Este documento describe los pasos para diseñar y construir una casa en SketchUp a partir de una imagen. Explica cómo crear la estructura básica, agregar detalles como puertas, ventanas, barandas y escaleras. También describe cómo utilizar las herramientas de SketchUp como seleccionar, líneas, formas y empujar/tirar para dar forma y volumen a los elementos de la casa.
Este documento describe un proyecto de modelado 3D de una cuadra en la ciudad de Riobamba. Se proporcionan las coordenadas UTM de la cuadra y de cada casa. También se detalla la estructura, colores y número de plantas de las casas, así como propuestas de interacción con los objetos 3D como cambiar el ambiente y obtener información sobre lugares turísticos. Adicionalmente, se plantea un juego en Unity llamado "Simón dice" para promover sitios de la ciudad.
El juego Matzary consiste en que los jugadores realizan operaciones matemáticas utilizando números escogidos al azar y los símbolos en que cae un dado, con el objetivo de dejar vacío su tablero personal. El ganador es el primero en completar su tablero o quien tenga la menor suma restante al terminar el tiempo establecido.
Este documento presenta instrucciones para crear tres laminas de dibujo: 1) una lamina de gradiente tonal usando círculos de diferentes tamaños, 2) una lamina comparando lo orgánico dividiendo una hoja en secciones con diferentes ejercicios de puntos, y 3) una lamina especial integrando varios ejercicios de dibujo en una sola página alrededor de la imagen central de un alcatraz.
Este documento presenta instrucciones para crear cuatro laminas usando diferentes técnicas como gradiente tonal, comparación de lo orgánico, y ejercicios de alineación, puntos idénticos y congruentes. Incluye materiales, pasos detallados y una "Lamina Especial" que combina varios ejercicios en un solo proyecto.
Este documento describe las herramientas para dibujar a mano alzada en Illustrator, incluyendo el lápiz y el pincel. Explica cómo usar cada herramienta para crear y modificar trazos, y menciona que el pincel permite usar diferentes puntas de pincel. También cubre cómo unir trazos manteniendo presionada la tecla Ctrl.
El documento explica cómo aplicar animación y manipular formas en un dibujo creado en Flash. Describe que para crear animación de movimiento basta con dibujar el objeto en 3 fotogramas clave y determinar la duración del movimiento. También explica las diversas herramientas de dibujo como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla y sus funciones para crear y modificar formas.
Este documento describe cómo crear logotipos y figuras utilizando las herramientas óvalo, rectángulo y polígono en Adobe Flash. Explica cómo usar estas herramientas para dividir, combinar, transformar y modificar formas para lograr diferentes diseños, como cortar un círculo en cuatro partes, superponer formas, aplicar transformaciones libres y eliminar secciones para crear efectos explosivos.
Este documento describe cómo crear logotipos y figuras utilizando las herramientas óvalo, rectángulo y polígono en Adobe Flash. Explica cómo usar estas herramientas para dividir, combinar, superponer y modificar formas para lograr diferentes diseños, como cortar un círculo en cuatro partes, añadir bordes redondeados a cuadrados, y crear efectos explosivos con estrellas de varios lados.
Este documento describe un proyecto de modelado 3D de una cuadra en la ciudad de Riobamba. Se proporcionan las coordenadas UTM de la cuadra y de cada casa. También se detalla la estructura, colores y número de plantas de las casas, así como propuestas de interacción con los objetos 3D como cambiar el ambiente y obtener información sobre lugares turísticos. Adicionalmente, se plantea un juego en Unity llamado "Simón dice" para promover sitios de la ciudad.
El juego Matzary consiste en que los jugadores realizan operaciones matemáticas utilizando números escogidos al azar y los símbolos en que cae un dado, con el objetivo de dejar vacío su tablero personal. El ganador es el primero en completar su tablero o quien tenga la menor suma restante al terminar el tiempo establecido.
Este documento presenta instrucciones para crear tres laminas de dibujo: 1) una lamina de gradiente tonal usando círculos de diferentes tamaños, 2) una lamina comparando lo orgánico dividiendo una hoja en secciones con diferentes ejercicios de puntos, y 3) una lamina especial integrando varios ejercicios de dibujo en una sola página alrededor de la imagen central de un alcatraz.
Este documento presenta instrucciones para crear cuatro laminas usando diferentes técnicas como gradiente tonal, comparación de lo orgánico, y ejercicios de alineación, puntos idénticos y congruentes. Incluye materiales, pasos detallados y una "Lamina Especial" que combina varios ejercicios en un solo proyecto.
Este documento describe las herramientas para dibujar a mano alzada en Illustrator, incluyendo el lápiz y el pincel. Explica cómo usar cada herramienta para crear y modificar trazos, y menciona que el pincel permite usar diferentes puntas de pincel. También cubre cómo unir trazos manteniendo presionada la tecla Ctrl.
El documento explica cómo aplicar animación y manipular formas en un dibujo creado en Flash. Describe que para crear animación de movimiento basta con dibujar el objeto en 3 fotogramas clave y determinar la duración del movimiento. También explica las diversas herramientas de dibujo como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla y sus funciones para crear y modificar formas.
Este documento describe cómo crear logotipos y figuras utilizando las herramientas óvalo, rectángulo y polígono en Adobe Flash. Explica cómo usar estas herramientas para dividir, combinar, transformar y modificar formas para lograr diferentes diseños, como cortar un círculo en cuatro partes, superponer formas, aplicar transformaciones libres y eliminar secciones para crear efectos explosivos.
Este documento describe cómo crear logotipos y figuras utilizando las herramientas óvalo, rectángulo y polígono en Adobe Flash. Explica cómo usar estas herramientas para dividir, combinar, superponer y modificar formas para lograr diferentes diseños, como cortar un círculo en cuatro partes, añadir bordes redondeados a cuadrados, y crear efectos explosivos con estrellas de varios lados.
1) El documento presenta un manual de introducción para usar el programa de diseño asistido por computadora Libre-Cad. 2) Explica conceptos básicos como entidades, atributos, capas, sistemas de coordenadas y tipos de fondo. 3) Incluye ejercicios prácticos para construir figuras geométricas y una jaula usando sólo las herramientas de líneas.
Este documento describe diferentes herramientas y técnicas de animación en Flash. Explica cómo crear una animación básica de movimiento con solo 3 fotogramas y cómo modificar el tamaño y forma de los dibujos. También describe las diferentes herramientas de dibujo como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla y cómo cada una puede usarse para crear diferentes efectos.
El documento describe cómo crear gráficos y degradados en Flash. Primero, se dibuja un círculo y un rectángulo para crear cuatro secciones. Luego, estas secciones se agrupan y se pinta cada una con un color diferente usando la herramienta de cubo de pintura. Después, se dibuja un círculo más grande en el centro y todo se agrupa. El segundo gráfico implica dibujar óvalos de diferentes colores y agruparlos para formar una figura, la cual se duplica y modifica para cre
El documento describe un problema en el que Javier necesita encargarle a un carpintero la elaboración de varias piezas de madera para un rompecabezas. Se muestran cinco figuras geométricas con sus medidas, y se pide anotar la información que Javier tendría que darle al carpintero para que pueda hacer las piezas iguales. También se discute si todos deberían poder obtener el mismo triángulo isósceles a partir de una descripción dada.
El documento describe un problema en el que Javier necesita encargarle a un carpintero la elaboración de varias piezas de madera para un rompecabezas. Se muestran cinco figuras geométricas con sus medidas, y se pide anotar la información que Javier tendría que darle al carpintero para que pueda hacer las piezas iguales. Adicionalmente, se discute sobre si todos deberían obtener el mismo triángulo isósceles al construirlo con la información provista.
Este documento proporciona instrucciones para crear dibujos combinados en Adobe Flash. Explica cómo dibujar formas básicas como cuadrados y círculos, copiar y rotar elementos, y usar las herramientas de selección y transformación para combinar y modificar las formas. También muestra cómo crear un escudo más complejo usando estas técnicas de dibujo vectorial.
El documento presenta una tabla de multiplicar con números del 0 al 10 en filas y columnas. Explica cómo pintar las barras de la tabla en el color deseado y cómo reducir el tamaño de las celdas haciendo clic derecho con el mouse. También indica que la tabla puede diseñarse libremente y duplicarse en formato de celdas para que sea calculable en Excel.
El documento define las reglas básicas del baloncesto, incluyendo las dimensiones de la cancha, líneas en la cancha, especificaciones de las canastas y aros. La cancha debe medir 28m x 15m y estar delimitada por líneas blancas de 5cm de ancho. Las canastas deben tener un aro de acero de 45-45.7cm de diámetro a una altura de 3.05m, con una red blanca de 40-45cm de longitud sujeta por 12 bucles.
Este documento describe cómo aplicar animación y manipular formas en dibujos en Flash. Explica que la animación se logra creando fotogramas clave del movimiento y ajustando la duración entre ellos. También cubre herramientas como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla, y cómo estas permiten crear y modificar líneas, formas y colores en los dibujos animados.
Este juego de mesa transcurre dentro de la casa de Carlos Argentino Daneri y consta de tres círculos con algunos atajos y otra pista paralela. Se juega con dos dados, uno con números y otro con símbolos. Los jugadores avanzan tirando los dados y siguiendo las instrucciones de los casilleros por los que pasan, con la posibilidad de modificar su posición o la de otros jugadores. Puede jugarse de 2 a 6 jugadores.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear el juego Arkanoid en Scratch. Explica cómo dibujar los objetos necesarios (paleta, pelota, ladrillos), programar el movimiento de la paleta y la pelota para que se mueva y rebote, y hacer que la pelota rompa los ladrillos sumando puntos. También cubre cómo detectar cuando la pelota cae para terminar el juego.
El documento proporciona instrucciones en 12 pasos para crear una tabla de multiplicar en Excel. Primero, se inserta una imagen con los nombres del autor. Luego, se cambia el ancho de las celdas y se escriben los números del 1 al 3. Después, se desliza el cursor para copiar los números en más columnas y filas, y se inserta el símbolo de igualdad para realizar las operaciones de multiplicación referenciando las celdas correspondientes. Finalmente, se repite el proceso para completar la tabla.
El documento proporciona instrucciones en 12 pasos para crear una tabla de multiplicar en Excel. Primero, se inserta una imagen con los nombres del autor. Luego, se cambia el ancho de las celdas y se escriben los números del 1 al 3. Después, se desliza el cursor para copiar los números en más columnas y filas, y se inserta el símbolo de igualdad para realizar las operaciones de multiplicación referenciando las celdas correspondientes. Finalmente, se repite el proceso para completar la tabla.
Ficha 2 conocemos el trazo y puntos de ancla de una línea.Percysermu
Este documento describe las herramientas de dibujo en Illustrator, incluyendo líneas, rectángulos, elipses, polígonos y sus opciones. Explica cómo crear y modificar trazados y cómo seleccionar el contorno o relleno de un objeto. También describe los puntos de ancla y dirección que permiten modificar segmentos de línea y formas.
Dibujo tema 2 javier rajoy maria alcantara david aragon ¡dake42
El documento describe diferentes sistemas de representación de objetos en dibujo técnico. Explica las vistas de un objeto, las perspectivas caballera e isométrica, la perspectiva cónica, la escala y la acotación.
El documento proporciona instrucciones detalladas para dibujar el plano de planta de un aula de 3o grado, incluyendo las medidas y pasos para trazar las paredes, ventanas, biblioteca, puerta y otros detalles. Primero se trazan las líneas horizontales y verticales que definen las paredes exteriores del aula y se marcan las medidas de las ventanas y espacios. Luego se dibujan y agregan detalles a la biblioteca, puerta y otros elementos dentro del aula. Finalmente, se representan ventanas y puerta en el
Crear un vector de caracteres lindo pingüino en illustratorYenny-love
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un vector de pingüino en Adobe Illustrator utilizando formas básicas como círculos y óvalos. Se usan gradientes y sombras para dar profundidad al personaje. Se crea la estructura básica del cuerpo, alas, pies y cabeza, y luego se añade color y detalles como ojos, pico y plumas en el vientre mediante técnicas como gradientes, sombras y distorsiones. El tutorial muestra cómo crear un lindo personaje de ping
Este documento presenta un método para enseñar la resolución de ecuaciones de primer grado a través del juego de mesa dominó. El método consiste en reemplazar los números en las fichas de dominó por ecuaciones de primer grado o sus soluciones numéricas, de modo que los jugadores deben unir fichas iguales al resolver las ecuaciones. El objetivo es hacer la enseñanza más entretenida y reforzar los conocimientos de los estudiantes.
This document contains output from various commands run on a network element to monitor the status of interfaces, channels, and applications. It shows configuration and performance data for logical ports, E1 circuits, timeslots, Framers, and DLCI channels. Status values such as operational states, error counters, and throughput metrics are displayed and their delta changes over 180 second intervals are noted.
1) El documento presenta un manual de introducción para usar el programa de diseño asistido por computadora Libre-Cad. 2) Explica conceptos básicos como entidades, atributos, capas, sistemas de coordenadas y tipos de fondo. 3) Incluye ejercicios prácticos para construir figuras geométricas y una jaula usando sólo las herramientas de líneas.
Este documento describe diferentes herramientas y técnicas de animación en Flash. Explica cómo crear una animación básica de movimiento con solo 3 fotogramas y cómo modificar el tamaño y forma de los dibujos. También describe las diferentes herramientas de dibujo como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla y cómo cada una puede usarse para crear diferentes efectos.
El documento describe cómo crear gráficos y degradados en Flash. Primero, se dibuja un círculo y un rectángulo para crear cuatro secciones. Luego, estas secciones se agrupan y se pinta cada una con un color diferente usando la herramienta de cubo de pintura. Después, se dibuja un círculo más grande en el centro y todo se agrupa. El segundo gráfico implica dibujar óvalos de diferentes colores y agruparlos para formar una figura, la cual se duplica y modifica para cre
El documento describe un problema en el que Javier necesita encargarle a un carpintero la elaboración de varias piezas de madera para un rompecabezas. Se muestran cinco figuras geométricas con sus medidas, y se pide anotar la información que Javier tendría que darle al carpintero para que pueda hacer las piezas iguales. También se discute si todos deberían poder obtener el mismo triángulo isósceles a partir de una descripción dada.
El documento describe un problema en el que Javier necesita encargarle a un carpintero la elaboración de varias piezas de madera para un rompecabezas. Se muestran cinco figuras geométricas con sus medidas, y se pide anotar la información que Javier tendría que darle al carpintero para que pueda hacer las piezas iguales. Adicionalmente, se discute sobre si todos deberían obtener el mismo triángulo isósceles al construirlo con la información provista.
Este documento proporciona instrucciones para crear dibujos combinados en Adobe Flash. Explica cómo dibujar formas básicas como cuadrados y círculos, copiar y rotar elementos, y usar las herramientas de selección y transformación para combinar y modificar las formas. También muestra cómo crear un escudo más complejo usando estas técnicas de dibujo vectorial.
El documento presenta una tabla de multiplicar con números del 0 al 10 en filas y columnas. Explica cómo pintar las barras de la tabla en el color deseado y cómo reducir el tamaño de las celdas haciendo clic derecho con el mouse. También indica que la tabla puede diseñarse libremente y duplicarse en formato de celdas para que sea calculable en Excel.
El documento define las reglas básicas del baloncesto, incluyendo las dimensiones de la cancha, líneas en la cancha, especificaciones de las canastas y aros. La cancha debe medir 28m x 15m y estar delimitada por líneas blancas de 5cm de ancho. Las canastas deben tener un aro de acero de 45-45.7cm de diámetro a una altura de 3.05m, con una red blanca de 40-45cm de longitud sujeta por 12 bucles.
Este documento describe cómo aplicar animación y manipular formas en dibujos en Flash. Explica que la animación se logra creando fotogramas clave del movimiento y ajustando la duración entre ellos. También cubre herramientas como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla, y cómo estas permiten crear y modificar líneas, formas y colores en los dibujos animados.
Este juego de mesa transcurre dentro de la casa de Carlos Argentino Daneri y consta de tres círculos con algunos atajos y otra pista paralela. Se juega con dos dados, uno con números y otro con símbolos. Los jugadores avanzan tirando los dados y siguiendo las instrucciones de los casilleros por los que pasan, con la posibilidad de modificar su posición o la de otros jugadores. Puede jugarse de 2 a 6 jugadores.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear el juego Arkanoid en Scratch. Explica cómo dibujar los objetos necesarios (paleta, pelota, ladrillos), programar el movimiento de la paleta y la pelota para que se mueva y rebote, y hacer que la pelota rompa los ladrillos sumando puntos. También cubre cómo detectar cuando la pelota cae para terminar el juego.
El documento proporciona instrucciones en 12 pasos para crear una tabla de multiplicar en Excel. Primero, se inserta una imagen con los nombres del autor. Luego, se cambia el ancho de las celdas y se escriben los números del 1 al 3. Después, se desliza el cursor para copiar los números en más columnas y filas, y se inserta el símbolo de igualdad para realizar las operaciones de multiplicación referenciando las celdas correspondientes. Finalmente, se repite el proceso para completar la tabla.
El documento proporciona instrucciones en 12 pasos para crear una tabla de multiplicar en Excel. Primero, se inserta una imagen con los nombres del autor. Luego, se cambia el ancho de las celdas y se escriben los números del 1 al 3. Después, se desliza el cursor para copiar los números en más columnas y filas, y se inserta el símbolo de igualdad para realizar las operaciones de multiplicación referenciando las celdas correspondientes. Finalmente, se repite el proceso para completar la tabla.
Ficha 2 conocemos el trazo y puntos de ancla de una línea.Percysermu
Este documento describe las herramientas de dibujo en Illustrator, incluyendo líneas, rectángulos, elipses, polígonos y sus opciones. Explica cómo crear y modificar trazados y cómo seleccionar el contorno o relleno de un objeto. También describe los puntos de ancla y dirección que permiten modificar segmentos de línea y formas.
Dibujo tema 2 javier rajoy maria alcantara david aragon ¡dake42
El documento describe diferentes sistemas de representación de objetos en dibujo técnico. Explica las vistas de un objeto, las perspectivas caballera e isométrica, la perspectiva cónica, la escala y la acotación.
El documento proporciona instrucciones detalladas para dibujar el plano de planta de un aula de 3o grado, incluyendo las medidas y pasos para trazar las paredes, ventanas, biblioteca, puerta y otros detalles. Primero se trazan las líneas horizontales y verticales que definen las paredes exteriores del aula y se marcan las medidas de las ventanas y espacios. Luego se dibujan y agregan detalles a la biblioteca, puerta y otros elementos dentro del aula. Finalmente, se representan ventanas y puerta en el
Crear un vector de caracteres lindo pingüino en illustratorYenny-love
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un vector de pingüino en Adobe Illustrator utilizando formas básicas como círculos y óvalos. Se usan gradientes y sombras para dar profundidad al personaje. Se crea la estructura básica del cuerpo, alas, pies y cabeza, y luego se añade color y detalles como ojos, pico y plumas en el vientre mediante técnicas como gradientes, sombras y distorsiones. El tutorial muestra cómo crear un lindo personaje de ping
Este documento presenta un método para enseñar la resolución de ecuaciones de primer grado a través del juego de mesa dominó. El método consiste en reemplazar los números en las fichas de dominó por ecuaciones de primer grado o sus soluciones numéricas, de modo que los jugadores deben unir fichas iguales al resolver las ecuaciones. El objetivo es hacer la enseñanza más entretenida y reforzar los conocimientos de los estudiantes.
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Outokumpu Australia is a dedicated cold-rolled stainless steel coil service centre that provides cutting, polishing, and coating options for coil and sheet. It sources stainless steel from Outokumpu mills worldwide and processes the steel at its facility in Melbourne, Australia. The facility has a cut-to-length line, coil polishing line, and sheet polishing line to cut, polish, and finish stainless steel to customer specifications. Outokumpu aims to provide high quality, consistent stainless steel products and service to customers in industries like construction, consumer goods, and more.
O Dropbox é um serviço gratuito que permite armazenar e sincronizar arquivos entre dispositivos. Os arquivos salvos na pasta Dropbox são automaticamente atualizados em todos os computadores e celulares do usuário, permitindo acessar e editar os arquivos de qualquer lugar. O Dropbox oferece opções de compartilhamento e acesso aos arquivos pelo site.
The document discusses the benefits of participating in sports for both children and adults. It describes how sports provide fun physical activities like sledding, skiing, swimming, and various team sports. It then shares the story of a young girl named Farida who enjoys sports and tells about her father who plays hockey and has received many awards and medals as a goalkeeper, which inspires her and her brother to also participate in sports. The final passages emphasize the advantages of participating in sports, such as exercise, time outdoors, and meeting others with shared interests.
The document describes the various new media technologies used by the author at different stages of a project. It discusses using a Canon DSLR camera to film multiple takes and experiment with settings. The author had some initial trouble with Blogger layouts but learned to save images as JPEGs before uploading. Adobe Illustrator was used to create logos for a record label and streaming app. Adobe Premiere Pro, with which the author was familiar, was utilized to add cross dissolves, fades, and layering effects between shots to create flow for a song in the edited video project.
The document outlines the chapters of a thesis on two-phase flow experiments in porous media. Chapter 1 introduces key concepts like porosity, permeability, and relative permeability diagrams. Chapter 2 discusses petroleum formation, traps, reservoir drive mechanisms, and recovery methods. Chapter 3 covers laboratory measurements of grain size, densities, porosity, and permeability. Chapter 4 details constructing and running a relative permeability test. Chapter 5 proposes simulating the experiment using Comsol Multiphysics to compare results.
Este documento describe los diferentes tipos de estados y sus formas de gobierno. Explica que el estado unitario tiene un solo centro de poder político mientras que el estado regional o descentralizado reparte el poder en unidades territoriales más pequeñas con autonomía. También describe el estado federal, formado por varios estados que acuerdan respetar una misma constitución, y el estado confederado, con un gobierno central más débil que en el estado federal.
The document discusses the results of a study on the impact of COVID-19 lockdowns on air pollution. Researchers found that lockdowns led to significant short-term reductions in nitrogen dioxide and fine particulate matter pollution globally as transportation and industrial activities declined substantially. However, the document notes that the improvements in air quality were temporary and pollution levels rose back to pre-pandemic levels as restrictions eased and activity increased again.
Este documento presenta un estudio de la comunidad de San Pedro Buenavista en Villa Corzo, Chiapas. Proporciona información sobre la historia, demografía, salud, infraestructura y condiciones sociales de la comunidad. Fundada en 1936, San Pedro Buenavista es una comunidad marginada dominada por la pobreza. Cuenta con un centro de salud que atiende a 30-40 pacientes por día y carece de suficientes recursos. El estudio busca identificar los factores que afectan la salud de los habitantes y proponer sol
Accenture - A Review of Governance and Ownership of UK Payment Systems v2Carl Welford
This report summarizes the governance and ownership arrangements of UK payment systems. It finds that while individual payment systems operate well, the overall landscape is complex and fragmented. Governance structures in interbank systems prioritize stability over competition and innovation. They do not effectively promote competition between systems or represent service user interests. Ownership across the industry is also concentrated among a small set of banks. The report concludes that current arrangements may not foster the necessary conditions for innovation in the industry.
La Asociacion de Campamentos Cristianos Internacionales, America Latina (CCIAL), ha publicado materiales sobre el ministerio de campamentos desde los 1970s. Finales del 2016, CCIAL lanza este primer concurso con el fin de animar y desarrollar escritores cuyas raíces y experiencias son del mundo de los campamentos, la recreación o la educación al aire libre.: "Nuevos Senderos." (http://cciamericalatina-publicaciones.com/). Este articulo es uno de los ganadores del concurso. Hay tres categorias: (1) Testimonios, (2) Editoriales, (3) Actividades optimas para campamentos.
El documento describe los 5 pasos para diseñar un logotipo en Corel Draw: 1) crear un círculo dividido en 4 secciones, 2) agregar texto y líneas horizontales, 3) agregar un círculo exterior más grande, 4) asignar colores a cada sección, y 5) agregar más texto dentro del círculo principal. El logotipo fue diseñado por Liliana Rodríguez usando Corel Draw X4 en 2013.
El documento describe los pasos para crear un paisaje urbano en Flash usando varias herramientas. Primero, se selecciona ActionScript 3.0 y un fondo. Luego, se dividen los elementos en capas y se dibujan las líneas base para el entorno usando la herramienta línea. Después, se añaden detalles como edificios rectangulares con ventanas y calles con líneas blancas discontinuas. Finalmente, se agregan árboles en espiral retocados con la herramienta pluma para completar
El documento proporciona una guía detallada sobre las herramientas y funciones del programa Paint de Windows. Explica cómo utilizar las herramientas básicas como lápiz, goma, pincel y línea para crear dibujos. También describe cómo cambiar los colores, rellenar formas, añadir texto y seleccionar y modificar bloques. El objetivo es enseñar al usuario a utilizar las capacidades básicas de dibujo y edición de Paint.
El manual describe los pasos para crear una copa 3D utilizando una herramienta de modelado 3D. Explica cómo dibujar las líneas para formar la base y el cáliz de la copa en 2D, unir las líneas, agregar curvas, y convertir el diseño a un objeto 3D girando y revolviendo el modelo. El proceso finaliza con la copa 3D completa que puede visualizarse desde diferentes ángulos.
Este documento proporciona instrucciones para crear una casa en SketchUp en 8 pasos. Primero, seleccionar la herramienta de rectángulo para crear la base de la casa y usar la herramienta de empujar/tirar para establecer la altura. Luego, medir y agregar ventanas usando rectángulos. También se explica cómo agregar un garaje y una puerta. Finalmente, se recomienda usar la herramienta de pintar para agregar colores a la casa.
El documento describe las diferentes herramientas de dibujo en elipse, incluyendo cómo crear rectángulos,
cuadrados, rectángulos de 3 puntos, elipses de 3 puntos, cuadriculados, polígonos, y espirales simétricas y
logarítmicas. Se explica cómo usar cada herramienta y las opciones disponibles en la barra de propiedades.
El documento describe las diferentes herramientas de dibujo en elipse, incluyendo cómo crear rectángulos,
cuadrados, rectángulos de 3 puntos, elipses de 3 puntos, cuadriculados, polígonos, y espirales simétricas y
logarítmicas. Se explica cómo usar cada herramienta y las opciones disponibles en la barra de propiedades.
El documento describe las diferentes herramientas de dibujo en elipse, incluyendo cómo crear rectángulos,
cuadrados, rectángulos de 3 puntos, elipses de 3 puntos, cuadriculados, polígonos, y espirales simétricas y
logarítmicas. Para cada figura, explica los pasos para seleccionar la herramienta adecuada y crear la forma deseada
haciendo clic y arrastrando el mouse.
El documento describe las diferentes herramientas de dibujo en elipse, incluyendo cómo crear rectángulos,
cuadrados, rectángulos de 3 puntos, elipses de 3 puntos, cuadriculados, polígonos, y espirales simétricas y
logarítmicas. Se explica cómo usar cada herramienta y las opciones disponibles en la barra de propiedades.
El documento describe las diferentes herramientas de dibujo en elipse, incluyendo cómo crear rectángulos,
cuadrados, rectángulos de 3 puntos, elipses de 3 puntos, cuadriculados, polígonos, y espirales simétricas y
logarítmicas. Se explica cómo usar cada herramienta y las opciones disponibles en la barra de propiedades.
El documento describe la interfaz gráfica de AutoCAD, incluyendo la cinta de opciones, la ventana de comandos, y cómo usar el mouse para seleccionar y ejecutar comandos. También explica cómo crear nuevos dibujos, configurar unidades, y usar comandos básicos como línea, polilínea, polígono, elipse, círculo, arco, sombreado y mover.
Este documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo utilizar el programa Microsoft Paint para crear y editar gráficos digitales. Explica las diferentes herramientas de dibujo, líneas, formas, colores y borrado, así como cómo agregar texto. También incluye ejemplos de actividades prácticas para dibujar una casa y los aros olímpicos siguiendo los pasos indicados.
El documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo usar el programa Microsoft Paint. Explica cómo dibujar diferentes formas geométricas, líneas y curvas; seleccionar colores; rellenar áreas; agregar texto; y borrar secciones. También incluye ejemplos de actividades prácticas para crear una casa y los aros olímpicos siguiendo los pasos provistos.
El documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo usar el programa Microsoft Paint para crear dibujos y editar imágenes. Explica las diferentes herramientas de dibujo, líneas, formas geométricas, colores y borrado, así como cómo agregar texto e imágenes. También incluye ejemplos paso a paso de cómo dibujar una casa y los aros olímpicos.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un sólido en SolidWorks. Primero, se crea un cubo de 30x30x30 mm. Luego, se realizan dos extrucciones de corte para crear escalones de 5x25 mm y 30x5 mm. Finalmente, se crea un agujero circular centrado de 10 mm de diámetro perforando el frente del sólido.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un sólido en SolidWorks. Primero, se crea un cubo de 30x30x30 mm. Luego, se realizan dos extrucciones de corte para crear escalones de 5x25 mm y 30x5 mm. Finalmente, se crea un agujero circular centrado de 10 mm de diámetro perforando el frente del sólido.
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Catalogo General Azteca Ceramica Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
El catálogo general de Azteca Cerámica de Amado Salvador presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño exclusivo. Como distribuidor oficial Azteca, Amado Salvador ofrece soluciones de cerámica Azteca que destacan por su innovación y durabilidad. Este catálogo contiene una selección detallada de productos Azteca que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Azteca en Valencia.
En las páginas del catálogo, se pueden explorar diversas colecciones de Azteca Cerámica, cada una diseñada para satisfacer las necesidades de cualquier proyecto de construcción o renovación. Amado Salvador, como distribuidor oficial Azteca, garantiza que cada producto de Azteca Cerámica se distingue por su excelente calidad y diseño vanguardista.
La calidad y el diseño de los productos Azteca Cerámica se reflejan en cada página, ofreciendo opciones que van desde suelos y revestimientos hasta soluciones decorativas. Este catálogo es una herramienta imprescindible para aquellos que buscan productos cerámicos de primer nivel.
Amado Salvador, distribuidor oficial Azteca en Valencia, proporcionando a sus clientes acceso directo a lo mejor de Azteca Cerámica. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los productos necesarios para llevar tus proyectos al siguiente nivel con la garantía y la calidad que solo un distribuidor oficial Azteca puede ofrecer.
Catalogo Coleccion Atelier Bathco Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Explora el catálogo general de la colección Atelier de Bathco, disponible en Amado Salvador, ofrece una exquisita selección de lavabos y sanitarios de alta gama con un enfoque artesanal y exclusivo. Como distribuidor oficial Bathco, Amado Salvador presenta productos Bathco que encarnan la excelencia en calidad y diseño. Este catálogo destaca la colección Atelier, la más exclusiva de Bathco, que combina la artesanía tradicional con la innovación contemporánea.
La colección Atelier de Bathco se distingue por su atención meticulosa a los detalles y la utilización de materiales de primera calidad. Los lavabos y sanitarios de esta colección son verdaderas obras de arte, diseñados para elevar el lujo y la sofisticación en cualquier baño. Cada pieza de la colección Atelier refleja el compromiso de Bathco con la excelencia y la elegancia.
Amado Salvador, distribuidor oficial Bathco en Valencia. Explora este catálogo y sumérgete en el mundo de la colección Atelier de Bathco, donde la artesanía y la elegancia se unen para crear espacios de baño verdaderamente excepcionales.
Catalogo General Durstone Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de Durstone, presentado por Amado Salvador, el distribuidor oficial de cerámica Durstone. Este catálogo incluye una amplia variedad de productos de alta calidad de Durstone, conocidos por su resistencia, durabilidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial de cerámica Durstone, Amado Salvador ofrece una selección completa de cerámica Durstone que abarca desde baldosas para interiores y exteriores hasta soluciones personalizadas para proyectos arquitectónicos.
Durstone se destaca por su compromiso con la excelencia y la innovación en el diseño de cerámica. Cada pieza es creada para satisfacer los estándares más altos de calidad, asegurando que cada proyecto se beneficie de productos que no solo son estéticos, sino también extremadamente duraderos.
Explora este catálogo y descubre la cerámica Durstone y encuentra la opción perfecta para cualquier espacio, asegurando la mejor calidad y estilo. Amado Salvador, distribuidor oficial Durstone en Valencia.
Acceso y utilización de los espacios públicos. Comunicación y señalización..pdfJosé María
En las últimas décadas se han venido realizando esfuerzos por ofrecer a las personas con discapacidad espacios colectivos accesibles en sus entornos poniendo a disposición de los responsables de su diseño, planificación y construcción, documentos técnicos con los requerimientos básicos de accesibilidad con
el mínimo común denominador para todo el territorio del Estado.
1. Nombre: Wilmer Barrera
Código: 5726
Cuadra: #16
Calles:
1. Argentinos
2. Cristóbal Colón
3. Junín
4. Eugenio Espejo
Tema: Descripción del Diseño y construcción de una casa desde imagen a Sketchup
FRENTE IZQUIERDA
3. HERRAMIENTAS UTILIZADAS EN SKETCHUP
a) Seleccionar
b) Borrador
c) Líneas
d) Arcos
e) Formas
f) Empujar/Tirar
g) Mover
h) Herramienta Medir
i) Pintar
4. j) Orbitar
k) Desplazar
PRIMERA PLANTA
1) Inicio-Cubo
Primero debemos hacer un rectángulo con la herramientas formas y
ponemos una dimensión equivalente a la de la casa física
Luego debemos usar la herramienta tirar para dar volumen a nuestro
cubo con la dimensión equivalente al tamaño físico de la casa
Nos ubicamos en la parte izquierda de cubo y hacemos una línea guía con
la herramienta medir para separar la parte que va con revestimiento de
ladrillo y la otra que va con cemento, una vez trazada la línea guía por
encima de la línea utilizamos la herramienta línea marcando de esta forma
el cubo
5. Entonces procedemos a pintar la parte que va con revestimiento de
ladrillo y la otra dejamos del mismo color
Ahora dividimos el cubo en dos partes una para la primera planta y la otra
para la segunda planta con una línea guía de le herramienta medir
2) Gradas bajo puerta landfor izquierda
Primero trazamos líneas guía de la altura que va a tener las gradas y el
ancho de la puerta landfor
Trazamos un rectángulo con la herramienta formas sobre las líneas guía
Usamos la herramientas tirar para dar el volumen que sea de las gradas
Trazamos una línea por el medio del cubo que se formó para hacer la otra
grada
6. Una vez hecho eso usamos la herramienta tirar para dar volumen a la
grada de abajo
Ahora empezamos con el diseño de las gradas, hacemos rectángulos más
pequeños en cada cara de las gradas y también los costados respetando la
forma de la cara en la que está
Una vez hecho esto utilizamos la herramienta tirar para dar un poco de
volumen a estos rectángulos más pequeños que hemos hecho en cada cara
de las gradas
Por último le damos el color que tendrá las gradas con la herramienta
pintar
7. 3) Barra bajo puerta landfor derecha
Ahora a la misma altura de las líneas guía que se hace para las gradas de la
puerta landfor, dejamos un espacio y hacemos líneas guía de donde va a ir
nuestra segunda puerta landfor entonces, hacemos un rectángulo con la
herramienta formas sobre las líneas guía.
Ahora usamos la herramienta tirar para dar volumen a esta barra
Una vez hecho esto hacemos trazamos una línea diagonal en la parte
izquierda del cubo formado para hacer el diseño de la barra, esto hacemos
con la herramienta líneas
Una vez hecho esto utilizamos la herramienta empujar o tirar para quitar
el volumen sobrante del diseño, esto se hace poniendo el puntero sobre el
pequeño triangulo que se formó en la esquina del cubo y con el botón del
ratón presionado empujamos a la derecha, hasta q desaparezca todo el
volumen
Una vez terminado le damos color con la herramienta pintar
8. 4) Puerta de garaje
Primero trazamos líneas guía de la dimensión de la puerta con la
herramienta medir
Ahora formamos un rectángulo con la herramienta forma sobre las líneas
guía
Seguido de esto usamos la herramienta empujar y le quitamos volumen a
esa parte de la puerta, y trazamos los bordes de la puerta con líneas guía
Seguido de esto formamos el rectángulo del borde la puerta, y empezamos
a hacer líneas guía para el diseño de la puerta con la herramienta medir
9. Una vez hecho esto, hacemos los rectángulos sobre las líneas guía Una vez terminado de hacer el diseño pintamos la puerta con los colores
parecidos a los de la casa real
5) Timbre Electrónico
A la altura de la media puerta de garaje hacemos un pequeño rectángulo
con la herramienta formas
Dentro de ese rectángulo hacemos tres rectángulo pequeños con la
misma herramienta
10. Finalmente ponemos el puntero en los bordes que está el rectángulo
grande y los pequeños y con la herramienta tirar le damos volumen
6) Puerta landfor izquierda y derecha
Con las líneas que quedaron marcadas antes cuando hicimos las gradas
ahora formamos el rectángulo en donde va la puerta landfor con la
herramienta formas sobre las líneas guía
Ahora procedemos a quitar volumen a esa parte de la puerta landfor con
la herramienta empujar
Entonces con la herramienta formas hacemos un rectángulo más
pequeño dentro de la puerta para formar los bordes de la misma
11. Ahora le damos un poco de volumen con la herramienta tirar a los bordes
hechos
A continuación se hace el diseño de la puerta landfor, vamos formando
pequeños rectángulo en la herramienta formas dentro del diseño de la
puerta, esto se hace hasta llegar a la parte de debajo de la puerta
Una vez terminado se pinta la puerta de un color cada rectángulo, pero
de forma alternada para dar la apariencia de una puerta landfor
Una vez terminada la puerta landfor seleccionamos toda la puerta landfor
y damos clic a la herramienta medir, y medimos cual será la distancia desde
el extremo izquierdo de la puerta creada hasta el otro supuesto extremo
izquierdo de la otra puerta landfor, una vez que se tenga la medida, damos
clic en la herramienta mover y presionamos la tecla ALT y damos clic sobre
la puerta seleccionada y arrastramos hacia la derecha y sin soltar el botón
del mouse ponemos en el teclado la medida antes sacada entre puertas, y
damos entre entonces, la copia de esta ´puerta se ubicará en el sitio
correcto.
12. 7) Bordes metálicos entre baldosa
Primero trazamos líneas guía por donde van a ir los bordes metálicos en
todo el ancho de la pared del frente con la herramienta medir
Entonces una vez que tenemos la líneas guía, procedemos a hacer
rectángulos con la herramienta formas, pero respetando el espacio
destinado para las puerta y demás.
Una vez hecho los rectángulos en los lugares que deben ir, procedemos a
pintarlos
8) Color de frente
Sobre la línea guía que pusimos para dividir las plantas de la casa
trazamos una línea con la herramienta líneas
Una vez hecho esto le damos el mismo color a toda la pared de la
primera planta con la herramienta pintar
13. 9) Barra sobre las puertas landfor
Primero con la herramienta tirar, le damos volumen a la segunda planta,
luego hacemos líneas guía para la barra sobre las puertas landfor
Entonces con la herramienta formas, hacemos un rectángulo sobre las
líneas guía
Ahora con la herramienta tirar, damos volumen a la barra
Una vez que se ha dado volumen trazamos una línea diagonal sobre la
esquina saliente de la barra con la herramienta líneas
Ahora con la herramienta empujar quitamos el sobrante de volumen del
diseño de la barra
Seguido de esto trazamos líneas guía para hacer los bordes metálicos de
la barra
Sobre estas líneas guía con la herramienta líneas vamos creando los
bordes
14. Una vez terminado los bordes le damos color con la herramienta pintar
SEGUNDA PLANTA
10) Entrada a la altura del segundo piso en el lado izquierda y frente de la casa
Primero trazamos una línea guía con la herramienta medir, para definir la
altura a la que va a ir dicha entrada y saliente
Una vez hecho esto trazamos la línea sobre la línea guía y le damos
volumen a esta parte pequeña de la saliente con la herramienta tirar
Ahora nos ubicamos en l aparte izquierda de la casa y trazamos líneas
guías para definir la entrada en el diseño
Ahora con la herramienta formas trazamos un rectángulo sobre las líneas
guía q definen el espacio para la entrada.
15. Ahora con la herramienta empujar nos ubicamos en el frente de la cara
de a entrada y empujamos con el ratón para quitarle volumen
11) Ventana izquierda del frente
Primero trazamos líneas guía para definir el espacio para la ventana con la
herramienta medir
Primero realizamos la saliente bajo la ventana, así que con la herramienta
formas, hacemos un rectángulo sobre las líneas guía
Ahora con la herramienta tirar, damos volumen y formamos la saliente
Ahora procedemos a diseñar la ventana, para esto formamos un
rectángulo sobre la saliente y en las líneas guía
16. Entonces le quitamos volumen a esa parte con la herramienta empujar
Seguido de eso trazamos líneas guía para el diseño dela ventana
Ahora trazamos rectángulos sobre las líneas guía formado así el diseño de
la ventana
Con la herramienta empujar nos ubicamos en el borde de la ventana y
empujamos quitando volumen a la misma
Finalmente coloreamos con la herramienta pintar, pero como translucido,
también trazamos líneas guía para pintar la pared del frente
Ahora vamos a pintar la pared del frente y sobre las líneas guía antes
trazadas formamos un rectángulo y lo pintamos de un color q represente
la casa física
17. Ahora haremos la saliente de la terraza sobre la venta, para esto
trazamos líneas guía, y formamos un rectángulo en las mismas
Con la herramienta tirar, damos volumen y formamos la saliente de la
terraza
12) Garaje
Nos ubicamos sobre el techo o la parte superior de la casa, y formamos
un rectángulo entre la saliente de la terraza y con una profundidad mayor
al ancho del mismo
Ahora con la herramienta empujar nos ubicamos sobre el rectángulo
creado y empujamos hacia abajo y le quitamos volumen
Una vez hecho esto desde la parte del extremo izquierdo trazamos una
línea vertical desde la esquina del garaje hasta la saliente
18. Entonces seleccionamos el rectángulo que se acaba de formar entre el
garaje y con la herramienta empujar quitamos volumen para dejar la
saliente del diseño
En el extremo derecho de la saliente formamos un arco, con la misma
herramienta
Ahora con la herramienta empujar nos ubicamos en la parte del extremos
y el arco y empujamos para quitar volumen
Ahora en el extremo izquierdo del garaje trazamos igual dos arcos
contrapuestos con la herramienta arcos
19. Ahora con la herramienta empujar nos ubicamos entre los ángulos
contrapuestos y empujamos para quitar volumen
Ahora trazamos una línea guía entre la parte del garaje y la pared de la
izquierda, una vez hecho esto con la herramienta tirar nos ubicamos en el
frente del rectángulo que se acaba de formar entre la saliente y la pared
de la izquierda, y procedemos a dar volumen
Ahora trazamos una línea guía en el cubo acabado de crear para formar
una pequeña saliente del balcón
Entonces trazamos un línea con sobre la línea guía y con la herramienta
tirar le damos volumen
Ahora en la saliente creada, con la herramienta arco formamos un arco
en la esquina de la saliente
20. Ahora con la herramienta empujar nos ubicamos en la parte entre la
esquina y el arco y empujamos hacia abajo y le quitamos volumen
Ahora vamos al extremo superior derecho de la parte del garaje y
formamos un arco en la esquina
Entonces con la herramienta empujar nos ubicamos entre la esquina y el
arco creado y empujamos hacia abajo hasta que llegue a la saliente del
segundo piso
Una vez hecho eso, vamos a formar la parte interna del garaje, entonces
sobre el garaje formamos un rectángulo
21. Y finalmente con la herramienta empujar, quitamos volumen, hasta casi
llegar al piso
13) Balcón
Nos ubicamos con el frente de la parte derecha de la casa
Entonces trazamos líneas guía para definir el espacio destinado para el
balcón
Entonces ahora con la herramienta formas formamos un rectángulo sobre
las líneas guía
22. Entonces con la herramienta empujar le quitamos volumen empujando
hacia dentro, tiene que quitarse el volumen hasta donde empieza la
pared del segundo piso ya antes pintada.
Ahora nos ubicamos frente a la casa y ponemos una línea guía para dejar
un espacio para el pilar del extremo derecho del mismo.
Una vez trazada la línea le quitamos volumen con la herramienta empujar
y lo hacemos hasta encontrar el otro espacio vacío ya antes quitado el
volumen
14) Vidrio frente a balcón
Nos ubicamos frente al balcón Ahora trazamos una línea delgada en el piso desde la esquina del pilar
hasta la pared de la izquierda
23. Una vez trazada la línea, con la herramienta tirar le damos volumen hasta
el alto del balcón
Entonces terminado esto, pintamos de color translucido parecido al vidrio
15) Puerta en el balcón
Primero nos ubicamos de frente a la parte derecha de la casa, dentro del
balcón, y con líneas guía definimos el espacio para diseñar la puerta
Una vez hecho esto, formamos un rectángulo sobre las líneas guía para
formar el borde de la puerta
Ahora con la herramienta empujar quitamos volumen, empujando hacia
dentro
Una vez hecho esto, con la herramienta medir formamos líneas guía para
el diseño de la puerta
24. Ahora con la herramienta formas trazamos rectángulo sobre las líneas
que corresponden al diseño de la puerta
Finalmente coloreamos la puerta con un color translucido
16) Ventana en el balcón
Nos ubicamos frente a las casa dentro del balcón
Ahora pintamos con el color q sea similar a la casa original
Entonces procedemos a trazar líneas para definir el espacio para el diseño
de la ventana
25. Ahora sobre las líneas de abajo trazamos un rectángulo para formar la
saliente bajo la ventana
Entonces con la herramienta tirar damos volumen al rectángulo creado, y
también formamos un rectángulo que será la venta sobre la saliente
Ahora con la herramienta empujar le quitamos volumen a la ventana
Dentro de la ventana con la herramienta medir formamos líneas guía para
el diseño de la ventana
Una vez hecho esto sobre las líneas guía formamos rectángulos y vamos
formando el diseño de la ventana
Una vez hecho esto con la herramienta empujar nos ubicamos en la parte
del borde de las ventanas y quitamos volumen empujando con el mouse
hacia adentro
26. Por último coloreamos la ventana con un color translucido
17) Ventanas a la derecha de la casa
Con la ayuda de la herramienta medir, trazamos líneas guía para definir el
espacio que ocupará la ventana
Ahora sobre las líneas guía trazamos un rectángulo para definir el borde
de la ventana
Ahora con la herramienta empujar le quitamos volumen empujando el
ratón hacia dentro
Ahora con trazamos líneas guía para formar el diseño de la ventana
Sobre las líneas guía vamos formando el diseño con rectángulos
27. Una vez que el diseño esté terminado, nos ubicamos en el borde de la
ventana con la herramienta empujar y quitamos volumen
Por último pintamos la ventana, y con la herramienta seleccionar
seleccionamos la ventana y damos clic en a herramienta mover,
presionamos la tecla ALT y con el mouse arrastramos la ventana hacia la
derecha hasta ubicar en el sitio deseado
TERCERA PLANTA
18) Terraza
Nos ubicamos en la parte superior de la casa Ahora trazamos una línea horizontal desde la esquina donde termina el
garaje hasta el extremo izquierdo de la casa
28. Ahora con la herramienta tirar le damos volumen al rectángulo que se
formó en la parte de atrás de la casa
Entonces trazamos líneas guía para hacer la terraza
Ahora trazamos un rectángulo sobre las líneas guía.
Y por último con la herramienta empujar, quitamos volumen empujando
hacia abajo con el ratón
19) Puerta de la terraza
Formamos un par de rectángulo uno dentro del otro para formar los
borde de la puerta
Ahora le quitamos volumen con la herramienta empujar
29. Entonces ahora dentro de la puerta trazamos líneas guía para definir el
diseño de la misma
Ahora con la herramienta formas trazamos rectángulos formando el
diseño de la puerta
Por último le damos color a la puerta con la herramienta pintura
20) Ventana lado derecho de la casa
Nos ubicamos de frente sobre el garaje
Trazamos líneas guía para definir el espacio para el diseño de la ventana
30. Sobre estas líneas trazamos un rectángulo para definir el borde de la
ventana
Ahora quitamos volumen con la herramienta empujar
Ahora trazamos líneas guía sobre la ventana para realizar el diseño de la
ventana
Sobre las líneas guía con rectángulos vamos formando el diseño de la
ventana
Ahora con la herramienta empujar nos ubicamos en los bordes de la
ventana y empujamos para quitar volumen
Por último coloreamos la ventana