introducción de
nuevos productos y servicios, nuevos
procesos, nuevas fuentes de
abastecimiento y cambios en la
organización industrial, de manera
continúa, y orientados al cliente,
consumidor o usuario".
28. Tres características de la innovación:
-La innovación no está restringida a
la creación de nuevos productos.
-innovación no está restringida a
desarrollos tecnológicos.
-La innovación no está restringida a
ideas revolucionarias.