El documento describe las diferentes formas que puede tomar el cursor del ratón en una pantalla y su significado. Explica que el cursor cambia para indicar si se está sobre un enlace, si el ordenador está procesando una tarea, o para seleccionar, escribir, modificar el tamaño o mover objetos.
Para usuarios principiantes, una presentación que explica de forma clara como funciona el mouse, y dá a conocer los tipos de mouse que podemos encontrar hoy en el mercado.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
2. El cursor es un indicador
que se usa para saber
la posición de ratón en
la pantalla. Pero… ¿te
has dado cuenta que
cambia de forma?
3. Esto es un
ENLACE.
Esta mano con el dedo
extendido la verás
cuando estés en Internet.
Si pinchas se abrirá el
enlace.
4. Estoy
PENSANDO.
Este reloj de arena lo verás
cuando el ordenador esté
preparándose para realizar
algo. Ten paciencia y
espera. No sigas apretando
los botones del ratón.
7. Pincha y arrastra para
MODIFICAR EL
TAMAÑO del objeto.
Este puntero aparece para
cambiar el tamaño de un
objeto. La dirección de las
flechas indica la dirección
en la que se puede cambiar
el tamaño.
8. Pincha y arrastra
para MOVER el
objeto.
Estas dos flechas
dobles son el puntero
de movimiento de
objetos.