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Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Diseño de la Experiencia Educativa “Compartiendo mi identidad cultural.”
Andrés Felipe Arboleda Gaeth
Universidad ICESI
Facultad de Educación
Maestría en Educación Mediada por las TIC
Herramientas TIC para Ciudadanía Digital
Docente
Mg. Johanna Valencia
Popayán,
28 de febrero de 2024
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Estándar ISTE de ciudadanía digital:
Ciudadanía digital.
2.a cultivan y gestionan su identidad y reputación digital y son conscientes de la
permanencia de sus acciones en el mundo digital.
2.b Se involucran en un comportamiento positivo, seguro, legal y ético al usar la
tecnología, incluyendo interacciones sociales en línea o cuando usan dispositivos
conectados en red.
Construcción de conocimiento:
3.d construyen conocimiento mediante la exploración activa de problemas y situaciones
del mundo real, desarrollando ideas y teorías y buscando respuestas y soluciones.
Experiencias de aprendizaje de referencia dónde se promueve la ciudadanía digital:
 Capital social digital: las herramientas digitales como amplificadoras de la
sociedad civil. (Galllego Trijueque & Vinader Segura, 2019)
Analiza cómo las tecnologías, a medida que se exponen progresivamente, moldean la
forma en que nos relacionamos socialmente y se convierten en parte integral de nuestra
identidad, influyendo en las dinámicas sociales de diversas comunidades.
 Las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) como forma
investigativa interdisciplinaria con un enfoque intercultural para el proceso de
formación estudiantil (Cruz Pérez, Pozo Vinueza, Aushay Yupangui , & Arias
Parra, 2018)
Explica que el impacto de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en
el desarrollo social es innegable, ya que se integran gradualmente en la vida cotidiana de
las personas, independientemente de su cultura o ubicación geográfica. Este fenómeno de
adopción tecnológica ha sido reconocido como una ‘nueva revolución social’,
transformando las estructuras culturales, sociales, económicas y educativas. En este
contexto, las TIC han generado cambios significativos, destacando la importancia de
utilizarlas de manera adecuada como herramientas que enriquezcan el proceso de
formación del estudiante.
Nombre de la experiencia:
Compartiendo mi identidad cultural.
Grado:
Formación comunitaria
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Duración:
Un encuentro virtual por semana, de una hora y media de duración, en donde se presenta
el desarrollo temático, se ejemplifica, y se presenta la dinámica de aprendizaje y
evaluación.
Se hace uso de diferentes tipos de actividades de evaluación, en las que se fomente la
interacción entre los estudiantes, tales como foros y talleres. De esta forma se busca la
participación constructiva, a través del análisis y los aportes con sus compañeros. Estas
actividades estarán disponibles de forma asincrónica.
Descripción de la experiencia:
La experiencia comienza con la introducción de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC) en la sociedad y su integración en las dinámicas de la vida social,
destacando la importancia del uso ético de las mismas. Se hace hincapié en la generación
de nuevo conocimiento y en la preservación digital de las tradiciones culturales de las
comunidades.
Los estudiantes son invitados a participar reconociendo sus tradiciones culturales y
presentando dentro del foro propuesto una expresión característica de su comunidad o
región.
Los estudiantes pueden comparar sus temas y las presentaciones de sus compañeros en
busca de afinidades y similitudes entre las diversas muestras.
Basándose en estos temas, cada estudiante crea una presentación digital que explora el
contexto cultural, presentando y describiendo el tema con el respaldo de recursos
digitales multimedia para enriquecer el aprendizaje.
Los estudiantes reconocen el papel complementario de las tecnologías en el proceso
educativo y su impacto en la transformación de las dinámicas sociales, así como la
importancia de crear una memoria cultural digital de las tradiciones y expresiones
culturales. Con este fin, se les proporciona información que fortalezca su comprensión
sobre la generación de recursos digitales, la elaboración de entradas de glosario, la
participación activa en foros académicos, el trabajo independiente y la interacción en el
Entorno Virtual de Aprendizaje (LMS).
Esta experiencia incorpora un conjunto de rúbricas que facilita la interacción digital entre
los estudiantes en relación con el propósito de estudio. En primer lugar, se aborda el
impacto de las TIC en el desarrollo de las comunidades, generando un nuevo capital
social. A través de la participación en un foro, cada estudiante selecciona un tema propio
de su identidad cultural para describirlo, y se busca colaborativamente perfeccionar la
descripción del mismo. En segundo lugar, se lleva a cabo la coevaluación, donde los
estudiantes comparten sus productos multimedia que describen la experiencia y ofrecen
su valoración sobre el logro de los objetivos establecidos. Finalmente, en el tercer
momento, se procede a la publicación del tema seleccionado dentro del glosario, y los
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
estudiantes comentan las entradas o publicaciones realizadas por sus compañeros.
Esta experiencia fortalece la traducción y preservación de las lenguas maternas de cada
comunidad, así como la salvaguarda de los conceptos culturales que las definen. A través
de la creación de contenidos multimedia explicativos, los estudiantes adquieren
habilidades en la captura digital y la elaboración de recursos educativos que se ajusten al
propósito conceptual que se desea transmitir. Mediante estos contenidos y recursos, se
desarrolla un glosario que incluye metadatos que identifican la procedencia étnica y la
identidad del autor. Los estudiantes interactúan a través del Entorno Virtual de
Aprendizaje (LMS) en diferentes momentos evaluativos, aportando sus opiniones sobre
el desarrollo y la profundidad de los conceptos desde su perspectiva y conocimientos
previos. Este intercambio constructivo amplía y mejora los conceptos estudiados,
fortaleciendo el aprendizaje.
Objetivos de aprendizaje:
 El estudiante será capaz de analizar la identidad cultural de su región y
comunidad, identificando la influencia de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC) en su contexto social.
 El estudiante será capaz de desarrollar un tema propio de su cultura y tradición
mediante la creación de recursos digitales.
 El estudiante será capaz de crear recursos digitales utilizando un celular como
herramienta de apoyo.
 El estudiante será capaz de crear conocimiento y comunicarlo de manera clara,
didáctica y digital, reflejando la identidad de su cultura y sus tradiciones.
Actividades de aprendizaje:
Sesión 1.
Se lleva a cabo una sesión sincrónica de una hora y treinta minutos, en la cual el docente
introduce la actividad, presenta el contexto temático y explica las tareas de evaluación.
Durante este encuentro, se fomenta la participación mediante la dinámica de preguntas
dirigidas a los estudiantes sobre su procedencia.
A partir de los temas propuestos y del diálogo generado por la participación de los
estudiantes, se registran los temas en un foro dentro del aula virtual, donde se les invita a
reflexionar sobre las características, particularidades, similitudes y diferencias entre
diversas identidades culturales a la vez que se analiza la influencia de la presencia de las
TIC dentro de los temas desarrollados por sus compañeros.
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Los estudiantes revisan los recursos proporcionados en el Entorno Virtual de Aprendizaje
(LMS), donde se profundiza en la importancia de la etnoeducación y la preservación de la
identidad comunitaria a través de narrativas audiovisuales. Esto se relaciona con la tarea
de elaborar una entrada para el glosario de conceptos culturales. Esta primera fase
concluye con la identificación de una temática cultural propia que servirá como base para
las actividades posteriores. El estudiante debe revisar el siguiente recurso.
Recursos de aprendizaje:
 (Lectura) Etnoeducación e interculturalidad en perspectiva decolonial. (Walsh,
Etnoeducación e interculturalidad en perspectiva decolonial, 2011)
 (Video) Etnoeducación. (Instituto Humboldt, 2010)
 (Video) ¿Para qué sirve la etnoeducación? (Programa Educapaz, 2020)
Evaluación: Actividad de identificación del tema.
Sesión 2.
Esta sesión consta de dos partes distintas. En la primera, se destaca la importancia del uso
adecuado de las TIC y cómo estas pueden complementar el proceso formativo. Se ilustra
cómo se construye una entrada en el glosario y se proporciona una explicación detallada
sobre los elementos que conforman dicha entrada.
Posteriormente, el docente instruye a los estudiantes sobre cómo realizar comentarios en
cada entrada del glosario, lo que les permitirá retroalimentar las publicaciones de sus
compañeros. A continuación, el estudiante debe revisar el siguiente recurso.
Recurso de aprendizaje:
(video) ¿Qué son los derechos de autor? (fupunivida, 2015)
(video) Open Access y Creative Commons. (unividafup, 2015)
(video) ¿Cómo participar en la actividad "GLOSARIO" en Moodle? (Formación
Continua upes, 2020)
Utilizando videos de refuerzo, se instruye a los estudiantes sobre cómo crear recursos
digitales que describan o ejemplifiquen el tema asignado. Cada estudiante deberá realizar
una presentación del tema utilizando apoyos audiovisuales. Posteriormente, con el
recurso digital elaborado, los estudiantes participarán en un taller co-evaluativo, donde
serán evaluados por sus compañeros de forma aleatoria utilizando una rúbrica
establecida. Seguidamente, se les solicita a los estudiantes revisar los recursos
proporcionados. Finalmente, cada estudiante registra sus derechos de autor sobre el
recurso producido.
Recursos de aprendizaje:
(Video) TIPS para mejores fotos con tu celular. (Marcial, 2022)
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
(Video) Cómo Grabar Vídeo con un Smartphone | 7 Trucos para Hacer Vídeos Increíbles
con el Celular. (Audiovisualmente, 2022)
(Video) Cómo grabar audio con mi celular de forma profesional – Grabadora de voz.
(Descubre Cómo Hacerlo, 2022) (Audiovisualmente, 2022) (Formación Continua upes,
2020)
Evaluación: Actividad de elaboración de recurso digital.
Evaluación: Actividad de construcción de la entrada del glosario.
Estrategias de evaluación:
Actividad de identificación del tema (30pts):
Tipo: Foro
El estudiante elige un tema relevante de su cultura y, mediante su participación en el foro,
lo describe y presenta. Además, debe comentar y complementar los conceptos de sus
compañeros, expresando acuerdo o desacuerdo con las definiciones propuestas y
señalando las diferencias conceptuales que identifica.
Calidad de
intervención
La(s) intervención(es) son
muy buenas de acuerdo al
desarrollo del concepto,
son muy claras, bien
planteadas y responden
correctamente a la idea.
(10pts)
La(s) intervención(es) son
aceptables de acuerdo al
desarrollo del concepto, son
suficientemente claras, bien
planteadas y responden
correctamente a la idea.
(5pts)
La(s) intervención(es) son
deficientes de acuerdo al
desarrollo del concepto, no
son claras, ni bien
planteadas y no responden
correctamente a la idea.
(2pts)
Pertinencia
Se evidencia que se hizo
un estudio y análisis bueno
sobre los conceptos
propuestos en la forma de
argumentar sus puntos.
(10pts)
Se evidencia que se hizo un
estudio y análisis básico
sobre los conceptos
propuestos en la forma de
argumentar sus puntos. (5pts)
Se evidencia que se hizo
un estudio y análisis muy
superficial sobre los
conceptos propuestos en la
forma de argumentar sus
puntos. (2pts)
Aporte de nuevas
ideas
Aporta muy buenas nuevas
ideas desde su criterio
personal, mejorando la
definición del concepto de
estudio. (5pts)
Aporta algunas ideas desde
su criterio personal, haciendo
un análisis crítico. (3pts)
Aporta muy pocas ideas
desde su criterio personal
que modifican la
definición del concepto.
(1pt)
Ortografía y
redacción
El escrito está desarrollado
sin errores ortográficos, es
coherente y cohesivo.
(5pts)
El escrito presenta algunos
errores, pero no afecta
significativamente la
comprensión del mismo.
(3pts)
El escrito presenta varios
errores, los que afectan y
dificultan su comprensión.
(1pt)
Tabla 1: Rúbrica actividad de conceptualización.
Actividad de elaboración de recurso digital (30pts):
Tipo Taller co-evaluativo:
El estudiante elige y captura la representación demostrativa del concepto que está
abordando mediante un recurso multimedia que lo ilustre de la mejor manera, utilizando
los medios digitales disponibles. En caso de que el recurso no sea de su autoría, el
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
estudiante debe proporcionar la referencia correspondiente a la fuente de la obra.
Además, el estudiante debe revisar dos recursos aleatorios creados por sus compañeros y
evaluarlos según la rúbrica establecida para completar la actividad.
Calidad y
profundización del
tema
La información está
relacionada al tema y se
muestran datos
sistematizados, ayudando a
entender. (10pts)
La información está
relacionada al tema, pero se
dificulta un poco la
comprensión. (5pts)
La información dificulta
el entendimiento del tema
ya que se muestra con
poco coherencia u
orden. (2pt)
Uso de recursos
multimedia
Las imágenes, animaciones,
videos, gráficos o audios
están insertados y tienen
relación con la información
que se está́
presentando. (10pts)
Las imágenes, animaciones,
videos, gráficos o audios
están insertados tienen
alguna relación con la
información que se está́
presentando. (5pts)
Algunas de las imágenes,
animaciones, videos,
gráficos o audios tienen
muy poca relación con la
información que se está́
presentando. (2pt)
Diseño de la
información,
presentación y
formato
Los recursos cuentan con
una presentación indicando
el tema, los datos del
estudiante, la comunidad y
de la escuela. Cuentan con
un diseño atractivo y limpio
que permite comprender los
recursos multimedia. La
información cuenta con un
diseño. (10pts)
Los recursos cuentan con
una presentación, los datos
son claros y suficientes al
rededor del tema y presentan
al expositor o a la escuela.
No cuentan con un diseño
que permite entender la idea
principal. (5pts)
Los recursos no cuentan
con una presentación o
solo se presenta
parcialmente la
información Cuentan con
un diseño básico y la
información es confusa
La información carece de
diseño y presentación.
(2pt)
Tabla 2: Rúbrica actividad de elaboración de recurso digital.
Actividad de construcción de la entrada en el glosario (30pts):
Tipo: Glosario
El estudiante crea una entrada para el glosario que contenga los elementos esenciales para
describir el tema de estudio, como la descripción en la lengua materna y en español (si es
posible), un recurso multimedia ilustrativo, y metadatos que identifiquen la procedencia
del concepto y del autor. Se utilizará una rúbrica para evaluar el nivel de cumplimiento de
las características exigidas.
Calidad y
profundización del
tema
La información está
relacionada al tema y se
muestran datos
sistematizados, ayudando a
entender. Se presenta la
información en lengua natal y
en español (10pts)
La información está
relacionada al tema, se
muestran datos
sistematizados, ayudando
a entender. Se puede
mejorar la redacción para
una mayor comprensión.
Se presenta la
información en lengua
natal y en español (5pts)
La información dificulta el
entendimiento del tema ya
que se muestra con poco
coherencia u orden. Se
presenta la información en
una sola lengua. (2pts)
Ortografía,
redacción y
síntesis
No presenta errores de
ortografía, la redacción
facilita significativamente la
comprensión de ideas y
sintetiza de manera clara los
conceptos. (10pts)
Presenta mínimos errores
de ortografía, la redacción
facilita la comprensión de
ideas, debe mejorar la
síntesis de los conceptos.
(5pts)
Presenta algunos errores de
ortografía, la redacción
facilita la comprensión de
ideas, debe mejorar la
síntesis de los conceptos.
(2pt)
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Uso de recursos
multimedia
Las imágenes, animaciones,
videos, gráficos o diagramas
están insertados de manera
adecuada, ordenada, llamativa
y tienen relación con el texto
o la información que se está́
presentando. (10pts)
Las imágenes,
animaciones, videos,
gráficos o diagramas están
insertados de manera
adecuada y tienen alguna
relación con el texto o la
información que se está́
presentando. (5pts)
Las imágenes, animaciones,
videos, gráficos o diagramas
están insertados de manera
inadecuada, que generan la
perdida de atención a lo
importante y tienen muy
poca relación con el texto o
la información que se está́
presentando. (2pt)
Tabla 3: Rúbrica actividad de construcción.
Actividad de retroalimentación (10pts):
Mediante su participación en un foro, se espera que los estudiantes compartan sus
opiniones sobre la actividad realizada, describan su experiencia y se autoevalúen. Se
valorará la participación activa de los estudiantes.
Recursos:
Marcial, I. (28 de 12 de 2022). TIPS para tomar MEJORES FOTOS con tu celular.
Obtenido de YouTube.com: https://youtu.be/NJGyj_5iWi4?si=-Ied2u7HrYIwRQ4n
Audiovisualmente. (1 de 12 de 2022). Cómo Grabar Vídeo con un Smartphone | 7 Trucos
para Hacer Vídeos Increíbles con el Celular. Obtenido de YouTube.com:
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Descubre Cómo Hacerlo. (15 de 05 de 2022). Cómo Grabar Audio en mi Celular de Forma
Profesional - Grabadora de voz. Obtenido de YouTube.com:
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Formación Continua upes. (5 de 10 de 2020). Tutorial: ¿Cómo participar en la actividad
"GLOSARIO" en Moodle? Obtenido de YouTube.com:
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Instituto Humboldt. (24 de 03 de 2010). Etnoeducación. Obtenido de YouTube.com:
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Programa Educapaz. (15 de 11 de 2020). Parte 5: ¿Para qué sirve la etnoeducación?
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Formación Continua upes. (5 de 10 de 2020). Tutorial: ¿Cómo participar en la actividad
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Diseño de experiencia de aprendizaje "compartiendo mi identidad cultural" - Andrés Arboleda

  • 1. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC Diseño de la Experiencia Educativa “Compartiendo mi identidad cultural.” Andrés Felipe Arboleda Gaeth Universidad ICESI Facultad de Educación Maestría en Educación Mediada por las TIC Herramientas TIC para Ciudadanía Digital Docente Mg. Johanna Valencia Popayán, 28 de febrero de 2024
  • 2. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC Estándar ISTE de ciudadanía digital: Ciudadanía digital. 2.a cultivan y gestionan su identidad y reputación digital y son conscientes de la permanencia de sus acciones en el mundo digital. 2.b Se involucran en un comportamiento positivo, seguro, legal y ético al usar la tecnología, incluyendo interacciones sociales en línea o cuando usan dispositivos conectados en red. Construcción de conocimiento: 3.d construyen conocimiento mediante la exploración activa de problemas y situaciones del mundo real, desarrollando ideas y teorías y buscando respuestas y soluciones. Experiencias de aprendizaje de referencia dónde se promueve la ciudadanía digital:  Capital social digital: las herramientas digitales como amplificadoras de la sociedad civil. (Galllego Trijueque & Vinader Segura, 2019) Analiza cómo las tecnologías, a medida que se exponen progresivamente, moldean la forma en que nos relacionamos socialmente y se convierten en parte integral de nuestra identidad, influyendo en las dinámicas sociales de diversas comunidades.  Las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) como forma investigativa interdisciplinaria con un enfoque intercultural para el proceso de formación estudiantil (Cruz Pérez, Pozo Vinueza, Aushay Yupangui , & Arias Parra, 2018) Explica que el impacto de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el desarrollo social es innegable, ya que se integran gradualmente en la vida cotidiana de las personas, independientemente de su cultura o ubicación geográfica. Este fenómeno de adopción tecnológica ha sido reconocido como una ‘nueva revolución social’, transformando las estructuras culturales, sociales, económicas y educativas. En este contexto, las TIC han generado cambios significativos, destacando la importancia de utilizarlas de manera adecuada como herramientas que enriquezcan el proceso de formación del estudiante. Nombre de la experiencia: Compartiendo mi identidad cultural. Grado: Formación comunitaria
  • 3. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC Duración: Un encuentro virtual por semana, de una hora y media de duración, en donde se presenta el desarrollo temático, se ejemplifica, y se presenta la dinámica de aprendizaje y evaluación. Se hace uso de diferentes tipos de actividades de evaluación, en las que se fomente la interacción entre los estudiantes, tales como foros y talleres. De esta forma se busca la participación constructiva, a través del análisis y los aportes con sus compañeros. Estas actividades estarán disponibles de forma asincrónica. Descripción de la experiencia: La experiencia comienza con la introducción de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la sociedad y su integración en las dinámicas de la vida social, destacando la importancia del uso ético de las mismas. Se hace hincapié en la generación de nuevo conocimiento y en la preservación digital de las tradiciones culturales de las comunidades. Los estudiantes son invitados a participar reconociendo sus tradiciones culturales y presentando dentro del foro propuesto una expresión característica de su comunidad o región. Los estudiantes pueden comparar sus temas y las presentaciones de sus compañeros en busca de afinidades y similitudes entre las diversas muestras. Basándose en estos temas, cada estudiante crea una presentación digital que explora el contexto cultural, presentando y describiendo el tema con el respaldo de recursos digitales multimedia para enriquecer el aprendizaje. Los estudiantes reconocen el papel complementario de las tecnologías en el proceso educativo y su impacto en la transformación de las dinámicas sociales, así como la importancia de crear una memoria cultural digital de las tradiciones y expresiones culturales. Con este fin, se les proporciona información que fortalezca su comprensión sobre la generación de recursos digitales, la elaboración de entradas de glosario, la participación activa en foros académicos, el trabajo independiente y la interacción en el Entorno Virtual de Aprendizaje (LMS). Esta experiencia incorpora un conjunto de rúbricas que facilita la interacción digital entre los estudiantes en relación con el propósito de estudio. En primer lugar, se aborda el impacto de las TIC en el desarrollo de las comunidades, generando un nuevo capital social. A través de la participación en un foro, cada estudiante selecciona un tema propio de su identidad cultural para describirlo, y se busca colaborativamente perfeccionar la descripción del mismo. En segundo lugar, se lleva a cabo la coevaluación, donde los estudiantes comparten sus productos multimedia que describen la experiencia y ofrecen su valoración sobre el logro de los objetivos establecidos. Finalmente, en el tercer momento, se procede a la publicación del tema seleccionado dentro del glosario, y los
  • 4. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC estudiantes comentan las entradas o publicaciones realizadas por sus compañeros. Esta experiencia fortalece la traducción y preservación de las lenguas maternas de cada comunidad, así como la salvaguarda de los conceptos culturales que las definen. A través de la creación de contenidos multimedia explicativos, los estudiantes adquieren habilidades en la captura digital y la elaboración de recursos educativos que se ajusten al propósito conceptual que se desea transmitir. Mediante estos contenidos y recursos, se desarrolla un glosario que incluye metadatos que identifican la procedencia étnica y la identidad del autor. Los estudiantes interactúan a través del Entorno Virtual de Aprendizaje (LMS) en diferentes momentos evaluativos, aportando sus opiniones sobre el desarrollo y la profundidad de los conceptos desde su perspectiva y conocimientos previos. Este intercambio constructivo amplía y mejora los conceptos estudiados, fortaleciendo el aprendizaje. Objetivos de aprendizaje:  El estudiante será capaz de analizar la identidad cultural de su región y comunidad, identificando la influencia de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en su contexto social.  El estudiante será capaz de desarrollar un tema propio de su cultura y tradición mediante la creación de recursos digitales.  El estudiante será capaz de crear recursos digitales utilizando un celular como herramienta de apoyo.  El estudiante será capaz de crear conocimiento y comunicarlo de manera clara, didáctica y digital, reflejando la identidad de su cultura y sus tradiciones. Actividades de aprendizaje: Sesión 1. Se lleva a cabo una sesión sincrónica de una hora y treinta minutos, en la cual el docente introduce la actividad, presenta el contexto temático y explica las tareas de evaluación. Durante este encuentro, se fomenta la participación mediante la dinámica de preguntas dirigidas a los estudiantes sobre su procedencia. A partir de los temas propuestos y del diálogo generado por la participación de los estudiantes, se registran los temas en un foro dentro del aula virtual, donde se les invita a reflexionar sobre las características, particularidades, similitudes y diferencias entre diversas identidades culturales a la vez que se analiza la influencia de la presencia de las TIC dentro de los temas desarrollados por sus compañeros.
  • 5. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC Los estudiantes revisan los recursos proporcionados en el Entorno Virtual de Aprendizaje (LMS), donde se profundiza en la importancia de la etnoeducación y la preservación de la identidad comunitaria a través de narrativas audiovisuales. Esto se relaciona con la tarea de elaborar una entrada para el glosario de conceptos culturales. Esta primera fase concluye con la identificación de una temática cultural propia que servirá como base para las actividades posteriores. El estudiante debe revisar el siguiente recurso. Recursos de aprendizaje:  (Lectura) Etnoeducación e interculturalidad en perspectiva decolonial. (Walsh, Etnoeducación e interculturalidad en perspectiva decolonial, 2011)  (Video) Etnoeducación. (Instituto Humboldt, 2010)  (Video) ¿Para qué sirve la etnoeducación? (Programa Educapaz, 2020) Evaluación: Actividad de identificación del tema. Sesión 2. Esta sesión consta de dos partes distintas. En la primera, se destaca la importancia del uso adecuado de las TIC y cómo estas pueden complementar el proceso formativo. Se ilustra cómo se construye una entrada en el glosario y se proporciona una explicación detallada sobre los elementos que conforman dicha entrada. Posteriormente, el docente instruye a los estudiantes sobre cómo realizar comentarios en cada entrada del glosario, lo que les permitirá retroalimentar las publicaciones de sus compañeros. A continuación, el estudiante debe revisar el siguiente recurso. Recurso de aprendizaje: (video) ¿Qué son los derechos de autor? (fupunivida, 2015) (video) Open Access y Creative Commons. (unividafup, 2015) (video) ¿Cómo participar en la actividad "GLOSARIO" en Moodle? (Formación Continua upes, 2020) Utilizando videos de refuerzo, se instruye a los estudiantes sobre cómo crear recursos digitales que describan o ejemplifiquen el tema asignado. Cada estudiante deberá realizar una presentación del tema utilizando apoyos audiovisuales. Posteriormente, con el recurso digital elaborado, los estudiantes participarán en un taller co-evaluativo, donde serán evaluados por sus compañeros de forma aleatoria utilizando una rúbrica establecida. Seguidamente, se les solicita a los estudiantes revisar los recursos proporcionados. Finalmente, cada estudiante registra sus derechos de autor sobre el recurso producido. Recursos de aprendizaje: (Video) TIPS para mejores fotos con tu celular. (Marcial, 2022)
  • 6. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC (Video) Cómo Grabar Vídeo con un Smartphone | 7 Trucos para Hacer Vídeos Increíbles con el Celular. (Audiovisualmente, 2022) (Video) Cómo grabar audio con mi celular de forma profesional – Grabadora de voz. (Descubre Cómo Hacerlo, 2022) (Audiovisualmente, 2022) (Formación Continua upes, 2020) Evaluación: Actividad de elaboración de recurso digital. Evaluación: Actividad de construcción de la entrada del glosario. Estrategias de evaluación: Actividad de identificación del tema (30pts): Tipo: Foro El estudiante elige un tema relevante de su cultura y, mediante su participación en el foro, lo describe y presenta. Además, debe comentar y complementar los conceptos de sus compañeros, expresando acuerdo o desacuerdo con las definiciones propuestas y señalando las diferencias conceptuales que identifica. Calidad de intervención La(s) intervención(es) son muy buenas de acuerdo al desarrollo del concepto, son muy claras, bien planteadas y responden correctamente a la idea. (10pts) La(s) intervención(es) son aceptables de acuerdo al desarrollo del concepto, son suficientemente claras, bien planteadas y responden correctamente a la idea. (5pts) La(s) intervención(es) son deficientes de acuerdo al desarrollo del concepto, no son claras, ni bien planteadas y no responden correctamente a la idea. (2pts) Pertinencia Se evidencia que se hizo un estudio y análisis bueno sobre los conceptos propuestos en la forma de argumentar sus puntos. (10pts) Se evidencia que se hizo un estudio y análisis básico sobre los conceptos propuestos en la forma de argumentar sus puntos. (5pts) Se evidencia que se hizo un estudio y análisis muy superficial sobre los conceptos propuestos en la forma de argumentar sus puntos. (2pts) Aporte de nuevas ideas Aporta muy buenas nuevas ideas desde su criterio personal, mejorando la definición del concepto de estudio. (5pts) Aporta algunas ideas desde su criterio personal, haciendo un análisis crítico. (3pts) Aporta muy pocas ideas desde su criterio personal que modifican la definición del concepto. (1pt) Ortografía y redacción El escrito está desarrollado sin errores ortográficos, es coherente y cohesivo. (5pts) El escrito presenta algunos errores, pero no afecta significativamente la comprensión del mismo. (3pts) El escrito presenta varios errores, los que afectan y dificultan su comprensión. (1pt) Tabla 1: Rúbrica actividad de conceptualización. Actividad de elaboración de recurso digital (30pts): Tipo Taller co-evaluativo: El estudiante elige y captura la representación demostrativa del concepto que está abordando mediante un recurso multimedia que lo ilustre de la mejor manera, utilizando los medios digitales disponibles. En caso de que el recurso no sea de su autoría, el
  • 7. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC estudiante debe proporcionar la referencia correspondiente a la fuente de la obra. Además, el estudiante debe revisar dos recursos aleatorios creados por sus compañeros y evaluarlos según la rúbrica establecida para completar la actividad. Calidad y profundización del tema La información está relacionada al tema y se muestran datos sistematizados, ayudando a entender. (10pts) La información está relacionada al tema, pero se dificulta un poco la comprensión. (5pts) La información dificulta el entendimiento del tema ya que se muestra con poco coherencia u orden. (2pt) Uso de recursos multimedia Las imágenes, animaciones, videos, gráficos o audios están insertados y tienen relación con la información que se está́ presentando. (10pts) Las imágenes, animaciones, videos, gráficos o audios están insertados tienen alguna relación con la información que se está́ presentando. (5pts) Algunas de las imágenes, animaciones, videos, gráficos o audios tienen muy poca relación con la información que se está́ presentando. (2pt) Diseño de la información, presentación y formato Los recursos cuentan con una presentación indicando el tema, los datos del estudiante, la comunidad y de la escuela. Cuentan con un diseño atractivo y limpio que permite comprender los recursos multimedia. La información cuenta con un diseño. (10pts) Los recursos cuentan con una presentación, los datos son claros y suficientes al rededor del tema y presentan al expositor o a la escuela. No cuentan con un diseño que permite entender la idea principal. (5pts) Los recursos no cuentan con una presentación o solo se presenta parcialmente la información Cuentan con un diseño básico y la información es confusa La información carece de diseño y presentación. (2pt) Tabla 2: Rúbrica actividad de elaboración de recurso digital. Actividad de construcción de la entrada en el glosario (30pts): Tipo: Glosario El estudiante crea una entrada para el glosario que contenga los elementos esenciales para describir el tema de estudio, como la descripción en la lengua materna y en español (si es posible), un recurso multimedia ilustrativo, y metadatos que identifiquen la procedencia del concepto y del autor. Se utilizará una rúbrica para evaluar el nivel de cumplimiento de las características exigidas. Calidad y profundización del tema La información está relacionada al tema y se muestran datos sistematizados, ayudando a entender. Se presenta la información en lengua natal y en español (10pts) La información está relacionada al tema, se muestran datos sistematizados, ayudando a entender. Se puede mejorar la redacción para una mayor comprensión. Se presenta la información en lengua natal y en español (5pts) La información dificulta el entendimiento del tema ya que se muestra con poco coherencia u orden. Se presenta la información en una sola lengua. (2pts) Ortografía, redacción y síntesis No presenta errores de ortografía, la redacción facilita significativamente la comprensión de ideas y sintetiza de manera clara los conceptos. (10pts) Presenta mínimos errores de ortografía, la redacción facilita la comprensión de ideas, debe mejorar la síntesis de los conceptos. (5pts) Presenta algunos errores de ortografía, la redacción facilita la comprensión de ideas, debe mejorar la síntesis de los conceptos. (2pt)
  • 8. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC Uso de recursos multimedia Las imágenes, animaciones, videos, gráficos o diagramas están insertados de manera adecuada, ordenada, llamativa y tienen relación con el texto o la información que se está́ presentando. (10pts) Las imágenes, animaciones, videos, gráficos o diagramas están insertados de manera adecuada y tienen alguna relación con el texto o la información que se está́ presentando. (5pts) Las imágenes, animaciones, videos, gráficos o diagramas están insertados de manera inadecuada, que generan la perdida de atención a lo importante y tienen muy poca relación con el texto o la información que se está́ presentando. (2pt) Tabla 3: Rúbrica actividad de construcción. Actividad de retroalimentación (10pts): Mediante su participación en un foro, se espera que los estudiantes compartan sus opiniones sobre la actividad realizada, describan su experiencia y se autoevalúen. Se valorará la participación activa de los estudiantes. Recursos: Marcial, I. (28 de 12 de 2022). TIPS para tomar MEJORES FOTOS con tu celular. Obtenido de YouTube.com: https://youtu.be/NJGyj_5iWi4?si=-Ied2u7HrYIwRQ4n Audiovisualmente. (1 de 12 de 2022). Cómo Grabar Vídeo con un Smartphone | 7 Trucos para Hacer Vídeos Increíbles con el Celular. Obtenido de YouTube.com: https://youtu.be/SYIXGUqerz0?si=cMbHja19HCm1dmV6 Descubre Cómo Hacerlo. (15 de 05 de 2022). Cómo Grabar Audio en mi Celular de Forma Profesional - Grabadora de voz. Obtenido de YouTube.com: https://youtu.be/lKyukZygXn4?si=M4N3ohu7U3MYyHv9 Formación Continua upes. (5 de 10 de 2020). Tutorial: ¿Cómo participar en la actividad "GLOSARIO" en Moodle? Obtenido de YouTube.com: https://youtu.be/UGhiD8ZSWDo?si=WUunwQR8yeK_l7l0&t=136 Instituto Humboldt. (24 de 03 de 2010). Etnoeducación. Obtenido de YouTube.com: https://youtu.be/jGj1lXcd_tc?si=CvPU8o45ZHPJFk0u Programa Educapaz. (15 de 11 de 2020). Parte 5: ¿Para qué sirve la etnoeducación? Obtenido de YouTube.com: https://youtu.be/5dS8Gvjr6ng?si=KxvhXIU_99LO3beS Formación Continua upes. (5 de 10 de 2020). Tutorial: ¿Cómo participar en la actividad "GLOSARIO" en Moodle? Obtenido de YouTube.com: https://youtu.be/UGhiD8ZSWDo?si=RDJ6ehl-SnoV7k-P&t=136