#SlashFriday
Creación de modelos 3D para gaming
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TECNOLOGÍA MÓVIL A TU ALCANCE
Overview
El modelaje 3D es el proceso mediante el cual se desarrolla una
representación matemática de cualquier superficie de un objeto
tridimensional.
Todo puede ser construido virtualmente
Con el software adecuado, la habilidad
necesaria y tiempo, todo objeto real
puede convertirse en virtual.
El 3D tiene diversos usos.
Cada uno de ellos, tiene variaciones en
metodología, sean ínfimas o
sustanciales.
¿Qué son los objetos 3D?
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TECNOLOGÍA MÓVIL A TU ALCANCE
1. Cine, animación
Elementos de fondo, personajes,
efectos especiales, …
2. Diseño de interiores,
arquitectura
Prototipos, maquetas.
3. Medicina, astronomía,
biología,…
Reacciones químicas, explosiones
estelares, prótesis, …
¿Qué son los objetos 3D?
¿Dónde puedo encontrar elementos 3D?
¡Y gaming!
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TECNOLOGÍA MÓVIL A TU ALCANCE
Algunos ejemplos. Modelaje Low Poly.
3D en videojuegos
Elementos 3D para videojuegos
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TECNOLOGÍA MÓVIL A TU ALCANCE
Más ejemplos. Modelaje High Poly
3D en videojuegos
Elementos 3D para videojuegos
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TECNOLOGÍA MÓVIL A TU ALCANCE
1. Idea
Necesitas un concepto sobre el que
trabajar.
2. Restricciones
Saber dónde va a encontrarse tu
modelo, si va a moverse, limitaciones
según el hardware.
3. Método
¿Polys o Sculpting?
Proceso de creación
¿Cómo empiezo?
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TECNOLOGÍA MÓVIL A TU ALCANCE
Modelaje
Planar
• Blueprints o imágenes de
referencia.
• A partir de planos se sigue la
silueta del blueprint.
• ¿Extruir segmentos? La base de
esta práctica.
Modelaje
Box
• Una caja. O cubo.
Imprescindible.
• Extruir caras. Hasta conseguir
una base en la que trabajar.
Proceso de creación
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TECNOLOGÍA MÓVIL A TU ALCANCEProceso de creación
Planar y Box Modeling
Planar. Modelaje de una cara. Box. Modelaje de un personaje
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TECNOLOGÍA MÓVIL A TU ALCANCEProceso de creación
Planar y Box Modeling
Planar. Modelaje de una cara. Box. Modelaje de un personaje
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TECNOLOGÍA MÓVIL A TU ALCANCE
1. Vértices
Moviendo los vértices o puntos, se va
refinando la forma del modelo.
2. Añadir poligonía
Cada polígono de más cuenta. Áreas
que se deforman precisan detalle.
3. Topología limpia
El flujo de la malla es importante para
los pasos siguientes al modelaje.
Proceso de creación
¿Y ahora?
Texturizado
Con sus restricciones, también.
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TECNOLOGÍA MÓVIL A TU ALCANCE
1. Unwrap
Mediante cortes en el modelo,
pasamos el 3D a un plano.
2. Limitaciones
Sin que se deforme la textura, encajar
todas las piezas aprovechando al
máximo el cuadrado.
3. Herramientas
Mudbox y Photoshop
Proceso de creación: Textura
Unwrap y texturizar
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TECNOLOGÍA MÓVIL A TU ALCANCENombre de la sección
¡Ya tenemos la textura!
Rigging y skinning
Preparar el modelo para animación.
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TECNOLOGÍA MÓVIL A TU ALCANCE
Rigging
Esqueletos
• Huesos permitirán mover la
malla.
• Jerarquías. IK, muelles y
parents.
• CAT objects i Mery. Esqueletos
predefinidos que facilitan las
animaciones.
Skin
Asignar huesos
• Hace de piel. Asigna huesos a
los vértices de un objeto 3D.
• Influencias. Un vértice sólo no
responde a un solo hueso.
Proceso de creación: Rig y Skin
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TECNOLOGÍA MÓVIL A TU ALCANCEProceso de creación
Rigging y skin
Rigging. Esqueleto. Skin. Influencias
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TECNOLOGÍA MÓVIL A TU ALCANCEProceso de creación: Rig y Skin
Animación
¡Muchas gracias!
Andrea Sacchi
Digital Artist/Arte

Creación de modelos 3D para gaming

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  • 2.
    www.slashmobility.com TECNOLOGÍA MÓVIL ATU ALCANCE Overview El modelaje 3D es el proceso mediante el cual se desarrolla una representación matemática de cualquier superficie de un objeto tridimensional. Todo puede ser construido virtualmente Con el software adecuado, la habilidad necesaria y tiempo, todo objeto real puede convertirse en virtual. El 3D tiene diversos usos. Cada uno de ellos, tiene variaciones en metodología, sean ínfimas o sustanciales. ¿Qué son los objetos 3D?
  • 3.
    www.slashmobility.com TECNOLOGÍA MÓVIL ATU ALCANCE 1. Cine, animación Elementos de fondo, personajes, efectos especiales, … 2. Diseño de interiores, arquitectura Prototipos, maquetas. 3. Medicina, astronomía, biología,… Reacciones químicas, explosiones estelares, prótesis, … ¿Qué son los objetos 3D? ¿Dónde puedo encontrar elementos 3D?
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    www.slashmobility.com TECNOLOGÍA MÓVIL ATU ALCANCE Algunos ejemplos. Modelaje Low Poly. 3D en videojuegos Elementos 3D para videojuegos
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    www.slashmobility.com TECNOLOGÍA MÓVIL ATU ALCANCE Más ejemplos. Modelaje High Poly 3D en videojuegos Elementos 3D para videojuegos
  • 7.
    www.slashmobility.com TECNOLOGÍA MÓVIL ATU ALCANCE 1. Idea Necesitas un concepto sobre el que trabajar. 2. Restricciones Saber dónde va a encontrarse tu modelo, si va a moverse, limitaciones según el hardware. 3. Método ¿Polys o Sculpting? Proceso de creación ¿Cómo empiezo?
  • 8.
    www.slashmobility.com TECNOLOGÍA MÓVIL ATU ALCANCE Modelaje Planar • Blueprints o imágenes de referencia. • A partir de planos se sigue la silueta del blueprint. • ¿Extruir segmentos? La base de esta práctica. Modelaje Box • Una caja. O cubo. Imprescindible. • Extruir caras. Hasta conseguir una base en la que trabajar. Proceso de creación
  • 9.
    www.slashmobility.com TECNOLOGÍA MÓVIL ATU ALCANCEProceso de creación Planar y Box Modeling Planar. Modelaje de una cara. Box. Modelaje de un personaje
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    www.slashmobility.com TECNOLOGÍA MÓVIL ATU ALCANCEProceso de creación Planar y Box Modeling Planar. Modelaje de una cara. Box. Modelaje de un personaje
  • 11.
    www.slashmobility.com TECNOLOGÍA MÓVIL ATU ALCANCE 1. Vértices Moviendo los vértices o puntos, se va refinando la forma del modelo. 2. Añadir poligonía Cada polígono de más cuenta. Áreas que se deforman precisan detalle. 3. Topología limpia El flujo de la malla es importante para los pasos siguientes al modelaje. Proceso de creación ¿Y ahora?
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    www.slashmobility.com TECNOLOGÍA MÓVIL ATU ALCANCE 1. Unwrap Mediante cortes en el modelo, pasamos el 3D a un plano. 2. Limitaciones Sin que se deforme la textura, encajar todas las piezas aprovechando al máximo el cuadrado. 3. Herramientas Mudbox y Photoshop Proceso de creación: Textura Unwrap y texturizar
  • 14.
    www.slashmobility.com TECNOLOGÍA MÓVIL ATU ALCANCENombre de la sección ¡Ya tenemos la textura!
  • 15.
    Rigging y skinning Prepararel modelo para animación.
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    www.slashmobility.com TECNOLOGÍA MÓVIL ATU ALCANCE Rigging Esqueletos • Huesos permitirán mover la malla. • Jerarquías. IK, muelles y parents. • CAT objects i Mery. Esqueletos predefinidos que facilitan las animaciones. Skin Asignar huesos • Hace de piel. Asigna huesos a los vértices de un objeto 3D. • Influencias. Un vértice sólo no responde a un solo hueso. Proceso de creación: Rig y Skin
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    www.slashmobility.com TECNOLOGÍA MÓVIL ATU ALCANCEProceso de creación Rigging y skin Rigging. Esqueleto. Skin. Influencias
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    www.slashmobility.com TECNOLOGÍA MÓVIL ATU ALCANCEProceso de creación: Rig y Skin Animación
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