Este documento presenta una introducción a la gestión de tecnología en centros educativos. Explica conceptos básicos de tecnología e innovación educativa y describe herramientas como la gamificación, flipped classroom, aprendizaje colaborativo y basado en proyectos. Finalmente, concluye que las tecnologías son un recurso útil para innovar en el aula siempre que se adapten al contexto y cambien la metodología de enseñanza.