SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
Descargar para leer sin conexión
M-learning.



Se denomina aprendizaje electrónico móvil, en inglés, m-learning, a una
metodología de enseñanza y aprendizaje valiéndose del uso de pequeños y
maniobrables dispositivos móviles, tales como teléfonos móviles, celulares,
agendas electrónicas, tablets PC, pocket pc, i-pods y todo dispositivo de mano que
tenga alguna forma de conectividad inalámbrica.

La educación va incorporando intensivamente las nuevas tecnologías de la
comunicación, pasando por varias etapas. Diversos conceptos describen ese
fenómeno, según avanza la tecnología: EAO (Enseñanza apoyada por el
ordenador), multimedia educativo, tele-educación, enseñanza basada en web
(web-based teaching), aprendizaje electrónico (e-learning), etc.

Tanto desde el simple uso de la computadora y los soportes multimedias, como el
advenimiento de Internet y las redes en general, todo ha servido para apoyar el
proceso de enseñanza-aprendizaje en sus diferentes modalidades y aspectos.

De un tiempo a esta parte, se vienen incorporando a nuestras vidas, cada vez con
más fuerza, las tecnologías móviles, y por lo tanto, está surgiendo lo que
denominamos mobile learning o m-learning y que consiste en usar estos aparatos
electrónicos para aprender.

Esto está generando gran expectativa en el sistema educativo, sobre el que se
están realizando interesantes iniciativas empresariales y proyectos de
investigación.
B-learning.


El B-Learning (formación combinada, del inglés blended learning) consiste en un
proceso docente semipresencial; esto significa que un curso dictado en este
formato incluirá tanto clases presenciales como actividades de e-learning.

Este modelo de formación hace uso de las ventajas de la formación 100% on-line
y la formación presencial, combinándolas en un solo tipo de formación que agiliza
la labor tanto del formador como del alumno. El diseño instruccional del programa
académico para el que se ha decidido adoptar una modalidad b-Learning deberá
incluir tanto actividades on-line como presenciales, pedagógicamente
estructuradas, de modo que se facilite lograr el aprendizaje buscado y se asegure
el logro de las competencias de los alumnos.

Las ventajas que se suelen atribuir a esta modalidad de aprendizaje son la unión
de las dos modalidades que combina:

las que se atribuyen al e-learning: trabajo autónomo del alumno, la reducción de
costes, acarreados habitualmente por el desplazamiento, alojamiento, etc., la
eliminación de barreras espaciales y la flexibilidad temporal, ya que para llevar a
cabo gran parte de las actividades del curso no es necesario que todos los
participantes coincidan en un mismo lugar y tiempo.

y las de la formación presencial: aplicación de los conocimientos, interacción
física, lo cual tiene una incidencia notable en la motivación de los participantes,
facilita el establecimiento de vínculos, y ofrece la posibilidad de realizar
actividades algo más complicadas de realizar de manera puramente virtual.

Es la combinación de múltiples acercamientos al aprendizaje. El B-Learning puede
ser logrado a través del uso de recursos virtuales y físicos, “mezclados”. Un
ejemplo de esto podría ser la combinación de materiales basados en la
[tecnología] y sesiones cara a cara, juntos para lograr una enseñanza eficaz.

En el sentido estricto, b-Learning puede ser cualquier ocasión en que un instructor
combine dos métodos para dar indicaciones. Sin embargo, el sentido más
profundo trata de llegar a los estudiantes de la presente generación de la manera
más apropiada. Así, un mejor ejemplo podría ser el usar técnicas activas de
aprendizaje en el salón de clases físico, agregando una presencia virtual en una
web social. Blended Learning es un término que representa un gran cambio en la
estrategia de enseñanza.
EVA.
Espacios Virtuales de Aprendizaje, mejor conocido como EVA es un proyecto
revolucionario desarrollado en el Centro de Investigación en Computación (CIC)
del Instituto Politécnico Nacional, cuyo principal objetivo es facilitar el acceso a la
enseñanza tecnológica y científica a sectores amplios de la población. Se
considera un nuevo paradigma porque es sucesor del concepto de Universidad
Virtual, que impulsará la educación no presencial a todos los niveles de educación,
siendo una plataforma de implantación educativa basada en competencias y la
educación a lo largo de la vida.

EVA es una manera nueva de enseñar a distancia transmitiendo material
educativo a través de Internet, dentro de cuyas particularidades se encuentra el
formar planes individualizados de acuerdo con cada alumno a través de los
llamados POLILIBROS tomando en cuenta sus conocimientos previos y sus
metas.

Los principios básicos de EVA incluyen cuatro componentes esenciales del
aprendizaje:

El conocimiento constituido por toda la información necesaria para aprender,

la colaboración que implica la formación de equipos de trabajo para facilitar o
complementar el aprendizaje,

la consultoría o asesoría que son los profesores que orientan el aprendizaje a través de
la aclaración de dudas y,

la experimentación, constituida por el trabajo práctico necesario para aterrizar el
aprendizaje.

En el concepto EVA, el estudiante no aprende solo ni tampoco decide por sí
mismo los materiales específicos que utilizará, por lo que no es autodidacta. EVA
es un ambiente electrónico en el que se obtienen todos los medios necesarios
para el aprendizaje ya que se navega por espacios o rutas que constituyen los
planes de estudio que le son sugeridos de manera automática además de poner al
EVAnauta en contacto con otras personas para adquirir el conocimiento más
adecuadamente.

En EVA se propone el desarrollo de modelos, técnicas y tecnologías de
información que permitan a la persona que desea aprender algo, tener las
siguientes facilidades:

Auto configurar y planear su aprendizaje con base en sus necesidades.
Obtener la orientación adecuada para la planeación de su aprendizaje.

Acceder al conocimiento en forma eficiente.

Ponerse en contacto con personas con los mismos intereses para formar grupos de
trabajo o de estudio.

Comunicarse con personas y grupos de trabajo en áreas afines y que, a su vez, éstos
puedan auto configurarse con base en sus intereses.

Ponerse en contacto con personas y grupos de trabajo que saben más que ellos para
obtener asesoría.

Realizar el trabajo experimental que se requiere para aprender eficientemente.

En ese sentido se guía, orienta y evalúa al estudiante en su proceso de
aprendizaje proporcionándole los medios - físicos, electrónicos y humanos - que
éste requiere para aprender de una manera adecuada.



http://www.inegi.gob.mx/inegi/contenidos/espanol/ciberhabitat/universidad/carreras/e
va/textos/texto_eva.htm
AVA.

Un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) ó Virtual learning environment (VLE) es
un sistema de software diseñado para facilitar a profesores la gestión de cursos virtuales
para sus estudiantes, especialmente ayudándolos en la administración y desarrollo del
curso. El sistema puede seguir a menudo el progreso de los principiantes, puede ser
controlado por los profesores y los mismos estudiantes. Originalmente diseñados para el
desarrollo de cursos a distancia, vienen siendo utilizados como suplementos para cursos
presenciales.

Estos sistemas funcionan generalmente en el servidor, para facilitar el acceso de los
estudiantes a través de Internet.

Los componentes de estos sistemas incluyen generalmente las plantillas para elaboración de
contenido, foros, charla, cuestionarios y ejercicios tipo múltiple-opción, verdadero/falso y
respuestas de una palabra. Los profesores completan estas plantillas y después las publican
para ser utilizados por los estudiantes. Nuevas características en estos sistemas incluyen
blogs y RSS. Los servicios proporcionados generalmente incluyen control de acceso,
elaboración de contenido educativo, herramientas de comunicación, y la administración de
grupos de estudiantes.

Estos Ambientes Virtuales, se basan en el principio de aprendizaje colaborativo donde se
permite a los estudiantes realizar sus aportes y expresar sus inquietudes en los foros,
además van apoyados de herramientas multimediales que hagan mas agradable el
aprendizaje pasando de ser simplemente un texto en línea, a un entorno interactivo de
construcción de conocimiento.

Organización que apoya y permite el aprendizaje por medios digitales en una escala más
amplia. De hecho una lectura algo pedante del término AEV (VLE en Inglés)se podría
extender para abarcar el ambiente físico en el cual el aprendizaje ocurre (es decir una
escuela). En Inglés se usa las siglas VLE para evitar la confusión de usar LMS (Learning
Management System), del inglés Sistema de Gestión del Aprendizaje con la otra deficición
de LMS (Library Management System), del inglés Sistema de Gestión Bibliotecario; que se
refiere más comúnmente como sistema bibliotecario integrado, o ILS, en los Estados
Unidos.

http://es.wikipedia.org/wiki/Ambiente_Educativo_Virtual
LMS.


Learning management system; es un sistema de gestión de aprendizaje es un
software instalado en un servidor que se emplea para administrar, distribuir y
controlar las actividades de formación no presencial (o aprendizaje electrónico) de
una institución u organización.

Las principales funciones del sistema de gestión de aprendizaje son: gestionar
usuarios, recursos así como materiales y actividades de formación, administrar el
acceso, controlar y hacer seguimiento del proceso de aprendizaje, realizar
evaluaciones, generar informes, gestionar servicios de comunicación como foros
de discusión, videoconferencias, entre otros.

Un sistema de gestión de aprendizaje generalmente no incluye posibilidades de
autoría (crear sus propios contenidos), sino que se focaliza en gestionar
contenidos creados por fuentes diferentes. La labor de crear los contenidos para
los cursos se desarrolla mediante un Learning Content Management System
(LCMS).

La mayoría de los sistemas de gestión de aprendizaje funcionan con tecnología
web.



http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_gesti%C3%B3n_de_aprendizaje
ACTORES DE LA EDUCACION EN LINEA.


En toda implementación de un proceso de EaD interactúan diversas personas, y
veremos que hay roles definidos y otros que son propios del medio y que no
existen en la enseñanza tradicional, por ejemplo, el del tutor.

En los equipos de EaD se destaca la figura del administrador. Éste se encarga de
aspectos relacionados con el buen funcionamiento del software, la actualización y
la puesta en marcha de los recursos, así como de habilitar categorías, asignar
profesores, mantener el servidor y la gestión de los usuarios.

Los materiales que se utilizan en las cursadas pasan por las manos del diseñador
de cursos, quien debe convertir lo que el autor le entrega en un contenido viable
para ser leído en línea o bajado a las PC.

El rol tradicional del docente como portador de un saber que transmite en
condiciones áulicas aquí está representado por un documento en diferentes
formatos, por ejemplo, el procesador de texto, presentaciones en PowerPoint,
formato web, formatos hipertextuales, e incluso video o audio.

El diseñador del curso le da la forma adecuada en relación con el tipo de
contenido y el estilo general de los cursos.

Los contenidos son “puestos en línea”; por un lado, tenemos un grupo de recursos
y, por el otro, una cantidad de alumnos inscriptos al curso. Si sólo nos
quedáramos con esto, estaríamos en el terreno de los repositorios de información.
Tal es el caso del Massachussets Institute of Technology4 y su programa MIT
0penCourseWare (OCW) donde los materiales pedagógicos empleados en casi
todas las asignaturas de licenciatura y de posgrado impartidas están en la Red a
disposición gratuita de cualquier usuario del mundo. En estos cursos se deja en
claro que no hay evaluación ni inscripción de alguien como alumno, están sólo los
materiales aplicados en los cursos.

Pero una plataforma de educación a distancia es mucho más que un mero
repositorio de contenidos

y aquí comienza a cobrar importancia la figura del tutor, nexo entre los contenidos,
los autores de los estos y los alumnos, y que cumple una función que incluye la
animación, en el sentido de motivar o generar instancias de interés para los
alumnos quienes, como recordaremos, están en una situación temporal y espacial
diferente y necesitan una imagen que funcione como articuladora.

http://blog.anced.org.pe/2009/07/06/los-actores-y-el-proceso-educativo/

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (17)

Los principales elementos en un sistemas de educación virtual son equipos
Los principales elementos en un sistemas de educación virtual son equiposLos principales elementos en un sistemas de educación virtual son equipos
Los principales elementos en un sistemas de educación virtual son equipos
 
Educacion virtual
Educacion virtualEducacion virtual
Educacion virtual
 
Subir a modla
Subir a modlaSubir a modla
Subir a modla
 
E L E A R N I N G
E  L E A R N I N GE  L E A R N I N G
E L E A R N I N G
 
Monografia sergio
Monografia  sergioMonografia  sergio
Monografia sergio
 
Lernin copia (2) hugo
Lernin   copia (2) hugoLernin   copia (2) hugo
Lernin copia (2) hugo
 
E-Learning
E-LearningE-Learning
E-Learning
 
E learning-1
E learning-1E learning-1
E learning-1
 
Qué es un entorno virtual de aprendizaje
Qué es un entorno virtual de aprendizajeQué es un entorno virtual de aprendizaje
Qué es un entorno virtual de aprendizaje
 
Defensa Prof. Gabriel Gloria
Defensa Prof. Gabriel GloriaDefensa Prof. Gabriel Gloria
Defensa Prof. Gabriel Gloria
 
Ptj5s ex1.pdf
Ptj5s ex1.pdfPtj5s ex1.pdf
Ptj5s ex1.pdf
 
Cap i
Cap iCap i
Cap i
 
Nuevo documento de microsoft word
Nuevo documento de microsoft wordNuevo documento de microsoft word
Nuevo documento de microsoft word
 
Aula virtual
Aula virtualAula virtual
Aula virtual
 
Ensayo
EnsayoEnsayo
Ensayo
 
Entornos
EntornosEntornos
Entornos
 
Tema8 - Elearning - Blearning
Tema8 - Elearning - BlearningTema8 - Elearning - Blearning
Tema8 - Elearning - Blearning
 

Destacado

Investigacio accionparticipantejudicial
Investigacio accionparticipantejudicialInvestigacio accionparticipantejudicial
Investigacio accionparticipantejudicialENJ
 
Criterios para trabajar con aplicaciones web
Criterios para trabajar con aplicaciones webCriterios para trabajar con aplicaciones web
Criterios para trabajar con aplicaciones webPablo Hamada
 
Objeto De Aprendizaje Rosa Chavarin
Objeto De Aprendizaje Rosa ChavarinObjeto De Aprendizaje Rosa Chavarin
Objeto De Aprendizaje Rosa Chavarinstieg9
 
Dr. Deirdre MacIntyre & Dr. Moya O’Brien - Special Education Needs The Irish ...
Dr. Deirdre MacIntyre & Dr. Moya O’Brien - Special Education Needs The Irish ...Dr. Deirdre MacIntyre & Dr. Moya O’Brien - Special Education Needs The Irish ...
Dr. Deirdre MacIntyre & Dr. Moya O’Brien - Special Education Needs The Irish ...IEFE
 
K-Järve 60.aasta
K-Järve 60.aastaK-Järve 60.aasta
K-Järve 60.aastaAlbina
 

Destacado (8)

Convivencia
ConvivenciaConvivencia
Convivencia
 
Ori cuarto 1112
  Ori cuarto 1112  Ori cuarto 1112
Ori cuarto 1112
 
Investigacio accionparticipantejudicial
Investigacio accionparticipantejudicialInvestigacio accionparticipantejudicial
Investigacio accionparticipantejudicial
 
10.1 - Презентация лекции
10.1 - Презентация лекции10.1 - Презентация лекции
10.1 - Презентация лекции
 
Criterios para trabajar con aplicaciones web
Criterios para trabajar con aplicaciones webCriterios para trabajar con aplicaciones web
Criterios para trabajar con aplicaciones web
 
Objeto De Aprendizaje Rosa Chavarin
Objeto De Aprendizaje Rosa ChavarinObjeto De Aprendizaje Rosa Chavarin
Objeto De Aprendizaje Rosa Chavarin
 
Dr. Deirdre MacIntyre & Dr. Moya O’Brien - Special Education Needs The Irish ...
Dr. Deirdre MacIntyre & Dr. Moya O’Brien - Special Education Needs The Irish ...Dr. Deirdre MacIntyre & Dr. Moya O’Brien - Special Education Needs The Irish ...
Dr. Deirdre MacIntyre & Dr. Moya O’Brien - Special Education Needs The Irish ...
 
K-Järve 60.aasta
K-Järve 60.aastaK-Järve 60.aasta
K-Järve 60.aasta
 

Similar a Conceptos. (20)

Glosario1
Glosario1Glosario1
Glosario1
 
ambientes virtuales de aprendizaje
ambientes virtuales de aprendizajeambientes virtuales de aprendizaje
ambientes virtuales de aprendizaje
 
Lernin copia (2)
Lernin   copia (2)Lernin   copia (2)
Lernin copia (2)
 
E learning
E learningE learning
E learning
 
Entornos virtuales
Entornos virtualesEntornos virtuales
Entornos virtuales
 
Qué es moodle
Qué es moodleQué es moodle
Qué es moodle
 
Educacion a distancia e learning william vergara y Duvis Deleon
Educacion a distancia e learning william vergara y Duvis DeleonEducacion a distancia e learning william vergara y Duvis Deleon
Educacion a distancia e learning william vergara y Duvis Deleon
 
Glosario
GlosarioGlosario
Glosario
 
Glosario
GlosarioGlosario
Glosario
 
Trabajo3
Trabajo3Trabajo3
Trabajo3
 
Plataformas educativas
Plataformas educativasPlataformas educativas
Plataformas educativas
 
Trabajo4
Trabajo4Trabajo4
Trabajo4
 
Trabajo4
Trabajo4Trabajo4
Trabajo4
 
Web quest
Web questWeb quest
Web quest
 
Aprendizaje electrónico
Aprendizaje electrónicoAprendizaje electrónico
Aprendizaje electrónico
 
E Learning Clase
E Learning ClaseE Learning Clase
E Learning Clase
 
Ambiente virtual de aprendizaje
Ambiente virtual de aprendizajeAmbiente virtual de aprendizaje
Ambiente virtual de aprendizaje
 
Ambientes de aprendizaje
Ambientes de aprendizajeAmbientes de aprendizaje
Ambientes de aprendizaje
 
Ambientes de aprendizaje
Ambientes de aprendizajeAmbientes de aprendizaje
Ambientes de aprendizaje
 
Plataformas educativas
Plataformas educativasPlataformas educativas
Plataformas educativas
 

Último

Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCCesarFernandez937857
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinavergarakarina022
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuaDANNYISAACCARVAJALGA
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfMaryRotonda1
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxAleParedes11
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para eventoDiegoMtsS
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticosisabeltrejoros
 

Último (20)

Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PC
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdfLa Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
 

Conceptos.

  • 1. M-learning. Se denomina aprendizaje electrónico móvil, en inglés, m-learning, a una metodología de enseñanza y aprendizaje valiéndose del uso de pequeños y maniobrables dispositivos móviles, tales como teléfonos móviles, celulares, agendas electrónicas, tablets PC, pocket pc, i-pods y todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica. La educación va incorporando intensivamente las nuevas tecnologías de la comunicación, pasando por varias etapas. Diversos conceptos describen ese fenómeno, según avanza la tecnología: EAO (Enseñanza apoyada por el ordenador), multimedia educativo, tele-educación, enseñanza basada en web (web-based teaching), aprendizaje electrónico (e-learning), etc. Tanto desde el simple uso de la computadora y los soportes multimedias, como el advenimiento de Internet y las redes en general, todo ha servido para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje en sus diferentes modalidades y aspectos. De un tiempo a esta parte, se vienen incorporando a nuestras vidas, cada vez con más fuerza, las tecnologías móviles, y por lo tanto, está surgiendo lo que denominamos mobile learning o m-learning y que consiste en usar estos aparatos electrónicos para aprender. Esto está generando gran expectativa en el sistema educativo, sobre el que se están realizando interesantes iniciativas empresariales y proyectos de investigación.
  • 2. B-learning. El B-Learning (formación combinada, del inglés blended learning) consiste en un proceso docente semipresencial; esto significa que un curso dictado en este formato incluirá tanto clases presenciales como actividades de e-learning. Este modelo de formación hace uso de las ventajas de la formación 100% on-line y la formación presencial, combinándolas en un solo tipo de formación que agiliza la labor tanto del formador como del alumno. El diseño instruccional del programa académico para el que se ha decidido adoptar una modalidad b-Learning deberá incluir tanto actividades on-line como presenciales, pedagógicamente estructuradas, de modo que se facilite lograr el aprendizaje buscado y se asegure el logro de las competencias de los alumnos. Las ventajas que se suelen atribuir a esta modalidad de aprendizaje son la unión de las dos modalidades que combina: las que se atribuyen al e-learning: trabajo autónomo del alumno, la reducción de costes, acarreados habitualmente por el desplazamiento, alojamiento, etc., la eliminación de barreras espaciales y la flexibilidad temporal, ya que para llevar a cabo gran parte de las actividades del curso no es necesario que todos los participantes coincidan en un mismo lugar y tiempo. y las de la formación presencial: aplicación de los conocimientos, interacción física, lo cual tiene una incidencia notable en la motivación de los participantes, facilita el establecimiento de vínculos, y ofrece la posibilidad de realizar actividades algo más complicadas de realizar de manera puramente virtual. Es la combinación de múltiples acercamientos al aprendizaje. El B-Learning puede ser logrado a través del uso de recursos virtuales y físicos, “mezclados”. Un ejemplo de esto podría ser la combinación de materiales basados en la [tecnología] y sesiones cara a cara, juntos para lograr una enseñanza eficaz. En el sentido estricto, b-Learning puede ser cualquier ocasión en que un instructor combine dos métodos para dar indicaciones. Sin embargo, el sentido más profundo trata de llegar a los estudiantes de la presente generación de la manera más apropiada. Así, un mejor ejemplo podría ser el usar técnicas activas de aprendizaje en el salón de clases físico, agregando una presencia virtual en una web social. Blended Learning es un término que representa un gran cambio en la estrategia de enseñanza.
  • 3. EVA. Espacios Virtuales de Aprendizaje, mejor conocido como EVA es un proyecto revolucionario desarrollado en el Centro de Investigación en Computación (CIC) del Instituto Politécnico Nacional, cuyo principal objetivo es facilitar el acceso a la enseñanza tecnológica y científica a sectores amplios de la población. Se considera un nuevo paradigma porque es sucesor del concepto de Universidad Virtual, que impulsará la educación no presencial a todos los niveles de educación, siendo una plataforma de implantación educativa basada en competencias y la educación a lo largo de la vida. EVA es una manera nueva de enseñar a distancia transmitiendo material educativo a través de Internet, dentro de cuyas particularidades se encuentra el formar planes individualizados de acuerdo con cada alumno a través de los llamados POLILIBROS tomando en cuenta sus conocimientos previos y sus metas. Los principios básicos de EVA incluyen cuatro componentes esenciales del aprendizaje: El conocimiento constituido por toda la información necesaria para aprender, la colaboración que implica la formación de equipos de trabajo para facilitar o complementar el aprendizaje, la consultoría o asesoría que son los profesores que orientan el aprendizaje a través de la aclaración de dudas y, la experimentación, constituida por el trabajo práctico necesario para aterrizar el aprendizaje. En el concepto EVA, el estudiante no aprende solo ni tampoco decide por sí mismo los materiales específicos que utilizará, por lo que no es autodidacta. EVA es un ambiente electrónico en el que se obtienen todos los medios necesarios para el aprendizaje ya que se navega por espacios o rutas que constituyen los planes de estudio que le son sugeridos de manera automática además de poner al EVAnauta en contacto con otras personas para adquirir el conocimiento más adecuadamente. En EVA se propone el desarrollo de modelos, técnicas y tecnologías de información que permitan a la persona que desea aprender algo, tener las siguientes facilidades: Auto configurar y planear su aprendizaje con base en sus necesidades.
  • 4. Obtener la orientación adecuada para la planeación de su aprendizaje. Acceder al conocimiento en forma eficiente. Ponerse en contacto con personas con los mismos intereses para formar grupos de trabajo o de estudio. Comunicarse con personas y grupos de trabajo en áreas afines y que, a su vez, éstos puedan auto configurarse con base en sus intereses. Ponerse en contacto con personas y grupos de trabajo que saben más que ellos para obtener asesoría. Realizar el trabajo experimental que se requiere para aprender eficientemente. En ese sentido se guía, orienta y evalúa al estudiante en su proceso de aprendizaje proporcionándole los medios - físicos, electrónicos y humanos - que éste requiere para aprender de una manera adecuada. http://www.inegi.gob.mx/inegi/contenidos/espanol/ciberhabitat/universidad/carreras/e va/textos/texto_eva.htm
  • 5. AVA. Un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) ó Virtual learning environment (VLE) es un sistema de software diseñado para facilitar a profesores la gestión de cursos virtuales para sus estudiantes, especialmente ayudándolos en la administración y desarrollo del curso. El sistema puede seguir a menudo el progreso de los principiantes, puede ser controlado por los profesores y los mismos estudiantes. Originalmente diseñados para el desarrollo de cursos a distancia, vienen siendo utilizados como suplementos para cursos presenciales. Estos sistemas funcionan generalmente en el servidor, para facilitar el acceso de los estudiantes a través de Internet. Los componentes de estos sistemas incluyen generalmente las plantillas para elaboración de contenido, foros, charla, cuestionarios y ejercicios tipo múltiple-opción, verdadero/falso y respuestas de una palabra. Los profesores completan estas plantillas y después las publican para ser utilizados por los estudiantes. Nuevas características en estos sistemas incluyen blogs y RSS. Los servicios proporcionados generalmente incluyen control de acceso, elaboración de contenido educativo, herramientas de comunicación, y la administración de grupos de estudiantes. Estos Ambientes Virtuales, se basan en el principio de aprendizaje colaborativo donde se permite a los estudiantes realizar sus aportes y expresar sus inquietudes en los foros, además van apoyados de herramientas multimediales que hagan mas agradable el aprendizaje pasando de ser simplemente un texto en línea, a un entorno interactivo de construcción de conocimiento. Organización que apoya y permite el aprendizaje por medios digitales en una escala más amplia. De hecho una lectura algo pedante del término AEV (VLE en Inglés)se podría extender para abarcar el ambiente físico en el cual el aprendizaje ocurre (es decir una escuela). En Inglés se usa las siglas VLE para evitar la confusión de usar LMS (Learning Management System), del inglés Sistema de Gestión del Aprendizaje con la otra deficición de LMS (Library Management System), del inglés Sistema de Gestión Bibliotecario; que se refiere más comúnmente como sistema bibliotecario integrado, o ILS, en los Estados Unidos. http://es.wikipedia.org/wiki/Ambiente_Educativo_Virtual
  • 6. LMS. Learning management system; es un sistema de gestión de aprendizaje es un software instalado en un servidor que se emplea para administrar, distribuir y controlar las actividades de formación no presencial (o aprendizaje electrónico) de una institución u organización. Las principales funciones del sistema de gestión de aprendizaje son: gestionar usuarios, recursos así como materiales y actividades de formación, administrar el acceso, controlar y hacer seguimiento del proceso de aprendizaje, realizar evaluaciones, generar informes, gestionar servicios de comunicación como foros de discusión, videoconferencias, entre otros. Un sistema de gestión de aprendizaje generalmente no incluye posibilidades de autoría (crear sus propios contenidos), sino que se focaliza en gestionar contenidos creados por fuentes diferentes. La labor de crear los contenidos para los cursos se desarrolla mediante un Learning Content Management System (LCMS). La mayoría de los sistemas de gestión de aprendizaje funcionan con tecnología web. http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_gesti%C3%B3n_de_aprendizaje
  • 7. ACTORES DE LA EDUCACION EN LINEA. En toda implementación de un proceso de EaD interactúan diversas personas, y veremos que hay roles definidos y otros que son propios del medio y que no existen en la enseñanza tradicional, por ejemplo, el del tutor. En los equipos de EaD se destaca la figura del administrador. Éste se encarga de aspectos relacionados con el buen funcionamiento del software, la actualización y la puesta en marcha de los recursos, así como de habilitar categorías, asignar profesores, mantener el servidor y la gestión de los usuarios. Los materiales que se utilizan en las cursadas pasan por las manos del diseñador de cursos, quien debe convertir lo que el autor le entrega en un contenido viable para ser leído en línea o bajado a las PC. El rol tradicional del docente como portador de un saber que transmite en condiciones áulicas aquí está representado por un documento en diferentes formatos, por ejemplo, el procesador de texto, presentaciones en PowerPoint, formato web, formatos hipertextuales, e incluso video o audio. El diseñador del curso le da la forma adecuada en relación con el tipo de contenido y el estilo general de los cursos. Los contenidos son “puestos en línea”; por un lado, tenemos un grupo de recursos y, por el otro, una cantidad de alumnos inscriptos al curso. Si sólo nos quedáramos con esto, estaríamos en el terreno de los repositorios de información. Tal es el caso del Massachussets Institute of Technology4 y su programa MIT 0penCourseWare (OCW) donde los materiales pedagógicos empleados en casi todas las asignaturas de licenciatura y de posgrado impartidas están en la Red a disposición gratuita de cualquier usuario del mundo. En estos cursos se deja en claro que no hay evaluación ni inscripción de alguien como alumno, están sólo los materiales aplicados en los cursos. Pero una plataforma de educación a distancia es mucho más que un mero repositorio de contenidos y aquí comienza a cobrar importancia la figura del tutor, nexo entre los contenidos, los autores de los estos y los alumnos, y que cumple una función que incluye la animación, en el sentido de motivar o generar instancias de interés para los alumnos quienes, como recordaremos, están en una situación temporal y espacial diferente y necesitan una imagen que funcione como articuladora. http://blog.anced.org.pe/2009/07/06/los-actores-y-el-proceso-educativo/