El documento discute las tendencias y desafíos de la innovación con tecnología educativa. Señala que las prácticas educativas tradicionales no serán abandonadas sino mejoradas con nuevas tecnologías y enfoques pedagógicos. También identifica algunas tendencias como el acceso a la web, mentores electrónicos inteligentes y zonas de aprendizaje libre. Finalmente, ofrece algunas recomendaciones como incorporar la tecnología de manera práctica en el aula y utilizar un modelo educativo mixto.
FONSECA, Lotzy beatriz; VÁSQUEZ, Jorge Lorenzo; ROMERO, María Elena (2017). Construyendo sitios web usando la herramienta webbly entre jóvenes universitarios de ciencias computacionales En Revista Didáctica, Innovación y Multimedia, núm. 35 <http: />
FONSECA, Lotzy beatriz; VÁSQUEZ, Jorge Lorenzo; ROMERO, María Elena (2017). Construyendo sitios web usando la herramienta webbly entre jóvenes universitarios de ciencias computacionales En Revista Didáctica, Innovación y Multimedia, núm. 35 <http: />
Informe sobre el 2º MoodleMoot desarrollado en Montevideo, Uruguay, los días 22 y 23 de noviembre, en la Torre de las Telecomunicaciones de ANTEL con entrada gratuita. http://evento.moodlemoot.org.uy/
Presentación sobre los MOOC: qué son, tipos de MOOC, plataformas, aplicaciones educativas, investigaciones y algunos enlaces de interés para saber un poco más sobre el tema.
Presentación realizada en el Encuentro interinstitucional: «arTICulando experiencias», 15 de noviembre de 2013.
Texto elaborado por Virginia Rodés, Alén Pérez, Luis Pablo Alonzo, Manuel Podetti, Carina Custodio, José Fager. Departamento de Apoyo Técnico Académico, Programa de Entornos Virtuales de Aprendizaje, Comisión Sectorial de Enseñanza Universidad de la República, Uruguay
Entornos digitales de enseñanza y aprendizajegrintie
Onrubia, J. (2011). Entornos digitales de enseñanza/aprendizaje y procesos de innovación docente. Conferencia dictada en el Máster Oficial 'Enseñanza y aprendizaje en entornos digitales'. Facultad de Pedagogía, Universidad de Barcelona. Barcelona, septiembre 2011.
En esta intervención se plantean algunas reflexiones, desde una perspectiva psicoeducativa, sobre las relaciones entre innovación docente e incorporación de las tecnologías digitales de la información y la comunicación (TIC) a las situaciones educativas. Se subraya la complejidad de las relaciones entre ambos procesos, se identifican algunas características de los entornos "poderosos" de enseñanza y aprendizaje y algunas formas "innovadoras" de uso de las TIC en estos entornos, y se proponen algunos criterios para apoyar procesos de innovación y mejora de las prácticas docentes en esa dirección.
La adopción de una perspectiva de «apertura» en la educación tiene beneficios para docentes y estudiantes. La comprensión del movimiento de Recursos Educativos Abiertos redunda en una mayor aceptación de su uso en todos los niveles educativos. La adopción de un enfoque más transparente y comunicativo en el diseño del aprendizaje conduce a un intercambio más rico y de mayor calidad, en torno a comunidades de profesionales de la educación, que incrementan sus conocimientos y competencias docentes de manera rápida y eficaz.
La evaluación como instancia de aprendizajeIsmael Burone
Presentación utilizada en el MoodleMoot 2012, en el taller "La Evaluación como instancia de Aprendizaje", dictado por Gustavo García Lutz e Ismael Burone
Informe sobre el 2º MoodleMoot desarrollado en Montevideo, Uruguay, los días 22 y 23 de noviembre, en la Torre de las Telecomunicaciones de ANTEL con entrada gratuita. http://evento.moodlemoot.org.uy/
Presentación sobre los MOOC: qué son, tipos de MOOC, plataformas, aplicaciones educativas, investigaciones y algunos enlaces de interés para saber un poco más sobre el tema.
Presentación realizada en el Encuentro interinstitucional: «arTICulando experiencias», 15 de noviembre de 2013.
Texto elaborado por Virginia Rodés, Alén Pérez, Luis Pablo Alonzo, Manuel Podetti, Carina Custodio, José Fager. Departamento de Apoyo Técnico Académico, Programa de Entornos Virtuales de Aprendizaje, Comisión Sectorial de Enseñanza Universidad de la República, Uruguay
Entornos digitales de enseñanza y aprendizajegrintie
Onrubia, J. (2011). Entornos digitales de enseñanza/aprendizaje y procesos de innovación docente. Conferencia dictada en el Máster Oficial 'Enseñanza y aprendizaje en entornos digitales'. Facultad de Pedagogía, Universidad de Barcelona. Barcelona, septiembre 2011.
En esta intervención se plantean algunas reflexiones, desde una perspectiva psicoeducativa, sobre las relaciones entre innovación docente e incorporación de las tecnologías digitales de la información y la comunicación (TIC) a las situaciones educativas. Se subraya la complejidad de las relaciones entre ambos procesos, se identifican algunas características de los entornos "poderosos" de enseñanza y aprendizaje y algunas formas "innovadoras" de uso de las TIC en estos entornos, y se proponen algunos criterios para apoyar procesos de innovación y mejora de las prácticas docentes en esa dirección.
La adopción de una perspectiva de «apertura» en la educación tiene beneficios para docentes y estudiantes. La comprensión del movimiento de Recursos Educativos Abiertos redunda en una mayor aceptación de su uso en todos los niveles educativos. La adopción de un enfoque más transparente y comunicativo en el diseño del aprendizaje conduce a un intercambio más rico y de mayor calidad, en torno a comunidades de profesionales de la educación, que incrementan sus conocimientos y competencias docentes de manera rápida y eficaz.
La evaluación como instancia de aprendizajeIsmael Burone
Presentación utilizada en el MoodleMoot 2012, en el taller "La Evaluación como instancia de Aprendizaje", dictado por Gustavo García Lutz e Ismael Burone
El curso Manejo de las Herramientas Informáticas Educativas proporciona el sustento teórico e instrumental básico para comprender y desarrollar un uso adecuado de las diversas herramientas digitales que brinda la web 3.0 en la gestión de instituciones educativas , aprovechando la diversidad de recursos existentes en la actual sociedad del conocimiento. El curso está orientado al desarrollo de competencias digitales de en profesionales de educación para poder dirigir y gestionar proyectos educativos de innovación buscando desarrollar un aprendizaje significativo en los alumnos .
Conferencia impartida en el Tecnológico de Monterrey (México) el 17 de enero de 2017 en el contexto del Posgrado de los programas de la Escuela de Humanidades y Educación.
Innovación (en y con) tecnología Fase 4 - Grupo 3 OlivaOrtiz3
Construcción de una idea de proyecto de innovación (en y con) tecnología con calidad educativa, se definió la indicción e inmersión a AVA a través de herramientas multimedia en redes sociales y dispositivos móviles.
Dentro del curso ESPECIALIZACIÓN / DIPLOMADO DIRIGIDO A UN GRUPO SELECTO REPRESENTANTES DE LOS SECTORES EDUCATIVO, PRODUCTIVO Y GUBERNAMENTAL PARA LA CONSTRUCCIÓN DEL SNET (Sistema Nacional de Educación Terciaria), en el Módulo III - Sistemas de Garantía de Calidad en Educación Superior y Marco de Cualificaciones y Diseño de Itinerarios Formativos Permeables, se va a desarrollar la sesión Gestión de innovación en Educación Terciaria.
En esta sesión, el segundo de los temas se dedica a los ecosistemas tecnológicos de aprendizaje, con el objetivo de:
1. Conocer el concepto de ecología de aprendizaje y de ecosistema tecnológico.
Recurso educativo preparado por Daniel Gutiérrez Colorado, para la Universidad de Montemorelos. Más contenido en http://crea.um.edu.mx/mda/recursos-de-tecnologia-educativa/
Elaborado para el Taller de Simulación impartido por la Maestra Cynthia Segura, el Maestro Daniel Chávez y el Maestro Daniel Gutiérrez en la Universidad de Montemorelos
Aplicaciones de la tecnología a la educación. Incluyendo Usos y Abusos, con consejos para los padres, ligas de interés, folletos con guías, y ligas a videos recientes acerca del tema.
Redes sociales. Cómo conseguir y conservar un empleoDaniel Gutierrez
Ponencia presentada en la 2da. Jornada Social Media de la Universidad de Montemorelos (www.jornadasocialmedia.com) por Daniel Gutiérrez (www.um.edu.mx y www.nett.mx)
En la mañana del 16 de noviembre de 2010, Miguel Ángel Espinosa Barrionuevo, egresado de Administración de Sistemas Computacionales de la Facultad de Ingeniería y Tecnología, defendió su tesis para obtener su grado de maestro en Ciencias Computacionales por la Universidad de Montemorelos.
El proyecto de Espinosa Barrionuevo consistió en diseñar y desarrollar un software multimedia como herramienta educativa para el primer grado de primaria en un instituto de educación bilingüe español-inglés. El software fue probado en una escuela primaria de la localidad durante 2009.
Diseño de Experiencia de Usuario.
‣ Que es User Experience Design
‣ Tips para mejorar la UX en tus proyectos
‣ Ejemplos
‣ Links y referencias
Ponencia presentada por David Gutiérrez, en la Facultad de Ingeniería y Tecnología de la Universidad de Montemorelos, Noviembre de 2010. Más información: www.davidjgc.com
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Elites municipales y propiedades rurales: algunos ejemplos en territorio vascónJavier Andreu
Material de apoyo a la conferencia pórtico de la XIX Semana Romana de Cascante celebrada en Cascante (Navarra), el 24 de junio de 2024 en el marco del ciclo de conferencias "De re rustica. El campo y la agricultura en época romana: poblamiento, producción, consumo"
5. Las prácticas anteriores en la educación no serán
abandonadas, sino acomodadas y mejoradas con
nuevas tecnologías y enfoques pedagógicos
¿Se sustituirán las prácticas
educativas anteriores?
6. El acceso a la Web (en especial a recursos educativos abiertos)
de un mayor número de personas.
El surgimiento de mentores electrónicos “inteligentes”, que
podrían adaptar el contenido educativo de acuerdo al
estudiante.
La perpetuidad del proceso enseñanza aprendizaje.
Zonas de aprendizaje libre. La siguiente década verá una
tensión entre los crecientes costos de la educación privada y el
conocimiento libre.
Tendencias
7. El acceso a la Web.
Calidad de los contenidos. (Pensamiento Crítico).
Plagio.
Predominancia del Inglés.
Entrenamiento de los profesores. ¿MTE? ¿MOOCs?
Entrenamiento de los alumnos.
Desafíos
8. 1. Cada tecnología tiene sus fortalezas.
2. Rol y responsabilidad del docente.
3. Debemos aprovechar de manera
práctica y bien pensada la tecnología
en cada uno de los elementos del
proceso enseñanza aprendizaje.
Conclusiones
9. a) Incorporar la tecnología al aula es una
tarea que incluye a todos los actores
sociales lo que incluye a las autoridades
educativas, la empresas y fundaciones a los
actores escolares, padres de familia,
directivos y docentes y alumnos.
Recomendaciones
10. b) Un modelo educativo mixto (blended
learning) es adaptable en todas las
escuelas que cuenten con la tecnología
básica para ello
Recomendaciones
11. Es nuestra responsabilidad
como educadores y como
“evangelistas tecnológicos” el
impulsar de manera personal
el uso de estas tecnologías
analizadas entre nuestros
colegas y estudiantes,
además de involucrarnos en
proyectos que permitan
acercar la tecnología
educativa a los jóvenes en
desventaja, por ejemplo, tal
como trabaja el Dr. Paul Kim
(citado por Bonk, 2009) y a
quien hemos tenido el
privilegio de conocer y
escuchar personalmente.
12. a) http://observatorio.itesm.mx/ (Tendencias en educación)
b) http://ciie.itesm.mx/es/ (Congreso de Innovación Educativa)
c) https://edutoolstec.itesm.mx (Recomendación de recursos)
d) https://www.educaplay.com (Crear actividades)
e) http://www.nmc.org/nmc-horizon/ (Tendencias mundiales)
g) https://aprende.org (Curso Maestro Innovador)
h) Sugata Mitra (estrategias innovadoras):
https://www.ted.com/talks/sugata_mitra_build_a_school_in_the_cloud?language=es
Recursos
16. Gracias por tu atención
Email: daniel.gutierrez@um.edu.mx
Twitter: @danielgc
Website: www.danielgc.com
17. Alonso, R. y Castro, C. (2013). La información digital actual, un nuevo modelo de contenido
educativo para un entorno de aprendizaje ubicuo. RED, Revista de Educación a Distancia,
39(1). Disponible en http://www.um.es/ead/red/39/
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UU. : Jossey-Bass.
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http://chan.lst.ncu.edu.tw/paper2/22.pdf
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Referencias
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2992aaea56028.pdf
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Referencias
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alfabetización digital de los alumnos. Recuperado de
http://www.comunicacion.sep.gob.mx/index.php/comunicados/mayo-2014/514-
comunicado-120-programa-micompu-mx-para-facilitar-la-inclusion-y-la-alfabetizacion-
digital-de-los-alumnos
Shane, M., Pettitt, B., Morgenthal, C., y Smith, C. (2008). Should surgical novices trade their
retractors for joysticks? Videogame experience decreases the time needed to acquire surgical
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0440-2
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Referencias
20. Heredia, Y. (2010, junio). Incorporación de tecnología educativa en educación básica: dos
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Virtual Educa, Santo Domingo, República Dominicana.Disponible en:
http://ijedict.dec.uwi.edu/viewarticle.php?id=785
Referencias