1. MAYO 2022
TEMA: CREACIÓN DE MATERIALES,
PROPIEDADES DE IDENTIDAD,
GRAFICO Y ASPECTOS
REPRESENTACION DIGITAL 3D
Arq. Carlos Omar Oquendo Ramírez
2. SESION 15: CREACIÓN DE MATERIALES, PROPIEDADES DE
IDENTIDAD, GRAFICO Y ASPECTOS
3. MATERIALES REVIT
Los materiales definen el aspecto de elementos
en el modelo de construcción. Revit
proporciona numerosos materiales; pero
además puede crear otros, si lo desea.
4. Los materiales definen lo siguiente:
■ El color mostrado en una vista de proyecto sombreada
■ El color y el patrón mostrados en la superficie de un
elemento
■ El color y el patrón de relleno mostrados al cortar el
elemento
■ El aspecto modelizado que se muestra en una imagen
modelizada y una vista realista
■ Información sobre la descripción, el fabricante, el costo y
las notas clave del material
■ Información estructural sobre el material (para análisis
estructurales)
5. Desde gestionar tenemos acceso a la pestaña al icono de los
materiales.
Recordad desde:
1 tenemos acceso a la librería de materiales
2 al “explorador de activos”
6. Cualquier material en Revit, está basado en distintas “pestañas” que vamos añadiendo
(Aspecto, Físico, Térmico y las pestañas de Identidad y representación gráfica 2D)
En el explorador de aspectos tenemos varias “librerías” de aspectos. De estos aspectos
muchos tienen un símbolo de admiración
Los aspectos son como familias de sistema, por lo
que necesitaremos duplicar uno existente de partida.
7. Cuando veamos un aspecto con este símbolo
estamos ante un material tradicional.
La nota emergente que aparece al pasar el ratón
sobre el cuadro de color rojo indica:
"No se encuentra el archivo de textura. Haga clic
aquí para localizar el archivo de textura que falta
o especifique un nuevo archivo de textura.
Ubicación esperada:[Ruta en la que se vio por
última vez el material
8. Los materiales de tipo cristal también se han modificado y tiene
propiedades también basadas en su comportamiento físico
Existen aspectos que tienen igual nombre, pero unos
son PBR y otros no!
9. 2.11.- CREACIÓN, APLICACIÓN Y EDICIÓN DE MATERIALES
1. Para aplicar Materiales a un muro debemos ingresar a las propiedades del muro en editar tipo
2. Pica en Editar del parámetro Estructura
3. Se abre un cuadro llamado Editar montaje, en la columna llamada Material vamos a picar en el botón de puntos suspensivos de la
opción <por Categoría>
4. Busquemos un material, para este caso pica en Brick Common (ladrillo común) y da doble clic sobre él, con ello ya habremos
asignado un material de ladrillo sobre el muro.
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MATERIALIDAD DENTRO DE UN MODELO
10. 2.12.- CREACIÓN, APLICACIÓN Y EDICIÓN DE MATERIALES
1. También podríamos crear un nuevo material para el muro, para ello dentro de el editor de materiales vamos a picar en Crear
nuevo material
2. Le cambiamos el nombre al nuevo material asignando por un nombre de nuestra preferencia
3. Luego vamos a la pestaña Apariencia y picamos en el botón “sustituye este elemento”.
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MATERIALIDAD DENTRO DE UN MODELO
11. 4. Se abre el cuadro llamado Explorador de archivos, en este cuadro busca la carpeta Activos físicos de Autodesk y busca Hormigón
5. Luego elige un material de la lista, por ejemplo Hormigón moldeado in situ y da doble click, cierra el cuadro y observaras que ya
se añadió este activo a tu material, con ello puedes dar Aceptar a todo y el muro ya tendrá el material creado por ti.
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MATERIALIDAD DENTRO DE UN MODELO
12. MATERIALES
Se puede pintar los
elementos que
modelamos, en la pestaña
Gestionar, Grupo
Configuración,
Materiales, Buscamos el
material en el Explorador
de materiales, y en la
opción Patrones de
superficie, Primer Plano,
modificamos el Patrón
(Relleno uniforme) y Color
(por ejemplo rojo).
MATERIALIDAD DENTRO DE UN MODELO
13. MATERIALES
Se puede pintar los
elementos que
modelamos, en la pestaña
Gestionar, Grupo
Configuración,
Materiales, Buscamos el
material en el Explorador
de materiales, y en la
opción Patrones de
superficie, Primer Plano,
modificamos el Patrón
(Relleno uniforme) y Color
(por ejemplo rojo).
MATERIALIDAD DENTRO DE UN MODELO
14. MATERIALES
Se puede pintar los
elementos que
modelamos, en la pestaña
Gestionar, Grupo
Configuración,
Materiales, Buscamos el
material en el Explorador
de materiales, y en la
opción Patrón de corte,
Primer Plano,
modificamos el Patrón
(Relleno uniforme) y Color
(por ejemplo verde).
MATERIALIDAD DENTRO DE UN MODELO
15. MATERIALES
Se puede pintar los
elementos que
modelamos, en la pestaña
Gestionar, Grupo
Configuración,
Materiales, Buscamos el
material en el Explorador
de materiales, y en la
opción Patrón de corte,
Primer Plano,
modificamos el Patrón
(Relleno uniforme) y Color
(por ejemplo verde).
Materiales: Se recomienda usar este procedimiento para la visualización de elementos.
MATERIALIDAD DENTRO DE UN MODELO
16. MATERIALES
T
ambién
colorear
podemos
los diferentes
elementos que componen
el modelo, en la opción de
vista Modificaciones de
Visibilidad.
En la pestaña, Categorías
de Modelo; buscamos la
categoría Muros y en la
columna
/Superficie,
Seleccionamos
Proyección
Patrones,
Primer
plano, Patrón (relleno
uniforme) y color (ejemplo
amarillo) .
Recomendación:
Comando Modificaciones
de Visibilidad “VV”.
MATERIALIDAD DENTRO DE UN MODELO
17. MATERIALES
T
ambién
colorear
podemos
los diferentes
elementos que componen
el modelo, en la opción de
vista Modificaciones de
Visibilidad.
En la pestaña, Categorías
de Modelo; buscamos la
categoría Muros y en la
columna Corte, Patrones,
Seleccionamos Primer
plano, Patrón (relleno
uniforme) y color (ejemplo
esmeralda) .
Recomendación:
Comando Modificaciones
de Visibilidad “VV”.
Materiales: Se recomienda usar este procedimiento para la visualización de elementos.
MATERIALIDAD DENTRO DE UN MODELO
18. PINTURA
También podemos utilizar
esta herramienta si
queremos pintar las caras
de los elementos del
modelo con una textura;
en la Ficha Modificar,
grupo Geometría, Pintar.
Recomendación:
Comando Pintura “PT”.
MATERIALIDAD DENTRO DE UN MODELO
19. PINTURA
Buscamos una textura con
la cual las superficies la
seleccionamos con un clic
y procedemos a indicar las
caras que queremos pintar
del modelo en la vista
activa.
Recomendación:
Comando Pintura “PT”.
Materiales: Se recomienda usar este procedimiento para la visualización de elementos.
MATERIALIDAD DENTRO DE UN MODELO