Trabajo Práctico N° 1 - Hardware y SoftwareAntonio Denaro
El presente trabajo práctico define y clasifica los dos mundos de la informática, el hardware y el software principales componentes del ordenador, con el objetivo de conocer y comprender su funcionamiento.
Trabajo Práctico N° 1 - Hardware y SoftwareAntonio Denaro
El presente trabajo práctico define y clasifica los dos mundos de la informática, el hardware y el software principales componentes del ordenador, con el objetivo de conocer y comprender su funcionamiento.
Presentación utilizada en el curso de introducción a la informática básica, para estudiantes de educación mención preescolar, integral, matemática de la escuela de educación de la Universidad de los Andes, Mérida - Venezuela
Presentación utilizada en el curso de introducción a la informática básica, para estudiantes de educación mención preescolar, integral, matemática de la escuela de educación de la Universidad de los Andes, Mérida - Venezuela
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
computadora y sus partes
1. La Computadora y sus
Partes
AUTOR: FABIAN AVALOS
CODIGO: 1V03
PROFESOR: DANIEL MORALES
2. ¿Qué es una Computadora?
Es una máquina electrónica
que recibe y procesa datos
para convertirlos en
información útil.
3. Partes de una Computadora
Una computadora esta formada dos partes básicas, estas
son: el hardware y el software.
• El hardware es el término genérico que se le da a todos los
componentes físicos de la computadora, todo lo que se puede tocar.
• El software es el termino que se le da a los programas que
funcionan dentro de una computadora.
5. Partes del Hardware
Partes que
permiten
introducir
información a la
computadora
teclado
ratón o mouse
micrófono
partes por donde
sale la
información de
la
computadora
monitor
impresora
bocinas
6. Es un término relativamente moderno.
Se refiere a lo que en los grandes
ordenadores de antaño se conocía
como Unidad Central de Proceso UCP
(CPU "Central Processin Unit" en la
literatura inglesa).
El procesador es capaz de adelantarse a
lo que va a ocurrir, puede “pensar”,
aunque de una forma muy rudimentaria
Su pensamiento consiste en sumar,
restar, multiplicar y dividir principalmente).
Aquí entran en juego las diversas
tecnologías que se emplean en función
de las diferentes generaciones de
procesadores existentes.
PROCESADOR
7. Dispositivos de entrada Son aquellos que
permiten el ingreso de datos a un computador.
Entre estos se cuentan, los teclados, ratones,
scaners, micrófonos, cámaras fotográficas,
cámaras de video, game pads y guantes de
realidad virtual.
Dispositivos de salida Son aquellos que
permiten mostrar información procesada por el
computador. Entre otros están, las pantallas de
video, impresoras, audífonos, plotters, guantes
de realidad virtual, gafas y cascos virtuales.
Dispositivos
8. Dispositivos de almacenamiento
Son aquellos de los cuales el
computador puede guardar
información nueva y/o obtener
información previamente almacenada.
Entre otros están los discos flexibles,
discos duros, unidades de cinta, CD-
ROM, CD-ROM de re-escritura y DVD.
10. • Memoria RAM (Random Acces Memory o
memoria de acceso aleatorio): Es la parte que
recuerda las cosas mientras está prendida la
computadora
• Byte : es la unidad mínima de almacenamiento
y para fines prácticos
• Kilobyte es igual a 1024 bytes
• Megabyte es igual a 1 048 576 bytes.
• Gigabyte es igual a 1 073 741 824 bytes.
11. Partes del Software
• Data : Datos
individuales como
nombre,
precio, cantidad,
pedida, etc
• Información : Es lo que
se obtiene al procesar
los datos. (La
información es el
producto final y los
datos la materia prima)
12. Algunas partes mas:
• CPU (Unidad Central de proceso) : Es el cerebro de la
computadora y como su nombre lo dice es el que se encarga
de procesar la información.
• Gabinete: El gabinete es la parte externa de la computadora .
Dentro del gabinete se encuentran todos los dispositivos
principales. Fuente de poder, microprocesador, memorias,
tarjeta de video, tarjeta de sonido, mother board, ventiladores.
13. • Mother Board.- También se le conoce como tarjeta
principal, tarjeta madre, y es una tarjeta electrónica, la mas
grande dentro del gabinete de la computadora, y sobre esta
van montados el procesador, la memoria Ram, las tarjetas
controladoras de los diversos periféricos, así como puertos,
además permite que las partes de la computadora se
comuniquen o platiquen entre si.
• Microprocesador: El microprocesador es la pieza principal
en una computadora, es el cerebro en donde se realizan todos
los cálculos y tomas de decisión. Los microprocesadores los
podemos encontrar también en casi todos los dispositivos
digitales, desde relojes hasta en los sistemas de inyección en
los autos.
14. Preguntas del modulo:
¿Con tus propias palabras define que es la
computadora y su importancia a nivel comercial,
cientifico y educativo?
La coputadora para mi es una herramienta que en estos
ultimos años nos a servido de mucho ya que no a ayudado
tanto comercialmente en lo que es el dinero se vende a un
buen precio, cientificamente porque nos ha ayudado a hacer
calculos muy grandes, y educativamente porque de la
computadora podemos hacer trabajos y podemos sacar
informacion valiosa para tareas.