Este documento discute el uso de mundos virtuales 3D para la educación. Explica que las universidades están comenzando a usar la modelización 3D para crear entornos virtuales interactivos para despertar la creatividad e innovación en los estudiantes. También analiza plataformas virtuales como Second Life y cómo pueden usarse para encuentros sincrónicos, simulaciones y aprendizaje colaborativo. Finalmente, argumenta que la educación en el futuro dependerá cada vez más de los mundos virtuales 3D, ya que atraen a los estudiantes y