El documento describe el desarrollo de una aplicación en Java por parte de dos estudiantes para ayudar a los usuarios a aprender las tablas de multiplicar. El proyecto busca aplicar los conocimientos adquiridos en la clase a través de la creación de un juego didáctico que combine la lógica y la creatividad de la programación. El documento detalla los objetivos, metodología, diagnóstico, alcance de la solución y resultados del proyecto.