El documento habla sobre conceptos básicos de diseño gráfico como el color, la composición, la tipografía, la imagen, la línea, la forma, el formato y la técnica de serigrafía. Explica elementos como el círculo cromático, los colores primarios, secundarios y terciarios, y cómo se relacionan entre sí. También define conceptos como la cuadrícula, la escala, la profundidad, la textura, la resolución y la simetría y cómo se aplican en el diseño gráfico.
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Tono y textura
Tonos
Color y tonos
Creación de tonos
Escala tonal
Modelado de formas
Transmisión de luz
Luz, sombra propia y sombra proyectada
Manchas tonales
Textura
El Real Convento de la Encarnación de Madrid, una joya arquitectónica y cultural fundada en 1611 por la reina Margarita de Austria, ha sido revitalizado gracias a una avanzada reconstrucción en 3D. Este convento, una maravilla del barroco madrileño, ha sido un pilar en la vida religiosa y cultural de la ciudad durante siglos. Su rica historia y su valor patrimonial han sido capturados en esta innovadora reconstrucción, diseñada para su exploración, una tecnología que combina la realidad virtual y aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva y educativa.
La reconstrucción comenzó con una exhaustiva recopilación de datos históricos y arquitectónicos, incluyendo planos originales y fotografías de alta resolución. Estos recursos permitieron a los especialistas crear una réplica digital precisa del convento. Utilizando software de modelado avanzado, cada elemento arquitectónico y decorativo fue cuidadosamente recreado, desde los majestuosos muros exteriores hasta los intrincados detalles del interior, como los frescos y el retablo mayor.
El resultado es un modelo 3D que no solo respeta la integridad histórica y artística del convento, esto permite que un futuro los usuarios pueden explorar virtualmente el convento, navegando por sus pasillos, admirando su arte sacro y descubriendo detalles ocultos que, de otro modo, serían inaccesibles.
Esta reconstrucción no solo preserva la historia del Real Convento de la Encarnación, sino que la hace accesible a un público global, permitiendo a estudiantes, historiadores y amantes del arte experimentar la grandeza del convento desde cualquier lugar del mundo. Además, la implementación de tecnologías de realidad virtual y aumentada ofrece nuevas oportunidades para la educación y el turismo cultural, haciendo del convento un ejemplo brillante de cómo la tecnología puede ayudar a preservar y difundir el patrimonio histórico.
En resumen, la reconstrucción 3D del Real Convento de la Encarnación es un proyecto que combina el respeto por la historia con la innovación tecnológica, asegurando que este tesoro del barroco madrileño continúe inspirando y educando a futuras generaciones
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Los muros paramétricos son una herramienta poderosa en el diseño arquitectónico que ofrece diversas ventajas, tanto en el proceso creativo como en la ejecución del proyecto.
2. ArtesGráficas
Las Artes Gráficas es un proceso
artístico que crea y elabora un diseño
utilizando un medio y la transferencia
de la imagen a una base, creando una
expresión artística
Las Artes Gráficas
Circulo Cromático
Colores Primarios
Colores Secundarios
Colores terciarios
Color
El color es una forma
no verbal de
comunicación, que
sirve para expresar y
decorar, permite
representar ideas y
emociones, y una de
sus finalidades es el uso
y conocimiento del
sistema cromático;
además produce rayos
luminosos en la vista
para luego ser
interpretada por el
cerebro
El círculo cromático
es una
representación visual
de los colores
primarios, rojo,
amarillo y azul, y su
combinación para
crear todos los demás
colores visibles.
Ayuda a las personas
a comprender las
relaciones entre los
colores para el arte y
la planificación del
diseño, por ejemplo las
combinaciones de
colores.
Los colores primarios son colores
puros y principales del círculo
cromático siendo el rojo, azul y
amarillo. Son colores que existen
sin la combinación de otros
Colores secundarios son la unión de
dos colores primarios, por ejemplo:
verde (azul y amarillo), anaranjado
(amarillo y rojo) y morado (rojo y azul).
Colores terciarios son la unión de un
color primario y uno secundario,
como: rojo anaranjado, violeta rojizo,
naranja amarillento, azul verdoso,
verde amarillento
El círculo cromático, donde
muestra los colores primarios de los
cuales derivarán los secundarios y
terciarios.
Artes Graficos
3. LaComposición
La composición es la distribución de
los elementos que se incluirán en el
diseño, de forma equilibrada,
donde se debe elegir los
componentes que lo conformarán,
para luego colocarlos en el espacio
disponible.
Composición
Diseño
Cuadricula
Diseño Gráfico
La Cuadricula es el conjunto de
líneas horizontales y verticales
uniformemente espaciadas. Se
utilizan cuadrículas para ayudar a
dibujar gráficas o localizar puntos
en una gráfica.
Composición del Logotipo Apple.
Cuadricula en un programa de diseño.
El Diseño es la
actividad creativa y
abstracta orientada a
planificar, proyectar,
relacionar los factores
materiales y humanos
que le permiten al
diseñador traducir lo
invisible en visible,
aplicar conocimientos
para crear un
proyecto nuevo.
El Diseño Gráfico es el
proceso donde el
diseñador debe
concebir, seleccionar,
planificar, organizar,
programar y proyectar
algunos elementos para
la creación de objetos
para comunicaciones
visuales plasmando su
funcionalidad, estética,
buen gusto.
Proyecto de Diseño
4. Dimensión
Figura y Fondo
Dimensión
Tipografía en 4 dimensiones
Escala
La Escala es una proporción de
disminución o aumento existente
entre la dimensión real y la
representación gráfica del objeto,
donde el diseñador divide sus
medidas a escala reducida o a
escala ampliada, de manera que
mantenga sus proporciones, las que
le permita de mostrar una imagen de
la realidad, indicando en la imagen.
La Dimensión existe en el
mundo real. No sólo podemos
sentirla, sino verla a través de la
visión estereoscópica binocular.
En las representaciones
bidimensionales se simula
mediante la técnica de la
perspectiva. La perspectiva
utiliza la línea y fórmulas y reglas
exactas para crear los efectos
volumétricos e intentar.
representar la realidad.
Tipos de escala
La imagen puede interpretarse como dos rostros
animales en blanco mirandose o una árbol en negro.
Figura y Fondo tendencia a ver los
objetos de un campo visual como si
resaltaran sobre un fondo menos nítido.
camuflaje: Disimulación de la presencia de
una forma o figura mediante su coloración,
textura, contorno, etc., por encontrarse en un
fondo o entorno con el que guarda similitud.
5. formato
Formato
Iconos
Línea
Flexografía
Imagen
Forma, tamaño y modo de
presentación de una cosa,
especialmente de un libro o
publicación semejante.
La flexografía es una técnica de
impresión que utiliza una placa
flexible con relieve, es decir, que las
zonas impresas de la forma están
realzadas respecto de las zonas no
impresas.
Formato de programas de diseño
Esquema de una prensa rotativa de flexografía.
El Icono se usa para
nombrar una pequeña
imagen gráfica que
representa un objeto
manipulable por el
usuario.
Una Imagen es una
representación visual,
que manifiesta la
apariencia visual de un
objeto real o
imaginario.
Imagen de toad icono de mario bros wii
La Línea puede definirse como una
sucesión de puntos tiene un sentido
claramente dinámico es lo opuesto
al punto, que se considera de origen
estático. La Línea elemento de diseño
6. movimiento
Movimiento
Profundidad
El movimiento es uno de los elementos
visuales que implica y dota de más
fuerza. Realmente sólo está implícito
en cierto elementos, aunque existen
técnicas capaces de engañar el ojo.
La impresión de movimiento en
aquellas expresiones visuales estáticas
es más difícil de conseguir, pero
termina derivando de nuestra
experiencia de movimiento de la
realidad.
La ilusión del movimiento
Pictograma
Un pictograma es un signo
icónico dibujado y no lingüístico
que representa figurativamente,
de forma más o menos realista,
un objeto real o significado. En
agrupaciones es precursor o
antecedente de los sistemas de
escritura propiamente dichos.
Pictogramas de algunos servicios
La Profundidad Es la distancia de
un elemento con respecto a un
plano horizontal de referencia
cuando dicho elemento se
encuentra por debajo de la
referencia.
Técnica de dibujo para crear profundidad
7. serigrafia
Serigrafía
Resolución
Textura
La Serigrafía es una técnica de
impresión empleada en el método de
reproducción de documentos e
imágenes sobre cualquier material, y
consiste en transferir una tinta a través
de una malla tensada en un marco. El
paso de la tinta se bloquea en las
áreas donde no habrá imagen
mediante una emulsión o barniz,
quedando libre la zona donde pasará
la tinta. Taller de Serigrafía
La Resolución se
refiere a la agudeza y
claridad de una
imagen. El término se
utiliza normalmente
para describir
monitores, impresoras
e imágenes. La
resolución indica el
número de puntos por
pulgada.
Cualidades y características de una
superficie, relacionadas directamente
con la sensación que produce a la vista,
lisa/rugosa, opaco/satinado, parejo
disparejo, pulido/tosco, suave/rugoso,
dándole un efecto, superficie, dimensión
y riqueza al diseño.
La Simetría Es un tipo
de relación espacial
que ordena el cuerpo
de una figura de
modo que formen
partes iguales, pero
contrapuestas. Las
cualidades visuales de
las formas simétricas
son precisión, orden,
rapidez y facilidad de
visualización
Simetría
Textura de un arbol
Simetría en una imagen de resolución
horzontal 96 ppp y vertical 96 ppp