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U.N.A.M.
LIC. EN DISEÑO Y COMUNICACIÓN VISUAL
DISEÑO I
EXAMEN EXTRAORDINARIO
24 de Junio de 2016
PROFESORA:
Leticia Salgado Ávila
ALUMNA:
Paloma Adriana Ramiro Tovar
1.- Analiza los conceptos de estética, arte, ciencia, técnica y tecnología en su relación con el diseño.
Estética
Ciencia
Técnica
Tecnología
En filosofía se entiende como la rama que se encarga del estudio de la esencia y la percepción de la belleza. También puede
definirse como la ciencia de la experiencia sensible de lo hermoso.
En el diseño, el papel de la estética es sumamente importante, pues el rechazo o aceptación de una obra o producto
depende directamente de como es percibido por el publico receptor. El aspecto externo es importante cuando se quieren
fomentar actitudes positivas en tanto a la percepción del producto. Los diseños que no contienen aspectos estéticos son
rechazados y descontinuados.
Ciencia es un conjunto de conocimientos racionales, verificables y falibles que ha sido obtenido a través de un método
sistemático que implica la observación metódica y el razonamiento para deducir principios y leyes, y busca explicar
distintos fenómenos naturales, sociales y espirituales.
En diseño, la ciencia nos aporta los conocimientos necesarios para establecer una metodología de trabajo que nos sirva
para trazar proyectos óptimos y funcionales, minimizando el margen de error y maximizando los resultados positivos.
La palabra técnica proviene de téchne, un vocablo de raíz griega que se ha traducido al español como “arte” o “ciencia”. Esta
noción sirve para describir a un tipo de acciones regidas por normas o un cierto protocolo que tiene el propósito de arribar a un
resultado específico, tanto a nivel científico como tecnológico o artístico, o de cualquier otro campo.
Para el área de diseño, la técnica es primordial para un buen desempeño de la labor. Porque ello conlleva el conocimiento de los
procedimientos, pasos y recursos que deben ser aplicados a la hora de crear un producto, obra o diseño. Sin un protocolo de
instrucciones no se podrían llevar a cabo procesos como la serigrafía, la sublimación, el offset o el modelado 3D, por citar
algunos.
Es el conjunto de saberes que comprende aquellos conocimientos prácticos, o técnicos, de tipo mecánico o industrial, que
posibilitan al hombre modificar las condiciones naturales para hacer su vida más útil y placentera.
Gracias a la tecnología es que ahora podemos contar con nuevas e innovadoras herramientas digitales que facilitan los procesos
y reducen los tiempos. Las computadoras han brindado la capacidad de trabajar con programas especializados, así como útiles
plumas electrónicas, scanner y pantallas táctiles. El internet ha hecho posible que el conocimiento ya sea exclusivo, y que
cualquier persona con interés en la materia pueda aprender por si mismo como elaborar material de cualquier tipo: imagen,
video, animación, sonido, dibujo, pintura, etc.
Modeladores, animadores, editores de sonido, pintores, escultores, impresores, dibujantes, creadores web, ilustradores, y
diversos grupos del área de diseño y artes se benefician cada día de la tecnología. Es por ello que ésta es tan importante en
nuestros días.
2.- Describe las fases del modelo proyectual. Pon un ejemplo.
ANÁLISIS
SÍNTESIS
EVALUACIÓN
DECISIÓN
OPTIMIZACIÓN
REVISIÓN
IMPLEMENTACIÓN
Enunciación del problema, visto desde
distintos criterios: técnicos, sociales,
económicos, psicológicos, o ambientales.
Generación de una o más propuestas para la
posible solución.
Establecer modelos iniciales de los diseños
representativos (prototipos) y observar el
comportamiento de la interacción con éstos.
Establecimiento de la utilidad y la calidad, y
aceptación o no aceptación de las soluciones
propuestas.
Selección de la alternativa más apropiada tras
evaluar los comportamientos de las soluciones
candidatas.
Evaluar nuevas y distintas formas de
mejorar el desempeño y la calidad del
producto o diseño, así como de los pasos
para solucionar los conflictos proyectados.
Contemplar si los puntos del plan de solución
se han llevado a cabo de forma correcta, si la
propuesta es viable, si tiene buena aceptación,
etc.
SIMULACIÓN
Si los resultados son favorables, se procede a la
ejecución del proyecto como fue planeado.
EJEMPLO
Determinar qué tipo de ilustración será, a qué publico está dirigida, cual
es el presupuesto del material, cual es el mensaje que se quiere
transmitir.
Establecer distintas alternativas para la elaboración de la ilustración,
proyectar el tipo de materiales a utilizar y las técnicas a implementar, el
tamaño, el papel, la paleta de colores, etc.
Elaborar varios bocetos, elegir distintas paletas de colores,
experimentar con el gramaje del papel.
Elaborar una ilustración.
Indagar opiniones sobre cual parece mejor, cual crea más
impacto, cual proyecta mejor la idea que se quiere transmitir,
etc.
Elegir el boceto con la paleta de colores que se convertirá
en la futura ilustración.
Una vez elegido el boceto a seguir, trazar un plan de
trabajo para agilizar el tiempo y ejecución del proyecto.
Antes de proceder a la creación de la ilustración, revisar si el plan de trabajo
concuerda con los parámetros establecidos en la fase de síntesis, si el
presupuesto es apto, si los tiempos de entrega se pueden cumplir, etc.
Si todo indica que se puede proceder a realizar la ilustración, se
comienza a trabajar. Si algo no está del todo claro o no cuadra dentro
del plan de ejecución, se comienza de nuevo.
http://es.slideshare.net/Guillie/metodologia-del-diseno
3.- Determina los elementos básicos de la configuración de la forma.
CONCEPTUALES VISUALES
PUNTO
LINEA
PLANO
VOLUMEN
TAMAÑO
COLOR
TEXTURA
DE RELACION
ESPACIO
POSICIÓN
DIRECCIÓN-
GRAVEDAD
PRACTICOS
VOLUMEN
REPRESENTACION
SIGNIFICADO
FUNCIÓN
Cuando una forma es
derivada de la naturaleza
o del mundo hecho por el
ser humano, es
representativa.
Se presenta cuando
el diseño
transporta un
mensaje
Es el propósito
del diseño.
http://es.slideshare.net/sandradasilvacorcuy/fundamentos-de-la-imagen-43212259
4.- Señala como funcionan la síntesis aditiva y la síntesis sustractiva y su relación con el sistema RGB y CMYK.
SINTESIS ADITIVA
La síntesis aditiva se basa en la utilización de luz y filtros de
color de los colores primarios ROJO, AZUL Y VERDE. Según
esta técnica la suma de estos tres colores es el blanco,
entonces, según la intensidad de cada color primario
combinado con los demás, se puede obtener la imagen a
color.
El ejemplo mas claro es el que usan las televisiones o los
antiguos proyectores de diapositivas. Si acercamos una lupa
a la pantalla de Tv, podemos ver los 3 colores principales.
Se basa en la utilización de mezcla de
pigmentos para obtener los colores.
A diferencia de la síntesis aditiva que usa una
luz con filtros de colores primarios, la
síntesis sustractiva permite que el color
reflejado sea únicamente el resultado de las
ondas de luz no absorbidas por el resto de
colores, siendo el negro la absorción de
todos los colores y su ausencia, y el blanco la
reflexión completa. Para esta técnica se
utilizan los colores opuestos a los primarios
(Cian, Magenta, Amarillo).
Esta tecnología usan las imprentas offset: los
colores aplicados en las placas son amarillo,
cian, magenta y negro, este ultimo color
debido a que no es posible obtener un negro
puro con la mezcla de los tres pigmentos
anteriores.
SISTESIS SUSTRACTIVA
5.- Enuncia tres armonías geométricas del color referente a la rueda cromática, ejemplifícalas.
A la hora de corregir color o interactuar con correcciones de color es de mucha ayuda tener en cuenta estas
armonías, tanto para corregir como para buscar un posible look. Los colores primarios, ya sea de forma
aditiva (RGB) o substractiva (CMY) interactúan entre ellos dependiendo de su finalidad, pero además hay
armonías y acordes de colores como las proporciones de equilibrio de Schopenhauer.
Los colores análogos son los
próximos en la rueda de color.
El color elegido y sus dos
colores próximos a ambos
lados, son los colores que
predominan en la naturaleza y
funcionan siempre bien.
Los complementarios o de contraste se
encargan de neutralizar a su contrario si
se busca balancear un clip. Unos 180º
en línea recta siempre está el color que
neutraliza a ese color no deseado. Hay
colores más o menos saturados que
necesitan más cantidad de su contrario
en determinados tonos, esto sería
básico aunque por norma general hay
que utilizarlo en la misma cantidad. No
existe en color restar color o quitar un
color, se añade su complementario para
neutralizar ese color.
Las TRIADAS son armonías de color que
funcionan con ángulos de 120º en el círculo
cromático para unir 3 colores, son colores
estables y que se complementan. La armonía
originaría la forman el amarillo, rojo y azul, la
básica. Son los colores del verano en su
plenitud, el amarillo del sol o campos de trigo, el
rojo del calor, amapolas y atardeceres y el azul
del cielo. Eliges la misma saturación para los tres
tonos que unen esas tres líneas separadas por
un ángulo de 120º, son colores que funcionan
de maravilla para trabajar el entorno de los
paisajes y estaciones, girando la triada en el
sentido de las agujas del reloj podemos trabajar
más fielmente un atardecer.
6.- Explica qué es la sección aurea y la serie Fibonacci y ejemplifica con un rectángulo áureo.
SECCIÓN ÁUREA SERIE FIBONACCI
Leonardo de Pisa, más conocido como Fibonacci, construyó por primera vez
la sucesión que lleva su nombre:
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181,
6765...,
La sección áurea establece que la relación entre
lo pequeño y lo grande es la misma que la
relación entre lo grande y el todo.
Dicha proporción puede hallarse en la naturaleza
(flores, hojas, etc.) y en figuras geométricas y se le
otorga una condición estética: aquello cuyas formas
respetan la proporción áurea es considerado bello.
En contraste con la Proporción Aurea (que no tiene principio ni fin), la Espiral Fibonacci tiene un principio definitivo pero no
necesariamente un fin. Una vez iniciada, la Espiral Fibonacci puede continuar hasta el infinito.
La Secuencia Fibonacci posee una propiedad única. Diferente a la Proporción Aurea, la Fibonacci comienza en 0 o 1 pero se
aproxima rápidamente a la Proporción Aurea con una exactitud en constante aumento. La Secuencia Fibonacci parece estar
fuertemente atraída hacia la Secuencia de la Proporción Aurea e intenta aproximarse al numero de oro (1.6180339...).
Propiedades
Cada término a partir del tercero, se obtiene sumando los dos
anteriores.
El cociente entre dos términos consecutivos de la sucesión de Fibonacci
se aproxima al número de oro (f = 1,618...).
Podemos construir una serie de
rectángulos utilizando los números de
esta sucesión, y cuando nos demos
cuenta, obtendremos la sección
áurea.
http://www.ite.educacion.es/formacion/enred/web_espiral/naturaleza/vegetal/fibonacci/fibonacci.htm
7.- Describe que es un módulo, submódulo y súper modulo.
ESTRUCTURA: ES LA DISPOSICION Y ORDEN DE LAS PARTES DENTRO DE UN TODO
MODULO SUBMODULO SUPERMODULO
Un módulo es un componente auto
controlado de un sistema, el cual posee una
forma bien definida hacia otros
componentes; algo es modular si es
construido de manera tal que se facilite
su ensamblaje, y acomodamiento flexible.
Tales elementos más pequeños son
denominados “Submódulos”.
Si estos al ser organizados se agrupan
juntos para convertirse en una forma
mayor.
Es un elemento conformado por varios
Submódulos.
Si utilizamos la misma forma más de una vez usamos la repetición. Este es el método más sencillo de diseño, esta suele aportar
una inmediata sensación de armonía. La imagen se crea a partir de repetir y ordenar bajo ciertos criterios el submodulo, que a su
vez cree el modulo para obtener como resultado el súper modulo y en general tengamos una diseño con estilo, propósito, ritmo
y armonía.
REPETICION DE
FIGURA
REPETICION DE
COLOR
REPETICION DE
TAMAÑO
REPETICION DE
TEXTURA
REPETICION DE
DIRECCION
Algunos criterios de repetición son:
II
1.- Con base en el contenido revisado en la plataforma y una investigación libre, vas a desarrollar una línea del tiempo. Ilustrada con gráficos,
textos breves, ficha técnica y bibliografía. Incluye bibliografía y fuentes de referencia conforme lo determina la APA. Anótalos al pie de la
diapositiva.
1960
Escuela
Digital
1950
Pop Art
1919
Escuela Bauhaus
Siglo XlX-XX
Art Nouveou
1492-1789
Edad Moderna
Siglos XV y XVI
Renacimiento
Edad Media
476-1492
Hace 3000 años
Edad Antigua
Hace 4.000.000 años
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Era Victoriana
1907
Cubismo
1910
Futurismo
1915
Dadaísmo
1920
Constructivismo
Aparición del ser humano
Primeras civilizaciones
Egipcios, Romanos y
Griegos
Arte Religioso,
Arte Romano y
Arte Gótico
Interés por el
arte, trabajos a
colores.
Revolución francesa
e industrial.
Comunicación en
masas.
Uso de la línea
curva, destaca la
decoración y la
simetría
Combinación o
superposición de
formas con gran
ornamentación.
Materializa el
arte estático
Defensa de un nuevo
orden moderno,
dominado por la
maquina, la
velocidad y la
ciudad.
‘El anti arte’
Carece
intencionalmente de
significado.
Manejo del circulo el
cuadrado y triangulo.
Pretendían el retorno
a la unidad perdida
entre artesanía y arte.
Arte útil y pragmático.
La comunicación
visual y las artes
aplicadas al servicio
de la nueva sociedad
comunista.
Técnica de la
sobre posición de
elementos
Su técnica
viene de la
mano con la
tecnología y
el internet.
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virgen, Rafaello
Sanzio, 1483-1520,
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c. 1735-40
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Humberto Boccioni, Dinamismo de
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Vadim Meller. Diseño para ballet,
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con colores de fondo.
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verticales.
Cera, oleo,
collage y trapos
viejos.
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visuales,
información
optima, estética y
legibilidad.
3.- Separador de libros – cenefa.
http://es.slideshare.net/kuitlahuac/interrelacion-de-formas-fundamentos-del-diseo-grfico
Aplicar los 7 criterios de interrelación de la forma de Wucius Wong. (Distanciamiento, toque, superposición,
penetración, unión, sustracción, intersección.)
DISTANCIAMIENTO
SUSTRACCIÓN
UNION TOQUE
SUPERPOSICIÓN
PENETRACIÓN
INTERSECCIÓN
Para éste ejercicio elaboré primero las platillas en
Photoshop y guarde las imágenes en jpg.
Posteriormente con la herramienta mascara de recorte
organicé 7 separadores que imprimí en couché brillante
y corté con guillotina.
4.- Sistema de manipulación de rueda cromática.
Realicé el diseño modular en papel secante con pintura acrílica.
Después le coloqué un alfiler al centro y lo hice girar a máxima
velocidad.
El resultado fue que mientras más rápido giraba la rueda, los
colores parecían mezclarse entre ellos dando como resultado una
imagen muy similar ala de la derecha.
En el clímax de la velocidad, el disco se observa de color blanco.
5.- Diseño modular cromático bidimensional aplicado.
MODULOSUBMODULOSUPERMODULOROTACIONYREFLEJO
Utilicé la herramienta
objeto -> motivos ->
crear para obtener el
patrón final.
El diseño de patrón fue elaborado en
illustrator, como se aprecia en las
screenshots.
Para la propuesta de plegable elaboré una
caja, como se observa en las fotografías.
BIBLIOGRAFIA:
1.1-
(Definicion.de, 2008-2016) http://definicion.de/
1.2-
(slideshare.net, 20015-2016) http://es.slideshare.net/Guillie/metodologia-del-diseno
1.3-
(slideshare.net, 20015-2016) http://es.slideshare.net/sandradasilvacorcuy/fundamentos-de-la-imagen-43212259
1.4-
(slideshare.net, 2016) http://es.slideshare.net/Barranquita/armonas-cromticas
1.5-
(educacionplastica.net) http://www.educacionplastica.net/ColSus.htm
1.6-
(fotonostra.com, 2014) http://www.fotonostra.com/grafico/reglaaurea.htm
(matematicas.uclm.es, 2016) http://matematicas.uclm.es/ita-cr/web_matematicas/trabajos/240/La_seccion_aurea_en%20arte.pdf
(ovacen.com, 2015) http://ovacen.com/proporcion-aurea-que-es/
1.7-
(plasticavisual, 2013) http://plasticavisualple.blogspot.mx/2014/01/submodulos-y-supermodulos-el-encuentro.html
2.- (tales, 2015) https://thales.cica.es/rd/Recursos/rd98/HisArtLit/01/artepreh.htm
(historiadelarte.us, 2013) http://tom-historiadelarte.blogspot.mx/
(monografias.com, 2012) http://www.monografias.com/trabajos13/histarte/histarte.shtml
3.-
(slideshare, 2016) http://es.slideshare.net/kuitlahuac/interrelacion-de-formas-fundamentos-del-diseo-grfico
*Una disculpa por no colocar más fuentes, las tenia, mas en un momento del trabajo se me reinicio la pc y no pude
recuperar esos datos.

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  • 1. U.N.A.M. LIC. EN DISEÑO Y COMUNICACIÓN VISUAL DISEÑO I EXAMEN EXTRAORDINARIO 24 de Junio de 2016 PROFESORA: Leticia Salgado Ávila ALUMNA: Paloma Adriana Ramiro Tovar
  • 2. 1.- Analiza los conceptos de estética, arte, ciencia, técnica y tecnología en su relación con el diseño. Estética Ciencia Técnica Tecnología En filosofía se entiende como la rama que se encarga del estudio de la esencia y la percepción de la belleza. También puede definirse como la ciencia de la experiencia sensible de lo hermoso. En el diseño, el papel de la estética es sumamente importante, pues el rechazo o aceptación de una obra o producto depende directamente de como es percibido por el publico receptor. El aspecto externo es importante cuando se quieren fomentar actitudes positivas en tanto a la percepción del producto. Los diseños que no contienen aspectos estéticos son rechazados y descontinuados. Ciencia es un conjunto de conocimientos racionales, verificables y falibles que ha sido obtenido a través de un método sistemático que implica la observación metódica y el razonamiento para deducir principios y leyes, y busca explicar distintos fenómenos naturales, sociales y espirituales. En diseño, la ciencia nos aporta los conocimientos necesarios para establecer una metodología de trabajo que nos sirva para trazar proyectos óptimos y funcionales, minimizando el margen de error y maximizando los resultados positivos. La palabra técnica proviene de téchne, un vocablo de raíz griega que se ha traducido al español como “arte” o “ciencia”. Esta noción sirve para describir a un tipo de acciones regidas por normas o un cierto protocolo que tiene el propósito de arribar a un resultado específico, tanto a nivel científico como tecnológico o artístico, o de cualquier otro campo. Para el área de diseño, la técnica es primordial para un buen desempeño de la labor. Porque ello conlleva el conocimiento de los procedimientos, pasos y recursos que deben ser aplicados a la hora de crear un producto, obra o diseño. Sin un protocolo de instrucciones no se podrían llevar a cabo procesos como la serigrafía, la sublimación, el offset o el modelado 3D, por citar algunos. Es el conjunto de saberes que comprende aquellos conocimientos prácticos, o técnicos, de tipo mecánico o industrial, que posibilitan al hombre modificar las condiciones naturales para hacer su vida más útil y placentera. Gracias a la tecnología es que ahora podemos contar con nuevas e innovadoras herramientas digitales que facilitan los procesos y reducen los tiempos. Las computadoras han brindado la capacidad de trabajar con programas especializados, así como útiles plumas electrónicas, scanner y pantallas táctiles. El internet ha hecho posible que el conocimiento ya sea exclusivo, y que cualquier persona con interés en la materia pueda aprender por si mismo como elaborar material de cualquier tipo: imagen, video, animación, sonido, dibujo, pintura, etc. Modeladores, animadores, editores de sonido, pintores, escultores, impresores, dibujantes, creadores web, ilustradores, y diversos grupos del área de diseño y artes se benefician cada día de la tecnología. Es por ello que ésta es tan importante en nuestros días.
  • 3. 2.- Describe las fases del modelo proyectual. Pon un ejemplo. ANÁLISIS SÍNTESIS EVALUACIÓN DECISIÓN OPTIMIZACIÓN REVISIÓN IMPLEMENTACIÓN Enunciación del problema, visto desde distintos criterios: técnicos, sociales, económicos, psicológicos, o ambientales. Generación de una o más propuestas para la posible solución. Establecer modelos iniciales de los diseños representativos (prototipos) y observar el comportamiento de la interacción con éstos. Establecimiento de la utilidad y la calidad, y aceptación o no aceptación de las soluciones propuestas. Selección de la alternativa más apropiada tras evaluar los comportamientos de las soluciones candidatas. Evaluar nuevas y distintas formas de mejorar el desempeño y la calidad del producto o diseño, así como de los pasos para solucionar los conflictos proyectados. Contemplar si los puntos del plan de solución se han llevado a cabo de forma correcta, si la propuesta es viable, si tiene buena aceptación, etc. SIMULACIÓN Si los resultados son favorables, se procede a la ejecución del proyecto como fue planeado. EJEMPLO Determinar qué tipo de ilustración será, a qué publico está dirigida, cual es el presupuesto del material, cual es el mensaje que se quiere transmitir. Establecer distintas alternativas para la elaboración de la ilustración, proyectar el tipo de materiales a utilizar y las técnicas a implementar, el tamaño, el papel, la paleta de colores, etc. Elaborar varios bocetos, elegir distintas paletas de colores, experimentar con el gramaje del papel. Elaborar una ilustración. Indagar opiniones sobre cual parece mejor, cual crea más impacto, cual proyecta mejor la idea que se quiere transmitir, etc. Elegir el boceto con la paleta de colores que se convertirá en la futura ilustración. Una vez elegido el boceto a seguir, trazar un plan de trabajo para agilizar el tiempo y ejecución del proyecto. Antes de proceder a la creación de la ilustración, revisar si el plan de trabajo concuerda con los parámetros establecidos en la fase de síntesis, si el presupuesto es apto, si los tiempos de entrega se pueden cumplir, etc. Si todo indica que se puede proceder a realizar la ilustración, se comienza a trabajar. Si algo no está del todo claro o no cuadra dentro del plan de ejecución, se comienza de nuevo. http://es.slideshare.net/Guillie/metodologia-del-diseno
  • 4. 3.- Determina los elementos básicos de la configuración de la forma. CONCEPTUALES VISUALES PUNTO LINEA PLANO VOLUMEN TAMAÑO COLOR TEXTURA DE RELACION ESPACIO POSICIÓN DIRECCIÓN- GRAVEDAD PRACTICOS VOLUMEN REPRESENTACION SIGNIFICADO FUNCIÓN Cuando una forma es derivada de la naturaleza o del mundo hecho por el ser humano, es representativa. Se presenta cuando el diseño transporta un mensaje Es el propósito del diseño. http://es.slideshare.net/sandradasilvacorcuy/fundamentos-de-la-imagen-43212259
  • 5. 4.- Señala como funcionan la síntesis aditiva y la síntesis sustractiva y su relación con el sistema RGB y CMYK. SINTESIS ADITIVA La síntesis aditiva se basa en la utilización de luz y filtros de color de los colores primarios ROJO, AZUL Y VERDE. Según esta técnica la suma de estos tres colores es el blanco, entonces, según la intensidad de cada color primario combinado con los demás, se puede obtener la imagen a color. El ejemplo mas claro es el que usan las televisiones o los antiguos proyectores de diapositivas. Si acercamos una lupa a la pantalla de Tv, podemos ver los 3 colores principales. Se basa en la utilización de mezcla de pigmentos para obtener los colores. A diferencia de la síntesis aditiva que usa una luz con filtros de colores primarios, la síntesis sustractiva permite que el color reflejado sea únicamente el resultado de las ondas de luz no absorbidas por el resto de colores, siendo el negro la absorción de todos los colores y su ausencia, y el blanco la reflexión completa. Para esta técnica se utilizan los colores opuestos a los primarios (Cian, Magenta, Amarillo). Esta tecnología usan las imprentas offset: los colores aplicados en las placas son amarillo, cian, magenta y negro, este ultimo color debido a que no es posible obtener un negro puro con la mezcla de los tres pigmentos anteriores. SISTESIS SUSTRACTIVA
  • 6. 5.- Enuncia tres armonías geométricas del color referente a la rueda cromática, ejemplifícalas. A la hora de corregir color o interactuar con correcciones de color es de mucha ayuda tener en cuenta estas armonías, tanto para corregir como para buscar un posible look. Los colores primarios, ya sea de forma aditiva (RGB) o substractiva (CMY) interactúan entre ellos dependiendo de su finalidad, pero además hay armonías y acordes de colores como las proporciones de equilibrio de Schopenhauer. Los colores análogos son los próximos en la rueda de color. El color elegido y sus dos colores próximos a ambos lados, son los colores que predominan en la naturaleza y funcionan siempre bien. Los complementarios o de contraste se encargan de neutralizar a su contrario si se busca balancear un clip. Unos 180º en línea recta siempre está el color que neutraliza a ese color no deseado. Hay colores más o menos saturados que necesitan más cantidad de su contrario en determinados tonos, esto sería básico aunque por norma general hay que utilizarlo en la misma cantidad. No existe en color restar color o quitar un color, se añade su complementario para neutralizar ese color. Las TRIADAS son armonías de color que funcionan con ángulos de 120º en el círculo cromático para unir 3 colores, son colores estables y que se complementan. La armonía originaría la forman el amarillo, rojo y azul, la básica. Son los colores del verano en su plenitud, el amarillo del sol o campos de trigo, el rojo del calor, amapolas y atardeceres y el azul del cielo. Eliges la misma saturación para los tres tonos que unen esas tres líneas separadas por un ángulo de 120º, son colores que funcionan de maravilla para trabajar el entorno de los paisajes y estaciones, girando la triada en el sentido de las agujas del reloj podemos trabajar más fielmente un atardecer.
  • 7. 6.- Explica qué es la sección aurea y la serie Fibonacci y ejemplifica con un rectángulo áureo. SECCIÓN ÁUREA SERIE FIBONACCI Leonardo de Pisa, más conocido como Fibonacci, construyó por primera vez la sucesión que lleva su nombre: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765..., La sección áurea establece que la relación entre lo pequeño y lo grande es la misma que la relación entre lo grande y el todo. Dicha proporción puede hallarse en la naturaleza (flores, hojas, etc.) y en figuras geométricas y se le otorga una condición estética: aquello cuyas formas respetan la proporción áurea es considerado bello. En contraste con la Proporción Aurea (que no tiene principio ni fin), la Espiral Fibonacci tiene un principio definitivo pero no necesariamente un fin. Una vez iniciada, la Espiral Fibonacci puede continuar hasta el infinito. La Secuencia Fibonacci posee una propiedad única. Diferente a la Proporción Aurea, la Fibonacci comienza en 0 o 1 pero se aproxima rápidamente a la Proporción Aurea con una exactitud en constante aumento. La Secuencia Fibonacci parece estar fuertemente atraída hacia la Secuencia de la Proporción Aurea e intenta aproximarse al numero de oro (1.6180339...). Propiedades Cada término a partir del tercero, se obtiene sumando los dos anteriores. El cociente entre dos términos consecutivos de la sucesión de Fibonacci se aproxima al número de oro (f = 1,618...). Podemos construir una serie de rectángulos utilizando los números de esta sucesión, y cuando nos demos cuenta, obtendremos la sección áurea. http://www.ite.educacion.es/formacion/enred/web_espiral/naturaleza/vegetal/fibonacci/fibonacci.htm
  • 8. 7.- Describe que es un módulo, submódulo y súper modulo. ESTRUCTURA: ES LA DISPOSICION Y ORDEN DE LAS PARTES DENTRO DE UN TODO MODULO SUBMODULO SUPERMODULO Un módulo es un componente auto controlado de un sistema, el cual posee una forma bien definida hacia otros componentes; algo es modular si es construido de manera tal que se facilite su ensamblaje, y acomodamiento flexible. Tales elementos más pequeños son denominados “Submódulos”. Si estos al ser organizados se agrupan juntos para convertirse en una forma mayor. Es un elemento conformado por varios Submódulos. Si utilizamos la misma forma más de una vez usamos la repetición. Este es el método más sencillo de diseño, esta suele aportar una inmediata sensación de armonía. La imagen se crea a partir de repetir y ordenar bajo ciertos criterios el submodulo, que a su vez cree el modulo para obtener como resultado el súper modulo y en general tengamos una diseño con estilo, propósito, ritmo y armonía. REPETICION DE FIGURA REPETICION DE COLOR REPETICION DE TAMAÑO REPETICION DE TEXTURA REPETICION DE DIRECCION Algunos criterios de repetición son:
  • 9. II 1.- Con base en el contenido revisado en la plataforma y una investigación libre, vas a desarrollar una línea del tiempo. Ilustrada con gráficos, textos breves, ficha técnica y bibliografía. Incluye bibliografía y fuentes de referencia conforme lo determina la APA. Anótalos al pie de la diapositiva. 1960 Escuela Digital 1950 Pop Art 1919 Escuela Bauhaus Siglo XlX-XX Art Nouveou 1492-1789 Edad Moderna Siglos XV y XVI Renacimiento Edad Media 476-1492 Hace 3000 años Edad Antigua Hace 4.000.000 años Prehistoria 1820-1900 Era Victoriana 1907 Cubismo 1910 Futurismo 1915 Dadaísmo 1920 Constructivismo Aparición del ser humano Primeras civilizaciones Egipcios, Romanos y Griegos Arte Religioso, Arte Romano y Arte Gótico Interés por el arte, trabajos a colores. Revolución francesa e industrial. Comunicación en masas. Uso de la línea curva, destaca la decoración y la simetría Combinación o superposición de formas con gran ornamentación. Materializa el arte estático Defensa de un nuevo orden moderno, dominado por la maquina, la velocidad y la ciudad. ‘El anti arte’ Carece intencionalmente de significado. Manejo del circulo el cuadrado y triangulo. Pretendían el retorno a la unidad perdida entre artesanía y arte. Arte útil y pragmático. La comunicación visual y las artes aplicadas al servicio de la nueva sociedad comunista. Técnica de la sobre posición de elementos Su técnica viene de la mano con la tecnología y el internet. Bisonte Recostado - Cueva de Altamira (Cantabria - España) El matrimonio de la virgen, Rafaello Sanzio, 1483-1520, Oleo sobre madera, 170x117 cm. La Gioconda / La Mona Lisa, Leonardo Da Vinci, 1503-1506,Oleo sobre Tela, 77cm x 53cm. The Abduction of Europa Nikolas Verkolje c. 1735-40 Cartel publicitario para Le chat noir, de Théophile Alexandre Steinlen, 1896. Boda de la reina Victoria con el príncipe Alberto, pintura de George Hayter. Fallera sentada en un sillón. Pablo Picasso, 1910. 43 x 31 cm. Óleo sobre lienzo. Humberto Boccioni, Dinamismo de un ciclista, 1913, Museo Guggenheim de Venecia. "En blanco II", Vasili Kandinski óleo sobrelienzo, 1923, Centro Pompidou La Bauhaus, escuela de arte y arquitectura. Casa de familia 1926. Arquitectos Muche y Paulick. Vadim Meller. Diseño para ballet, 1920 MarilynMonroe, Andy Warhol, Londres, Reino Unido. 1967, serigrafía sobre papel, 91x91. Pinturas rupestres, colores naturales. Paleta de Narmer, Museo Egipcio de El Cairo. Sistema de Jeroglíficos, fuentes escritas. Predominan los murales, el arte inspirado el la biblia. Ornamentos en las tipografías. Tridimensional ismo. Actitud tendiente a la sensualidad y el erotismo. Resaltaban palabras con colores de fondo. Direcciones horizontales o verticales. Cera, oleo, collage y trapos viejos. Pocos elementos visuales, información optima, estética y legibilidad.
  • 10. 3.- Separador de libros – cenefa. http://es.slideshare.net/kuitlahuac/interrelacion-de-formas-fundamentos-del-diseo-grfico Aplicar los 7 criterios de interrelación de la forma de Wucius Wong. (Distanciamiento, toque, superposición, penetración, unión, sustracción, intersección.) DISTANCIAMIENTO SUSTRACCIÓN UNION TOQUE SUPERPOSICIÓN PENETRACIÓN INTERSECCIÓN Para éste ejercicio elaboré primero las platillas en Photoshop y guarde las imágenes en jpg. Posteriormente con la herramienta mascara de recorte organicé 7 separadores que imprimí en couché brillante y corté con guillotina.
  • 11. 4.- Sistema de manipulación de rueda cromática. Realicé el diseño modular en papel secante con pintura acrílica. Después le coloqué un alfiler al centro y lo hice girar a máxima velocidad. El resultado fue que mientras más rápido giraba la rueda, los colores parecían mezclarse entre ellos dando como resultado una imagen muy similar ala de la derecha. En el clímax de la velocidad, el disco se observa de color blanco.
  • 12. 5.- Diseño modular cromático bidimensional aplicado. MODULOSUBMODULOSUPERMODULOROTACIONYREFLEJO Utilicé la herramienta objeto -> motivos -> crear para obtener el patrón final. El diseño de patrón fue elaborado en illustrator, como se aprecia en las screenshots. Para la propuesta de plegable elaboré una caja, como se observa en las fotografías.
  • 13. BIBLIOGRAFIA: 1.1- (Definicion.de, 2008-2016) http://definicion.de/ 1.2- (slideshare.net, 20015-2016) http://es.slideshare.net/Guillie/metodologia-del-diseno 1.3- (slideshare.net, 20015-2016) http://es.slideshare.net/sandradasilvacorcuy/fundamentos-de-la-imagen-43212259 1.4- (slideshare.net, 2016) http://es.slideshare.net/Barranquita/armonas-cromticas 1.5- (educacionplastica.net) http://www.educacionplastica.net/ColSus.htm 1.6- (fotonostra.com, 2014) http://www.fotonostra.com/grafico/reglaaurea.htm (matematicas.uclm.es, 2016) http://matematicas.uclm.es/ita-cr/web_matematicas/trabajos/240/La_seccion_aurea_en%20arte.pdf (ovacen.com, 2015) http://ovacen.com/proporcion-aurea-que-es/ 1.7- (plasticavisual, 2013) http://plasticavisualple.blogspot.mx/2014/01/submodulos-y-supermodulos-el-encuentro.html 2.- (tales, 2015) https://thales.cica.es/rd/Recursos/rd98/HisArtLit/01/artepreh.htm (historiadelarte.us, 2013) http://tom-historiadelarte.blogspot.mx/ (monografias.com, 2012) http://www.monografias.com/trabajos13/histarte/histarte.shtml 3.- (slideshare, 2016) http://es.slideshare.net/kuitlahuac/interrelacion-de-formas-fundamentos-del-diseo-grfico *Una disculpa por no colocar más fuentes, las tenia, mas en un momento del trabajo se me reinicio la pc y no pude recuperar esos datos.