Colegio Nacional Nicolas
Esguerra
Trabajo de
las
hormigas
Bryan David Bayuelo Ortiz
Código :04
*pasos para hacer nuestro
trabajo de las hormigas
ACONTINUACION
VEREMOS LOS
PASOS PARA HACER
NUESTRO TRABAJO
DE SCRATCH
*Primer paso
Primero tenemos que
buscar en disfraces
una hormiga la
elegimos y le damos
en control al
presionar por siempre
mover diez pasos
girar 15 grados
,rebotar si esta
tocando un borde y
achiquitamos nuestra
hormiga
*segundo paso
Luego nos dirigimos
operadores y presionamos
numero al azar entre 1 y 10 y
lo ponemos sobre mover 10
pasos y ponemos numero al
azar entre 5 y 10 y en girar 15
grados le ponemos numero al
azar entre -15 y 15 y
duplicamos 2 veces la
hormiga y le damos el nombre
de hormi1,hormi2,y hormi3
*tercer paso
Presionamos sobre el gato y
en control le ponemos al
precionar tecla espacio en
movimiento le da en cambiar
x 10 y volvemos a dar en al
precionar tecla espacio
cambiar y x 10 y duplicamos
el que dice cambiar x 10 y el
de y tambien y ponemos al
precionar tecla derecha y al
precionar tecla izquierda y
cambiar x -10 y lo hacemos
según el programa
* Cuarto paso
Nos dirigimos a
variables y le das en
nueva variable y el
nombre de la variable
va a ser SALUD_GATO y
le das al presionar
SALUD_GATO a 1000 y
al muñeco de scratch le
damos por nombre
GATITO y ala hormi 1 le
ponemos por siempre ,
si sensores tocando
GATITO cambiar SALUD
_GATO por -1 y limpiar
* Quinto paso
Achiquitamos el gatito y una
vez achiquitado el gato le
achiquitamo numero entre 5 y
10 y ala hormi1 le damos 2 y 7
y al hormi2 le ponemos 1 y 3
luego ala hormi2 le ponemos
en programas al precionar por
siempre si en operadores unos
cuadros y le ponemos encima
salud_gato y en apariencia
decir FINAL DEL JUEGO por
dos segundos y detener todo y
solo falta que juegues tu
Bueno ese
fue el juego
de las
hormiguitas

Trabajo de las hormigas

  • 1.
    Colegio Nacional Nicolas Esguerra Trabajode las hormigas Bryan David Bayuelo Ortiz Código :04
  • 2.
    *pasos para hacernuestro trabajo de las hormigas ACONTINUACION VEREMOS LOS PASOS PARA HACER NUESTRO TRABAJO DE SCRATCH
  • 3.
    *Primer paso Primero tenemosque buscar en disfraces una hormiga la elegimos y le damos en control al presionar por siempre mover diez pasos girar 15 grados ,rebotar si esta tocando un borde y achiquitamos nuestra hormiga
  • 4.
    *segundo paso Luego nosdirigimos operadores y presionamos numero al azar entre 1 y 10 y lo ponemos sobre mover 10 pasos y ponemos numero al azar entre 5 y 10 y en girar 15 grados le ponemos numero al azar entre -15 y 15 y duplicamos 2 veces la hormiga y le damos el nombre de hormi1,hormi2,y hormi3
  • 5.
    *tercer paso Presionamos sobreel gato y en control le ponemos al precionar tecla espacio en movimiento le da en cambiar x 10 y volvemos a dar en al precionar tecla espacio cambiar y x 10 y duplicamos el que dice cambiar x 10 y el de y tambien y ponemos al precionar tecla derecha y al precionar tecla izquierda y cambiar x -10 y lo hacemos según el programa
  • 6.
    * Cuarto paso Nosdirigimos a variables y le das en nueva variable y el nombre de la variable va a ser SALUD_GATO y le das al presionar SALUD_GATO a 1000 y al muñeco de scratch le damos por nombre GATITO y ala hormi 1 le ponemos por siempre , si sensores tocando GATITO cambiar SALUD _GATO por -1 y limpiar
  • 7.
    * Quinto paso Achiquitamosel gatito y una vez achiquitado el gato le achiquitamo numero entre 5 y 10 y ala hormi1 le damos 2 y 7 y al hormi2 le ponemos 1 y 3 luego ala hormi2 le ponemos en programas al precionar por siempre si en operadores unos cuadros y le ponemos encima salud_gato y en apariencia decir FINAL DEL JUEGO por dos segundos y detener todo y solo falta que juegues tu
  • 8.
    Bueno ese fue eljuego de las hormiguitas