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UNIVERSIDAD CATÓLICA DE LA SANTÍSIMA CONCEPCIÓN 
FACULTAD DE EDUCACIÓN 
MAGÍSTER EN INFORMÁTICA EDUCACIONAL Y GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO 
“Plataformas virtuales:Moodle y el aprendizaje basado en problemas” 
Construcción curricular en el contexto de la Sociedad del Conocimiento 
Dr. Marcelo Careaga Butter 
Sergio Bello Otárola 
Agosto de 2014 
Resumen: El presente informe realiza una revisión bibliográfica sobre las plataformas 
virtuales o entornos virtuales de aprendizaje (EVA), con el objetivo de detectar las características 
comunes a dichos entornos así como los déficits que pudieran tener, como resultado de estos 
estudios previos es que se escogió la plataforma Moodle por sus características ya que reúne un 
conjunto de aplicaciones con una interfaz única y sencilla que permite mejorar la interacción 
entre alumno/a y profesor/a más allá de la simple relación presencial, haciendo notar que de todas 
formas la simbología propia de las matemáticas restringe el uso de la plataforma así como 
algunas herramientas de la web 2.0. Se busca que los estudiantes de la Universidad Técnica 
Federico Santa María desarrollen competencias básicas para la solución de problemas, utilizando 
la estrategia denominada Aprendizaje Basado en Problemas, apoyados en la búsqueda, 
evaluación y uso de la información, utilizando para ello las clases presenciales y mediadas por el 
uso del computador o dispositivos móviles M-Learning.
Palabras claves: Plataformas virtuales, EVA, Moodle, interfaz,web 2.0,aprendizaje basado en 
problemas, M-learning 
Abstract: 
This report provides a literature review on virtual platforms and virtual learning environments 
(EVA), with the aim of identifying the characteristics common to these environments as well as 
deficits they may have, as a result of these previous studies is that they chose the Moodle for its 
features as it brings together a set of applications with a single, simple interface that improves the 
interaction between student / teacher ay / a beyond simple face interaction, noting that anyway 
the symbology of mathematics restricts the use of the platform as well as some web 2.0 tools. 
Students Wanted Technical University Federico Santa María develop basic skills to solve 
problems using the strategy called Project Based Learning, supported in the search, evaluation 
and use of information, using the face and mediated classes by use of computer or mobile device 
M-Learning. 
Keywords: Virtual platforms, EVA,Moodle, Proyect Based Learning, M-Learning 
El primer sistema de aprendizaje basado en Web aparece hace más de una década y, desde 
entonces, universidades de todo el mundo han ido incorporando recursos online como 
complemento a la enseñanza presencial. Las plataformas de elearning han intentado evolucionar 
al ritmo marcado por la Web, incorporando nuevas tecnologías a una gran variedad de 
herramientas. A pesar del gran avance tecnológico, profesores y estudiantes tienen todavía 
problemas para encontrar un sistema que se adapte a sus requerimientos, lo cual propicia que 
muchos desarrolladores hayan optado por implementar aplicaciones de e-learning a medida. 
Es común leer en artículos, ensayos o reportes de investigación vinculados con esta temática 
sobre el acelerado, exponencial y casi apocalíptico avance tecnológico y sus repercusiones en la 
educación pero, ¿por qué la educación deberá seguir el vertiginoso ritmo del desarrollo 
tecnológico?, al respecto un antiguo proverbio oriental refiere que “si te subes a un tigre no 
bajarás cuando tú quieras, sino cuando quiera el tigre”, en forma análoga si la educación se 
“sube” a la tecnología no podrá bajar a su voluntad. 
Aunque el estudio de las TIC e Internet y su relación con el acto educativo representan dos 
vertientes relevantes de conocimiento sobre los entornos virtuales de aprendizaje (EVA), no debe 
acotársele a ellas, para comprender lo anterior a través de una analogía podría plantearse que 
tanto las TIC como Internet representan los satélites, mientras que la didáctica y la cognición 
humana son los planetas, es decir, son los recursos tecnológicos los que deben girar alrededor del 
acto educativo y no a la inversa. 
Pienso que de todas maneras que la integración de los blog, los entornos de aprendizaje , 
el desarrollo de las redes sociales ofrecen otras alternativas en los procesos educativos, pero eso 
no quiere decir que vayan a suponer mejoras en los procesos educativos
El análisis parte en primer lugar establecer lo que se entiende por plataformas virtuales: 
 ¿Qué es una Plataforma virtual? 
Se ha encontrado un amplio abanico de términos muy similares para definir una misma 
realidadcomo: 
-Virtual learningenvironment (VLE) –Entorno Virtual de Aprendizaje. 
-Learning Management System (LMS) –Sistemas de Gestión de Aprendizaje. 
-Course Management System (CMS) –Sistema de Gestión de Cursos. 
-ManagedLearningEnvironment (MLE)– Ambiente Controlado de Aprendizaje. 
-Integratedlearningsystem(ILS) – SistemaIntegrado de Aprendizaje. 
-LearningSupportSystem(LSS) – SistemaSoporte de Aprendizaje. 
-LearningPlatform (LP) - Plataforma deAprendizaje. 
Santoveña (2002: 03) plantea lo siguiente:Una plataforma virtual flexible será aquella que 
permita adaptarse a las necesidades de los alumnos y profesores (borrar, ocultar, adaptar las 
distintas herramientas que ofrece); intuitivo, si su interfaz es familiar y presenta una 
funcionalidad fácilmente reconocible y, por último, amigable, si es fácil de utilizar y ofrece una 
navegabilidad clara y homogénea en todas sus páginas. 
El Centro de Formación Permanente (CFP) de la Universidad de Sevilla define la formación 
virtual o el e-Learning como "Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de 
Internet, caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes, pero con el 
predominio de una comunicación tanto síncrona como asíncrona, a través de la cual se lleva a 
cabo una interacción didáctica continuada. Además, el alumno pasa a ser el centro de la 
formación, al tener que autogestionar su aprendizaje, con ayuda de tutores y compañeros”. 
Rosenberg (2001) lo define como: "el uso de tecnologías Internet para la entrega de un amplio 
rango de soluciones que mejoran el conocimiento y el rendimiento. Está basado en tres criterios 
fundamentales: 
1. El e-learning trabaja en red, lo que lo hace capaz de ser instantáneamente actualizado, 
almacenado, recuperado, distribuido y permite compartir instrucción o información. 
2. Es entregado al usuario final a través del uso de ordenadores utilizando tecnología estándar de 
Internet. 
3. Se enfoca en la visión más amplia del aprendizaje que van más allá de los paradigmas 
tradicionales de capacitación"
F. J. García (2005) lo define como "capacitación no presencial que, a través de plataformas 
tecnológicas, posibilita y flexibiliza el acceso y el tiempo en el proceso de enseñanza-aprendizaje, 
adecuándolos a las habilidades, necesidades y disponibilidades de cada discente, además de 
garantizar ambientes de aprendizaje colaborativos mediante el uso de herramientas de 
comunicación síncrona y asíncrona, potenciando en suma el proceso de gestión basado en 
competencias" 
Concluimos que se engloba bajo el término de Plataforma un amplio rango de aplicaciones 
informáticas instaladas en un servidor cuya función es la de facilitar al profesorado la creación, 
administración, gestión y distribución de cursos a través de Internet. (Sanchez, 2009) 
El tipo de entorno o sistema adecuado para el e-learning, son los sistemas de gestión del 
conocimiento (LMS) o Entornos Virtuales de Aprendizaje, estos son una agrupación de las partes 
más importantes de los demás entornos para aplicarlos en el aprendizaje. Los EVA se podrían 
describir como entornos que: 
 Permiten el acceso a través de navegadores, protegido generalmente por contraseña. 
 Utilizan servicios de la web 1.0 y 2.0. 
 Disponen de un interface gráfico e intuitivo. Integran de forma coordinada y estructurada 
los diferentes módulos. 
 Presentan módulos para la gestión y administración académica, organización de cursos, 
calendario, materiales digitales, gestión de actividades, seguimiento del estudiante, 
evaluación del aprendizaje. 
 Se adaptan a las características y necesidades del usuario. Para ello, disponen de 
diferentes roles en relación a la actividad que realizan en el EVA: administrador, profesor, 
tutor y estudiante. Los privilegios de acceso están personalizados y dependen del rol del 
usuario. De modo que, el EVA debe de adaptarse a las necesidades del usuario particular. 
 Posibilitan la comunicación e interacción entre los estudiantes y el profesor-tutor. 
 Presenta diferentes tipos de actividades que pueden ser implementadas en un curso. 
 Incorporan recursos para el seguimiento y evaluación de los estudiantes. 
Características de los EVA 
Para Boneu (2007) hay cuatro características básicas, e imprescindibles, que cualquier 
plataforma de e-learning debería tener: 
 Interactividad: conseguir que la persona que está usando la plataforma tenga conciencia 
de que es el protagonista de su formación. 
 Flexibilidad: conjunto de funcionalidades que permiten que el sistema de e-learning
tenga una adaptación fácil en la organización donde se quiere implantar, en relación a la 
estructura institucional, los planes de estudio de la institución y, por último, a los 
contenidos y estilos pedagógicos de la organización. 
 Escalabilidad: capacidad de la plataforma de e-learning de funcionar igualmente con un 
número pequeño o grande de usuarios. 
 Estandarización: Posibilidad de importar y exportar cursos en formatos estándar como 
SCORM. 
 Tipos de Plataformas virtuales: 
1- Plataformas comerciales. Hay que pagar para poder utilizarla. 
WebCT ,Blackboard , First Class, eCollege, 
2- Plataformas de software libre( Open Source). Son plataformas gratuitas. 
Actualmente, están teniendo una gran implantación plataformas de software libre y código 
abierto las cuales permiten el acceso directo al código fuente para modificarlo y personalizarlo. 
Entre ellos están : 
ATutor , Chamilo,Claroline,Docebo,Dokeos,LRN,Fle3;Moodle,Olat,Sakai,Agrega. 
3- Plataformas de software propio. Son plataformas que se desarrollan e implementan dentro 
de la misma institución educativa (Ejemplo: Agora Virtual). 
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS PLATAFORMAS VIRTUALES: 
1. Ventajas. 
 Fomento de la comunicación profesor/alumno: La relación profesor/alumno, al 
transcurso de la clase o a la eventualidad del uso de las tutorías, se amplía 
considerablemente con el empleo de las herramientas de la plataforma virtual. 
 Facilidades para el acceso a la información: Es una potencial herramienta que permite 
crear y gestionar asignaturas de forma sencilla, incluir gran variedad de actividades y 
hacer un seguimiento exhaustivo del trabajo del alumnado. Cualquier información 
relacionada con la asignatura está disponible de forma permanente permitiéndole al 
alumno acceder a la misma en cualquier momento y desde cualquier lugar. 
 Fomento del debate y la discusión: El hecho de extender la docencia más allá del aula 
utilizando las aplicaciones que la plataforma proporciona permite fomentar la 
participación de los alumnos. Permite la comunicación a distancia mediante foros, correo 
y Chat, favoreciendo así el aprendizaje cooperativo.
 Desarrollo de habilidades y competencias: Este modelo educativo promueve el espacio 
para la transmisión de conocimientos así mismo el desarrollo en los alumnos de 
habilidades y competencias que los capaciten como buenos profesionales. Al mismo 
tiempo se consigue también que el alumno se familiarice con el uso de los medios 
informáticos, aspecto de gran importancia en la actual sociedad de la información. 
 El componente lúdico: El uso de tecnologías como la mensajería instantánea, los foros, 
Chats en muchos casos, actúa como un aliciente para que los alumnos consideren la 
asignatura interesante. En definitiva, dota a la docencia de un formato más cercano al 
lenguaje de las nuevas generaciones. 
 Fomento de la comunidad educativa: El uso de plataformas virtuales está ampliando las 
posibilidades de conexión entre los docentes. Su extensión en el uso puede impulsar en el 
futuro a la creación de comunidades educativas en las cuales los docentes compartan 
materiales o colaboren en proyectos educativos conjuntos. 
2. Desventajas. 
 Mayor esfuerzo y dedicación por parte del profesor: El uso de plataformas virtuales 
para la enseñanza supone un incremento en el esfuerzo y el tiempo que el profesor ha de 
dedicar a la asignatura ya que la plataforma precisa ser actualizada constantemente. 
 Necesidad de contar con alumnos motivados y participativos: El empleo de las 
herramientas virtuales requiere de alumnos participativos que se involucren en la 
asignatura. 
 El acceso a los medios informáticos y la brecha informática: La utilización de 
plataformas virtuales como un recurso de apoyo a la docencia exige que el alumno 
disponga de un acceso permanente a los medios informáticos. 
(fuente: plataformas virtuales.docx)
(fuente:Hamidian,Soto,Poriet,2009)
(fuente:Hamidian,Soto,Poriet,2009) 
Luego de haber efectuado el análisis comparativo de las plataformas virtuales disponibles 
enInternet, se recomienda el uso de Moodle ya que sus características de performance permiten 
darle un uso adecuado en las asignaturas adscritas a la Unidad de Ciencias Básicas .El entorno 
denominado Moodle se presenta como un campus virtual integrado por un conjunto de módulos 
de software que permite el diseño y creación de cursos sustentados con el apoyo de Nuevas 
Tecnologías de Información y Comunicación bajo el auspicio del Internet. 
El génesis de su concepción es de carácter educativo con pertinencia social influenciada en gran 
medida con el constructivismo, ya que sus diseños dan soporte a esta corriente teórica. 
¿Cómo funciona una Plataforma virtual? 
Una plataforma virtual es un software sencillo de utilizar y cuenta con una interfaz gráfica 
amigable al usuario; los usuarios pueden adoptar un rol de alumno, docente, administrador y 
otros. La plataforma educativa mayoritariamente utilizada en el ámbito educativo es MOODLE. 
Moodle es un Sistema de Gestión de Cursos de Código Abierto (Open SourceCourse 
Management System, CMS), conocido también como Sistema de Gestión del Aprendizaje
(Learning Management System, LMS) o como Entorno de Aprendizaje Virtual (Virtual 
LearningEnvironment, VLE),(actualmente ha sido instalado en más de 24500 instituciones y en 
75 idiomas.) 
 ¿Cómo pueden ayudar las plataformas virtuales a la educación presencial? 
Los docentes podemos utilizar las plataformas virtuales para desarrollar y fortalecer nuestras 
clases presenciales, por ejemplo en un curso presencial de Matemáticas el docente puede escoger 
o crear sus materiales didácticos (texto, videos, sonidos, imágenes, animaciones, entre otros) y 
luego subirlos (guardarlos) en la plataforma virtual de su institución, los materiales estarán con 
libre acceso a los alumnos del curso. Las actividades pueden ser enviadas a la plataforma, 
también se pueden realizar desarrollos de foros relacionados al tema en cuestión. 
Aprendizaje basado en problemas (ABP): 
El ABP es una metodología centrada en el aprendizaje, en la investigación y reflexión que siguen 
los alumnos para llegar a una solución ante un problema planteado por el profesor. 
Generalmente, dentro del proceso educativo, el docente explica una parte de la materia y, 
seguidamente, propone a los alumnos una actividad de aplicación de dichos contenidos. Sin 
embargo, el ABP se plantea como medio para que los estudiantes adquieran esos conocimientos y 
los apliquen para solucionar un problema real o ficticio, sin que el docente utilice la lección 
magistral u otro método para transmitir ese temario. 
Barrows (1986) define al ABP como “un método de aprendizaje basado en el principio de usar 
problemas como punto de partida para la adquisición e integración de los nuevos conocimientos”. 
En esta metodología los protagonistas del aprendizaje son los propios alumnos, que asumen la 
responsabilidad de ser parte activa en el proceso. 
Prieto (2006) defendiendo el enfoque de aprendizaje activo señala que “el aprendizaje basado en 
problemas representa una estrategia eficaz y flexible que, a partir de lo que hacen los estudiantes, 
puede mejorar la calidad de su aprendizaje universitario en aspectos muy diversos”. Así, el ABP
ayuda al alumno a desarrollar y a trabajar diversas competencias. Entre ellas, de Miguel (2005) 
destaca: 
• Resolución de problemas 
• Toma de decisiones 
• Trabajo en equipo 
• Habilidades de comunicación (argumentación y presentación de la información) 
• Desarrollo de actitudes y valores: precisión, revisión, tolerancia. 
Mientras que hasta mediados del siglo XX la gran aportación de las investigaciones sobre el 
aprendizaje humano se basaba en el efecto de la práctica:basta repetir algo para comprenderlo y 
poder utilizarlo posteriormente, partir de la década de los cincuenta se realizan estudios que 
insisten no en la acumulación de información , sino más bien en la manera en que dicha 
información se organiza en la mente.Ello lleva a enfatizar sobre la significación que tienen los 
conocimientos para el individuo que aprende, conduciendo hacia una conclusión fundamental que 
resume gran parte de la investigación contemporánea sobre el aprendizaje:se aprende mejor 
aquello que se comprende adecuadamente(Carretero, 1993). 
En la enseñanza superior, la necesidad de generar un aprendizaje basado en la comprensión es 
aún más urgente, puesto que nos enfrentamos a problemas más complejos. Por ello se propone a 
los estudiantes la realización de tareas que garanticen la construcción de aprendizajes en forma 
autónoma, y para ello el aprendizaje basado en problemas es el más indicado, Para lo anterior es 
que se propone utilizar la plataforma Moodle , planteando la realización de cuestionarios , 
trabajos en grupos, utilización de foros, enseñanza recíproca, explicitar las estrategias de 
resolución. 
Desarrollo del proceso ABP según (Morales y Landa,2004): 
a) Leer y analizar el escenario del problema ; b) Realizar una lluvia de ideas; c) Hacer una 
lista de aquello que se conoce; d) Hacer una lista con aquello que no se conoce; e)Hacer 
una lista de aquello que se necesita hacerse para resolver el problema; f)Definir el 
problema; g)Obtener información; h) Presentar resultados 
Desarrollo del proceso ABP según (Exley y Dennick ,2007)
a) Aclarar términos y conceptos ; b) Definir los problemas ; c) Analizar los problemas: 
preguntar, explicar, formular hipótesis, etc. ; d) Hacer una lista sistemática del análisis; 
e)Formular los resultados del aprendizaje esperados; f) Aprendizaje independiente 
centrado en resultados; g) Sintetizar y presentar nueva información 
Desde una visión pedagógica pueden encontrase elementos comunes en ambos procesos que 
llevan a lograr solucionar el problema. 
Conclusiones: 
1,- La plataforma virtual viene a representar en el presente una gran apertura para la educación, 
ofreciendo grandes beneficios y con una buena administración , colabore significativamente en 
pro de alcanzar esa calidad académica que tanto se requiere , una nueva visión y compromiso de 
los docentes tomando en cuenta el alcance, repercusiones que la tecnología de la comunicación 
ha generado. 
2.- El uso que realizamos de las TICs en los diferentes niveles educativos va variando en función 
de las características de los estudiantes y las competencias que se pretenden alcanzar. Así, 
algunas características como la edad, capacidad cognitiva, nivel cultural, intereses, tiempo 
disponible, etc. propiciarán diferentes estrategias en cuanto a la implementación de las TICs 
atendiendo a las diferentes modalidades de enseñanza/aprendizaje. 
3.- El aprendizaje basado en problemas fomenta y estimula el trabajo individual tanto dentro 
como fuera de la sala de clases. En cambio para el alumno que tiene bajo rendimiento, creo que 
será de gran utilidad trabajar en grupos, ya que al menos en teoría facilita el aprendizaje entre 
compañeros, todo esto utilizando como complemento la plataforma Moodle. 
Referencias: 
Sánchez , J.(2009) Plataformas de enseñanza virtual para entornos educativos 
Nº 34 Enero 2009 pp.217 – 233 Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación 
(fecha de consulta:junio 2014).Recuperado de : 
http://www.sav.us.es/pixelbit/pixelbit/articulos/n34/15.pdf 
Hamidian, B.; Soto, G. y Poriet, Y.(2009) Plataformas virtuales de aprendizaje:una
estrategia innovadora en procesos educativos de recursos humanos . 
(fecha de consulta:junio 2014).Recuperado de : 
http://www.utn.edu.ar/aprobedutec07/docs/266.pdf 
Álvarez, V. Paule, M. Pérez R. Gutiérrez, I.Presente y futuro del desarrollo de 
plataformas Web de elearning en educación superior. Dpto. Informática. Universidad de 
Oviedo 
(fecha de consulta:junio 2014).Recuperado de : 
http://www.web.upsa.es/spdece08/contribuciones/118_SPEDECE08Revisado.pdf 
Mayer, R (1999). Diseño educativo para un aprendizaje constructivista. En Reigeluth, 
Ch.(ed). Diseño de la Instrucción. Teorías y Modelos. Madrid: Editorial Santillana. 
(fecha de consulta:junio 2014).Recuperado de : 
http://es.scribd.com/doc/220283390/DISEN-O-EDUCATIVO-PARA-UN-APRENDIZAJE- 
CONSTRUCTIVISTA 
Santoveña, S. (2002). Metodología didáctica en plataformas virtuales de aprendizaje. 
[Documento en línea]. (fecha de consulta:junio 2014).Recuperado de: 
http://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/numero3/Articulos/Metodologia%20didactic 
a.pdf . 
Silvio, J. (2004). La Educación superior virtual en América Latina y el Caribe. [Libro 
enlínea]. Instituto Internacional de la UNESCO para la Educación Superior en América 
Latina y el Caribe: Editorial Clama. (fecha de consulta:junio 2014).Recuperado de: 
http://www.iesalc.unesco.org.ve/estudios/regionales_lat/EducVirtual.pdf. 
Edel-Navarro, R.(2009) Entornos virtuales de aprendizaje,la contribución de lo virtual en 
educación. (fecha de consulta:junio 2014).Recuperado de: 
http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=14012513002 
Moreno, J. (2011) El proceso de enseñanza-aprendizaje mediante el uso de 
plataformas virtuales en distintas etapas educativas.(fecha de consulta Julio 2014) 
Recuperado de : http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/software/software-educativo/ 
1007-monografico-el-proceso-de-ensenanza-aprendizaje-mediante-el-uso-de-plataformas- 
virtuales-en-distintas-etapas-educativas?format=pdf 
Salinas, J. (2004) Cambios metodológicos con las TIC. Estrategias didácticas y entornos 
virtuales de enseñanza-aprendizaje. (fecha de consulta:junio 2014). 
Recuperado de : 
http://www.educrea.cl/documentacion/articulos/tics/40_cambios_metodologicos_con_las_ 
tics_Estrategias_didacticas_y_entornos_virtuales.html
Plataformas virtuales (s.f) Plataformas virtuales.docx . (fecha de consulta:julio 2014). 
Recuperado de: 
http://moodle.org/pluginfile.php/227/mod_forum/attachment/1063388/PLATAFORMAS 
VIRTUALES.DOCX 
García, M. Benítez, A. (2011) Competencias Matemáticas Desarrolladas en 
Ambientes Virtuales de Aprendizaje: el Caso de MOODLE. (fecha de consulta:julio 
2014). Recuperado de: 
http://www.scielo.cl/pdf/formuniv/v4n3/art05.pdf 
Arratia,O.Galisteo, D. Pérez, M. Martín, A. (2009) Innovación en docencia universitaria 
con moodle. Casos prácticos (Google eBook). (fecha de consulta:agosto 2014). 
Recuperado de : 
http://books.google.cl/books?id=9Q_ImesPNaQC&dq=plataforma+moodle+y+la+resoluc 
i%C3%B3n+de+problemas&hl=es&source=gbs_navlinks_s 
Servicio de innovación educativa (2008),Aprendizaje basado en problemas.Universidad 
Politécnica de Madrid. (fecha de consulta:Agosto 2014). 
Recuperado de: 
http://innovacioneducativa.upm.es/guias/Aprendizaje_basado_en_problemas.pdf

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  • 1. UNIVERSIDAD CATÓLICA DE LA SANTÍSIMA CONCEPCIÓN FACULTAD DE EDUCACIÓN MAGÍSTER EN INFORMÁTICA EDUCACIONAL Y GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO “Plataformas virtuales:Moodle y el aprendizaje basado en problemas” Construcción curricular en el contexto de la Sociedad del Conocimiento Dr. Marcelo Careaga Butter Sergio Bello Otárola Agosto de 2014 Resumen: El presente informe realiza una revisión bibliográfica sobre las plataformas virtuales o entornos virtuales de aprendizaje (EVA), con el objetivo de detectar las características comunes a dichos entornos así como los déficits que pudieran tener, como resultado de estos estudios previos es que se escogió la plataforma Moodle por sus características ya que reúne un conjunto de aplicaciones con una interfaz única y sencilla que permite mejorar la interacción entre alumno/a y profesor/a más allá de la simple relación presencial, haciendo notar que de todas formas la simbología propia de las matemáticas restringe el uso de la plataforma así como algunas herramientas de la web 2.0. Se busca que los estudiantes de la Universidad Técnica Federico Santa María desarrollen competencias básicas para la solución de problemas, utilizando la estrategia denominada Aprendizaje Basado en Problemas, apoyados en la búsqueda, evaluación y uso de la información, utilizando para ello las clases presenciales y mediadas por el uso del computador o dispositivos móviles M-Learning.
  • 2. Palabras claves: Plataformas virtuales, EVA, Moodle, interfaz,web 2.0,aprendizaje basado en problemas, M-learning Abstract: This report provides a literature review on virtual platforms and virtual learning environments (EVA), with the aim of identifying the characteristics common to these environments as well as deficits they may have, as a result of these previous studies is that they chose the Moodle for its features as it brings together a set of applications with a single, simple interface that improves the interaction between student / teacher ay / a beyond simple face interaction, noting that anyway the symbology of mathematics restricts the use of the platform as well as some web 2.0 tools. Students Wanted Technical University Federico Santa María develop basic skills to solve problems using the strategy called Project Based Learning, supported in the search, evaluation and use of information, using the face and mediated classes by use of computer or mobile device M-Learning. Keywords: Virtual platforms, EVA,Moodle, Proyect Based Learning, M-Learning El primer sistema de aprendizaje basado en Web aparece hace más de una década y, desde entonces, universidades de todo el mundo han ido incorporando recursos online como complemento a la enseñanza presencial. Las plataformas de elearning han intentado evolucionar al ritmo marcado por la Web, incorporando nuevas tecnologías a una gran variedad de herramientas. A pesar del gran avance tecnológico, profesores y estudiantes tienen todavía problemas para encontrar un sistema que se adapte a sus requerimientos, lo cual propicia que muchos desarrolladores hayan optado por implementar aplicaciones de e-learning a medida. Es común leer en artículos, ensayos o reportes de investigación vinculados con esta temática sobre el acelerado, exponencial y casi apocalíptico avance tecnológico y sus repercusiones en la educación pero, ¿por qué la educación deberá seguir el vertiginoso ritmo del desarrollo tecnológico?, al respecto un antiguo proverbio oriental refiere que “si te subes a un tigre no bajarás cuando tú quieras, sino cuando quiera el tigre”, en forma análoga si la educación se “sube” a la tecnología no podrá bajar a su voluntad. Aunque el estudio de las TIC e Internet y su relación con el acto educativo representan dos vertientes relevantes de conocimiento sobre los entornos virtuales de aprendizaje (EVA), no debe acotársele a ellas, para comprender lo anterior a través de una analogía podría plantearse que tanto las TIC como Internet representan los satélites, mientras que la didáctica y la cognición humana son los planetas, es decir, son los recursos tecnológicos los que deben girar alrededor del acto educativo y no a la inversa. Pienso que de todas maneras que la integración de los blog, los entornos de aprendizaje , el desarrollo de las redes sociales ofrecen otras alternativas en los procesos educativos, pero eso no quiere decir que vayan a suponer mejoras en los procesos educativos
  • 3. El análisis parte en primer lugar establecer lo que se entiende por plataformas virtuales:  ¿Qué es una Plataforma virtual? Se ha encontrado un amplio abanico de términos muy similares para definir una misma realidadcomo: -Virtual learningenvironment (VLE) –Entorno Virtual de Aprendizaje. -Learning Management System (LMS) –Sistemas de Gestión de Aprendizaje. -Course Management System (CMS) –Sistema de Gestión de Cursos. -ManagedLearningEnvironment (MLE)– Ambiente Controlado de Aprendizaje. -Integratedlearningsystem(ILS) – SistemaIntegrado de Aprendizaje. -LearningSupportSystem(LSS) – SistemaSoporte de Aprendizaje. -LearningPlatform (LP) - Plataforma deAprendizaje. Santoveña (2002: 03) plantea lo siguiente:Una plataforma virtual flexible será aquella que permita adaptarse a las necesidades de los alumnos y profesores (borrar, ocultar, adaptar las distintas herramientas que ofrece); intuitivo, si su interfaz es familiar y presenta una funcionalidad fácilmente reconocible y, por último, amigable, si es fácil de utilizar y ofrece una navegabilidad clara y homogénea en todas sus páginas. El Centro de Formación Permanente (CFP) de la Universidad de Sevilla define la formación virtual o el e-Learning como "Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de Internet, caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes, pero con el predominio de una comunicación tanto síncrona como asíncrona, a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada. Además, el alumno pasa a ser el centro de la formación, al tener que autogestionar su aprendizaje, con ayuda de tutores y compañeros”. Rosenberg (2001) lo define como: "el uso de tecnologías Internet para la entrega de un amplio rango de soluciones que mejoran el conocimiento y el rendimiento. Está basado en tres criterios fundamentales: 1. El e-learning trabaja en red, lo que lo hace capaz de ser instantáneamente actualizado, almacenado, recuperado, distribuido y permite compartir instrucción o información. 2. Es entregado al usuario final a través del uso de ordenadores utilizando tecnología estándar de Internet. 3. Se enfoca en la visión más amplia del aprendizaje que van más allá de los paradigmas tradicionales de capacitación"
  • 4. F. J. García (2005) lo define como "capacitación no presencial que, a través de plataformas tecnológicas, posibilita y flexibiliza el acceso y el tiempo en el proceso de enseñanza-aprendizaje, adecuándolos a las habilidades, necesidades y disponibilidades de cada discente, además de garantizar ambientes de aprendizaje colaborativos mediante el uso de herramientas de comunicación síncrona y asíncrona, potenciando en suma el proceso de gestión basado en competencias" Concluimos que se engloba bajo el término de Plataforma un amplio rango de aplicaciones informáticas instaladas en un servidor cuya función es la de facilitar al profesorado la creación, administración, gestión y distribución de cursos a través de Internet. (Sanchez, 2009) El tipo de entorno o sistema adecuado para el e-learning, son los sistemas de gestión del conocimiento (LMS) o Entornos Virtuales de Aprendizaje, estos son una agrupación de las partes más importantes de los demás entornos para aplicarlos en el aprendizaje. Los EVA se podrían describir como entornos que:  Permiten el acceso a través de navegadores, protegido generalmente por contraseña.  Utilizan servicios de la web 1.0 y 2.0.  Disponen de un interface gráfico e intuitivo. Integran de forma coordinada y estructurada los diferentes módulos.  Presentan módulos para la gestión y administración académica, organización de cursos, calendario, materiales digitales, gestión de actividades, seguimiento del estudiante, evaluación del aprendizaje.  Se adaptan a las características y necesidades del usuario. Para ello, disponen de diferentes roles en relación a la actividad que realizan en el EVA: administrador, profesor, tutor y estudiante. Los privilegios de acceso están personalizados y dependen del rol del usuario. De modo que, el EVA debe de adaptarse a las necesidades del usuario particular.  Posibilitan la comunicación e interacción entre los estudiantes y el profesor-tutor.  Presenta diferentes tipos de actividades que pueden ser implementadas en un curso.  Incorporan recursos para el seguimiento y evaluación de los estudiantes. Características de los EVA Para Boneu (2007) hay cuatro características básicas, e imprescindibles, que cualquier plataforma de e-learning debería tener:  Interactividad: conseguir que la persona que está usando la plataforma tenga conciencia de que es el protagonista de su formación.  Flexibilidad: conjunto de funcionalidades que permiten que el sistema de e-learning
  • 5. tenga una adaptación fácil en la organización donde se quiere implantar, en relación a la estructura institucional, los planes de estudio de la institución y, por último, a los contenidos y estilos pedagógicos de la organización.  Escalabilidad: capacidad de la plataforma de e-learning de funcionar igualmente con un número pequeño o grande de usuarios.  Estandarización: Posibilidad de importar y exportar cursos en formatos estándar como SCORM.  Tipos de Plataformas virtuales: 1- Plataformas comerciales. Hay que pagar para poder utilizarla. WebCT ,Blackboard , First Class, eCollege, 2- Plataformas de software libre( Open Source). Son plataformas gratuitas. Actualmente, están teniendo una gran implantación plataformas de software libre y código abierto las cuales permiten el acceso directo al código fuente para modificarlo y personalizarlo. Entre ellos están : ATutor , Chamilo,Claroline,Docebo,Dokeos,LRN,Fle3;Moodle,Olat,Sakai,Agrega. 3- Plataformas de software propio. Son plataformas que se desarrollan e implementan dentro de la misma institución educativa (Ejemplo: Agora Virtual). VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS PLATAFORMAS VIRTUALES: 1. Ventajas.  Fomento de la comunicación profesor/alumno: La relación profesor/alumno, al transcurso de la clase o a la eventualidad del uso de las tutorías, se amplía considerablemente con el empleo de las herramientas de la plataforma virtual.  Facilidades para el acceso a la información: Es una potencial herramienta que permite crear y gestionar asignaturas de forma sencilla, incluir gran variedad de actividades y hacer un seguimiento exhaustivo del trabajo del alumnado. Cualquier información relacionada con la asignatura está disponible de forma permanente permitiéndole al alumno acceder a la misma en cualquier momento y desde cualquier lugar.  Fomento del debate y la discusión: El hecho de extender la docencia más allá del aula utilizando las aplicaciones que la plataforma proporciona permite fomentar la participación de los alumnos. Permite la comunicación a distancia mediante foros, correo y Chat, favoreciendo así el aprendizaje cooperativo.
  • 6.  Desarrollo de habilidades y competencias: Este modelo educativo promueve el espacio para la transmisión de conocimientos así mismo el desarrollo en los alumnos de habilidades y competencias que los capaciten como buenos profesionales. Al mismo tiempo se consigue también que el alumno se familiarice con el uso de los medios informáticos, aspecto de gran importancia en la actual sociedad de la información.  El componente lúdico: El uso de tecnologías como la mensajería instantánea, los foros, Chats en muchos casos, actúa como un aliciente para que los alumnos consideren la asignatura interesante. En definitiva, dota a la docencia de un formato más cercano al lenguaje de las nuevas generaciones.  Fomento de la comunidad educativa: El uso de plataformas virtuales está ampliando las posibilidades de conexión entre los docentes. Su extensión en el uso puede impulsar en el futuro a la creación de comunidades educativas en las cuales los docentes compartan materiales o colaboren en proyectos educativos conjuntos. 2. Desventajas.  Mayor esfuerzo y dedicación por parte del profesor: El uso de plataformas virtuales para la enseñanza supone un incremento en el esfuerzo y el tiempo que el profesor ha de dedicar a la asignatura ya que la plataforma precisa ser actualizada constantemente.  Necesidad de contar con alumnos motivados y participativos: El empleo de las herramientas virtuales requiere de alumnos participativos que se involucren en la asignatura.  El acceso a los medios informáticos y la brecha informática: La utilización de plataformas virtuales como un recurso de apoyo a la docencia exige que el alumno disponga de un acceso permanente a los medios informáticos. (fuente: plataformas virtuales.docx)
  • 8. (fuente:Hamidian,Soto,Poriet,2009) Luego de haber efectuado el análisis comparativo de las plataformas virtuales disponibles enInternet, se recomienda el uso de Moodle ya que sus características de performance permiten darle un uso adecuado en las asignaturas adscritas a la Unidad de Ciencias Básicas .El entorno denominado Moodle se presenta como un campus virtual integrado por un conjunto de módulos de software que permite el diseño y creación de cursos sustentados con el apoyo de Nuevas Tecnologías de Información y Comunicación bajo el auspicio del Internet. El génesis de su concepción es de carácter educativo con pertinencia social influenciada en gran medida con el constructivismo, ya que sus diseños dan soporte a esta corriente teórica. ¿Cómo funciona una Plataforma virtual? Una plataforma virtual es un software sencillo de utilizar y cuenta con una interfaz gráfica amigable al usuario; los usuarios pueden adoptar un rol de alumno, docente, administrador y otros. La plataforma educativa mayoritariamente utilizada en el ámbito educativo es MOODLE. Moodle es un Sistema de Gestión de Cursos de Código Abierto (Open SourceCourse Management System, CMS), conocido también como Sistema de Gestión del Aprendizaje
  • 9. (Learning Management System, LMS) o como Entorno de Aprendizaje Virtual (Virtual LearningEnvironment, VLE),(actualmente ha sido instalado en más de 24500 instituciones y en 75 idiomas.)  ¿Cómo pueden ayudar las plataformas virtuales a la educación presencial? Los docentes podemos utilizar las plataformas virtuales para desarrollar y fortalecer nuestras clases presenciales, por ejemplo en un curso presencial de Matemáticas el docente puede escoger o crear sus materiales didácticos (texto, videos, sonidos, imágenes, animaciones, entre otros) y luego subirlos (guardarlos) en la plataforma virtual de su institución, los materiales estarán con libre acceso a los alumnos del curso. Las actividades pueden ser enviadas a la plataforma, también se pueden realizar desarrollos de foros relacionados al tema en cuestión. Aprendizaje basado en problemas (ABP): El ABP es una metodología centrada en el aprendizaje, en la investigación y reflexión que siguen los alumnos para llegar a una solución ante un problema planteado por el profesor. Generalmente, dentro del proceso educativo, el docente explica una parte de la materia y, seguidamente, propone a los alumnos una actividad de aplicación de dichos contenidos. Sin embargo, el ABP se plantea como medio para que los estudiantes adquieran esos conocimientos y los apliquen para solucionar un problema real o ficticio, sin que el docente utilice la lección magistral u otro método para transmitir ese temario. Barrows (1986) define al ABP como “un método de aprendizaje basado en el principio de usar problemas como punto de partida para la adquisición e integración de los nuevos conocimientos”. En esta metodología los protagonistas del aprendizaje son los propios alumnos, que asumen la responsabilidad de ser parte activa en el proceso. Prieto (2006) defendiendo el enfoque de aprendizaje activo señala que “el aprendizaje basado en problemas representa una estrategia eficaz y flexible que, a partir de lo que hacen los estudiantes, puede mejorar la calidad de su aprendizaje universitario en aspectos muy diversos”. Así, el ABP
  • 10. ayuda al alumno a desarrollar y a trabajar diversas competencias. Entre ellas, de Miguel (2005) destaca: • Resolución de problemas • Toma de decisiones • Trabajo en equipo • Habilidades de comunicación (argumentación y presentación de la información) • Desarrollo de actitudes y valores: precisión, revisión, tolerancia. Mientras que hasta mediados del siglo XX la gran aportación de las investigaciones sobre el aprendizaje humano se basaba en el efecto de la práctica:basta repetir algo para comprenderlo y poder utilizarlo posteriormente, partir de la década de los cincuenta se realizan estudios que insisten no en la acumulación de información , sino más bien en la manera en que dicha información se organiza en la mente.Ello lleva a enfatizar sobre la significación que tienen los conocimientos para el individuo que aprende, conduciendo hacia una conclusión fundamental que resume gran parte de la investigación contemporánea sobre el aprendizaje:se aprende mejor aquello que se comprende adecuadamente(Carretero, 1993). En la enseñanza superior, la necesidad de generar un aprendizaje basado en la comprensión es aún más urgente, puesto que nos enfrentamos a problemas más complejos. Por ello se propone a los estudiantes la realización de tareas que garanticen la construcción de aprendizajes en forma autónoma, y para ello el aprendizaje basado en problemas es el más indicado, Para lo anterior es que se propone utilizar la plataforma Moodle , planteando la realización de cuestionarios , trabajos en grupos, utilización de foros, enseñanza recíproca, explicitar las estrategias de resolución. Desarrollo del proceso ABP según (Morales y Landa,2004): a) Leer y analizar el escenario del problema ; b) Realizar una lluvia de ideas; c) Hacer una lista de aquello que se conoce; d) Hacer una lista con aquello que no se conoce; e)Hacer una lista de aquello que se necesita hacerse para resolver el problema; f)Definir el problema; g)Obtener información; h) Presentar resultados Desarrollo del proceso ABP según (Exley y Dennick ,2007)
  • 11. a) Aclarar términos y conceptos ; b) Definir los problemas ; c) Analizar los problemas: preguntar, explicar, formular hipótesis, etc. ; d) Hacer una lista sistemática del análisis; e)Formular los resultados del aprendizaje esperados; f) Aprendizaje independiente centrado en resultados; g) Sintetizar y presentar nueva información Desde una visión pedagógica pueden encontrase elementos comunes en ambos procesos que llevan a lograr solucionar el problema. Conclusiones: 1,- La plataforma virtual viene a representar en el presente una gran apertura para la educación, ofreciendo grandes beneficios y con una buena administración , colabore significativamente en pro de alcanzar esa calidad académica que tanto se requiere , una nueva visión y compromiso de los docentes tomando en cuenta el alcance, repercusiones que la tecnología de la comunicación ha generado. 2.- El uso que realizamos de las TICs en los diferentes niveles educativos va variando en función de las características de los estudiantes y las competencias que se pretenden alcanzar. Así, algunas características como la edad, capacidad cognitiva, nivel cultural, intereses, tiempo disponible, etc. propiciarán diferentes estrategias en cuanto a la implementación de las TICs atendiendo a las diferentes modalidades de enseñanza/aprendizaje. 3.- El aprendizaje basado en problemas fomenta y estimula el trabajo individual tanto dentro como fuera de la sala de clases. En cambio para el alumno que tiene bajo rendimiento, creo que será de gran utilidad trabajar en grupos, ya que al menos en teoría facilita el aprendizaje entre compañeros, todo esto utilizando como complemento la plataforma Moodle. Referencias: Sánchez , J.(2009) Plataformas de enseñanza virtual para entornos educativos Nº 34 Enero 2009 pp.217 – 233 Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación (fecha de consulta:junio 2014).Recuperado de : http://www.sav.us.es/pixelbit/pixelbit/articulos/n34/15.pdf Hamidian, B.; Soto, G. y Poriet, Y.(2009) Plataformas virtuales de aprendizaje:una
  • 12. estrategia innovadora en procesos educativos de recursos humanos . (fecha de consulta:junio 2014).Recuperado de : http://www.utn.edu.ar/aprobedutec07/docs/266.pdf Álvarez, V. Paule, M. Pérez R. Gutiérrez, I.Presente y futuro del desarrollo de plataformas Web de elearning en educación superior. Dpto. Informática. Universidad de Oviedo (fecha de consulta:junio 2014).Recuperado de : http://www.web.upsa.es/spdece08/contribuciones/118_SPEDECE08Revisado.pdf Mayer, R (1999). Diseño educativo para un aprendizaje constructivista. En Reigeluth, Ch.(ed). Diseño de la Instrucción. Teorías y Modelos. Madrid: Editorial Santillana. (fecha de consulta:junio 2014).Recuperado de : http://es.scribd.com/doc/220283390/DISEN-O-EDUCATIVO-PARA-UN-APRENDIZAJE- CONSTRUCTIVISTA Santoveña, S. (2002). Metodología didáctica en plataformas virtuales de aprendizaje. [Documento en línea]. (fecha de consulta:junio 2014).Recuperado de: http://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/numero3/Articulos/Metodologia%20didactic a.pdf . Silvio, J. (2004). La Educación superior virtual en América Latina y el Caribe. [Libro enlínea]. Instituto Internacional de la UNESCO para la Educación Superior en América Latina y el Caribe: Editorial Clama. (fecha de consulta:junio 2014).Recuperado de: http://www.iesalc.unesco.org.ve/estudios/regionales_lat/EducVirtual.pdf. Edel-Navarro, R.(2009) Entornos virtuales de aprendizaje,la contribución de lo virtual en educación. (fecha de consulta:junio 2014).Recuperado de: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=14012513002 Moreno, J. (2011) El proceso de enseñanza-aprendizaje mediante el uso de plataformas virtuales en distintas etapas educativas.(fecha de consulta Julio 2014) Recuperado de : http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/software/software-educativo/ 1007-monografico-el-proceso-de-ensenanza-aprendizaje-mediante-el-uso-de-plataformas- virtuales-en-distintas-etapas-educativas?format=pdf Salinas, J. (2004) Cambios metodológicos con las TIC. Estrategias didácticas y entornos virtuales de enseñanza-aprendizaje. (fecha de consulta:junio 2014). Recuperado de : http://www.educrea.cl/documentacion/articulos/tics/40_cambios_metodologicos_con_las_ tics_Estrategias_didacticas_y_entornos_virtuales.html
  • 13. Plataformas virtuales (s.f) Plataformas virtuales.docx . (fecha de consulta:julio 2014). Recuperado de: http://moodle.org/pluginfile.php/227/mod_forum/attachment/1063388/PLATAFORMAS VIRTUALES.DOCX García, M. Benítez, A. (2011) Competencias Matemáticas Desarrolladas en Ambientes Virtuales de Aprendizaje: el Caso de MOODLE. (fecha de consulta:julio 2014). Recuperado de: http://www.scielo.cl/pdf/formuniv/v4n3/art05.pdf Arratia,O.Galisteo, D. Pérez, M. Martín, A. (2009) Innovación en docencia universitaria con moodle. Casos prácticos (Google eBook). (fecha de consulta:agosto 2014). Recuperado de : http://books.google.cl/books?id=9Q_ImesPNaQC&dq=plataforma+moodle+y+la+resoluc i%C3%B3n+de+problemas&hl=es&source=gbs_navlinks_s Servicio de innovación educativa (2008),Aprendizaje basado en problemas.Universidad Politécnica de Madrid. (fecha de consulta:Agosto 2014). Recuperado de: http://innovacioneducativa.upm.es/guias/Aprendizaje_basado_en_problemas.pdf