Este documento presenta los pasos para crear un juego de hormigas en Scratch. Los pasos incluyen seleccionar una hormiga en el menú de disfraces, programar el movimiento y giro aleatorio de varias hormigas, crear un gato que se mueve con las teclas de flecha, establecer una variable de salud para el gato, y programar a las hormigas para que resten puntos de salud cada vez que toquen al gato. El documento concluye presentando el juego terminado de las hormiguitas.