2. DESCRIPCIÓN
Familiarizar al alumno con el medio informático y las nuevas tecnologías.
Aumentar la motivación interna que en los alumnos despierta el entorno multimedia para
Consolidar los aprendizajes de forma profunda aprovechando el interés intelectual que
Ofrecen las tecnologías de la información y la comunicación.
Desarrollar actitudes de respeto, motivación e intereses ante las Nuevas Tecnologías.
Favorecer el Trabajo en Equipo.
Hacer que los alumnos se sientan partícipes de un equipo investigador.
Favorecer la Autonomía y el Trabajo Personal de cada alumno.
Respetar el ritmo individual de aprendizaje de cada alumno.
Fomentar el gusto y la motivación por la investigación y exploración de medios no
Conocidos.
Convertir Internet en una herramienta educativa puesta al servicio del aprendizaje de
Nuestros alumnos.
Integrar las Nuevas Tecnologías en el proceso diario de ENSEÑANZA-APRENDIZAJE.
3. MISIÓN
La educación actual afronta múltiples retos, uno de ellos es dar respuesta a los
profundos cambios sociales, económicos y culturales que se prevén para la
“Sociedad de la información”. Buscamos que los alumnos:
Aprendan desde el ordenador: Instrumento de ayuda en su proceso de
aprendizaje Aplicaciones que refuercen la adquisición de Áreas de aprendizaje
instrumental sobre todo lectura, escritura y cálculo Aprendan con el ordenador:
Usar el ordenador para la realización de tareas escolares Presentación de
trabajos Enciclopedias, atlas… Usaremos el procesador de textos y algún
programa de tratamiento de imágenes Divertirse con el ordenador: Incluir
elementos de ocio y recreo en un intento de aportar iniciativas creativas,
constructivas y formativas orientado a ocupar el espacio de tiempo libre de cada
alumno. Cada curso de primaria dispondrá de una hora semanal de utilización de
los recursos informáticos del centro
4. CENTROS IMPLICADOS
El Centro Guadalinfo de Los Blázquez, en
Colaboración con al AMPA Juan Victoriano
Barquero del Colegio Público Rural Ágora de
Los Blázquez y con el Excmo. Ayuntamiento
De Los Blázquez
5. GRUPOS DE INTERÉS
Este Proyecto va dirigido a la INFANCIA
(Niños/as de edad menor o igual a 14 años)
6. OBJETIVOS
Familiarizar al alumno con el medio informático y las nuevas tecnologías.
Aumentar la motivación interna que en los alumnos despierta el entorno
multimedia para consolidar los aprendizajes de forma profunda aprovechando el
interés intelectual que ofrecen las tecnologías de la información y la
comunicación. Desarrollar actitudes de respeto, motivacion e interes ante las
nuevas tecnologias. Favorecer el trabajo en equipo. Hacer que los alumnos se
sientan participes de un equipo investigador. Favorecer la autonomía y el trabajo
personal de cada alumno. Respetar el ritmo individual de aprendizaje de cada
alumno. Fomentar el gusto y la motivación por la investigación y exploración de
medios no conocidos. Convertir Internet en una herramienta educativa puesta al
servicio del aprendizaje de nuestros alumnos. Integrar las nuevas tecnologías en
el proceso diario de enseñanza aprendizaje.
7. DESARROLLO
Integrar las nuevas tecnologías en el proceso diario de enseñanza aprendizaje:
Contenidos:
En torno a 4 bloques de contenido
1. EL ORDENADOR:
Reconocer partes de la PC (CPU, monitor,teclado, Mouse, impresora, scanner…)
Apagar y encender Conocer precauciones y cuidados Conocer y utilizar el teclado
Conocer y utilizar el Mouse movimientos del ratón señalar con el ratón hacer clic
con el ratón hacer clic y arrastrar laberintos dibujar con el ratón Poder
entrar y salir de un programa Poder navegar dentro de un programa
2. PROCESANDO TEXTOS (WORD):
Conocer y manejar el teclado Localizar las letras y números
en el teclado Elementos de open office Tipos de letras Guardar, guardar como, abrir
y eliminar Cortar, pegar y copiar Ortografía Imprimir CREANDO (PAINT)
Coloreo Dibujo Creo
3. JUEGOS EDUCATIVOS :
Selección Poner en red Tipos de juegos Juegos clic
4. LOS RECURSOS DE INTERNET :
Buscar información: qué es un buscador cómo se utiliza qué utilidad pedagógica
puede tener qué características tiene una página web qué es un enlace Aprender
con webquest qué es proceso de trabajo desarrollar pensamiento critico
Comunicarme con el mundo: E-mail Chat
8. RESULTADOS
Como FIN PRINCIPAL se tratará de conseguir: LA EDUCACIÓN;
A través de las nuevas tecnologías a la Infancia, como factor
imprescindible durante su futura trayectoria escolar y social
9. PROYECCIÓN
A la espera de que los Resultados Conseguidos resulten POSITIVOS, se pretende que
Éste PROYECTO se mantenga de manera CONSTANTE Y CONTINUA, ya que sin duda
Alguna Educar a través de las nuevas tecnologías a la infancia; supone y contribuye
como factor imprescindible durante su futura trayectoria escolar y social AVANZANDO
De manera correcta y esencial en su FUTURA EDUCACIÓN la cual estará inmersa sin
Duda alguna en las NUEVAS TÉCNICAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN