Este documento presenta un proyecto de Scratch sobre una hormiga de cacería. Se importa una hormiga y se le dan instrucciones para que se mueva aleatoriamente y rebote en los bordes. También se duplica la hormiga dos veces. Se crea una variable llamada "SALUD_GATO" y se le dan instrucciones al gato para que se mueva con las teclas y a la hormiga para que disminuya la salud del gato al tocarlo, terminando el juego cuando la salud llega a cero.