3. La computación gráfica o gráficos por ordenador
Es el campo de la informática visual, donde se
utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales
sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y
espacial probada del mundo real.
4. Es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras
tanto para generar imágenes sintéticamente tanto como para integrar o
cambiar información visual probada en el mundo real.
5. Es un proceso que consta de tres pasos:
Modelado:
La fase de modelado es análoga al diseño y construcción por que las imágenes 3D se
construyen a partir de datos y algoritmos codificados digitalmente
Generación :
Es generar una imagen bidimensional de una escena, calculando como aparecería los
objetos de la escena en una fotografía.
La generación o reproducción implica aplicar las matemáticas de la geometría analítica
para calcular la proyección en una imagen en una superficie plana
6. Visualización:
Es la definición de las fronteras de la imagen final que se conoce como
ventana de imagen donde se puede visualizar la imagen desde diferentes
puntos de vista y ángulos.
7. Los modelos 3D representan un objeto 3D usando una colección de
puntos en el espacio dentro de un espacio tridimensional, conectados por
varias entidades geométricas tales como triángulos, líneas, superficies
curvas, etc. Siendo una colección de datos (puntos y otro tipo de
información), los modelos 3D pueden ser hechos a mano, a través de
algoritmos o bien escaneados.
Representación de modelos:
Casi todos los modelos 3D pueden ser divididos en dos categorías.
8. Sólidos - Estos modelos definen el volumen del objeto que
representan (como una roca). Estos son más realistas, pero más
difíciles de construir. Los modelos sólidos son mayormente
usados para simulaciones no visuales, tales como médicas y de
ingeniería.
Carcasa/contorno - Estos modelos representan la superficie,
ej. el contorno del objeto, no su volumen (como un cascarón
infinito). Es más fácil trabajar con ellos que con modelos sólidos.
Casi todos los modelos visuales usados en juegos y películas
son modelos protectores.
9. En la generación de gráficos 3D encontramos los siguientes
procedimientos:
Cálculos matemáticos
12. Trata de emular el comportamiento natural de la luz, usando un
conjunto de algoritmos. Cuando los rayos de luz chocan con algún
objeto físico pueden pasar dos cosas: El rayo da un rebote. El rayo
es absorbido. Cada objeto al recibir luz, emite un poco de ésta
hacia su alrededor lo cual produce: Sombras Reflexión de un
objeto en los otros Transparencias Utiliza como parámetros de
entrada: las características físicas de los materiales de los
objetos. las luces presentes en la escena. los mecanismos de
interacción entre objetos.
13. Es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento
mediante el uso de ordenadores o computadoras.
Para las animaciones 3D, los objetos se modelan en la
computadora (modelado) y las figuras 3D se unen con un
esqueleto virtual (huesos). Para crear una cara en 3D se modela
el cuerpo, ojos, boca, etc. del personaje y posteriormente se
animan con controladores de animación. Finalmente, se rende
riza la animación