El documento proporciona información sobre el tema de informática. Explica que la informática es la ciencia que estudia el proceso de datos electrónicos a través de equipos digitales como computadoras. Describe la arquitectura básica de un computador, incluyendo las unidades de entrada y salida de datos, la memoria central y el hardware o parte física. También define conceptos clave como el microprocesador, mouse, teclado, monitor y otros componentes hardware.
Los avances prolongados de los dispositivos multimedia, forman parte de una gama de muchas posibilidades tanto como a favor de la educación, como también para todo tipo de comercio y empresas. A poder desarrollarse de una manera mas rápida, concreta, y con miles de ideas y propuestas para un mejor provecho de todas estas herramientas.
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Perifericos de Entrada y Salida - Tarjeta Gráfica, Tarjeta de Sonido y Monito...SeFeDeK .
En esta presentación podréis encontrar información acerca de la tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, y monitores en calidad de periféricos, realizado por un alumno de 1º ASI en la asignatura SIMM (Sistemas Informáticos Monousuario y Multiusuario).
Perifericos de Entrada y Salida - Tarjeta Gráfica, Tarjeta de Sonido y Monito...SeFeDeK .
En esta presentación podréis encontrar información acerca de la tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, y monitores en calidad de periféricos, realizado por un alumno de 1º ASI en la asignatura SIMM (Sistemas Informáticos Monousuario y Multiusuario).
JAVA 2013 IEEE NETWORKING PROJECT Dynamic control of coding for progressive p...IEEEGLOBALSOFTTECHNOLOGIES
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IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. Informática:
Es una ciencia que estudia el proceso electrónico de datos a
través de equipos digitales como computadores, tablets,
portátiles, Smartphone, calculadoras, etc.
Proviene de dos términos que se describe en el siguiente
diagrama:
El computador: es una máquina electrónica que recibe
información la procesa y emite resultados requeridos por el
usuario.
informática
infor
mática
información
automática
3. Arquitectura del computador
UNIDAD DE ENTRADA DE DATOS
Permite el ingreso de
información al equipo de
cómputo, entre los
principales tenemos:
El teclado
El mouse Pantalla táctil
Cámara web
El micrófono escáner
MEMORIA CENTRAL
Memoria ram
Random
Access
Memory
Memoria de
accesodirecto
Memoria Rom
Read only
memory
Memoria solo
de lectura
Unidades de
Disco duro
CD-RW
( disco
compacto,
lectura y
Usuario que
ingresa la
información
Pantalla que
muestra la
información
procesada
CPU que
almacena la
información
4. almacenamientode
información
escritura
)
Flash memory
ó pen-drive
Memoria
micro SD
UNIDAD DE SALIDA DE DATOS
Permite la salida de
información procesada
Monitor o pantalla Parlantes,
auriculares
audífonos
impresora Plotters
UNIDAD ENTRADA DE DATOS
Permite el ingreso
de información al
equipo de cómputo,
entre los principales
tenemos:
MEMORIA
CENTRAL
5. El hardware
Es al parte física del equipo de cómputo, es tangible porque se puede
observar y tocar, correspondea cada uno de los dispositivos y periféricos,
que dan funcionalidad a la computadora, proviene de los siguientes
términos:
7. teclado
Permite el ingreso
de datos al
computador y
existen en
tecnologías: USB,
PS2, inalámbrico,
bluetooth
Monitor o
pantalla (táctil)
Permite la salida
de
información en
forma visual,
permite también
el ingreso de
información si
viene incorporado
el dispositivo táctil
El
microprocesador
Es el cerebro del
equipo de
cómputo, se
encarga de
procesar los datos
ingresados por el
usuario que
pueden ser de tipo
aritmético (+,-
,x,÷,
xn,
√)El
procesador puede
tomar sus propias
decisiones gracias
a los operadores
de relación (
<=,>=,=y<>), y los
operadores lógicos
(and, or, not), los
microprocesadore
s más comerciales
son los Intely con
los siguientes
8. productos:
P. Celeron
P. DualCore
P. Corei3
P. Corei5
P. Corei7
Mientras que los
procesadores
AMD son más
económicos
micrófono Permite el ingreso
de información en
formato de audio
o sonido, es
considerado un
dispositivo
multimedia.
audífonos Es un dispositivo
multimedia mixto
que permite el
ingreso y salida de
información en
formato de audio.
Los parlantes Es un dispositivo
multimedia que
permite la salida
de datos al
público.
Deber
Elabore una tabladonde tengael nombre del hardware,lasmarcasmás conocidas,el precio,la
imagenmásantiguay la imagenmásmodernao últimaversiónde losdispositivosestudiados
enesta clase
9. Hardware marcas precio Imagen
antigua
moderna
mouse
Logitech
Genius
Apple
CSL
$ 10, 15, 20
teclado
Smart
Genius
Argom
Wireless
$30,8,45
Monitor o
pantalla táctil
Hacer
Canon
Philips
LG
$130,150,200
Microprocesador
Pentium
Intel
AMD
Corescache
$47, 48, 50
Micrófono
Shure
Sm58
Samson
Dual
$35, 40, 41
audífonos
Samsung
Philips
Bose
JVC
$7,8,11,20
parlantes
One usb
Hp
Niutek
Altek
$3,6,9,50
Hardware
10. Hardware imagen Descripción
Placa madre
mother board
Placa principal
Maindboard
Integra al
microprocesador la
memoria RAM y contiene
dispositivos como la
tarjeta de video, tarjeta
de audio, puertos USB,
fax modem, etc
Fuente de poder
Permite la alimentación
de la energía eléctrica a
los diferentes
componentes como disco
duro, placa madre,
unidades de CD ROM y
funciona a 240 voltios y
115 voltios
Memoria RAM
Proviene de las siglas en
inglés: Ramdom Access
memory que significa:
Memoria de acceso
directo, es la memoria de
tipo volátil, es decir que
guarda información solo
cuando el equipo de
cómputo está encendido,
por lo cual se recomienda
al usuario guardar sus
archivos cada 5 minutos
Las tecnologías de estas
memorias son DDR1,
DDR2,DDR3, con las
capacidades de 256 MB,
512 MB, 1 GB, 2GB,
4 GB, 8 GB y 16 GB hasta
el momento. En nuestro
caso el equipo de
cómputo tiene la
11. siguiente capacidad de
memoria.
Disco duro
Es un dispositivo de
almacenamiento masivo
de información en el cual
se activa el sistema
operativo, los programas
y los datos del usuario
(documentos, música,
imágenes, videos,
cálculos). La velocidad de
procesamiento del disco
duro se mide en RPM
(revoluciones por
minuto), existen de 5400
RPM, 7200 RPM y hasta
más de 10000 RPM
Trabajo en clase
Elaborar una tabla donde muestre la capacidad del disco duro, el espacio disponible y
el espacio utilizado de la unidad C y de nuestro flash memory
capacidad Espacio libre Espacio utilizado
12. hadware imagen descripción
Fuente de
poder
La fuente de
podero de
alimentación
esun
dispositivoque
se monta enel
gabinete de la
computadoray
que se encarga
básicamente
de transformar
la corriente
alternade la
líneaeléctrica
comercial en
corriente
directa;la cuál
esutilizadapor
loselementos
electrónicosy
eléctricosde la
computadora.
Tarjeta
de red
La tarjetade
red,también
conocidacomo
placa de redo
adaptadorde
red,esel
periféricoque
actúa de
interfazde
conexiónentre
aparatos o
dispositivos,y
también
posibilita
compartir
recursos
(discosduros,
13. impresoras,
etcétera) entre
dos o más
computadoras,
esdecir,en
una redde
computadoras.
Tarjeta
de video
Una tarjeta
gráficao
tarjetade
vídeoesuna
tarjetade
circuito
impreso
encargadade
transformarlas
señales
eléctricasque
llegandesde el
microprocesad
or en
información
comprensibley
representable
por la pantalla
del ordenador.
Tarjeta
de audio
Una tarjeta de
sonidooplaca
de sonidoes
una tarjetade
expansiónpara
computadoras
que permite la
salidade audio
controladapor
un programa
informático
llamado
controlador(en
inglésdriver).
FaxMode
m
Módem(del
inglésmodem,
acrónimode
modulador
demodulador;
pl.módems)1
esel
dispositivoque
convierte las
señales
14. digitalesen
analógicas
(modulación) y
viceversa
(demodulación
),permitiendo
la
comunicación
entre
computadoras
a travésde la
líneatelefónica
o del cable
módem.Este
aparato sirve
para enviarla
señal
moduladora
mediante otra
señal llamada
portadora.
Pila o
batería
Las baterías o
pilas como
comúnmente
se les conoce,
tiene más de
200 años de
existencia,
desde su
primer
modelo
primitivo
hasta lo
modernos
productos
que existen
en la
actualidad,
como pilas
alcalinas, pilas
recargables,
etc.
15. Puertos
USB
El Bus
Universal en
Serie, más
conocidopor la
siglaUSB, esun
busestándar
industrial que
define los
cables,
conectoresy
protocolos
usadosenun
buspara
conectar,
comunicary
proveerde
alimentación
eléctricaentre
computadoras,
periféricosy
dispositivos
electrónicos..
Puertos
PS/2
El conector
PS/2 toma su
nombre de la
serie de
ordenadores
IBM Personal
System/2 que
es creada por
IBM en 1987,
y empleada
para conectar
teclados y
ratones.
Puerto
LPT1
Un puerto
paralelo es
una interfaz
entre un
computador y
un periférico,
cuya principal
característica
es que los bits
de datos
viajan juntos,
enviando un
paquete de
byte a la vez.
16. Puerto
com1
Es un puerto
serial en una
computadora,
que es una
ranura que
permite que
los
dispositivos
periféricos
como un
ratón o un
módem se
conecten a la
computadora
a través de un
cable.
Tarjeta
de TV
Una tarjeta
sintonizadora
(o
capturadora)
de televisión
es un
periférico que
permite ver
los distintos
tipos de
televisión en
el monitor de
computadora.
Puertos
HDMI
Es una norma
de audio y
vídeo digital
cifrado sin
compresión
apoyada por
la industria
para que sea
el sustituto
del
euroconector.