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Miércoles de Profundización en
                                      e-business
                                      Tema : Elección de plataforma para llevar adelante
                                      un proyecto mobile

                                      Conferencista: Federico Ares
                                      País: Argentina




                                          Aula Virtual: http://www.interlat.co/moodle/
www.interlat.co – info@interlat.co - http://www.facebook.com/interlat - www.twitter.com/interlat - PBX: 57(1) 658 2959 - Bogotá - Colombia
Agenda de la presentación

            El Mundo Mobile

            Plataformas

            Las plataformas elegidas por el mercado

            Criterios para toma de decisiones en proyectos mobile

            Lo que el mercado hace actualmente
1996-2007: La consolidación Mobile
        Palm/Handspring                                  Aparecen las primeras
        lanzan el Treo                                   pocket PC


     1996                           2002                                              2007



                    2001                                      2003
Nokia lanza el                  Primer Blackberry                                Apple revoluciona
primer Smartphone                                                                la industria, nace
                           Primeros pasos de Microsoft                           el iPhone
                           en la industria mobile



                              El Mundo de los fabricantes y los carriers
2007-2012 El Mobile pasa a estar en el centro de la vida del usuario
               HTC Dream primer                  Google Nexus One / Nokia N8
               teléfono con Android              Blackberry Torch


2007                                      2009                                 2011



                      2008                                  2010                                     2012
                                      Motorola Droid
Apple revoluciona
la industria, nace                                                             iPhone 4 / iPad 2 /
el iPhone                                                                      Google Nexus S
                                                                      Ipad     Samsumg Galaxy


                         El mundo de las plataformas y ecosistemas
Landscape Mobile en la actualidad
Landscape Mobile en la actualidad: Situación de mercado

                           La penetración mobile ha alcanzado altas tasas en todo el
                           mundo… Hace tiempo que ya no hablamos de penetración
                                                    Pero…

                                  + 1.200 millones de conexiones 3G en el
                                               mundo (2012)

                                   + 1.000 millones de Smartphones en el
                                               mundo (2012)


Fuente: Mobithinking
Landscape Mobile en la actualidad: Plataformas
                        Ventas Smartphones mundial                                       Ventas Smartphones mundial
                          por plataforma (IIQ-2011)                                        por plataforma (IIQ-2012)
                     Android, 4                                                                                                Android, 6
                        3%
                                        108 millones
                                                                       + 42,7%                                                    4%
                                                                                                            154 millones
                                         unidades
                  Others, 3%                                iOS, 18%                Others, 3%               unidades

                                                                                  Windows,
                    Windows,                                                         3%
                       2%
                                                       Symbian, 2                BlackBerry,
                          BlackBerry,                                                          Symbian, 6
                                                          2%                         5%                                    iOS, 19%
                              12%                                                                 %



                   Android viene ganando cada vez más participación, mientras que Blackberry y
                      Symbian vienen en retirada, Windows se espera que comience a crecer
Fuente: Gartner
Landscape Mobile en la actualidad: Smartphones

                              Android y Iphone se disputan el mercado más
Consolidados
                                     allá de la primacía de Android


                           Blackberry pelea por sobrevivir, pero cada vez se queda
  Luchando ??               más atrás, muy cerca de seguir el camino de Symbian

                           Symbian en vías de desaparición luego de que Nokia se
Muerte anunciada                         pasara a Windows Phone


                           Windows busca consolidarse a partir de su alianza con
Podrá competir ?              Nokia, se espera que se convierta en un player
Landscape Mobile en la actualidad: Aplicaciones

                          Las dos plataformas por excelencia para el
                          desarrollo de Apps, se reparten el mercado

                      Plataforma poco atractiva para los desarrolladores y
                      baja utilización por parte de usuarios, pero aún tiene
                      alta penetración de usuarios generando masa critica

                      Bajo nivel de desarrollo de Apps, y ya no se desarrolla
                                     casi para esta plataforma

                      Aún hay escasa cantidad de Apps, pero con Windows 8
                         se espera una consolidación y que se desarrolle
Landscape Mobile en la actualidad: Stores

                   Más de 25.000 millones de aplicaciones
                   descargadas desde iPhone / iPod / iPad




                    Más de 12.000 millones de aplicaciones
                    descargadas desde celulares y tabletas
Aplicaciones: La palabra de los desarrolladores
                      Atractividad de desarrollo de distintas        Cambios en las intenciones de desarrollo por
                        plataformas para desarrolladores                              plataforma

                       Smartphones                             85%                                                57%
                                                                                         2011        2012
                               Tablets                   51%

                    Feature Phones                 33%
                                                                                   28%
                                                                           25%                              23%
                                    PC            27%                                           19%
                                   STB       8%

                            eReaders         6%

                   Consolas juegos           6%                         Android    iOS          BB    Web Mobile WP


                     Las plataformas móviles se consolidan como uno de los segmentos más atractivos
                                                 para los desarrolladores
Fuente: Developer Economics, Vision Mobile
Mobile hoy ya no son solo los teléfonos: Tablets
                                     Las tablets vienen ganando gran lugar entre los dispositivos
                                                                    electrónicos de los usuarios
                                             Ya no se trata de un producto de nicho sino masivo


Se usan para entretenimiento
y para trabajar




                Cuando pensamos en mobile hoy tenemos
                que pensar también en las tablets que en
                muchas funciones incluso reemplazan a las pcs
El Mobile está cambiando la vida cotidiana
                              … cómo compramos                          … cómo
                                  productos                           trabajamos




                                                 … cómo nos
… la forma de vincularse                         informamos
       de la gente



                                                              … cómo interactúanos
                               … cómo nos                     con nuestro contexto
                           informamos sobre                   y como nos ubicamos
                               productos
Un proyecto Mobile

                                        ¿ Qué uso hace del dispositivo ?
    ¿ Qué tipo de solución es ?
                                                 ¿ Qué restricciones técnicas
  ¿ Dónde se usa la      ¿ En qué plataformas        puedo encontrar ?
       App ?              lo desarrollamos ?
                                                ¿ Cuando se usa la App ?
      ¿ Qué funcionalidades
       proveer al usuario ?        ¿ A quién está apuntado ?

                                    ¿ Qué recurrencia ¿ Cómo potenciamos
¿ Framework, Web Mobile o App ?
                                      de uso tiene ?    el uso de la app ?
Factores de decisión

                    Usuario target
                                                    Nativo
 Tipo de solución                    Uso esperado


Restricciones        Elección de                    Web
  técnicas           plataforma                     Mobile

  Restricciones                       Tiempo        Apps
 presupuestarias
                                                    hibridas
                     Modelo de
                     negocios
                                                      Plataformas
Apps Nativas
•   Son aquellas que se bajan de los Markets y se instalan localmente en el
    dispositivo
•   Pueden o no necesitar conexión a internet
•   La experiencia de usuario es alta
•   Pueden utilizar las capacidades del equipo como ser
    GPS, giroscopio, cámara, etc.
•   Pueden existir demoras en la actualización de los datos
•   Pueden verse limitadas por las características de cada smartphone en
    particular
•   Se programan en un lenguaje estrechamente relacionado con la
    plataforma:
      • Galaxy S3 (Android), Blackberry (Java), iPhone (iOS)
Apps hibridas
•   Son aquellas que se bajan de los Markets y se instalan
    localmente en el dispositivo
•   Funcionan en forma online y offline
•   Necesitan conexión a internet para realizar algunas tareas
•   Pueden utilizar las capacidades del equipo como ser
    GPS, giroscopio, cámara, etc.
•   Disminuye la demora en la actualización de los datos
•   Disminuye las limitaciones que genera el hardware de cada
    smartphone
•   Se programan en un lenguaje estrechamente relacionado con la
    plataforma y a su ves la parte web se programa en un único     jquery
    lenguaje de programación
Web Mobile
•   Son sitios web preparados para que se visualicen correctamente en
    smartphones / tablets
•   No se ven limitadas por la capacidad del equipo ya que la aplicación
    se esta ejecutando en un servidor
•   La experiencia del usuario es menor                                    jquery
•   No se pueden utilizar características especiales de los dispositivos
    como ser el GPS
•   Requieren conexión a internet constantemente
•   El lenguaje de programación es único, nos independizamos de los
    dispositivos
•   El usuario ve la actualización de los datos al instante
Ventajas y desventajas de las plataformas
                                      Nativas   Hibridas   Web Mobile

Funcionalidades
Uso de gadgets
Uso del hardware
Experiencia de usuario
Time to market
Conectividad / posibilidad off-line
Alcance de dispositivos
Escalabilidad
Mantenimiento
Restricciones presupuestarias

                                                         Costo   UX   Funcio.

                                          Apps nativas

              VS                            Hibridas

                                          Web Mobile




Presupuesto        UX y Funcionalidades
Tiempo y esfuerzo de desarrollo

                                                              Esfuerzo de    Esfuerzo
               Tiempo    Recursos                            incorporación mantenimiento
                                             Outcome
                global especializados                        nuevos feature

Apps nativas                            Una App por plataforma


  Hibridas                              Una App por plataforma


Web Mobile                              Una App única
Tipo de solución




Soluciones de                      Campañas de
   gestión                          Marketing
                   Soluciones de
                    Engagement                   Juegos
Modelo de negocios
                     Ads dentro de
                       las Apps
        Venta Apps
                                     Desarrollo a
   Apps de                             medida
   Servicios
                                           m-commerce
   Apps de                         Potenciar
  Contenidos                    negocios fisicos
                        Bienes Virtuales
           Fremium
Usuario Target: ¿ A quién apuntamos con la App ?
                                        Puede haber control sobre dispositivo que el usuario
                                        usa, facilitando selección en plataformas nativas

                            Hay conocimiento sobre la ocasión de uso, facilitando decisión
Depende del                 de Nativas vs. Web mobile
tipo de solución…
                            El conocimiento del usuario es muy amplio y en cierta forma hay
                            control sobre el mismo

            En Juegos las soluciones nativas son las únicas que aseguran aprovechamiento
            del hardware
            La elección de plataforma dentro de las nativas viene dada por perfil de
            usuario que se busque (gamer, trendy, usuario medio, etc) entre otros factores
Usuario Target: ¿ A quién apuntamos con la App ?
        En Engagement y campañas de marketing mobile, el público al que se apunta es
        más heterogéneo, juegan factores más tradicionales de investigación de mercado
        al ver a quién se apunta
             Segmento de la población al que se apunta
             Poder adquisitivo y perfil de dispositivos / plataformas nativas que utilizan
             Experiencia del usuario target utilizando Apps (Apps vs web mobile)
             Imagen de marca entre usuarios target y perfil de dispositivos que utilizan
En ocasiones manda el mercado…




                       Cómo en casi todos los temas…
 Lo que las empresas de mi rubro hacen influye sobre mis decisiones de hacia
  donde voy en proyectos mobile… Si todas las empresas están yendo a una
      plataforma, probablemente las otras empresas del rubro la sigan…
Restricciones / Determinaciones técnicas Software
                                    •   Android
•   iPhone / iPad / iPod Touch            • Apple Pie
      • iOS 3.0                           • Banana Bread
      • iOS 4.0                           • Cupcake
      • iOS 5.0                           • Donut
      • OpenGL                            • Froyo
      • ObjectiveC                        • Gingerbread
                                          • Honeycomb
•   Blackberry / Play Book                • Ice Cream Sandwich
      • Java                                Jelly Bean
      • HTML5/CSS/JavaScript+WebW         • Flash
         ork                        •   Frameworks de 3ros
      • Flash                             • Cocos2d
      • OpenGL                            • Unity
Restricciones / Determinaciones técnicas Hardware



 •   Pantallas        •   GPS            •   Acelerómetro
       • Tamaños            • A-GPS      •   Procesador
       • Resolución         • GPS        •   Memoria
 •   Cámara                 • Glonass
       • Frontal      •   Micrófono
       • Trasera      •   Batería
       • Resolución   •   Conectividad
 •   Giroscopio             • WIFI
                            • 3G
Criterios legales
•   Contenido
      • ¿que puedo publicar?
      • ¿dónde puedo publicar?

•   Servicios
      • ¿que puedo vender?
      • ¿qué puede mi App ofrecer?

•   Apis y Frameworks
     • ¿puedo hacer lo que quiera ?

•   Propiedad intelectual
      • ¿de quien es?
      • ¿Se necesita permiso?
Uso esperado de la solución
  Intensidad de uso               Ocasión de uso                      Redes de datos




     Web Mobile                     Web Mobile                          Web Mobile
         Vs                             Vs                                  Vs
       Apps                           Apps                                Apps
                            Apps suelen ser más flexibles       La intensidad del uso de la red de
 Uso constante suele ser   cuando el uso o la funcionalidad    datos y la interacción requerida son
incomodo en Web mobile     van más allá de la búsqueda de     un factor determinante en la elección
                                     información                   de plataforma de desarrollo
La región a la que se apunta…

                        La geografía impacta, especialmente sobre la
                        densidad y velocidad de las redes de datos…

                        Una red de datos lenta impacta sobre el tipo de
                        solución que se puede proveer…




                                                VS
Algunas Apps
    Hilton Hotel      Sheraton Hotel   Monte Carlo Casino      Uptown Spa        Papa Johns   Tacos Bell




  Seguros Falabella        Solapa4              Orsai Futbol       Audio Notas        RTM      Trip Advisor
Resumen
        La decisión de la(s) plataforma (s) en que se desarrollará un
              proyecto mobile depende de diversos factores



 Hay muchos factores para tomar
          la decisión




                                                 Generalmente hay uno o dos
                                                 factores que desbalancean la
                                                           decisión
Federico Ares                                    Fabián Pezet Vila
                                                    CEO – Develaris                                  Sr. Consultant – Develaris
                                                    fares@develaris.com                              fpezet@develaris.com




                                                                                                            Gracias!
                                          Aula Virtual: http://www.interlat.co/moodle/
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Elección de plataforma mobile

  • 1. Miércoles de Profundización en e-business Tema : Elección de plataforma para llevar adelante un proyecto mobile Conferencista: Federico Ares País: Argentina Aula Virtual: http://www.interlat.co/moodle/ www.interlat.co – info@interlat.co - http://www.facebook.com/interlat - www.twitter.com/interlat - PBX: 57(1) 658 2959 - Bogotá - Colombia
  • 2. Agenda de la presentación El Mundo Mobile Plataformas Las plataformas elegidas por el mercado Criterios para toma de decisiones en proyectos mobile Lo que el mercado hace actualmente
  • 3. 1996-2007: La consolidación Mobile Palm/Handspring Aparecen las primeras lanzan el Treo pocket PC 1996 2002 2007 2001 2003 Nokia lanza el Primer Blackberry Apple revoluciona primer Smartphone la industria, nace Primeros pasos de Microsoft el iPhone en la industria mobile El Mundo de los fabricantes y los carriers
  • 4. 2007-2012 El Mobile pasa a estar en el centro de la vida del usuario HTC Dream primer Google Nexus One / Nokia N8 teléfono con Android Blackberry Torch 2007 2009 2011 2008 2010 2012 Motorola Droid Apple revoluciona la industria, nace iPhone 4 / iPad 2 / el iPhone Google Nexus S Ipad Samsumg Galaxy El mundo de las plataformas y ecosistemas
  • 5. Landscape Mobile en la actualidad
  • 6. Landscape Mobile en la actualidad: Situación de mercado La penetración mobile ha alcanzado altas tasas en todo el mundo… Hace tiempo que ya no hablamos de penetración Pero… + 1.200 millones de conexiones 3G en el mundo (2012) + 1.000 millones de Smartphones en el mundo (2012) Fuente: Mobithinking
  • 7. Landscape Mobile en la actualidad: Plataformas Ventas Smartphones mundial Ventas Smartphones mundial por plataforma (IIQ-2011) por plataforma (IIQ-2012) Android, 4 Android, 6 3% 108 millones + 42,7% 4% 154 millones unidades Others, 3% iOS, 18% Others, 3% unidades Windows, Windows, 3% 2% Symbian, 2 BlackBerry, BlackBerry, Symbian, 6 2% 5% iOS, 19% 12% % Android viene ganando cada vez más participación, mientras que Blackberry y Symbian vienen en retirada, Windows se espera que comience a crecer Fuente: Gartner
  • 8. Landscape Mobile en la actualidad: Smartphones Android y Iphone se disputan el mercado más Consolidados allá de la primacía de Android Blackberry pelea por sobrevivir, pero cada vez se queda Luchando ?? más atrás, muy cerca de seguir el camino de Symbian Symbian en vías de desaparición luego de que Nokia se Muerte anunciada pasara a Windows Phone Windows busca consolidarse a partir de su alianza con Podrá competir ? Nokia, se espera que se convierta en un player
  • 9. Landscape Mobile en la actualidad: Aplicaciones Las dos plataformas por excelencia para el desarrollo de Apps, se reparten el mercado Plataforma poco atractiva para los desarrolladores y baja utilización por parte de usuarios, pero aún tiene alta penetración de usuarios generando masa critica Bajo nivel de desarrollo de Apps, y ya no se desarrolla casi para esta plataforma Aún hay escasa cantidad de Apps, pero con Windows 8 se espera una consolidación y que se desarrolle
  • 10. Landscape Mobile en la actualidad: Stores Más de 25.000 millones de aplicaciones descargadas desde iPhone / iPod / iPad Más de 12.000 millones de aplicaciones descargadas desde celulares y tabletas
  • 11. Aplicaciones: La palabra de los desarrolladores Atractividad de desarrollo de distintas Cambios en las intenciones de desarrollo por plataformas para desarrolladores plataforma Smartphones 85% 57% 2011 2012 Tablets 51% Feature Phones 33% 28% 25% 23% PC 27% 19% STB 8% eReaders 6% Consolas juegos 6% Android iOS BB Web Mobile WP Las plataformas móviles se consolidan como uno de los segmentos más atractivos para los desarrolladores Fuente: Developer Economics, Vision Mobile
  • 12. Mobile hoy ya no son solo los teléfonos: Tablets Las tablets vienen ganando gran lugar entre los dispositivos electrónicos de los usuarios Ya no se trata de un producto de nicho sino masivo Se usan para entretenimiento y para trabajar Cuando pensamos en mobile hoy tenemos que pensar también en las tablets que en muchas funciones incluso reemplazan a las pcs
  • 13. El Mobile está cambiando la vida cotidiana … cómo compramos … cómo productos trabajamos … cómo nos … la forma de vincularse informamos de la gente … cómo interactúanos … cómo nos con nuestro contexto informamos sobre y como nos ubicamos productos
  • 14. Un proyecto Mobile ¿ Qué uso hace del dispositivo ? ¿ Qué tipo de solución es ? ¿ Qué restricciones técnicas ¿ Dónde se usa la ¿ En qué plataformas puedo encontrar ? App ? lo desarrollamos ? ¿ Cuando se usa la App ? ¿ Qué funcionalidades proveer al usuario ? ¿ A quién está apuntado ? ¿ Qué recurrencia ¿ Cómo potenciamos ¿ Framework, Web Mobile o App ? de uso tiene ? el uso de la app ?
  • 15. Factores de decisión Usuario target Nativo Tipo de solución Uso esperado Restricciones Elección de Web técnicas plataforma Mobile Restricciones Tiempo Apps presupuestarias hibridas Modelo de negocios Plataformas
  • 16. Apps Nativas • Son aquellas que se bajan de los Markets y se instalan localmente en el dispositivo • Pueden o no necesitar conexión a internet • La experiencia de usuario es alta • Pueden utilizar las capacidades del equipo como ser GPS, giroscopio, cámara, etc. • Pueden existir demoras en la actualización de los datos • Pueden verse limitadas por las características de cada smartphone en particular • Se programan en un lenguaje estrechamente relacionado con la plataforma: • Galaxy S3 (Android), Blackberry (Java), iPhone (iOS)
  • 17. Apps hibridas • Son aquellas que se bajan de los Markets y se instalan localmente en el dispositivo • Funcionan en forma online y offline • Necesitan conexión a internet para realizar algunas tareas • Pueden utilizar las capacidades del equipo como ser GPS, giroscopio, cámara, etc. • Disminuye la demora en la actualización de los datos • Disminuye las limitaciones que genera el hardware de cada smartphone • Se programan en un lenguaje estrechamente relacionado con la plataforma y a su ves la parte web se programa en un único jquery lenguaje de programación
  • 18. Web Mobile • Son sitios web preparados para que se visualicen correctamente en smartphones / tablets • No se ven limitadas por la capacidad del equipo ya que la aplicación se esta ejecutando en un servidor • La experiencia del usuario es menor jquery • No se pueden utilizar características especiales de los dispositivos como ser el GPS • Requieren conexión a internet constantemente • El lenguaje de programación es único, nos independizamos de los dispositivos • El usuario ve la actualización de los datos al instante
  • 19. Ventajas y desventajas de las plataformas Nativas Hibridas Web Mobile Funcionalidades Uso de gadgets Uso del hardware Experiencia de usuario Time to market Conectividad / posibilidad off-line Alcance de dispositivos Escalabilidad Mantenimiento
  • 20. Restricciones presupuestarias Costo UX Funcio. Apps nativas VS Hibridas Web Mobile Presupuesto UX y Funcionalidades
  • 21. Tiempo y esfuerzo de desarrollo Esfuerzo de Esfuerzo Tiempo Recursos incorporación mantenimiento Outcome global especializados nuevos feature Apps nativas Una App por plataforma Hibridas Una App por plataforma Web Mobile Una App única
  • 22. Tipo de solución Soluciones de Campañas de gestión Marketing Soluciones de Engagement Juegos
  • 23. Modelo de negocios Ads dentro de las Apps Venta Apps Desarrollo a Apps de medida Servicios m-commerce Apps de Potenciar Contenidos negocios fisicos Bienes Virtuales Fremium
  • 24. Usuario Target: ¿ A quién apuntamos con la App ? Puede haber control sobre dispositivo que el usuario usa, facilitando selección en plataformas nativas Hay conocimiento sobre la ocasión de uso, facilitando decisión Depende del de Nativas vs. Web mobile tipo de solución… El conocimiento del usuario es muy amplio y en cierta forma hay control sobre el mismo En Juegos las soluciones nativas son las únicas que aseguran aprovechamiento del hardware La elección de plataforma dentro de las nativas viene dada por perfil de usuario que se busque (gamer, trendy, usuario medio, etc) entre otros factores
  • 25. Usuario Target: ¿ A quién apuntamos con la App ? En Engagement y campañas de marketing mobile, el público al que se apunta es más heterogéneo, juegan factores más tradicionales de investigación de mercado al ver a quién se apunta Segmento de la población al que se apunta Poder adquisitivo y perfil de dispositivos / plataformas nativas que utilizan Experiencia del usuario target utilizando Apps (Apps vs web mobile) Imagen de marca entre usuarios target y perfil de dispositivos que utilizan
  • 26. En ocasiones manda el mercado… Cómo en casi todos los temas… Lo que las empresas de mi rubro hacen influye sobre mis decisiones de hacia donde voy en proyectos mobile… Si todas las empresas están yendo a una plataforma, probablemente las otras empresas del rubro la sigan…
  • 27. Restricciones / Determinaciones técnicas Software • Android • iPhone / iPad / iPod Touch • Apple Pie • iOS 3.0 • Banana Bread • iOS 4.0 • Cupcake • iOS 5.0 • Donut • OpenGL • Froyo • ObjectiveC • Gingerbread • Honeycomb • Blackberry / Play Book • Ice Cream Sandwich • Java Jelly Bean • HTML5/CSS/JavaScript+WebW • Flash ork • Frameworks de 3ros • Flash • Cocos2d • OpenGL • Unity
  • 28. Restricciones / Determinaciones técnicas Hardware • Pantallas • GPS • Acelerómetro • Tamaños • A-GPS • Procesador • Resolución • GPS • Memoria • Cámara • Glonass • Frontal • Micrófono • Trasera • Batería • Resolución • Conectividad • Giroscopio • WIFI • 3G
  • 29. Criterios legales • Contenido • ¿que puedo publicar? • ¿dónde puedo publicar? • Servicios • ¿que puedo vender? • ¿qué puede mi App ofrecer? • Apis y Frameworks • ¿puedo hacer lo que quiera ? • Propiedad intelectual • ¿de quien es? • ¿Se necesita permiso?
  • 30. Uso esperado de la solución Intensidad de uso Ocasión de uso Redes de datos Web Mobile Web Mobile Web Mobile Vs Vs Vs Apps Apps Apps Apps suelen ser más flexibles La intensidad del uso de la red de Uso constante suele ser cuando el uso o la funcionalidad datos y la interacción requerida son incomodo en Web mobile van más allá de la búsqueda de un factor determinante en la elección información de plataforma de desarrollo
  • 31. La región a la que se apunta… La geografía impacta, especialmente sobre la densidad y velocidad de las redes de datos… Una red de datos lenta impacta sobre el tipo de solución que se puede proveer… VS
  • 32. Algunas Apps Hilton Hotel Sheraton Hotel Monte Carlo Casino Uptown Spa Papa Johns Tacos Bell Seguros Falabella Solapa4 Orsai Futbol Audio Notas RTM Trip Advisor
  • 33. Resumen La decisión de la(s) plataforma (s) en que se desarrollará un proyecto mobile depende de diversos factores Hay muchos factores para tomar la decisión Generalmente hay uno o dos factores que desbalancean la decisión
  • 34. Federico Ares Fabián Pezet Vila CEO – Develaris Sr. Consultant – Develaris fares@develaris.com fpezet@develaris.com Gracias! Aula Virtual: http://www.interlat.co/moodle/ www.interlat.co – info@interlat.co - http://www.facebook.com/interlat - www.twitter.com/interlat - PBX: 57(1) 658 2959 - Bogotá - Colombia