NUEVAS TENDENCIAS
          EDUCATIVAS
             DOLORS CAPDET




CONVERSATORIOS USMP VIRTUAL - 23 Junio 2012
LA TECNOLOGÍA COMO FACTOR DE CAMBIO


- Internet 1.0: CAMBIO DE CONCEPTO: Navegación, e- mail,
nnnvnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnLMS

- Internet 2.0: WEB SOCIAL: Redes sociales, Social Media

- Internet 3.0: WEB SEMÁNTICA: Búsqueda por conceptos

- Internet 4.0: AGENTES ARTIFICIALES: Automatización
LA TECNOLOGÍA COMO FACTOR DE CAMBIO



- Data Mining: PROCESAMIENTO MASIVO DATOS.
mmmmmmmmiMejora el acceso y la gestión de la
mmmmmmmmiinformación

- Inteligencia Artificial: ROBOTIZACIÓN: Realización n
nnnnnnnnnnnnnnnnnnnfautomatizada de funciones
LA TECNOLOGÍA COMO FACTOR DE CAMBIO
LA TECNOLOGÍA COMO FACTOR DE CAMBIO

- Mundos virtuales: CREACIÓN DE CONTEXTOS. Second
NNNNNNNNNNIIINNLife, Open Sim, ...

- Gamificación: SIMULACIÓN. Serious games

- Realidad Aumentada: MEJORAR LA VISIÓN REAL.
MMMMMMMMMMMMIIIIAñade datos virtuales a la
MMMMMMMMMMMMIIIIrealidad

- Realidad Disminuída: MEJORA LA VISIÓN DETALLADA
MMMMMMMMMMMMIIIIAñade datos virtuales a la
MMMMMMMMMMMMIIIIrealidad
LA TECNOLOGÍA COMO FACTOR DE CAMBIO


- Smartphones, Tablets, e-books. UBICUIDAD. Acceso
mmmmmmmmmmmmmmmmmmmia la información
mmmmmmmmmmmmmmmmmmmidesde cualquier
mmmmmmmmmmmmmmmmmmmilugar y dispositivo

- Computación en la nube: OPTIMIZACIÓN. Dispositivos
Mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmiiiii impequeños y
Mmmmmmmmmmmmmmmmmmoooiiiiiin impotentes
APLICACIONES EN LA PRÁCTICA EDUCATIVA
APLICACIONES EN LA PRÁCTICA EDUCATIVA

- e-Learning: ELIMINA BARRERAS ESPACIO/TEMPORALES


- Educación Abierta: CURSOS ABIERTOS (Open Course:
MMMMMMMMMMMMNANEC), CURSOS ABIERTOS Y
MMMMMMMMMMMMMASIVOS (MOOC), CURSOS
MMMMMMMMMMMMROBOTIZADOS (Udacity,Coursera, MITX)


- Recursos Educativos Abiertos. REUTILIZABLES,
MMMMIIIIIIIIIIIIIIIIIIILIIMMMMMMMPERSONALIZABLES,
MMMMIIIIIIIIIIIIIIIIIIILIIMMMMMMMACCESIBLES,
MMMMIIIIIIIIIIIIIIIIIIILIIMMMMMMMABIERTOS,
MMMMIIIIIIIIIIIIIIIIIIILIIMMMMMMMGRATUITOS
APLICACIONES EN LA PRÁCTICA EDUCATIVA


- Nuevas narraciones: STORYTELLING

- Replicación de contextos: SIMULACIÓN

- Creación de nuevos contextos: METÁFORAS VISUALES
NUEVAS FÓRMULAS DE COOPERACIÓN

- Colaborativismo. HORIZONTALIDAD

- Croudsourcing. OPTIMIZACIÓN DE RECURSOS

- Croudfunding. OBTENCIÓN DE RECURSOS
PROSPECCIÓN DE FUTURO

La computación tradicional cede paso a la COMPUTACIÓN
CUÁNTICA.

Toma en consideración el macro y también el microespacio,
así como las relaciones de superposición e inseparabiliad de
estados, modificando la forma de entender el contexto.
Gracias por su atención

Conversatorio USMP

  • 1.
    NUEVAS TENDENCIAS EDUCATIVAS DOLORS CAPDET CONVERSATORIOS USMP VIRTUAL - 23 Junio 2012
  • 2.
    LA TECNOLOGÍA COMOFACTOR DE CAMBIO - Internet 1.0: CAMBIO DE CONCEPTO: Navegación, e- mail, nnnvnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnLMS - Internet 2.0: WEB SOCIAL: Redes sociales, Social Media - Internet 3.0: WEB SEMÁNTICA: Búsqueda por conceptos - Internet 4.0: AGENTES ARTIFICIALES: Automatización
  • 3.
    LA TECNOLOGÍA COMOFACTOR DE CAMBIO - Data Mining: PROCESAMIENTO MASIVO DATOS. mmmmmmmmiMejora el acceso y la gestión de la mmmmmmmmiinformación - Inteligencia Artificial: ROBOTIZACIÓN: Realización n nnnnnnnnnnnnnnnnnnnfautomatizada de funciones
  • 4.
    LA TECNOLOGÍA COMOFACTOR DE CAMBIO
  • 5.
    LA TECNOLOGÍA COMOFACTOR DE CAMBIO - Mundos virtuales: CREACIÓN DE CONTEXTOS. Second NNNNNNNNNNIIINNLife, Open Sim, ... - Gamificación: SIMULACIÓN. Serious games - Realidad Aumentada: MEJORAR LA VISIÓN REAL. MMMMMMMMMMMMIIIIAñade datos virtuales a la MMMMMMMMMMMMIIIIrealidad - Realidad Disminuída: MEJORA LA VISIÓN DETALLADA MMMMMMMMMMMMIIIIAñade datos virtuales a la MMMMMMMMMMMMIIIIrealidad
  • 6.
    LA TECNOLOGÍA COMOFACTOR DE CAMBIO - Smartphones, Tablets, e-books. UBICUIDAD. Acceso mmmmmmmmmmmmmmmmmmmia la información mmmmmmmmmmmmmmmmmmmidesde cualquier mmmmmmmmmmmmmmmmmmmilugar y dispositivo - Computación en la nube: OPTIMIZACIÓN. Dispositivos Mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmiiiii impequeños y Mmmmmmmmmmmmmmmmmmoooiiiiiin impotentes
  • 7.
    APLICACIONES EN LAPRÁCTICA EDUCATIVA
  • 8.
    APLICACIONES EN LAPRÁCTICA EDUCATIVA - e-Learning: ELIMINA BARRERAS ESPACIO/TEMPORALES - Educación Abierta: CURSOS ABIERTOS (Open Course: MMMMMMMMMMMMNANEC), CURSOS ABIERTOS Y MMMMMMMMMMMMMASIVOS (MOOC), CURSOS MMMMMMMMMMMMROBOTIZADOS (Udacity,Coursera, MITX) - Recursos Educativos Abiertos. REUTILIZABLES, MMMMIIIIIIIIIIIIIIIIIIILIIMMMMMMMPERSONALIZABLES, MMMMIIIIIIIIIIIIIIIIIIILIIMMMMMMMACCESIBLES, MMMMIIIIIIIIIIIIIIIIIIILIIMMMMMMMABIERTOS, MMMMIIIIIIIIIIIIIIIIIIILIIMMMMMMMGRATUITOS
  • 9.
    APLICACIONES EN LAPRÁCTICA EDUCATIVA - Nuevas narraciones: STORYTELLING - Replicación de contextos: SIMULACIÓN - Creación de nuevos contextos: METÁFORAS VISUALES
  • 10.
    NUEVAS FÓRMULAS DECOOPERACIÓN - Colaborativismo. HORIZONTALIDAD - Croudsourcing. OPTIMIZACIÓN DE RECURSOS - Croudfunding. OBTENCIÓN DE RECURSOS
  • 11.
    PROSPECCIÓN DE FUTURO Lacomputación tradicional cede paso a la COMPUTACIÓN CUÁNTICA. Toma en consideración el macro y también el microespacio, así como las relaciones de superposición e inseparabiliad de estados, modificando la forma de entender el contexto.
  • 12.
    Gracias por suatención