1. INTRODUCCION
Cuando se habla de un gráfico de dos dimensiones, lo primero que viene a la mente es un
gráfico tipo (X-Y), así que empieza el arte de los gráficos 2D es análogo a la pintura. En
los programas de gráficos por computadora esta distinción es a veces difusa: algunas
aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminación,
mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de técnicas 2D.
La computación gráfica 2D es la generación de imágenes digitales por computadora -
sobre todo de modelos bidimensionales (como modelos geométricos, texto y imágenes
digitales 2D) y por técnicas específicas para ellos. La palabra puede referirse a la rama de
las ciencias de la computación que comprende dichas técnicas, o a los propios modelos.
La computación gráfica 2D se utiliza principalmente en aplicaciones que fueron
desarrolladas originalmente sobre tecnologías de impresión y dibujo tradicionales, tales
como tipografía, cartografía, dibujo técnico, publicidad, etc. En estas aplicaciones, la
imagen bidimensional no es sólo una representación de un objeto del mundo real, sino un
artefacto independiente con valor semántico añadido; los modelos bidimensionales son
preferidos por lo tanto, porque dan un control más directo de la imagen que los gráficos
3D por computadora (cuyo enfoque es más semejante a la fotografía que a la tipografía).
GRAFICACION 2D
La computación gráfica 2D es la generación de imágenes digitales por computadora -
sobre todo de modelos bidimensionales(como modelos geométricos, texto e imágenes
digitales 2D) y por técnicas específicas para ellos. La palabra puede referirse a la rama de
las ciencias de la computación que comprende dichas técnicas, o a los propios modelos.1
La computación gráfica 2D se utiliza principalmente en aplicaciones que fueron
desarrolladas originalmente sobre tecnologías de impresión y dibujo tradicionales, tales
como tipografía, cartografía, dibujo técnico, publicidad, etc. En estas aplicaciones,
laimagen bidimensional no es sólo una representación de un objeto del mundo real, sino
un artefacto independiente con valor semántico añadido; los modelos bidimensionales son
preferidos por lo tanto, porque dan un control más directo de la imagen que los gráficos
3D por computadora (cuyo enfoque es más semejante a la fotografía que a la tipografía).
En muchos dominios, tales como la autoedición, ingeniería y negocios, una descripción de
un documento basado en las técnicas de computación 2D pueden ser mucho más
pequeñas que la correspondiente imagen digital, a menudo por un factor de 1/1000 o
más. Esta representación también es más flexible ya que puede ser renderizada en
diferentes resoluciones para adaptarse a los diferentes dispositivos de salida. Por estas
2. razones, documentos e ilustraciones son a menudo almacenados o transmitidos como
archivos gráficos en 2D.
Los gráficos 2D por computadora se han iniciado en la década de 1950, basándose en
dispositivos de gráficos vectoriales.Éstos fueron suplantados en gran parte por
dispositivos basados en gráficos raster en las décadas siguientes. El lenguajePostScript y
el protocolo de sistema de ventanas X fueron piezas claves en la evolución histórica del
campo.
La computación gráfica 2D es la generación de imágenes digitales por computadora -
sobre todo de modelos bidimensionales (como modelos geométricos, texto e imágenes
digitales 2D) y por técnicas específicas para ellos. La palabra puede referirse a la rama de
las ciencias de la computación que comprende dichas técnicas, o a los propios modelos.
Transformaciones bidimensionales
Las transformaciones nos permiten alterar de una forma uniforme toda la imagen. Es un
hecho que a veces es más fácil modificar toda la imagen que una porción de ella. Esto
supone un complemento muy útil para las técnicas de dibujo manual, donde es
normalmente más fácil modificar una pequeña porción del dibujo que crear un dibujo
completamente nuevo.
Traslación
Se aplica una traslación en un objeto para cambiar su posición a lo largo de la trayectoria
de una línea recta de una dirección de coordenadas a otra. Convertimos un punto
bidimensional al agregar las distancias de traslación, tx y ty la posición de coordenadas
original (x,y)
El par de distancia de traslación se llama vector de traslación o vector de cambio. Se
pueden expresar las ecuaciones anteriores en una sola ecuación matricial al utilizar
vectores de columna para representar las posiciones de coordenadas y el vector de
traslación
Los polígonos se trasladan al sumar el vector de traslación a la posición decoordenadas
de cada vértice y se vuelve a generar el polígono utilizando un nuevo conjuntode
coordenadas y vértices y las especificaciones actuales de los atributos.
3. Rotación
Se aplica una rotación bidimensional en un objeto al cambiar su posición a lo largo de la
trayectoria de una circunferencia en el plano de xy . Para generar una rotación, especificamos un
ángulo de rotación θ y la posición (x r , y r ) del punto de rotación (o punto pivote) en torno al cual
se gira el objeto.
CONCLUSION
En esta unidad aprendí que la Graficación en 2D es la generación de imágenes
digitales por computadora sobre todo de modelos bidimensionales y por técnicas
específicas.
La computación gráfica 2D se utiliza principalmente en aplicaciones que fueron
desarrolladas originalmente sobre tecnologías de impresión y dibujo tradicionales. Los
gráficos 2D por computadora se iniciaron en la de cada de 1950, basándose en
dispositivos de gráficos vectoriales. Éstos fueron suplantados en gran parte por
dispositivos basados en gráficos raster en las décadas siguientes. El lenguaje PostScript y
el protocolo de sistema de ventanas X fueron piezas claves en la evolución histórica del
campo. También aprendí sobre las técnicas que se utilizan para manipular los objetos en
2D a través de la transformación bidimensional para así aplicar técnicas como la
traslación, rotación y escalado.
4. Escalación
Una transformación de escalación altera el tamaño de un objeto. Se puede realizar esta operación
para polígonos al multiplicar los valores de coordenadas (x, y) de cada vértice por los factores de
escalación s x y s y para producir las coordenadas transformadas (x’, y’)
BIBLIOGRAFIA
http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_gr%C3%A1fica_2D
http://jairo2201.blogspot.mx/2013/09/unidad-2-graficacion-2d.html
http://fernandez-torres-jose.blogspot.mx/2012/09/21-transformaciones-bidimensionales.html
http://jesusyliz18.blogspot.mx/p/unidad-2_13.html