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Tono y textura
Tonos
Color y tonos
Creación de tonos
Escala tonal
Modelado de formas
Transmisión de luz
Luz, sombra propia y sombra proyectada
Manchas tonales
Textura
El peruano no solo es creativo sino tambien emprendedor de chamba, hoy Luis Andre Morales del Aguila te trae un Manual de diseño para Emprendedores peruanos!
El peruano no solo es creativo sino tambien emprendedor de chamba, hoy Luis Andre Morales del Aguila te trae un Manual de diseño para Emprendedores peruanos!
Tríptico: Los fundamentos del diseño como códigos visuales.Dulce Maria Manzo
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Visualización digital y diseño
Los fundamentos del diseño como códigos visuales.
Punto
Linea
Contorno
Dirección
Tono
Dimension
Color
Escala
Textura
Movimiento
Analizar teorias de diseño, identificar el impacto y el enfoque de diseños existentes.
Diseñar formatos considerando las zonas áureas, dirección, sentido y equilibrio y aplicar la teoría del color considerando el circulo cromático, contraste y RGB.
Tríptico: Los fundamentos del diseño como códigos visuales.Dulce Maria Manzo
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Visualización digital y diseño
Los fundamentos del diseño como códigos visuales.
Punto
Linea
Contorno
Dirección
Tono
Dimension
Color
Escala
Textura
Movimiento
Analizar teorias de diseño, identificar el impacto y el enfoque de diseños existentes.
Diseñar formatos considerando las zonas áureas, dirección, sentido y equilibrio y aplicar la teoría del color considerando el circulo cromático, contraste y RGB.
Geometria descriptiva: Superficie
Superficie geométrica
Superficie poliédrica
Superficie cónica
Superficie reglada
Superficie no reglada
Superficie desarrollable
Superficie alabeada
Superficie de revolución
Matemáticas para las ciencias y artes: Cuestionario de geometrías primitivasDulce Maria Manzo
1. Define con tus propias palabras que son las primitivas geométricas y para qué sirven. 1 pt
2. Menciona cual crees que sea la importancia de las primitivas geométricas. 1 pt
3. Describe qué es la geometría constructiva de sólidos. 1 pt
4. Investiga tres programas de diseño que utilicen las primitivas geométricas y describe para que sirve cada uno ellos. 1 pt
5. Realiza una tabla comparativa donde menciones las características más importantes las primitivas geométricas: puntos, líneas y rayos, esferas y círculos, cubos, polígonos y superficies. Deberás incluir definición, características, etc. 1 pt
6. Describe la diferencia entre unión e intersección de figuras para un programa de diseño. 1 pt
7. ¿Se podrían usar programas de diseño sin las primitivas geométricas? Justifica tu respuesta. 1 pt
8. Investiga que son los grados de libertad. 1 pt
9. Describe que son los programas de realidad virtual enfocados al diseño. 1 pt
10. Da una conclusión sobre la importancia de las primitivas geométricas en el diseño, de por lo menos media cuartilla. 1 pt
Matemáticas para las ciencias y artes: Resumen de transformaciones y desplaza...Dulce Maria Manzo
Matemáticas para las ciencias y artes: Resumen de y desplazamientos angulares
Resumen de transformaciones y desplazamientos angulares
Transformaciones 2D y 3D
Transformaciones geométricas
Traslación de ejes
Cuaterniones
Matemáticas para las ciencias y artes: Problemas de vectoresDulce Maria Manzo
Matemáticas para las ciencias y artes: Problemas de vectores
1. Define que es un vector
2. Explica que es la magnitud, sentido y dirección de un vector.
3. Explica cómo se representa un vector en el plano cartesiano.
4. Explica cómo se realiza la suma de vectores y pon un ejemplo explicado.
5. Explica cómo se realiza la resta de vectores y pon un ejemplo explicado.
6. Explica cómo se realiza la multiplicación de un vector por un escalar.
7. Explica que es el producto escalar de dos vectores.
8. Explica que es el producto vectorial de dos vectores.
9. Con base en el video del recurso didáctico 3.3 Vectores en el diseño, explica la importancia de los vectores para el diseño.
Matemáticas para las ciencias y artes: Cuestionario de coordenadas cartesianasDulce Maria Manzo
Cuestionario de coordenadas cartesianas
A. Responde las siguientes preguntas. 4 pts
1. ¿Qué es un sistema de referencia? Menciona y describe 3 sistemas de referencia diferentes al plano cartesiano.
2. ¿Qué es un plano cartesiano?
3. ¿Qué es un polígono?
4. ¿Qué es un poliedro?
5. Describe el teorema de Euler
6. Menciona la importancia del plano cartesiano en programas para el diseño.
7. Define que es función y cales son sus características principales.
8. Investiga y describe una aplicación de las funciones matemáticas en la arquitectura o en el diseño gráfico.
B. Realiza una tabla con la descripción y gráficas de las funciones más comunes. (lineal, parabólica, polinomial, exponencial y logarítmica) 1 pt.
C. Realiza una tabla donde coloques la formula del área y del perímetro de 5 polígonos regulares. 1 pt.
D. Utiliza el teorema de Euler en un cubo para comprobar que es un poliedro convexo. 1 pt.
Matemáticas para las ciencias y artes: Ejercicios de trigonometríaDulce Maria Manzo
Matemáticas para las ciencias y artes: Ejercicios de trigonometría
A. Contesta las siguientes preguntas. 4 pts
1. ¿Qué estudia la trigonometría?
2. ¿Qué es una relación trigonométrica?
3. Menciona las relaciones trigonométricas directas.
4. Menciona las relaciones trigonométricas inversas.
5. Explica el teorema de Pitágoras.
6. Explica que es y para qué sirve la ley de seno. Incluye la formula.
7. Explica que es y para qué sirve la ley de cosenos. Incluye la formula.
8. ¿Qué son los ángulos compuestos?
B. Con base en alguno de los dos links de a continuación, realiza un comentario de tu opinión de las matemáticas en la arquitectura o en el diseño gráfico.
C. Resuelve los siguientes ejercicios. 2 pts
1. Calcular la hipotenusa del triángulo rectángulo de lados 3 cm y 4 cm.
2. Resuelve el siguiente problema de ley de senos.
Materia: Estrategia e innovación
(Tarea) Catalogo: Enfoques de la mercadotecnia
ORIENTACIÓN HACIA EL PRODUCTO
ORIENTACIÓN HACIA LA PRODUCCIÓN
ORIENTACIÓN HACIA LAS VENTAS
ORIENTACIÓN AL CONSUMIDOR Y A LAS EMOCIONES
ORIENTACIÓN HACIA LA SOCIEDAD Y RESPONSABILIDAD SOCIAL
Conclusión
Materia: Estrategia e innovación
Estrategias de precios de prestigio
Estrategias geográficas de precios
Estrategia de penetración
Estrategia psicológica de precios
Estrategia superior de fijación de precios
Conclusión
Tarea: Manual. Estrategias de publicidad y promociónDulce Maria Manzo
Materia: Mercadotecnia e innovación
Manual. Estrategias de publicidad y promoción
Introducción
Objetivo
Cómo se pueden establecer estrategias exitosas de publicidad y promoción?
Conclusión
Propuesta de marketing
McDonald's
Estrategia de marketing
Analisis interno
Analisis del entorno
Analisis del consumidor
Analisis de la competencia
Producto y precio
4P
FODA
El Real Convento de la Encarnación de Madrid, una joya arquitectónica y cultural fundada en 1611 por la reina Margarita de Austria, ha sido revitalizado gracias a una avanzada reconstrucción en 3D. Este convento, una maravilla del barroco madrileño, ha sido un pilar en la vida religiosa y cultural de la ciudad durante siglos. Su rica historia y su valor patrimonial han sido capturados en esta innovadora reconstrucción, diseñada para su exploración, una tecnología que combina la realidad virtual y aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva y educativa.
La reconstrucción comenzó con una exhaustiva recopilación de datos históricos y arquitectónicos, incluyendo planos originales y fotografías de alta resolución. Estos recursos permitieron a los especialistas crear una réplica digital precisa del convento. Utilizando software de modelado avanzado, cada elemento arquitectónico y decorativo fue cuidadosamente recreado, desde los majestuosos muros exteriores hasta los intrincados detalles del interior, como los frescos y el retablo mayor.
El resultado es un modelo 3D que no solo respeta la integridad histórica y artística del convento, esto permite que un futuro los usuarios pueden explorar virtualmente el convento, navegando por sus pasillos, admirando su arte sacro y descubriendo detalles ocultos que, de otro modo, serían inaccesibles.
Esta reconstrucción no solo preserva la historia del Real Convento de la Encarnación, sino que la hace accesible a un público global, permitiendo a estudiantes, historiadores y amantes del arte experimentar la grandeza del convento desde cualquier lugar del mundo. Además, la implementación de tecnologías de realidad virtual y aumentada ofrece nuevas oportunidades para la educación y el turismo cultural, haciendo del convento un ejemplo brillante de cómo la tecnología puede ayudar a preservar y difundir el patrimonio histórico.
En resumen, la reconstrucción 3D del Real Convento de la Encarnación es un proyecto que combina el respeto por la historia con la innovación tecnológica, asegurando que este tesoro del barroco madrileño continúe inspirando y educando a futuras generaciones
Texto del catálogo de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, imágenes de las obras, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
Obra plástica de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
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Los muros paramétricos son una herramienta poderosa en el diseño arquitectónico que ofrece diversas ventajas, tanto en el proceso creativo como en la ejecución del proyecto.
2. Se muestran en el presente trabajo conceptos como los elementos primarios de la forma, para
comprender los principios básicos para aplicarlos en la vida diaria en el diseño y arquitectura.
Son algunos conceptos esenciales para el proceso de diseño. Elementos visuales sobre la
superficie de papel o en el espacio tridimensional, estos elementos se convierten en formas
dotadas con las características de esencia, contorno, tamaño, color y textura.
La luz, o la ausencia de ella, es fundamental para entender y representar un determinado
modelo. La luz permite la visión de su contorno, textura y color, así como su ubicación en el
espacio.
Son elementos empleados por ingenieros, diseñadores, arquitectos, entre otros para comunicar
y plasmar sus ideas, proyectos o inventos en el dibujo para obtener información clara y necesaria
para su elaboración. Al tener conocimiento de estos conceptos de elementos que nos rodean
hemos de ser capaces de percibir en su estructura la existencia de los mismos. Cada concepto
cuenta con una imagen que ayuda a ilustrar las palabras.
Introducción
3. Tonos
La longitud de onda dominante del color que
vemos, es cada uno de los color en estado
puro.
4. Color y
tono
Color es la sensación producida por los
rayos luminosos que impresionan los órganos
visuales y que depende de la longitud de
onda.
El tinte o tono es la propiedad que diferencia
de un color a otro. Así cuando decimos ese
color es amarillo, nos referimos al tono.
5. Creación
de tonos
El amarillo, el rojo y el azul son los denominados colores primarios
principales. Esto es así porque no se pueden obtener o crear por la mezcla
de ningún otro. Jugando con ellos se pueden lograr los tonos naranjas,
violetas y verdes.
Colores secundarios
Los colores secundarios con los que se obtienen de mezclar colores primarios.
Son el naranja, verde y violeta.
Colores terciarios
Son los que se obtienen de mezclar un color primario y un
secundario. Amarillo verdoso, amarillo anaranjado, rojo, morado, azul
turquesa y añil son colores terciarios.
6. Escala
tonal
Es un diagrama graduado de valores, colores,
intensidades o texturas en orden creciente o
decreciente, numérico y geométrico, con el
objeto de organizar los intervalos y ejercitar
su control.
La más conocida es la “escala de valores” que
va del blanco al negro pasando por los 8
grises.
7. Modelado de
formas
Proceso de creación de una representación de
un objeto real (modelo) o imaginario;
básicamente consiste en la elaboración manual
de una imagen tridimensional. Por tanto, un
objeto modelado es una forma simplificada de
representar la realidad y puede ser elaborado
con distintas técnicas de forma que se resalten
ciertos aspectos importantes. En pintura, el
modelado se utiliza para sugerir un volumen o
imagen de bulto redondo.
8. Transmision de
la luz
La transmisión ocurre cuando la luz atraviesa una
superficie u objeto. Hay 3 tipos de transmisión:
directa, difusa o selectiva.
1. Transmisión directa: es cuando la luz atraviesa
un objeto y no se producen cambios de dirección o
calidad de esa luz. Por ejemplo, un vidrio o el aire.
2. Transmisión difusa: se produce cuando la luz
pasa a través de un objeto transparente o semi-
transparente con textura. Por ejemplo, un vidrio
esmerilado o un papel manteca. La luz en vez de ir
en una sola dirección es desviada en muchas
direcciones. La luz que es transmitida de manera
difusa va a ser más suave, va a tener menos
contraste, va a ser menos intensa, va a generar
sombras más claras y una transición más suave
entre luz y sombra que la luz directa.
3. Transmisión selectiva: se produce cuando la luz
atraviesa un objeto de color. Parte de la luz va a ser
absorbida y parte va a ser transmitida por ese objeto. En
el ejemplo de abajo la luz blanca (rojo, verde y azul) pasa
a través de una superficie roja. El verde y el azul son
absorbidos y solo es transmitido el rojo. Por lo tanto del
otro lado de esa superficie vamos a ver luz roja.
9. Luz, sombra
propia y sombra
proyectada
Luz: Forma de energía que ilumina las cosas,
las hace visibles y se propaga mediante
partículas llamadas fotones.
Sombra propia: los tonos oscuros alejados de
la fuente de luz sobre el objeto.
Sombra proyectada: la sombra generada por el
modelo y que se proyecta sobre las superficies
cercanas y crea tonos oscuros.
10. Manchas
tonales
Es la técnica tonal o modelado que trata de trabajar
siempre de menos a más, modelando volúmenes. Se
valora y se matiza “manchando” de color (claros u
oscuros) con el lápiz. Podemos aparentar un efecto
de mancha a través de líneas superpuestas.
11. Es la cualidad física de una superficie. Al
igual que los objetos, puede ser
tridimensional y dar una idea de cómo se
verá en la vida real.
Text
ura
12. Estos elementos son relevantes en nuestra sociedad en todos los aspectos, en el arte, tanto el
diseño grafico, como el tridimensional o el de interiores, hasta a nivel psicológico como es el
caso con los colores, son de importancia ya que el diseño, la estética y la creatividad es
imprescindible para los seres humanos.
Tanto si se trabaja en marketing, diseño gráfico o branding, se deben tener claros algunos
conceptos que forman parte del trabajo diario de los diseñadores que se ven día con día. Ya que
facilita su comprensión, se pueden evitar errores y ahorra tiempo para comprender de que se
esta hablando y así ser más productivo.
Conclusion
13. • Selva, E. 2021. Tono, saturación y luminosidad. [online] Naturpixel. Recopilado de:
<https://naturpixel.com/2011/08/17/tono-saturacion-y-luminosidad/> [27 Noviembre 2021].
• Ferrando Pérez, E., 2019. Art Toolkit | Luz y sombra. [online] Art-toolkit.recursos.uoc.edu. Recuperado de: <http://art-
toolkit.recursos.uoc.edu/es/luz-y-
sombra/#:~:text=La%20luz%20permite%20la%20visi%C3%B3n,su%20ubicaci%C3%B3n%20en%20el%20espacio.&text=S
ombra%20propia%3A%20los%20tonos%20oscuros,cercanas%20y%20crea%20tonos%20oscuros.> [27 November 2021].
• REAL ACADEMIA ESPAÑOLA: Diccionario de la lengua española, 23.ª ed., [versión 23.4 en línea].
<https://dle.rae.es/color> [27 Noviembre].
• Ruiz, N., 2018. El color y sus cualidades. [online] Blog de DSIGNO. Recopilado de: <https://www.dsigno.es/blog/diseno-
de-moda/el-color-y-sus-cualidades> [27 November 2021].
• S.L., P., 2020. Cómo hacer la mezcla de colores para obtener los otros - Papelería Distrimar. [online] Distrimar.es.
Recopilado de : <https://www.distrimar.es/como-hacer-mezcla-colores-para-obtener-otros.html> [27 November 2021].
• Sites.google.com. 2021. Taller de Dibujo Técnico - Tema 14: Composición básica. [online] Recopilado de:
<https://sites.google.com/view/dibujoiti/grado-octavo/tema-14-composici%C3%B3n-b%C3%A1sica> [27 November
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• Donayres Cruz, M., 2018. DIBUJO MODELADO: El proceso. [online] Medium. Recopilado de:
<https://medium.com/@MarycristDC/dibujo-modelado-el-proceso-21fbbafa8e80> [27 Noviembre 2021].
• Aulafacil.com. 2021. Propiedades de la Luz: Absorción, reflexión y transmisión. - Fotografía III - La Luz. [online]
Recopilado de: <https://www.aulafacil.com/cursos/fotografia/iii-la-luz/propiedades-de-la-luz-absorcion-reflexion-y-
transmision-l7576> [28 Noviembre 2021].
• Aulafacil.com. 2021. Técnica lineal o rayado - Técnica tonal o modelado - Ilustración y Dibujo. [online] Recopilado de:
<https://www.aulafacil.com/cursos/dibujo/ilustracion-y-dibujo/tecnica-lineal-o-rayado-tecnica-tonal-o-modelado-
l22122> [27 Noviembre 2021].
Referencias
Notas del editor
* (2) del Arte Románico* (2) del Arte Gótico-Puede ser pinturas, arquitectura, esculturas, lo que te haya gustado.-Y al final, en otra diapositiva, explica con tus palabras las principales características que ayuden a identificarlas.
* (2) del Arte Románico* (2) del Arte Gótico-Puede ser pinturas, arquitectura, esculturas, lo que te haya gustado.-Y al final, en otra diapositiva, explica con tus palabras las principales características que ayuden a identificarlas.
* (2) del Arte Románico* (2) del Arte Gótico-Puede ser pinturas, arquitectura, esculturas, lo que te haya gustado.-Y al final, en otra diapositiva, explica con tus palabras las principales características que ayuden a identificarlas.
* (2) del Arte Románico* (2) del Arte Gótico-Puede ser pinturas, arquitectura, esculturas, lo que te haya gustado.-Y al final, en otra diapositiva, explica con tus palabras las principales características que ayuden a identificarlas.
* (2) del Arte Románico* (2) del Arte Gótico-Puede ser pinturas, arquitectura, esculturas, lo que te haya gustado.-Y al final, en otra diapositiva, explica con tus palabras las principales características que ayuden a identificarlas.
* (2) del Arte Románico* (2) del Arte Gótico-Puede ser pinturas, arquitectura, esculturas, lo que te haya gustado.-Y al final, en otra diapositiva, explica con tus palabras las principales características que ayuden a identificarlas.
* (2) del Arte Románico* (2) del Arte Gótico-Puede ser pinturas, arquitectura, esculturas, lo que te haya gustado.-Y al final, en otra diapositiva, explica con tus palabras las principales características que ayuden a identificarlas.