Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
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CONCEPTOS DE INFORMÁTICA
1.
2. El término informática proviene del
francés informa tique, implementado por el
ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de
la década del ’60. La palabra es, a su vez,
un acrónimo de informationy automatique
De esta forma, la informática se refiere
al procesamiento automático de
información mediante dispositivos
electrónicos y sistemas computacionales.
3. El hardware es la parte que puedes ver
del computador, es decir todos los
componentes de su estructura física.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratón
hacen parte del hardware de tu equipo.
4. 1. Hardware indispensable:
Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de
manera temporal. Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la
información mientras se trabaja con la computadora.
Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del
equipo, así como procesar toda la información, es imposible trabajar sin
este dispositivo.
Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es
posible determinar que elementos básicos integra al momento del
arranque.
Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexión de todos los
dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de la
computadora.
5. Hardware complementario
Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio de
la computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar
de manera correcta sin bocinas.
Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay
métodos para moverlo en por medio del teclado.
Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una
computadora es capaz de trabajar un sistema operativo desde un disquete,
un DVD ó una memoria USB.
Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a la
computadora pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios
como disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de
un cable ó de manera inalámbrica.
Webcam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real
y el funcionamiento de la computadora no depende de su presencia.
6. En computación, el software -en sentido
estricto- es
todo programa o aplicación programado
para realizar tareas específicas. El término
"software" fue usado por primera vez por
John W. Tukey en 1957.
La palabra "software" es un contraste de
"hardware"; el software se ejecuta dentro
del hardware.
7. Existen cuatro clasificaciones de los programas de cómputo.
SOFTWARE COMERCIAL
Los programas de cómputo comerciales representan la mayoría de los
programas de cómputo adquiridos de los editores, tiendas comerciales de
computadores, etc.
SOFTWARE SHAREWARE
- Los programas de cómputo denominados “shareware” también están
protegidos por el derecho de autor.
SOFTWARE FREEWARE
Los programas de cómputo denominados freeware también están
protegidos por el derecho de autor y están sujetos a las condiciones
definidas por el titular del derecho de autor.
SOFTWARE DE DOMINIO PÚBLICO
Los programas de computo del dominio publico caen dentro de el, cuando
el titular del derecho de autor explícitamente renuncia a todos los derechos
sobre el programa de computo.
8. La información está constituida por
un grupo de datos ya supervisados y
ordenados, que sirven para construir
un mensaje basado en un cierto
fenómeno o ente. La información
permite resolver problemas y tomar
decisiones, ya que su aprovechamiento
racional es la base del conocimiento.
9. Una base de datos es un “almacén” que nos
permite guardar grandes cantidades de
información de forma organizada para que luego
podamos encontrar y utilizar fácilmente. A
continuación te presentamos una guía que te
explicará el concepto y características de las
bases de datos.
10. Según variabilidad de los datos almacenados
Base de datos estáticas
Éstas son bases de datos de sólo lectura, utilizadas
primordialmente para almacenar datos históricos
Bases de datos dinámicas
La información almacenada se modifica con el tiempo
Según el contenido
Bases de datos bibliográficas
Solo contienen un surrogante (representante) que permite
localizarla
Base de datos de texto completo
Almacenan las fuentes primarias
11. Puede definirse como un conjunto de componentes
interrelacionados que permiten capturar, procesar, almacenar y
distribuir la información para apoyar la toma de decisiones y el
control en una institución.
Los sistemas de información sirven para:
- Un acceso rápido a determinada información y por ende mejora tanto
en tiempos como en resultados el servicio a los usuarios.
- Motivar a todo tipo de funcionario de las compañías para
requerimientos de cualquier índole con excelentes resultados.
- Generar información e indicadores los cuales permiten analizar,
comparar estudiar para detectar fallas y así mismo tener el control del
sistema.
- Da la posibilidad de planear, idear proyectos los cuales van a estar
generados de un sistema de información que tiene unos elementos claros y
en dado caso sustentados para prever cualquier tipo de requerimientos.
- Evita la pérdida de tiempo en la organización de la información ya que
realizándola de forma manual se corre el riesgo de no dar la investigación
correcta.
12. La definición más clara de una red es la de un
sistema de comunicaciones, ya que permite
comunicarse con otros usuarios y compartir
archivos y periféricos. Es decir es un sistema de
comunicaciones que conecta a varias unidades y
que les permite intercambiar información.
Se entiende por red al conjunto interconectado
de computadoras autónomas.