Este documento describe los elementos fundamentales del diseño gráfico, incluyendo el punto, la línea, el plano, el espacio, el volumen, el ritmo y el equilibrio, la simetría y asimetría, la escala, la textura y el color, la figura y el fondo, la jerarquía, la retícula, el tiempo y el movimiento. Explica que estos elementos se combinan para crear comunicaciones visuales efectivas mediante la transmisión de mensajes a grupos específicos.
Una explicación básica del color y la imagen como elementos fundamentales dentro de la creación del diseño gráfico.
Puede ser útil para cursos intensivos, donde no queremos profundizar demasiado.
Una explicación básica del color y la imagen como elementos fundamentales dentro de la creación del diseño gráfico.
Puede ser útil para cursos intensivos, donde no queremos profundizar demasiado.
This is a very basic introduction to graphic design based on Robin Williams' book, "The Non-Designer's Design Book." It was created for grade 9 art students.
A video version is available here: http://www.youtube.com/watch?v=-eUhJ_jTrMQ
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Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
2. ELEMENTOS DEL DISEÑO GRAFICO
• Los fundamentos del diseño gráfico se
refieren al conjunto de elementos que
ayudan a concebir, organizar, proyectar y
realizar comunicaciones visuales u obras
gráficas. Éstas pueden ser producidas
por medios industriales o particulares
que tienen como objetivo en común
transmitir un mensaje determinado a
grupos específicos, a través de diferentes
soportes, como folletos, carteles, medios
digitales, entre otros.
3. ELEMENTOS DEL DISEÑO GRÁFICO
Los elementos básicos del
diseño son: el punto, la línea y
el plano, el espacio y el
volumen, el ritmo y equilibrio,
la simetría y asimetría, la escala,
la textura y el color, la figura y
el fondo, jerarquía, retícula,
tiempo y movimiento.
4. EL PUNTO, LA LÍNEA Y EL PLANO.
El punto es la unidad gráfica más pequeña de comunicación visual, es
el elemento gráfico fundamental y por tanto el más importante. Un
punto marca una posición en el espacio. Una serie de puntos forman
una línea y una masa de ellos se convierten en una textura.
La línea es una serie infinita de puntos, es considerada como el trazo
que deja el punto al moverse, o bien, como la unión de dos o más
puntos. Genera dinamismo y define una dirección, posee longitud
pero no anchura. Tiene una enorme energía, nunca es estética y es el
elemento visual básico del boceto. Además la línea separa planos, y
permite crear diferentes volúmenes y niveles.
El plano es el elemento ideal que sólo posee dos dimensiones: alto y
ancho, y contiene infinitos puntos y rectas, se representan con una letra
mayúscula ubicada en una de las esquinas. Permite fragmentar y dividir
el espacio, de esta forma podemos delimitar y clasificar las diferentes
zonas de nuestra composición.
5. ESPACIO Y VOLUMEN
Un objeto gráfico que abarca un espacio
tridimensional posee espacio y volumen, es
decir, tiene anchura, altura y profundidad.
La perspectiva lineal simula distorsiones
ópticas de manera que los objetos cercanos
parecen más grandes con respecto a los
lejanos, que se hacen cada vez más
pequeños a medida que se aproximan al
horizonte. El ángulo que forman dichos
elementos al alejarse refleja la posición del
espectador.
6. RITMO Y EQUILIBRIO
En diseño, el equilibrio actúa como un
catalizador de la forma: ancla y activa los
elementos en el espacio. El equilibrio visual
surge cuando el peso de uno o más elementos
se distribuye de manera uniforme o
proporcional en el espacio.
El ritmo, por otra parte, consiste en la repetición de un
patrón regular y marcado. En el diseño gráfico, se
utiliza el ritmo en la construcción de imágenes
estáticas, así como en libros, revistas y en gráficos en
movimiento que poseen duración y secuenciación.
El equilibrio y el
ritmo trabajan
juntos a favor de
la creación de
diseños dotados
de estabilidad y
funcionalidad.
7. SIMETRÍA Y ASIMETRÍA
La simetría es la posición, forma y tamaño, respecto a
un punto, una línea o un plano, de los elementos de
un conjunto o de dos o más conjuntos de elementos
entre sí. Ésta puede ser de izquierda a derecha, de
arriba a abajo o de ambas clases. Su objetivo es
lograr el equilibrio, aunque no es el único medio para
lograrlo, ya que los diseños asimétricos son a
menudo más activos que los simétricos, y los
diseñadores crean aquí el equilibrio introduciendo
elementos que contrastan, colocándolos de manera
que se contrarresten y originando así composiciones
que permiten a la mirada vagar por ellas al tiempo
que construyen una sensación de estabilidad.
8. TEXTURA
La textura es el grano táctil de las
superficies y sustancias, nos ayuda a
comprender la naturaleza de las cosas.
La textura incrementa el nivel de detalle
de una imagen, proporciona una
cualidad general distintiva a su
superficie, y recompensa la mirada que
la observa desde cerca. Muchas de las
texturas que manipulan en diseño
gráfico, existen como efectos ópticos y
como representación, el espectador no
las experimenta físicamente.
9. COLOR
El color es una percepción visual que puede transmitir un estado de ánimo, describir la
realidad o codificar la información. Sirve para diferenciar y para establecer conexiones, para
subrayar y también para ocultar. Con ayuda del contraste, la armonía y las buenas
combinaciones de las gamas cromáticas, se pueden generar distintas experiencias con los
espectadores.
10. FIGURA Y FONDO
Las relaciones entre figura y fondo conforman la
percepción visual. Una figura (forma) se ve
siempre con relación a lo que lo rodea (fondo),
como sucede con las letras y la página.
El diseño gráfico busca a menudo un equilibrio
entre figura y fondo, y utiliza su relación para
dotar a la forma y espacio de orden y energía.
Construye contrastes entre forma y contra
forma con el fin de crear iconos, ilustraciones,
logotipos, composiciones y patrones que
estimulen al ojo.
11. TIEMPO Y MOVIMIENTO
El tiempo y el movimiento son dos principios
estrechamente relacionados entre sí. Toda
palabra o imagen que se mueve opera tanto
espacial como temporalmente. El
movimiento es un tipo de cambio, un cambio
que tiene un lugar en el tiempo.
En el diseño gráfico se emplean un sin fin de
técnicas para obtener una sensación de
cambio y movimiento. Sobre todo en las
publicaciones digitales actuales.
12. CONCLUSIÓN DE LOS FUNDAMENTOS
BÁSICOS DEL DISEÑO GRÁFICO
Los elementos antes mencionados siempre se
combinan unos con otros en un grafismo, y de
esta combinación surge una comunicación visual
y obra gráfica que es percibido por el
destinatario de acuerdo con la influencia que
ejercen cada uno estos conceptos a nivel
individual, grupal y total.
En general, un diseño funcional y completo, está
relaciona directamente con la correcta
combinación de los elementos básicos del diseño
gráfico. Es la mejor expresión visual de la esencia
de lo que se quiera comunicar, cuya creación no
debe ser solo estética sino también debe saber
llegar al espectador.