Este documento define y explica varios conceptos informáticos fundamentales como hardware, software, internet, intranet, sistemas operativos, redes LAN y WAN, topología de redes. El documento concluye que estos conceptos son una introducción básica al mundo tecnológico y que la interacción con la tecnología continúa aumentando.
Othentika est une agence événementielle de Montréal & DMC qui organise et fait la gestion d’événements corporatif afin favoriser la mobilisation et la reconnaissance de vos employés de grâce à nos organisateurs d’événements chevronnés.
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MyApps, 1er bouquet d'applications packagées pour l'industrieVisiativ
Dans l’entreprise numérique, la chaine de valeur n’est plus gérée uniquement par l’entreprise. Désormais, les clients, les partenaires et les collaborateurs contribuent à l’enrichissement de la proposition de valeur de l’entreprise. Le numérique s’insère au cœur des métiers de l’entreprise, il permet la circulation plus rapide de l’information dans un écosystème connecté composé des différents services, des partenaires et des clients.
conjunto de conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que permiten diseñar, crear bienes, servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad.
TIC"S Tecnología de la información y comunicaciónflorecitaDiaz
Qué es
Tecnología de la información y comunicación.
¿Dónde las puedo utilizar?
¿Qué es informática?
¿Qué es COMPUTACIÓN?
hardware, software
red
Tipos de redes de acuerdo a su alcance
Aquí veréis un breve resumen de que se trata la TIC(Tecnología de Información y Comunicación) sus aspectos mas importantes y características relevantes.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Hardware
Un hardware es todo objeto físico tecnológico ya sea tangible y visible.
Ejemplos: Pantalla, mouse, teclado.
3. Software
Un software es todo “objeto” tecnológico no visible.
Ejemplo: Programas y sistemas operativos.
4. Internet
Se llama a internet una red de computadores intercomunicados a larga distancia
capaz de compartir información publica.
5. Intranet
La intranet es una red de carácter privado que solo permite el
compartimiento de información a un grupo limitado de equipos.
6. Sistemas Operativos
Los sistemas operativos son aquellos que permiten la comunicación entre un
hardware y software.
Ejemplos: Windows, Android, Linux, Ios, Ubuntu.
8. Redes LAN y WAN
Una red es un conjunto de equipos electrónicos ya sean computadores o
celulares entre estas existen de dos tipos.
LAN: Es una red de carácter local y privada a un radio de corto alcance.
WAN: La red WAN es privada pero con un mayor alcance en un radio entre 100
y 1000 kilómetros.
9. Topología
La topología es la forma de distribución de una red.
Ejemplos: punto a punto, en bus, en estrella, en anillo, en malla, en árbol.
10. Conclusión
Mediante este trabajo revisamos los distintos conceptos que nos entrega la
tecnología actual, en donde cada día seguimos interactuando aun mas con
ella permitiéndonos hacer un mejor uso de esta.
Además aprendimos que el vocabulario informático debe ser una forma básica
de introducción al mundo tecnológico.