El documento presenta instrucciones para resolver tres problemas de geometría. El primero instruye cómo dibujar una curva cuadrática de Bézier. El segundo explica cómo dibujar una parábola. El tercero enseña a dibujar una esfera en isometría. El documento pertenece a la asignatura de Geometría 1 de la Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual de la Universidad Nacional Autónoma de México.
La Bauhaus y la nueva tipografía en el diseño gráfico
CURVAS
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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO (UNAM)
FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES CUAUTITLAN (FESC)
LICENCIATURA EN DISEÑO Y COMUNICACIÓN VISUAL (LDCV)
1ER SEMESTRE
GEOMETRÍA 1
ROGELIO UGALDE HERNÁNDEZ
FECHA DE ENTREGA 11/03/2013
2. PROBLEMA 1.
Dibujar con líneas una curva cuadrática de Bézier.
1.- Dibuja un ángulo P0P1P2.
2.- Divide y numera los lados P0P1 y P1P2 en 4 partes iguales, respectivamente.
3.-Traza las líneas 1’’3’, 2’’2’ y 3’’1’.
4.- Localiza los puntos:
A) En la línea P0P1 donde T=0, que se confunde con P0.
B) En la línea 1’’3’ donde T=0.25, en su primer cuarto.
C) En la línea 2’2’’ donde T=0.5, a la mitad.
D) En la línea 3’’1’ donde T=0.75, a los ¾.
E) En la línea P1P2 donde T=1, que se confunde con P2.
5.- Con el curvígrafo o pistola de curvas une los puntos A, B, C, D y E.
6.- Dibuja los ejes coordenados X y Y y calcula la base de datos:
A(9.5.0), B(6,2), C(5,3.5), D(6,5.5) y E(9.5,7.5).
3. PROBLEMA 3.
Dibujar una esfera en isometría.
1.- En isometría, dibuja un cubo.
2.- El centro del cubo también lo es de la esfera, por lo tanto a la altura de éste, traza el sistema de
paralelogramo de elipse horizontal y dibuja el ecuador de la esfera.
3.- Traza el sistema para el meridiano que es paralelo al plano frontal.
4.- Traza el sistema para el meridiano que es paralelo al plano lateral.