El teclado, tipos y algunas preguntas como porque no está en orden alfabético? y otros
Ademas encontraras los conceptos de cada tipo de teclados y algunos links para poder visitar algunas páginas
Tabulaciones - viñetas - numeración - lista multinivel - Trabajo Práctico de...arlettazjuan
Tabulaciones - viñetas - numeración - lista multinivel, es un trabajo práctico de word para apender lo antes mencionado.
http://cursoscompu15.blogspot.com.ar
El teclado es un instrumento externo que es representado por un conjunto de teclas, estas deben encargarse de ingresar información a una computadora o dispositivo por medio de diversos caracteres, entre ellos, letras, números y símbolos.
El teclado, tipos y algunas preguntas como porque no está en orden alfabético? y otros
Ademas encontraras los conceptos de cada tipo de teclados y algunos links para poder visitar algunas páginas
Tabulaciones - viñetas - numeración - lista multinivel - Trabajo Práctico de...arlettazjuan
Tabulaciones - viñetas - numeración - lista multinivel, es un trabajo práctico de word para apender lo antes mencionado.
http://cursoscompu15.blogspot.com.ar
El teclado es un instrumento externo que es representado por un conjunto de teclas, estas deben encargarse de ingresar información a una computadora o dispositivo por medio de diversos caracteres, entre ellos, letras, números y símbolos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. El Mouse y Sus Partes
1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú ó icono, así
como llaman un menú contextual.
2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la
pantalla de manera vertical solamente girándola.
3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y
tiene una forma para ser tomado con la mano.
4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las
superficies lisas.
5.- Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del
ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del
monitor.
6.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el
puerto de la computadora.
3. Partes internas de un ratón óptico, así como una breve
descripción de sus funciones.
1.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el
puerto de la computadora.
2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir
los botones derecho e izquierdo del ratón.
3.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la
pantalla de manera vertical solamente girándola.
4.- Controlador de hardware: procesa las señales producidas por
el ratón y las envía hacia el emisor de ondas.
5- Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón
sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
4. 1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú ó icono, así
como llaman un menú contextual.
2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la
pantalla de manera vertical solamente girándola.
3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y
tiene una forma para ser tomado con la mano.
4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las
superficies lisas.
5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento
mecánico la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en
coordenadas del monitor.
6.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de
la computadora.
7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas
por el usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.
5. • 1.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto
de la computadora.
• 2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones
derecho e izquierdo del ratón.
• 3.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la
pantalla de manera vertical solamente girándola.
• 4.- Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el
ratón y las envía hacia el emisor de ondas.
• 5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento
mecánico la posición del ratón sobre la superficie y la transforma
en coordenadas del monitor.
• 6.- Sensores mecánicos: se mueven en sincronía con la esfera y
generan los impulsos que pueden ser interpretados como
posiciones en el monitor.