Conozca cual debe ser la elección de plataformas para desarrollo de una aplicación para móviles, contenido básico de la Diplomatura desarrollo de Aplicaciones Móviles
Resumen Mobile World Congress 2011 - Kirubs AppKIRUBS
El Mobile World Congress 2011 reunió a los principales ejecutivos de empresas tecnológicas como Microsoft, Google, Twitter, Huawei, HTC, Yahoo y Nokia para presentar sus últimos productos y servicios móviles. Se destacaron los crecimientos de Android y las aplicaciones móviles, la asociación entre Microsoft y Nokia, y las apuestas de las empresas por la nube y los mercados emergentes.
Jornada Desarrolladores: Movilizando Castilla y Leónvideos
El documento presenta el Centro de Competencia de Movilidad y Aplicaciones de Valladolid (CCMV). El CCMV tiene 3 objetivos: 1) Innovación y divulgación tecnológica a través de actividades de detección de tecnologías emergentes y transferencia de conocimiento; 2) Desarrollo y dinamización de la región mediante la colaboración con universidades y la Junta de Castilla y León; 3) Proyección nacional e internacional de la región de Castilla y León. El CCMV funcionará como
Los teléfonos móviles han experimentado una intensa evolución hasta convertirse hoy en día prácticamente en computadoras portátiles que permiten conectarse a Internet, compartir información en redes sociales, revisar el correo electrónico y realizar trámites bancarios en línea, entre otros. En consecuencia, ha aumentado también el interés de los cibercriminales por dirigir sus ataques hacia los dispositivos móviles, motivo por el cual es importante que los usuarios se mantengan informados sobre cómo protegerse.
Sesión realizada el pasado 20 de marzo, con el objetivo de analizar la evolución de los sistemas móviles y como los nuevos servicios están cambiado nuestros hábitos.
Este documento analiza el impacto de las tecnologías móviles en las industrias culturales en Europa. En 2007, Europa tenía una situación privilegiada con el parque de dispositivos más amplio y avanzado y la infraestructura 3G más desarrollada. Sin embargo, Europa perdió el tren de la tecnología móvil en 2007 y de las infraestructuras en 2011. En 2014, Europa podría perder también el tren de la industria de contenido digital multipantalla. Las claves del medio móvil son el cambio a dispositivos pequeños y sinc
1) El documento predice que las ventas de tabletas aumentarán en 2011, impulsadas por el éxito del iPad de Apple y la entrada de nuevas marcas al mercado. 2) También prevé el desarrollo de pantallas más finas y ligeras, como las pantallas flexibles AMOLED, y un mayor enfoque en la movilidad de los dispositivos tecnológicos. 3) Otras tendencias anticipadas incluyen un mayor alcance de las redes inalámbricas, el surgimiento de pantallas de alta definición en dispositivos
El documento proporciona información sobre los principales sistemas operativos para teléfonos inteligentes: Android, iOS y Windows Phone/Windows 10 Mobile. Describe la evolución de cada sistema operativo y algunas de sus características clave, como su cuota de mercado, actualizaciones, interfaces y comunidades de desarrolladores. También resume brevemente la historia de Microsoft Mobile como desarrollador de la línea de teléfonos Lumia que ejecutan Windows Phone/Windows 10 Mobile.
Este documento trata sobre las aplicaciones para dispositivos móviles. Explica el concepto de aplicación móvil, los diferentes métodos de distribución como Google Play, App Store y BlackBerry World. Luego describe las características, tipos y sistemas operativos más comunes de aplicaciones móviles como Android, iOS y Windows. Finalmente incluye una bibliografía.
Resumen Mobile World Congress 2011 - Kirubs AppKIRUBS
El Mobile World Congress 2011 reunió a los principales ejecutivos de empresas tecnológicas como Microsoft, Google, Twitter, Huawei, HTC, Yahoo y Nokia para presentar sus últimos productos y servicios móviles. Se destacaron los crecimientos de Android y las aplicaciones móviles, la asociación entre Microsoft y Nokia, y las apuestas de las empresas por la nube y los mercados emergentes.
Jornada Desarrolladores: Movilizando Castilla y Leónvideos
El documento presenta el Centro de Competencia de Movilidad y Aplicaciones de Valladolid (CCMV). El CCMV tiene 3 objetivos: 1) Innovación y divulgación tecnológica a través de actividades de detección de tecnologías emergentes y transferencia de conocimiento; 2) Desarrollo y dinamización de la región mediante la colaboración con universidades y la Junta de Castilla y León; 3) Proyección nacional e internacional de la región de Castilla y León. El CCMV funcionará como
Los teléfonos móviles han experimentado una intensa evolución hasta convertirse hoy en día prácticamente en computadoras portátiles que permiten conectarse a Internet, compartir información en redes sociales, revisar el correo electrónico y realizar trámites bancarios en línea, entre otros. En consecuencia, ha aumentado también el interés de los cibercriminales por dirigir sus ataques hacia los dispositivos móviles, motivo por el cual es importante que los usuarios se mantengan informados sobre cómo protegerse.
Sesión realizada el pasado 20 de marzo, con el objetivo de analizar la evolución de los sistemas móviles y como los nuevos servicios están cambiado nuestros hábitos.
Este documento analiza el impacto de las tecnologías móviles en las industrias culturales en Europa. En 2007, Europa tenía una situación privilegiada con el parque de dispositivos más amplio y avanzado y la infraestructura 3G más desarrollada. Sin embargo, Europa perdió el tren de la tecnología móvil en 2007 y de las infraestructuras en 2011. En 2014, Europa podría perder también el tren de la industria de contenido digital multipantalla. Las claves del medio móvil son el cambio a dispositivos pequeños y sinc
1) El documento predice que las ventas de tabletas aumentarán en 2011, impulsadas por el éxito del iPad de Apple y la entrada de nuevas marcas al mercado. 2) También prevé el desarrollo de pantallas más finas y ligeras, como las pantallas flexibles AMOLED, y un mayor enfoque en la movilidad de los dispositivos tecnológicos. 3) Otras tendencias anticipadas incluyen un mayor alcance de las redes inalámbricas, el surgimiento de pantallas de alta definición en dispositivos
El documento proporciona información sobre los principales sistemas operativos para teléfonos inteligentes: Android, iOS y Windows Phone/Windows 10 Mobile. Describe la evolución de cada sistema operativo y algunas de sus características clave, como su cuota de mercado, actualizaciones, interfaces y comunidades de desarrolladores. También resume brevemente la historia de Microsoft Mobile como desarrollador de la línea de teléfonos Lumia que ejecutan Windows Phone/Windows 10 Mobile.
Este documento trata sobre las aplicaciones para dispositivos móviles. Explica el concepto de aplicación móvil, los diferentes métodos de distribución como Google Play, App Store y BlackBerry World. Luego describe las características, tipos y sistemas operativos más comunes de aplicaciones móviles como Android, iOS y Windows. Finalmente incluye una bibliografía.
Este documento presenta una introducción a la programación de dispositivos móviles. Explica conceptos clave como dispositivos móviles, plataformas, lenguajes de programación y tendencias tecnológicas. También describe tecnologías como computación en la nube y lenguajes para programar aplicaciones móviles como Java y lenguajes web.
El documento resume el Mobile World Congress de 2012, donde se reunieron más de 1,400 proveedores de la industria móvil y 10,000 desarrolladores de aplicaciones. Los oradores incluyeron a ejecutivos de Facebook, Intel, Ford, Vodafone, Google y Ericsson. Los ganadores de los Global Mobile Awards incluyeron a Samsung Galaxy S II como el mejor smartphone y a Apple iPad 2 como la mejor tableta.
El documento describe la nube móvil y las aplicaciones web para dispositivos móviles. Explica que la nube móvil permite acceder a servicios de computación en la nube desde teléfonos inteligentes y tabletas. Detalla los principales sistemas operativos móviles y categorías de aplicaciones móviles, incluyendo aplicaciones nativas, web e híbridas. También cubre tecnologías clave como HTML5 y plataformas para crear aplicaciones multiplataforma.
Jornada Desarrolladores: RIM 'Aplicaciones en BB y Playbook, y concepto de la...videos
Durante la celebración de Móvil Forum Conference 2011, tuvo lugar una Jornada especialmente dedicada a los Desarrolladores. Se dieron cita expertos de los principales referentes del mercado (Nokia/ Microsoft, RIM, ...) y responsables y colaboradores de Telefónica (Centro de Competencia de Movilidad, Bluevia, WAC y Wayra).
Breve introducción de las principales característica de Android y del proceso de desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles con Android. Inclue datos de mercado y Android Market
El documento presenta cifras y análisis sobre el mercado global de tablets en 2011-2012. Muestra que Apple lideraba el mercado con más del 50% de participación, seguido por Android. Si bien Android crecía rápidamente, especialmente en mercados emergentes, el iPad seguía dominando en términos de ventas, presencia en redes sociales y blogs. Otros sistemas como Kindle, Playbook y Windows representaban una cuota menor.
El documento describe las características y funciones de los teléfonos inteligentes. Explica que son teléfonos móviles con mayor capacidad de almacenamiento y procesamiento que les permite realizar más tareas. Detalla algunas marcas y modelos populares, los sistemas operativos más usados, y aplicaciones comunes como redes sociales, mapas y juegos.
Este documento presenta un resumen de los sistemas operativos más populares para dispositivos móviles inteligentes como Android e iOS. Explica que Android tiene la mayor cuota de mercado global y es un sistema operativo de código abierto, mientras que iOS es un sistema cerrado desarrollado por Apple y utilizado principalmente en sus propios dispositivos. El documento también analiza brevemente las características y capacidades de estos dos sistemas operativos dominantes.
El documento proporciona información sobre los smartphones, incluyendo su definición, evolución y modelos destacados. Define los smartphones como teléfonos móviles con mayores capacidades que los convencionales, capaces de realizar múltiples tareas y conectarse a Internet. Explica que su evolución comenzó en la década de 2000 y que el iPhone revolucionó la industria en 2007. Luego describe características de populares modelos como los Samsung Galaxy S8, iPhone X y sus respectivas compañías Samsung y Apple.
Ponencia de Aguntín Cárdenas, @agucardenas, gerente de Movilidad Corporativa, en la II Jornada de Movilidad Corporativa de Telefónica. Celebrada recientemente en Barcelona y que se configura como la antesala de la gran cita en movilidad "Movil Forum Conference 2011" que tendrá lugar el 28 y 29 de Noviembre en Valladolid.
El documento describe la evolución de los dispositivos móviles desde los primeros teléfonos de los años 50 que pesaban 40 kg hasta los smartphones modernos como el iPhone. También discute los principales sistemas operativos móviles como Android, iOS y Windows Phone, así como procesadores móviles ARM y entornos de desarrollo como Eclipse, NetBeans y Visual Studio. Finalmente, presenta algunos sistemas operativos emergentes y bibliografías relacionadas.
Este resumen describe un estudio estadístico sobre los sistemas operativos móviles más utilizados. Se aplicaron encuestas a estudiantes en una universidad para determinar qué sistema operativo móvil usaban. Los resultados mostraron que Android era el más popular con un 63%, seguido de iOS con un 11%. El estudio concluye que los sistemas operativos móviles han evolucionado mucho y ahora son esenciales para la comunicación a través de teléfonos inteligentes.
Este documento proporciona información sobre los sistemas operativos utilizados en los smartphones. Explica que los sistemas operativos más comunes son Android, iOS y Windows Phone. Describe brevemente las características y funcionalidades de cada uno, así como su interfaz de usuario. El objetivo del documento es analizar los sistemas operativos de los smartphones para conocer sus funcionalidades y tipos y poder descargar e instalar aplicaciones en ellos.
El documento describe el creciente uso de teléfonos móviles e Internet móvil en España y en el mundo. Más del 90% de los españoles usan teléfonos móviles, y España es pionera en el uso de Internet móvil, con un 33% de usuarios accediendo a Internet desde sus teléfonos. Las actividades más comunes en smartphones son navegar por Internet, tomar fotos/videos y enviar correos electrónicos. Las empresas también pueden beneficiarse de crear aplicaciones móviles y sitios web adaptados a dispositivos móv
El documento define qué es un smartphone, describiendo que es un teléfono celular con capacidades avanzadas como conectividad a Internet, aplicaciones y pantalla táctil. Explica que los primeros dispositivos que cumplían con esta definición fueron el IBM Simon en 1992 y el Ericsson GS88. También resume la evolución de los sistemas operativos más populares para smartphones como iOS, Android y Windows Phone.
El documento habla sobre los smartphones y su evolución. Explica que los smartphones combinan las funciones de un teléfono celular con las de una computadora personal, ofreciendo conectividad. El primer dispositivo que cumplió con esta definición fue el IBM Simon en 1992. Más tarde, modelos como el Ericsson GS88 popularizaron el término "smartphone". El documento también describe características y especificaciones de populares smartphones actuales como el Google Pixel 2 XL y el Huawei Mate 10.
El documento define un smartphone como un teléfono celular que ofrece funciones similares a una computadora, destacándose por su conectividad. Explica que los smartphones cuentan con funciones básicas de un celular como llamadas y mensajes, además de características avanzadas como internet, multimedia y pantalla táctil. También resume la evolución de los smartphones desde dispositivos iniciales como el IBM Simon hasta el iPhone de 2007 que revolucionó la industria, así como los principales sistemas operativos y marcas del mercado actual.
Los smartphones se han convertido en un elemento indispensable en la vida cotidiana de los consumidores españoles. El 44% de la población posee un smartphone y dependen cada vez más de ellos, accediendo a Internet a diario desde sus dispositivos. Los smartphones han transformado el comportamiento del consumidor, con un aumento del uso de búsquedas móviles, vídeo, aplicaciones y redes sociales. Ayudan a los usuarios a navegar en el mundo real mediante búsquedas locales e información sobre empresas cercanas. También han cambiado la forma en que
El documento relaciona el desarrollo tecnológico con los avances en la ciencia, la técnica, las matemáticas y otras disciplinas. Explica que el desarrollo tecnológico ha permitido mejorar las condiciones de vida a través de innovaciones en áreas como la salud, y describe algunos ejemplos de avances científicos, técnicos y matemáticos.
El documento presenta resúmenes de 4 películas: A Todo Gas, sobre un líder de carreras callejeras; Wanted: Se Busca Venganza, sobre un hombre reclutado para una sociedad secreta después de la muerte de su padre; VENGANZA, sobre un espía retirado que intenta rescatar a su hija secuestrada; y Dos colgaos muy fumaos: Fuga de Guantánamo, sobre dos hombres drogados que son confundidos con terroristas y encarcelados en Guantánamo.
Este documento presenta una introducción a la programación de dispositivos móviles. Explica conceptos clave como dispositivos móviles, plataformas, lenguajes de programación y tendencias tecnológicas. También describe tecnologías como computación en la nube y lenguajes para programar aplicaciones móviles como Java y lenguajes web.
El documento resume el Mobile World Congress de 2012, donde se reunieron más de 1,400 proveedores de la industria móvil y 10,000 desarrolladores de aplicaciones. Los oradores incluyeron a ejecutivos de Facebook, Intel, Ford, Vodafone, Google y Ericsson. Los ganadores de los Global Mobile Awards incluyeron a Samsung Galaxy S II como el mejor smartphone y a Apple iPad 2 como la mejor tableta.
El documento describe la nube móvil y las aplicaciones web para dispositivos móviles. Explica que la nube móvil permite acceder a servicios de computación en la nube desde teléfonos inteligentes y tabletas. Detalla los principales sistemas operativos móviles y categorías de aplicaciones móviles, incluyendo aplicaciones nativas, web e híbridas. También cubre tecnologías clave como HTML5 y plataformas para crear aplicaciones multiplataforma.
Jornada Desarrolladores: RIM 'Aplicaciones en BB y Playbook, y concepto de la...videos
Durante la celebración de Móvil Forum Conference 2011, tuvo lugar una Jornada especialmente dedicada a los Desarrolladores. Se dieron cita expertos de los principales referentes del mercado (Nokia/ Microsoft, RIM, ...) y responsables y colaboradores de Telefónica (Centro de Competencia de Movilidad, Bluevia, WAC y Wayra).
Breve introducción de las principales característica de Android y del proceso de desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles con Android. Inclue datos de mercado y Android Market
El documento presenta cifras y análisis sobre el mercado global de tablets en 2011-2012. Muestra que Apple lideraba el mercado con más del 50% de participación, seguido por Android. Si bien Android crecía rápidamente, especialmente en mercados emergentes, el iPad seguía dominando en términos de ventas, presencia en redes sociales y blogs. Otros sistemas como Kindle, Playbook y Windows representaban una cuota menor.
El documento describe las características y funciones de los teléfonos inteligentes. Explica que son teléfonos móviles con mayor capacidad de almacenamiento y procesamiento que les permite realizar más tareas. Detalla algunas marcas y modelos populares, los sistemas operativos más usados, y aplicaciones comunes como redes sociales, mapas y juegos.
Este documento presenta un resumen de los sistemas operativos más populares para dispositivos móviles inteligentes como Android e iOS. Explica que Android tiene la mayor cuota de mercado global y es un sistema operativo de código abierto, mientras que iOS es un sistema cerrado desarrollado por Apple y utilizado principalmente en sus propios dispositivos. El documento también analiza brevemente las características y capacidades de estos dos sistemas operativos dominantes.
El documento proporciona información sobre los smartphones, incluyendo su definición, evolución y modelos destacados. Define los smartphones como teléfonos móviles con mayores capacidades que los convencionales, capaces de realizar múltiples tareas y conectarse a Internet. Explica que su evolución comenzó en la década de 2000 y que el iPhone revolucionó la industria en 2007. Luego describe características de populares modelos como los Samsung Galaxy S8, iPhone X y sus respectivas compañías Samsung y Apple.
Ponencia de Aguntín Cárdenas, @agucardenas, gerente de Movilidad Corporativa, en la II Jornada de Movilidad Corporativa de Telefónica. Celebrada recientemente en Barcelona y que se configura como la antesala de la gran cita en movilidad "Movil Forum Conference 2011" que tendrá lugar el 28 y 29 de Noviembre en Valladolid.
El documento describe la evolución de los dispositivos móviles desde los primeros teléfonos de los años 50 que pesaban 40 kg hasta los smartphones modernos como el iPhone. También discute los principales sistemas operativos móviles como Android, iOS y Windows Phone, así como procesadores móviles ARM y entornos de desarrollo como Eclipse, NetBeans y Visual Studio. Finalmente, presenta algunos sistemas operativos emergentes y bibliografías relacionadas.
Este resumen describe un estudio estadístico sobre los sistemas operativos móviles más utilizados. Se aplicaron encuestas a estudiantes en una universidad para determinar qué sistema operativo móvil usaban. Los resultados mostraron que Android era el más popular con un 63%, seguido de iOS con un 11%. El estudio concluye que los sistemas operativos móviles han evolucionado mucho y ahora son esenciales para la comunicación a través de teléfonos inteligentes.
Este documento proporciona información sobre los sistemas operativos utilizados en los smartphones. Explica que los sistemas operativos más comunes son Android, iOS y Windows Phone. Describe brevemente las características y funcionalidades de cada uno, así como su interfaz de usuario. El objetivo del documento es analizar los sistemas operativos de los smartphones para conocer sus funcionalidades y tipos y poder descargar e instalar aplicaciones en ellos.
El documento describe el creciente uso de teléfonos móviles e Internet móvil en España y en el mundo. Más del 90% de los españoles usan teléfonos móviles, y España es pionera en el uso de Internet móvil, con un 33% de usuarios accediendo a Internet desde sus teléfonos. Las actividades más comunes en smartphones son navegar por Internet, tomar fotos/videos y enviar correos electrónicos. Las empresas también pueden beneficiarse de crear aplicaciones móviles y sitios web adaptados a dispositivos móv
El documento define qué es un smartphone, describiendo que es un teléfono celular con capacidades avanzadas como conectividad a Internet, aplicaciones y pantalla táctil. Explica que los primeros dispositivos que cumplían con esta definición fueron el IBM Simon en 1992 y el Ericsson GS88. También resume la evolución de los sistemas operativos más populares para smartphones como iOS, Android y Windows Phone.
El documento habla sobre los smartphones y su evolución. Explica que los smartphones combinan las funciones de un teléfono celular con las de una computadora personal, ofreciendo conectividad. El primer dispositivo que cumplió con esta definición fue el IBM Simon en 1992. Más tarde, modelos como el Ericsson GS88 popularizaron el término "smartphone". El documento también describe características y especificaciones de populares smartphones actuales como el Google Pixel 2 XL y el Huawei Mate 10.
El documento define un smartphone como un teléfono celular que ofrece funciones similares a una computadora, destacándose por su conectividad. Explica que los smartphones cuentan con funciones básicas de un celular como llamadas y mensajes, además de características avanzadas como internet, multimedia y pantalla táctil. También resume la evolución de los smartphones desde dispositivos iniciales como el IBM Simon hasta el iPhone de 2007 que revolucionó la industria, así como los principales sistemas operativos y marcas del mercado actual.
Los smartphones se han convertido en un elemento indispensable en la vida cotidiana de los consumidores españoles. El 44% de la población posee un smartphone y dependen cada vez más de ellos, accediendo a Internet a diario desde sus dispositivos. Los smartphones han transformado el comportamiento del consumidor, con un aumento del uso de búsquedas móviles, vídeo, aplicaciones y redes sociales. Ayudan a los usuarios a navegar en el mundo real mediante búsquedas locales e información sobre empresas cercanas. También han cambiado la forma en que
El documento relaciona el desarrollo tecnológico con los avances en la ciencia, la técnica, las matemáticas y otras disciplinas. Explica que el desarrollo tecnológico ha permitido mejorar las condiciones de vida a través de innovaciones en áreas como la salud, y describe algunos ejemplos de avances científicos, técnicos y matemáticos.
El documento presenta resúmenes de 4 películas: A Todo Gas, sobre un líder de carreras callejeras; Wanted: Se Busca Venganza, sobre un hombre reclutado para una sociedad secreta después de la muerte de su padre; VENGANZA, sobre un espía retirado que intenta rescatar a su hija secuestrada; y Dos colgaos muy fumaos: Fuga de Guantánamo, sobre dos hombres drogados que son confundidos con terroristas y encarcelados en Guantánamo.
Este documento proporciona una introducción a la programación en Q BASIC. Explica que Q BASIC es un entorno de programación que incluye un editor, compilador y depurador. Describe algunos comandos básicos como SCREEN para establecer la resolución de pantalla, y comandos gráficos como PSET, LINE, CIRCLE y PAINT para dibujar puntos, líneas, círculos y cambiar colores. También enumera los diferentes modos y colores de pantalla disponibles en Q BASIC.
Técnicas de marketing online - CC TenerifePedro Abad
El documento habla sobre las nuevas reglas de marketing en Internet. En pocas oraciones, resume que ya no se debe pensar en medios tradicionales como la televisión, y en su lugar centrarse en crear contenidos de calidad, optimizar el posicionamiento en buscadores, y usar redes sociales para generar tráfico y conversión de clientes. El objetivo es atraer a potenciales clientes a la marca y convertirlos en clientes fieles.
El documento describe los esfuerzos de la compañía eléctrica Endesa para mejorar la seguridad vial entre sus empleados. Endesa ha implementado varios planes estratégicos desde 2004 para reducir los accidentes de tráfico, incluyendo campañas de conducción defensiva y flexibilidad en los horarios. Los sindicatos también han presionado para promover medidas que reduzcan los accidentes durante los desplazamientos al trabajo.
Presentación del Club de Producto Turístico Asturias Biosfera como caso de éxito en la Jornada Destinos Inteligentes - Gijón (Julio 2014). La tecnología como herramienta para el desarrollo de estrategias de creación y promoción de productos turísticos.
http://www.obd2works.com/autoboss-v30-elite-scanner-for-multibrand-vehicles-p-1814.html
Quick test function to diagnose the complete vehicle
Cover more than 57 makes, 40,000 vehicle systems
More than just reading & clearing fault codes - goes far beyond and accesses the complete vehicle, including: drive line, chassis, body, and the networking/communication modules
Live data and graphing, performs actuations and adaptations
Key programming, Electronic parking brake, Service light reset and much more
Cutting edge operation system: Windows CE
European & Asian vehicles with dealer-level power
Read & change ECU coding
Coding of the new control modules
Internet update function
Testing report saving function
Built-in Mini Printer
All necessary cables and adapters included
One universal connector for most vehicles, including all CAN vehicles
Este documento presenta tres resúmenes de artículos relacionados con la industria vitivinícola en el País de Nunca Jamás. El primero describe las dinámicas entre las bodegas y los periodistas, llamados los niños perdidos. El segundo explica el papel de Peter Pan como intermediario entre las bodegas y los medios. El tercero analiza los resultados de la comunicación entre las bodegas y los medios y la medición de su efectividad.
La Realidad Aumentada (RA) es la mezcla del mundo real y virtual para enriquecer la experiencia del usuario. La RA superpone información digital como imágenes, video y animaciones en el mundo real. Se diferencia de la Realidad Virtual en que esta última sumerge al usuario en un ambiente completamente artificial, mientras que la RA permite interactuar con objetos virtuales manteniendo contacto con el mundo real.
El documento describe la tendencia creciente hacia la transparencia, donde los consumidores están más informados que nunca gracias a reseñas y comparaciones de precios en línea. Cada vez es más difícil para las empresas y organizaciones esconder información, y si lo intentan se notará. El documento luego proporciona numerosos ejemplos de cómo la transparencia se está aplicando en diferentes sectores como hoteles, restaurantes, empleos y más.
Strong Ground Motion Of The February 3, 2014 (M6.0) Cephalonia Earthquake: Effects On Soil And Built Environment In Combination With The January 26, 2014 (M6.1) Event
Este documento resume la terapia biológica en el lupus eritematoso sistémico (LES). Describe los mecanismos patogénicos del LES y las dianas terapéuticas como la depleción de células B mediante anticuerpos monoclonales anti-CD20 como el rituximab. También cubre el inhibidor de BLyS belimumab, el primer fármaco biológico aprobado para el tratamiento del LES. Resalta la necesidad de nuevos tratamientos para el LES y las ventajas
Shisham (Dalbergia sissoo) decline is one of the most important diseases of Shisham now a days. There are some causes and drawbacks have been mentioned in the slides.
El CPB Virgen de Navalazarza está convocando su IV Concurso Escolar de dibujos para elegir la portada y contraportada de su agenda escolar para el curso 2015/16. Los alumnos de 5 años hasta 5o de primaria pueden participar dibujando sobre el tema "Bilingüismo en el Virgen de Navalazarza". Habrá un primer y segundo premio consistente en vales canjeables por dinero. Los dibujos se entregarán antes del 15 de junio y un jurado elegirá los ganadores el 19 de junio.
El documento define la otitis media aguda y describe su epidemiología, etiología, factores de riesgo, fisiopatología, cuadro clínico y tratamiento. La otitis media aguda es una infección aguda del oído medio que ocurre con más frecuencia en niños menores de 3 años y se caracteriza por dolor de oído, fiebre y secreción del oído. Los principales patógenos son Streptococcus pneumoniae, Haemophilus influenzae y Moraxella catarrhalis.
Quiz of the Week (BITS Pilani), March 2014Angad Raghavan
This document provides the details of an ELAS quiz from March 2014 at BITS Pilani. It outlines the rules and structure of the quiz, which contains 42 questions with various points assigned. It begins the quiz on an auspicious note with a question about the Sanskrit poem Suprabatham. The questions cover a wide range of topics including history, literature, music and current events. The document provides clues for each question and directs the reader to subsequent slides for the answers.
Este documento describe diferentes tipos de miembros y uniones utilizados en proyectos de acero, incluyendo remaches, pernos estructurales, soldadura y conexiones apernadas. Explica cómo funcionan remaches, pernos y soldaduras, así como los tipos comunes de soldadura como soldadura oxiacetilénica y soldadura por arco. También discute las ventajas e inconvenientes de las uniones remachadas, soldadas y apernadas.
Después de todo lo que he leído y visto de este MWC 2013 os adjunto un documento que he preparado con mi visión de 5 señales a tener en cuenta. Espero os sea útil.
If you want the English version, please, ask it to me.
Marcos Larroy
¿Cómo empezamos nuestra primera mobile app?Interlat
El documento presenta una introducción a un webinar sobre la elección de plataformas para el desarrollo de aplicaciones móviles. Explica brevemente la evolución del mercado móvil desde 1996 hasta la actualidad, dominado por Android e iOS. También analiza el panorama actual de plataformas, smartphones, aplicaciones y tiendas de aplicaciones, concluyendo que Android e iOS son las plataformas principales para el desarrollo de apps móviles.
El documento resume un trabajo sobre el sistema operativo Android. Explica que Android es un sistema operativo para dispositivos móviles basado en Linux. Proporciona una breve historia de Android y cómo fue adquirido por Google para formar la Open Handset Alliance. También describe algunas características clave de Android como su arquitectura, actualizaciones, usos y desarrollo.
El documento resume un trabajo sobre el sistema operativo Android. Explica que Android es un sistema operativo basado en Linux desarrollado originalmente para teléfonos móviles. Detalla la historia de Android desde su creación por Andy Rubin hasta su adquisición por parte de Google y la formación de la Open Handset Alliance. También describe algunas características clave de Android como su arquitectura, actualizaciones, usos y desarrollo de aplicaciones.
El documento describe la evolución de los teléfonos móviles desde sus inicios en 1956 hasta la actualidad, cuando son dispositivos esenciales. Explica cómo los primeros modelos pesaban 40 kilos y tenían una autonomía de solo una hora, mientras que los fabricantes continuamente innovan para mejorar las características, reducir el tamaño y bajar los precios de los teléfonos.
Dispositivos como smartphones y tablets han disruptado el mercado de los ordenadores personales. La dirección estratégica de Microsoft apuesta por el liderazgo en un sector en el que parte en desventaja debido a su tardía incorporación
El documento proporciona una historia detallada del desarrollo de las aplicaciones móviles. Las primeras aplicaciones datan de finales de los 90 y tenían funciones básicas. La llegada del iPhone en 2007 impulsó la revolución de las aplicaciones, con tiendas de aplicaciones como App Store que permitieron a los desarrolladores crear aplicaciones para una amplia variedad de usos. Las aplicaciones se han vuelto omnipresentes en la vida cotidiana y han transformado los teléfonos en potentes computadoras portátiles.
Sistemas operativos para dispositivos móvilesKoldo Parra
Este documento proporciona información sobre los principales sistemas operativos para dispositivos móviles, incluyendo sus cuotas de mercado a nivel mundial y en España, así como detalles sobre Android, iOS, Windows Phone, Blackberry, Symbian y Linux móvil. El documento analiza las fortalezas y debilidades de cada sistema operativo y cómo han evolucionado sus cuotas de mercado en los últimos años.
El documento resume el ecosistema de aplicaciones móviles, incluyendo las principales plataformas como Android, iOS y Windows Phone. Describe los lenguajes de programación, tiendas de aplicaciones y tendencias en el desarrollo de aplicaciones nativas, web e híbridas para múltiples dispositivos móviles. Además, analiza factores como el rápido crecimiento del número de aplicaciones disponibles y descargas.
El documento habla sobre un proyecto de investigación sobre los sistemas operativos en smartphones. El equipo planea entrevistar a usuarios para identificar los errores más comunes en los sistemas operativos de smartphones y determinar cuáles tienen solución. Luego proporciona antecedentes históricos sobre los principales sistemas operativos móviles como Android, Symbian e iOS, y explica brevemente las características y ventajas de cada uno.
El documento describe la evolución de las aplicaciones móviles desde finales de los años 90 hasta la actualidad. Inicialmente eran aplicaciones muy básicas como agendas y juegos simples, pero su desarrollo se aceleró con innovaciones como WAP y EDGE. La llegada del iPhone impulsó el surgimiento de muchas aplicaciones en áreas como juegos, noticias, fotografía y medicina. La aparición de tiendas de aplicaciones como la App Store de Apple permitió que cualquier persona pudiera descargar aplicaciones fácilmente.
El documento habla sobre el surgimiento y evolución de las aplicaciones móviles. Explica que las primeras aplicaciones datan de finales de los 90 y eran muy básicas, pero que su desarrollo se aceleró con innovaciones como WAP y EDGE. También describe que el lanzamiento del iPhone de Apple impulsó el desarrollo de aplicaciones más sofisticadas y el surgimiento de tiendas de aplicaciones como App Store.
El documento describe la evolución de los smartphones desde sus orígenes hasta la actualidad. Explica que el primer teléfono en usar el término "smartphone" fue el Ericsson GS88 en los años 90, y que el boom de los smartphones comenzó con Windows Pocket PC en 2000. Dispositivos como los de HTC y sistemas como Palm OS y Blackberry OS tuvieron éxito en esa época. Sin embargo, el iPhone de Apple en 2007 revolucionó la industria con su sistema iOS, dando paso a Android de Google y cambios en otros sistemas como Windows Phone y Symbian. El
Este documento describe los smartphones, sus características principales como pantallas táctiles, capacidad de instalar aplicaciones, acceso a Internet y funciones multimedia. Explica que los primeros smartphones incluían correo electrónico y navegación web y que el iPhone revolucionó la industria en 2007. Finalmente, resume las características de cuatro modelos de smartphones: el Samsung Galaxy J5, el iPhone 6 Plus, el Nokia Lumia 520 y el LG G5.
Los sistemas operativos móviles más populares son Android, iOS, y Windows Phone. Android domina el mercado con alrededor del 85% de cuota debido a su disponibilidad para cualquier fabricante. iOS es el sistema operativo de Apple que se encuentra en dispositivos como el iPhone e iPad. Windows Phone de Microsoft busca posicionarse como una tercera opción.
El desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles requiere tener en cuenta las limitaciones de estos dispositivos. Los dispositivos móviles funcionan con batería y tienen procesadores menos poderosos que los ordenadores personales. Los desarrollos de estas aplicaciones también tienen que considerar una gran variedad de tamaños de pantalla, datos específicos de software y configuraciones. El desarrollo de aplicaciones móviles requiere el uso de entorno de desarrollo integrados. Las aplicaciones móviles suelen ser probadas primero usando emuladores y más tarde se ponen en el mercado en periodo de prueba. Actualmente un gran número de empresas se dedica a la creación profesional de aplicaciones. Aún así, han surgido páginas web como Mobincube donde un usuario común puede crear aplicaciones de manera gratuita y sin conocimiento de programación.
Capítulo 16 la nube móvil y el ecosistema de aplicaciones webJunior Casildo
Universidad Nacional Autónoma de Honduras En el Valle de Sula
UNAH-VS
Catedrático: Ing. Guillermo Brand
Asignatura: Perspectiva de la Tecnología en Informática
Alumno: Junior Hernan Morales 20112000022
Sección: 19:00
SAN PEDRO SULA, CORTES, 07/11/2016
Este documento describe las tendencias del mercado móvil y las oportunidades para el desarrollo de aplicaciones. Explica que los smartphones ofrecen más funciones que los teléfonos comunes y que su uso está creciendo rápidamente a nivel global y local. Además, predice un fuerte aumento en los ingresos generados por las aplicaciones móviles, especialmente en Android e iPhone. Finalmente, señala algunas tecnologías emergentes como Windows Phone 7, pagos móviles y realidad aumentada que moldearán el futuro de las aplicaciones
El documento resume las tendencias y oportunidades del mercado móvil en Chile, incluyendo el crecimiento de usuarios de iPhone y Android, el aumento del ancho de banda a través de WiMax y 3G, y las oportunidades en dispositivos, contenido y aplicaciones móviles. Explica que para aprovechar estas oportunidades es necesario entender la experiencia del usuario móvil y desarrollar productos que se adapten a las limitaciones y características de los dispositivos móviles.
Similar a Plataformas para desarrollo de una APPS cual es la mejor elección (20)
GANADORES 10mos. Premios #LatamDigital 2023 by Interlat - Junio 23.pdfInterlat
Este documento presenta los finalistas y ganadores de varias categorías en los pilares de Gobierno Digital, Seguridad Digital y Turismo Digital de un reconocimiento al crecimiento digital en Latinoamérica. Se enumeran los proyectos finalistas de cada categoría y país, y se destaca el ganador de cada categoría.
Finalistas 10mos. Premios #LatamDigital 2023 by Interlat - Abril 14 2023.pdfInterlat
El documento presenta los finalistas de varias categorías para los Premios Digitales 2023 en los pilares de Gobierno Digital, Seguridad Digital, Turismo Digital y Comercio Electrónico. En total se anuncian 270 finalistas de 19 países de la región en 9 pilares y 54 categorías. Se incluyen los nombres de los finalistas por cada categoría para los pilares de Gobierno Digital, Seguridad Digital, Turismo Digital y Comercio Electrónico.
Finalistas 10mos. Premios #LatamDigital 2023 by Interlat - Abril 14 2023Interlat
El documento presenta los finalistas de varios pilares (Gobierno Digital, Seguridad Digital, Turismo Digital, Comercio Electrónico e Inteligencia de Datos) de los Premios Latinoamérica Digital 2023. Detalla las categorías de cada pilar y los nombres de las organizaciones finalistas en cada categoría. El documento tiene el propósito de dar a conocer a los finalistas de los diferentes pilares de los premios.
_#WebinarInterlat Quieres ser el #1 de Latinoamérica.pptxInterlat
En #WebinarsInterlat 2023 Héctor Salceda de Grupo Xcaret emocionó a los asistentes con su testimonio sobre todo lo que han obtenido gracias a su participación en los Premios #LatamDigital by Interlat.
El cierre de postulaciones es el próximo 26 de marzo.
📲 Postúlate aquí 👉 http://ow.ly/fzWP50NliRR
¡Conoce nuestros 9 Pilares de los Premios #LatamDigital 2023 by InterlatInterlat
En #WebinarsInterlat 2023 Guillerno Vasquez representante de la Dirección de estrategia y comunicación Gubernamental de la Presidencia de República Dominicana narra su experiencia en los Premios #LatamDigital by Interlat y enumera los beneficios que ha recibido él y su institución por su ejemplar participación.
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El jueves 16 de marzo, a las 4:00 pm. #WebinarsInterlat presenta: ¿Quieres ser el #1 en Latinoamérica? Postúlate ahora en 10mos Premios #LatamDigital junto a Hector Eduardo Salceda Director Corporativo de E-commerce en Grupo Xcaret en #México. 📲 Regístrate aquí👉 http://ow.ly/Zaw150N89Yh
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Palm Secure Innovación en Seguridad Digital con FujitsuInterlat
En #WebinarsInterlat 2023 Diego Alarcón, Gerente de Cuentas Estratégicas at Fujitsu Global, nos explica la aplicabilidad que tiene la tecnología Palm Secure desarrollada por la marca.
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El jueves 02 de marzo, a las 4:00 pm. ¡Conoce nuestros 9 Pilares de los Premios #LatamDigital by Interlat! Entérate cuál es tu pilar ideal para postular tus proyectos, Interlat junto a Guillermo Vasquez de DIECOM #RepúblicaDominicana. #WebinarsInterlat 2023. Conferencia: 📲 Regístrate aquí👉 http://ow.ly/g2lj50N1XZC
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#WebinarInterlat Por qué y cómo Postularse a_ Premios #Latamdigital2023.pdfInterlat
Este documento proporciona información sobre cómo postularse a los 10mos Premios #LatamDigital 2023. Explica 10 razones por las cuales una empresa debería postularse, como reconocimiento, innovación e impacto. Luego, detalla un proceso de 8 pasos para postularse, que incluye identificar la categoría aplicable, revisar términos y condiciones, y postularse antes del 26 de marzo de 2023. También incluye la agenda para un webinar sobre el tema con testimonios y una presentación sobre los premios.
Automation Marketing: Guía para generar conversiones en piloto automático con...Interlat
En #WebinarsInterlat 2023 Ennio Castillo, Partner Manager de Doppler, explica la relevancia del Remarketing para generar conversiones.
Por su parte, María Barreto, Large Business & Strategic Partners Manager de Doppler ofrece interesantes respuestas a las inquietudes de nuestra audiencia.
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El jueves 16 de febrero, a las 4:00 pm. Se presenta: ¿Por qué y cómo postularse a los 10mos Premios #LatamDigital 2023? con Alexandra Díaz Social Media Manager en Artesanías de Colombia S.A.. Regístrate aquí 👉 http://ow.ly/xOwc50MJ7pK
El jueves 16 de febrero, a las 4:00 pm. Se presenta: Palm Secure Innovación en Seguridad con Diego Alarcón en Fujitsu Regístrate aquí 👉 http://ow.ly/xOwc50MJ7pK
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Interlat - Servicio Generación Demanda Soluciones SaaS Enero 2023.pdfInterlat
Interlat es una compañía colombiana con presencia en varios países de Latinoamérica que ofrece soluciones SaaS y servicios de transformación digital. El documento presenta la misión de Interlat, sus áreas de influencia y algunos de los principales socios y soluciones tecnológicas que representan en áreas como análitica de datos, marketing digital, educación en línea, comercio electrónico y ciberseguridad.
Inteligencia Artificial en las estrategias de Marketing con IterableInterlat
El documento presenta una conferencia sobre inteligencia artificial en las estrategias de marketing con la empresa Iterable. Se define inteligencia artificial y se describe la suite de optimización de IA de Iterable, incluyendo Brand Affinity para medir el sentimiento de clientes hacia una marca, Tiempos Óptimos de Envío para determinar el momento ideal para enviar mensajes, y Objetivos Predictivos personalizados basados en datos de usuarios y eventos. La conferencia incluyó una demostración de estas herramientas.
10 tips que mejorarán tu Experiencia en ZoomInterlat
En #WebinarsInterlat 2023 Víctor Israel Becerra, Solution Engineering Channel, presentó las últimas características de la plataforma de comunicaciones unificadas Zoom.
Mira las 10 novedades que te permitirán aprovechar al máximo la herramienta.
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El jueves 02 de febrero, a las 4:00 pm. Se presenta: Inteligencia artificial en las estrategias de marketing con Iterable con Nancy Laliberte Solutions Consultant de Iterable. Regístrate aquí 👉 http://ow.ly/mIyX50MwXcu
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Presentación noche de gala 9nos. premios #LatamDigital 2021 by Interlat Interlat
La ceremonia del año más importante de la industria digital se celebró el pasado 22 y 26 de noviembre 2021, fueron 54 las entidades galardonadas
¡En esta presentación te lo contamos en detalle!
Estos son los finalistas de los 9nos. Premios #LatamDigital 2021 Interlat
El pasado viernes 24 de septiembre Interlat anunció los proyectos que pasaron a la ronda final para competir con los mejores del continente. ¡Se acerca el gran momento! Conoce más en: http://ow.ly/wGnX50GhZJB
Estudio Digital sobre las Acciones de Social Media en la región latinoaméricanaInterlat
Un estudio que analiza los puntos de mejora en la región sobre sus actividades de social media, luego de los retos que tuvieron que enfrentar ante la pandemia del año pasado.
Comunicado de Prensa de los Estudios Digitales de InterlatInterlat
Una serie de estudios que investigan con rigor las prácticas digitales de las organizaciones de latinoamérica, al finalizar será un compilado de 9 estudios en total.
Comunicado de Prensa de los 9nos. premios #LatamDigital 2021Interlat
Este documento anuncia la novena edición de los Premios LatamDigital 2021, un evento que reconoce las mejores iniciativas digitales de América Latina. Actualmente están abiertas las postulaciones hasta el 25 de septiembre, y se espera recibir más de 1,200 proyectos de 16 países. El evento se llevará a cabo en Bogotá en noviembre y premiará a más de 250 iniciativas divididas en 9 pilares digitales y 54 categorías.
Caso Éxito: ¿Cómo la Corporación Autónoma Regional del Magdalena fortaleció s...Interlat
Un Workshop In-Company by Interlat de 12 horas diseñado a la medida de sus necesidades, que potenció el manejo de sus redes sociales y amplió la cantidad de miembros en su fan page
Comunicado de prensa: Estudio sobre la Trascendencia del Marketing Digital en...Interlat
El resumen del documento es el siguiente:
El estudio encontró que el 70% de las organizaciones latinoamericanas han estado realizando acciones de marketing digital durante menos de 5 años, y que entre más pequeña sea la organización, menos tiempo ha estado implementando estas acciones. Además, reveló que las compañías dedican demasiado tiempo a la ejecución en lugar de la medición, y que las redes sociales son el canal más utilizado, con un enfoque principal en las conversiones y ventas. Finalmente, el nivel promedio de prácticas de marketing digital es medio, lo
Estudio Digital La Trascendencia del Marketing Digital en Empresas de Latinoa...Interlat
El documento analiza los resultados de una encuesta realizada a 383 profesionales de marketing digital de empresas latinoamericanas sobre la implementación de actividades de marketing digital. Algunos hallazgos clave son: 1) Más del 50% de las empresas solo llevan entre 1 y 3 años implementando acciones de marketing digital; 2) Los equipos de marketing digital se enfocan principalmente en la ejecución de acciones y poco en la medición de resultados; 3) Cerca del 50% de las empresas tienen entre 2 y 4 personas en sus
Ebook: La Actualidad del Comercio Electrónico en Organizaciones de LatinoaméricaInterlat
No es la primera vez que realizamos un estudio sobre Comercio Electrónico en el continente. En el año 2015 en conjunto con otra universidad representativa de Colombia, Interlat Digital Enterprise compartió con su comunidad los resultados de esa época, que apuntaban a observar el nivel de adopción y el comportamiento de las empresas en cuanto a la ejecución de actividades de Comercio Electrónico. En ese entonces, los datos nos arrojaron una panorama poco alentador, donde las organizaciones que respondieron la encuesta aplicada en ese momento, no apuntaban hacia el rumbo correcto en muchos aspectos para consolidar buenas prácticas en el Comercio Electrónico.
El-Codigo-De-La-Abundancia para todos.pdfAshliMack
Si quieres alcanzar tus sueños y tener el estilo de vida que deseas, es primordial que te comprometas contigo mismo y realices todos los ejercicios que te propongo para recibieron lo que mereces, incluso algunos milagros que no tenías en mente
Mi Carnaval, sistema utilizará algoritmos de ML para optimizar la distribució...micarnavaltupatrimon
El sistema utilizará algoritmos de ML para optimizar la distribución de recursos, como el transporte, el alojamiento y la seguridad, en función de la afluencia prevista de turistas. La plataforma ofrecerá una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para incentivar el uso de está y generarle valor al usuario, además, realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran y genera la estadística demográfica, ayudando a reducir la congestión, las largas filas y otros problemas, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
Bienvenido al mundo real de la teoría organizacional. La suerte cambiante de Xerox
muestra la teoría organizacional en acción. Los directivos de Xerox estaban muy involucrados en la teoría organizacional cada día de su vida laboral; pero muchos nunca se
dieron cuenta de ello. Los gerentes de la empresa no entendían muy bien la manera en que
la organización se relacionaba con el entorno o cómo debía funcionar internamente. Los
conceptos de la teoría organizacional han ayudado a que Anne Mulcahy y Úrsula analicen
y diagnostiquen lo que sucede, así como los cambios necesarios para que la empresa siga
siendo competitiva. La teoría organizacional proporciona las herramientas para explicar
el declive de Xerox, entender la transformación realizada por Mulcahy y reconocer algunos pasos que Burns pudo tomar para mantener a Xerox competitiva.
Numerosas organizaciones han enfrentado problemas similares. Los directivos de
American Airlines, por ejemplo, que una vez fue la aerolínea más grande de Estados
Unidos, han estado luchando durante los últimos diez años para encontrar la fórmula
adecuada para mantener a la empresa una vez más orgullosa y competitiva. La compañía
matriz de American, AMR Corporation, acumuló $11.6 mil millones en pérdidas de 2001
a 2011 y no ha tenido un año rentable desde 2007.2
O considere los errores organizacionales dramáticos ilustrados por la crisis de 2008 en el sector de la industria hipotecaria
y de las finanzas en los Estados Unidos. Bear Stearns desapareció y Lehman Brothers se
declaró en quiebra. American International Group (AIG) buscó un rescate del gobierno
estadounidense. Otro icono, Merrill Lynch, fue salvado por formar parte de Bank of
America, que ya le había arrebatado al prestamista hipotecario Countrywide Financial
Corporation.3
La crisis de 2008 en el sector financiero de Estados Unidos representó un
cambio y una incertidumbre en una escala sin precedentes, y hasta cierto grado, afectó a
los gerentes en todo tipo de organizaciones e industrias del mundo en los años venideros.
Plataformas para desarrollo de una APPS cual es la mejor elección
1. Miércoles de Profundización en
e-business
Tema : Elección de plataforma para llevar adelante
un proyecto mobile
Conferencista: Federico Ares
País: Argentina
Aula Virtual: http://www.interlat.co/moodle/
www.interlat.co – info@interlat.co - http://www.facebook.com/interlat - www.twitter.com/interlat - PBX: 57(1) 658 2959 - Bogotá - Colombia
2. Agenda de la presentación
El Mundo Mobile
Plataformas
Las plataformas elegidas por el mercado
Criterios para toma de decisiones en proyectos mobile
Lo que el mercado hace actualmente
3. 1996-2007: La consolidación Mobile
Palm/Handspring Aparecen las primeras
lanzan el Treo pocket PC
1996 2002 2007
2001 2003
Nokia lanza el Primer Blackberry Apple revoluciona
primer Smartphone la industria, nace
Primeros pasos de Microsoft el iPhone
en la industria mobile
El Mundo de los fabricantes y los carriers
4. 2007-2012 El Mobile pasa a estar en el centro de la vida del usuario
HTC Dream primer Google Nexus One / Nokia N8
teléfono con Android Blackberry Torch
2007 2009 2011
2008 2010 2012
Motorola Droid
Apple revoluciona
la industria, nace iPhone 4 / iPad 2 /
el iPhone Google Nexus S
Ipad Samsumg Galaxy
El mundo de las plataformas y ecosistemas
6. Landscape Mobile en la actualidad: Situación de mercado
La penetración mobile ha alcanzado altas tasas en todo el
mundo… Hace tiempo que ya no hablamos de penetración
Pero…
+ 1.200 millones de conexiones 3G en el
mundo (2012)
+ 1.000 millones de Smartphones en el
mundo (2012)
Fuente: Mobithinking
7. Landscape Mobile en la actualidad: Plataformas
Ventas Smartphones mundial Ventas Smartphones mundial
por plataforma (IIQ-2011) por plataforma (IIQ-2012)
Android, 4 Android, 6
3%
108 millones
+ 42,7% 4%
154 millones
unidades
Others, 3% iOS, 18% Others, 3% unidades
Windows,
Windows, 3%
2%
Symbian, 2 BlackBerry,
BlackBerry, Symbian, 6
2% 5% iOS, 19%
12% %
Android viene ganando cada vez más participación, mientras que Blackberry y
Symbian vienen en retirada, Windows se espera que comience a crecer
Fuente: Gartner
8. Landscape Mobile en la actualidad: Smartphones
Android y Iphone se disputan el mercado más
Consolidados
allá de la primacía de Android
Blackberry pelea por sobrevivir, pero cada vez se queda
Luchando ?? más atrás, muy cerca de seguir el camino de Symbian
Symbian en vías de desaparición luego de que Nokia se
Muerte anunciada pasara a Windows Phone
Windows busca consolidarse a partir de su alianza con
Podrá competir ? Nokia, se espera que se convierta en un player
9. Landscape Mobile en la actualidad: Aplicaciones
Las dos plataformas por excelencia para el
desarrollo de Apps, se reparten el mercado
Plataforma poco atractiva para los desarrolladores y
baja utilización por parte de usuarios, pero aún tiene
alta penetración de usuarios generando masa critica
Bajo nivel de desarrollo de Apps, y ya no se desarrolla
casi para esta plataforma
Aún hay escasa cantidad de Apps, pero con Windows 8
se espera una consolidación y que se desarrolle
10. Landscape Mobile en la actualidad: Stores
Más de 25.000 millones de aplicaciones
descargadas desde iPhone / iPod / iPad
Más de 12.000 millones de aplicaciones
descargadas desde celulares y tabletas
11. Aplicaciones: La palabra de los desarrolladores
Atractividad de desarrollo de distintas Cambios en las intenciones de desarrollo por
plataformas para desarrolladores plataforma
Smartphones 85% 57%
2011 2012
Tablets 51%
Feature Phones 33%
28%
25% 23%
PC 27% 19%
STB 8%
eReaders 6%
Consolas juegos 6% Android iOS BB Web Mobile WP
Las plataformas móviles se consolidan como uno de los segmentos más atractivos
para los desarrolladores
Fuente: Developer Economics, Vision Mobile
12. Mobile hoy ya no son solo los teléfonos: Tablets
Las tablets vienen ganando gran lugar entre los dispositivos
electrónicos de los usuarios
Ya no se trata de un producto de nicho sino masivo
Se usan para entretenimiento
y para trabajar
Cuando pensamos en mobile hoy tenemos
que pensar también en las tablets que en
muchas funciones incluso reemplazan a las pcs
13. El Mobile está cambiando la vida cotidiana
… cómo compramos … cómo
productos trabajamos
… cómo nos
… la forma de vincularse informamos
de la gente
… cómo interactúanos
… cómo nos con nuestro contexto
informamos sobre y como nos ubicamos
productos
14. Un proyecto Mobile
¿ Qué uso hace del dispositivo ?
¿ Qué tipo de solución es ?
¿ Qué restricciones técnicas
¿ Dónde se usa la ¿ En qué plataformas puedo encontrar ?
App ? lo desarrollamos ?
¿ Cuando se usa la App ?
¿ Qué funcionalidades
proveer al usuario ? ¿ A quién está apuntado ?
¿ Qué recurrencia ¿ Cómo potenciamos
¿ Framework, Web Mobile o App ?
de uso tiene ? el uso de la app ?
15. Factores de decisión
Usuario target
Nativo
Tipo de solución Uso esperado
Restricciones Elección de Web
técnicas plataforma Mobile
Restricciones Tiempo Apps
presupuestarias
hibridas
Modelo de
negocios
Plataformas
16. Apps Nativas
• Son aquellas que se bajan de los Markets y se instalan localmente en el
dispositivo
• Pueden o no necesitar conexión a internet
• La experiencia de usuario es alta
• Pueden utilizar las capacidades del equipo como ser
GPS, giroscopio, cámara, etc.
• Pueden existir demoras en la actualización de los datos
• Pueden verse limitadas por las características de cada smartphone en
particular
• Se programan en un lenguaje estrechamente relacionado con la
plataforma:
• Galaxy S3 (Android), Blackberry (Java), iPhone (iOS)
17. Apps hibridas
• Son aquellas que se bajan de los Markets y se instalan
localmente en el dispositivo
• Funcionan en forma online y offline
• Necesitan conexión a internet para realizar algunas tareas
• Pueden utilizar las capacidades del equipo como ser
GPS, giroscopio, cámara, etc.
• Disminuye la demora en la actualización de los datos
• Disminuye las limitaciones que genera el hardware de cada
smartphone
• Se programan en un lenguaje estrechamente relacionado con la
plataforma y a su ves la parte web se programa en un único jquery
lenguaje de programación
18. Web Mobile
• Son sitios web preparados para que se visualicen correctamente en
smartphones / tablets
• No se ven limitadas por la capacidad del equipo ya que la aplicación
se esta ejecutando en un servidor
• La experiencia del usuario es menor jquery
• No se pueden utilizar características especiales de los dispositivos
como ser el GPS
• Requieren conexión a internet constantemente
• El lenguaje de programación es único, nos independizamos de los
dispositivos
• El usuario ve la actualización de los datos al instante
19. Ventajas y desventajas de las plataformas
Nativas Hibridas Web Mobile
Funcionalidades
Uso de gadgets
Uso del hardware
Experiencia de usuario
Time to market
Conectividad / posibilidad off-line
Alcance de dispositivos
Escalabilidad
Mantenimiento
21. Tiempo y esfuerzo de desarrollo
Esfuerzo de Esfuerzo
Tiempo Recursos incorporación mantenimiento
Outcome
global especializados nuevos feature
Apps nativas Una App por plataforma
Hibridas Una App por plataforma
Web Mobile Una App única
23. Modelo de negocios
Ads dentro de
las Apps
Venta Apps
Desarrollo a
Apps de medida
Servicios
m-commerce
Apps de Potenciar
Contenidos negocios fisicos
Bienes Virtuales
Fremium
24. Usuario Target: ¿ A quién apuntamos con la App ?
Puede haber control sobre dispositivo que el usuario
usa, facilitando selección en plataformas nativas
Hay conocimiento sobre la ocasión de uso, facilitando decisión
Depende del de Nativas vs. Web mobile
tipo de solución…
El conocimiento del usuario es muy amplio y en cierta forma hay
control sobre el mismo
En Juegos las soluciones nativas son las únicas que aseguran aprovechamiento
del hardware
La elección de plataforma dentro de las nativas viene dada por perfil de
usuario que se busque (gamer, trendy, usuario medio, etc) entre otros factores
25. Usuario Target: ¿ A quién apuntamos con la App ?
En Engagement y campañas de marketing mobile, el público al que se apunta es
más heterogéneo, juegan factores más tradicionales de investigación de mercado
al ver a quién se apunta
Segmento de la población al que se apunta
Poder adquisitivo y perfil de dispositivos / plataformas nativas que utilizan
Experiencia del usuario target utilizando Apps (Apps vs web mobile)
Imagen de marca entre usuarios target y perfil de dispositivos que utilizan
26. En ocasiones manda el mercado…
Cómo en casi todos los temas…
Lo que las empresas de mi rubro hacen influye sobre mis decisiones de hacia
donde voy en proyectos mobile… Si todas las empresas están yendo a una
plataforma, probablemente las otras empresas del rubro la sigan…
29. Criterios legales
• Contenido
• ¿que puedo publicar?
• ¿dónde puedo publicar?
• Servicios
• ¿que puedo vender?
• ¿qué puede mi App ofrecer?
• Apis y Frameworks
• ¿puedo hacer lo que quiera ?
• Propiedad intelectual
• ¿de quien es?
• ¿Se necesita permiso?
30. Uso esperado de la solución
Intensidad de uso Ocasión de uso Redes de datos
Web Mobile Web Mobile Web Mobile
Vs Vs Vs
Apps Apps Apps
Apps suelen ser más flexibles La intensidad del uso de la red de
Uso constante suele ser cuando el uso o la funcionalidad datos y la interacción requerida son
incomodo en Web mobile van más allá de la búsqueda de un factor determinante en la elección
información de plataforma de desarrollo
31. La región a la que se apunta…
La geografía impacta, especialmente sobre la
densidad y velocidad de las redes de datos…
Una red de datos lenta impacta sobre el tipo de
solución que se puede proveer…
VS
32. Algunas Apps
Hilton Hotel Sheraton Hotel Monte Carlo Casino Uptown Spa Papa Johns Tacos Bell
Seguros Falabella Solapa4 Orsai Futbol Audio Notas RTM Trip Advisor
33. Resumen
La decisión de la(s) plataforma (s) en que se desarrollará un
proyecto mobile depende de diversos factores
Hay muchos factores para tomar
la decisión
Generalmente hay uno o dos
factores que desbalancean la
decisión