SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 10
EXAMEN EXTRAORDINARIO
DISEÑO I
Alumno: Mauricio Rubén
Figueroa Rios
Materia: Diseño I
No de cuenta: 095372592
1.- DESARROLLO DE TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
1. Analiza los conceptos de estética, arte, ciencia, técnica
y tecnología en su relación con el diseño.
Estética: es una disciplina filosófica que estudia las
condiciones de lo bello en el arte y en la naturaleza. Un
modo particular de entender el arte o la belleza. Y el
aspecto exterior de una persona o cosa desde el punto
de vista de lo bello.
Arte: es la actividad en la que el hombre recrea, con una
finalidad estética, un aspecto de la realidad o un
sentimiento en formas bellas valiéndose de la materia, la
imagen o el sonido. Además de ser un conjunto de reglas
y conocimientos necesarios para hacer bien algo o para
desarrollar una actividad.
Ciencia: es la rama del saber humano constituida por el
conjunto de conocimientos objetivos y verificables sobre
una materia determinada que son obtenidos mediante la
observación y la experimentación, la explicación de sus
principios y causas y la formulación y verificación de
hipótesis y se caracteriza, además, por la utilización de
una metodología adecuada para el objeto de estudio y la
sistematización de los conocimientos.
Técnica: es el conjunto de procedimientos o recursos que
se usan en un arte, en una ciencia o en una actividad
determinada, en especial cuando se adquieren por medio
de su práctica y requieren habilidad. También se
considera la actividad o conjunto de actividades basados
en la aplicación práctica de los métodos y de los
conocimientos relativos a las diversas ciencias, en
especial cuando supone la utilización de máquinas o la
aplicación de métodos específicos.
Tecnología: es un conjunto de los conocimientos propios
de una técnica, o un conjunto de instrumentos, recursos
técnicos o procedimientos empleados en un determinado
campo o sector.
Relación con el diseño: El diseño es una ciencia
proyectual que siempre ha estado relacionado con la
belleza y los avances en materiales, procesos y soportes.
Englobando de forma perfecta cada uno de los conceptos
que se acaban de definir.
Referencias:
Definición de estética en Español. 21/MAR/2018, de Español Oxford Living Dictionaries Sitio web: https://es.oxforddictionaries.com/definicion/estetica
Definición de arte en Español. 21/MAR/2018, de Español Oxford Living Dictionaries Sitio web: https://es.oxforddictionaries.com/definicion/arte
Definición de ciencia en Español. 21/MAR/2018, de Español Oxford Living Dictionaries Sitio web: https://es.oxforddictionaries.com/definicion/ciencia
Definición de técnica en Español. 21/MAR/2018, de Español Oxford Living Dictionaries Sitio web: https://es.oxforddictionaries.com/definicion/tecnica
Definición de tecnología en Español. 21/MAR/2018, de Español Oxford Living Dictionaries Sitio web: https://es.oxforddictionaries.com/definicion/tecnologia
2. Describe las fases del modelo proyectual. Pon un
ejemplo.
Este modelo lineal aborda la resolución de problemas
descomponiéndolos en partes menores. Sus fases son:
1. Definición del problema: consiste en establecer los
limites del problema.
2. Elementos del problema: dividimos nuestro problema
en subproblemas.
3. Recopilación de datos: se hace una búsqueda con todo
aquello que nos pueda servir para la solución.
4. Análisis de datos: se discrimina la información valiosa
de la que no lo es en la solución del problema.
5. Creatividad: se establecen estrategias de solución
tomando en cuenta la información recopilada.
6. Materiales – tecnologías: usamos la tecnología
disponible y materiales investigados que nos ayudaran
a dar solución con calidad.
7. Experimentación: exploramos posibilidades con
tecnologías y materiales diversos.
8. Modelos: con los datos obtenidos elaboramos
modelos para visualizar nuestro producto.
9. Verificación: se realizan pruebas para detectar errores.
10. Bocetos o dibujos constructivos: se hacen correcciones
y dibujos de especificaciones.
11. Solución: se presenta el prototipo final, que será
funcional y estético.
Ejemplo: Problema Café con leche
Definición del problema: taza de café con leche para una
personas
Elementos del problema: taza, café, cuchara, leche.
Recopilación de datos: ¿hay alguien que lo haya hecho
antes?
Análisis de datos: ¿cómo lo ha hecho? ¿qué puedo
aprender de él?
Creatividad: ¿cómo puede conjugarse todo esto de una
forma correcta?
Materiales Tecnología: ¿qué café? ¿qué taza? ¿qué
cuchara? ¿qué leche?
Experimentación: pruebas, ensayos
Modelos: muestra definitiva
Verificación: bien, no hay errores
Dibujos Constructivos:
Solución: taza con café con leche
Referencias:
“Bruno Munari. Qué es un problema. Metodología para el diseño.” en alzado.org (29/JUL/2004). Consultado el 22/MAR/2018 en https://alzado.org/articulo.php?id_art=354
3. Determina los elementos básicos de la configuración de
la forma.
La configuración de la forma hace referencia a cierto nivel
de organización en un objeto. Si no somos capaces de
reconocer de manera precisa la configuración de objeto,
se considerara como “no configurado”. Esto nos lleva a
entender que su nivel de desorganización es tan alto que
hace difícil ser percibo como algo definido.
Síntesis aditiva: es la
formación de los colores por
medio de la suma de
diferentes luces en sus
distintas longitudes de onda.
Hace referencia a la adición
de color, considerando el
blanco como la suma de toda
luz. Es la que se usa para la
separación del color al ver y
reproducir los colores de las
diferentes pantallas. Los
colores primarios aditivos
son Rojo, Verde y Azul
(Modelo RGB).
Síntesis sustractiva: es la
obtención de colores por
mezclas de pigmentos. Se
llama sustractiva porque al ir
añadiendo colores, absorben
parte de las radiaciones de la
luz. Los colores sustractivos
primarios (cian, magenta y
amarillo) se crean
mediante la absorción de
ciertas longitudes de
ondas. Pero como la
absorción no es perfecta, las
imprentas usan también tinta
negra (Modelo CMYK).
Referencias:
“Síntesis Aditiva y Síntesis Sustractiva” en La Prestampa, una trama para artes gráficas. Consultado el 22/MAR/2018 de https://laprestampa.wordpress.com/2014/04/04/sintesis-aditiva-y-
sustractiva/
Scott Robert. (1991). Fundamentos del diseño. México: Editorial Trillas.
4. Señala cómo funcionan la síntesis aditiva y la síntesis
sustractiva y su relación con el sistema RGB y el CMYK.
Triada: consiste en la
elección de tres colores
armónicos equidistantes en
el circulo cromático.
Tétrada cuadrada: consiste
en la elección de cuatro
colores armónicos separados
una distancia teórica de 90°
entre sí.
Tétrada rectangular:
supone generar una variante
de la tétrada original
(cuadrada) y
volverla rectangular de modo
de atenuar las disonancias
más fuertes.
6. Explica qué es la sección áurea y la serie Fibonnacci y
ejemplifica con un rectángulo áureo
Sección áurea: es una proporción entre medidas, de
manera que la relación entre lo pequeño y lo grande es la
misma que la relación entre lo grande y el todo. Se
simboliza con (Æ) y la representación numérica de esta
relación de tamaños se llama número áureo y es igual
a 1,618.
Serie de Fibonacci: es una sucesión numérica que se
puede generar de diversas formas, pero partiendo del 0 y
el 1, obtendremos el siguiente elemento como la suma de
los dos anteriores, como sigue:
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, …
La razón o cociente entre un término de Fibonacci y el
inmediatamente anterior varía continuamente, pero se
estabiliza en el número áureo.
Referencias:
“Archivo de la categoría: triadas o armonía de tres colores” en Welcome to junsuft (06/NOV/2010). Consultado el 21/MAR/2018 de https://junsuft.wordpress.com/category/triadas-o-
armonia-de-tres-colores/
“Uso del color en las marcas del Grupo San Gerónimo” en Marcelo Soler. Consultado el 21/MAR/2018 de http://www.marcelosoler.com/uso-del-color-en-las-marcas/
“Círculos cromáticos” de Pinterest. Recuperado el 21/MAR/2018 de https://i.pinimg.com/originals/41/3f/3a/413f3adee7804fc04bc4c7ac6e06a757.jpg
“La sección áurea” en FotoNostra. Consultado el 21/MAR/2018 de http://www.fotonostra.com/grafico/reglaaurea.htm
“Números de Fibonacci” en QuantDare (03/OCT/2018). Consultado el 21/MAR/2018 de https://quantdare.com/numeros-de-fibonacci/
5. Enuncia tres armonías geométricas del color referente
a la rueda cromática; ejemplifícalas.
7. Describe qué es un módulo, submódulo y supermódulo.
Un módulo es un elemento que puede estar formado por
elementos de menor tamaño, que se usan en repetición.
Dichos elementos de menor tamaño se llaman
submódulos.
Cuando los módulos se organizan en un diseño,
agrupándose juntos para transformarse en una forma más
grande, que luego es utilizada en repetición, las
llamaremos supermódulos.
Los supermódulos se pueden usar en un diseño junto a
módulos comunes si fuera necesario.
Además de la misma manera como podemos tener más de
un tipo de módulos, podemos tener, una variedad de
supermódulos.
Referencias:
Wong Wucius. (1997). Fundamentos del diseño bi y tridimensional. Barcelona: Editorial Gustavo Gili.
“Fundamentos de la imagen” en SlideShare (05/ENE/2015). Consultado el 22/MAR/2018 de https://es.slideshare.net/sandradasilvacorcuy/fundamentos-de-la-imagen-43212259
Fichas técnicas
Imagen 1: Pintura rupestre encontrada en La cueva de los caballos en España.
Imagen 2: Pintura egipcia de autor anónimo que muestra a Anubis guiando al espíritu del faraón.
Imagen 3: Reproducción del siglo XIV del la historia de Don Juan Manuel y el Conde Lucanor.
Imagen 4: Fotografía de una copia de la imprenta utilizada por Gutenberg.
Imagen 5: Cartel publicitario ingles de 1878 por un autor anónimo.
Imagen 6: Ejemplo de imagen generada por Adobe Photoshop de autor anónimo.
Imagen 7: Pantalla principal del buscador de Google.
2.- Contexto-historia del diseño
HISTORIA DEL DISEÑO
Referencias:
“4 momentos claves en la historia del diseño gráfico” en Paredro (10/SEP/2015).
Consultado el 23/MAR/2018 de https://www.paredro.com/4-momentos-claves-en-la-
historia-del-diseno-grafico/
“Breve Historia del Diseño Gráfico” en Freelancer (10/FEB/2015). Consultado el
23/MAR/2018 de https://www.freelancer.es/community/articles/breve-historia-del-diseno-
grafico
“Breve…muy breve historia del diseño de gráfico” de Ane Diseño (23/MAY/2012).
Recuperado el 23/MAR/2018 de https://anediseno.wordpress.com/2012/05/23/brevemuy-
breve-historia-del-diseno-de-grafico/
Separador de libros cenefa
Título: Interrelación de la Forma
Desarrollo: aplicar los siete criterios establecidos por
Wucius
Wong de interrelación de la forma.
Materiales y técnicas: Software Adobe Illustrator
Dimensiones: 5 X 14 separador final.
3.- Gramática visual y configuración
• Adobe Illustrator • Impresión en papel
couche
Referencias:
Wong Wucius. (1997). Fundamentos del diseño bi y tridimensional. Barcelona: Editorial Gustavo Gili.
Pieza cromática bidimensional
Título: Sistema de manipulación de rueda cromática
Desarrollo: realizar basado en el círculo cromático
bidimensional uno que contenga las mezclas realizadas
por ti (con acrílicos) de colores: primarios, secundarios y
terciarios así como ves las imágenes, para comprobar que
el ejercicio sobre color funciona, debemos de girar los
colores por ello puedes realizar el ejercicio sobre un
trompo de madera (bellota de color, imagen 1) o en un
cartón del tamaño de un ventilador (imagen 2), cuando
gires ya sea el trompo o pongas a funcionar el ventilador
se producirá un efecto visual que quiero me expliques en
la diapositiva, no olvides tomar fotos del proceso de
producción paso a paso. Materiales y técnicas: cartón o
trompo de madera, pintura acrílica. Unión, ensamblado y
pegado.
4.- Principios básicos del color
Explicación: Cuando se mezclan tres haces de luz
con frecuencias ampliamente separadas (como los
colores primarios) se producen luz blanca, esto es
porque el cerebro no es capaz de analizar la
composición del espectro luminoso por separado.
Referencias:
“La ciencia de la luz y el color: Mezcla de colores” en Akvis (05/ENE/2015). Consultado el 23/MAR/2018 de http://akvis.com/es/articles/ciencia-luz-color/mezcla-colores.php
Título: Diseño modular cromático bidimensional aplicado
Desarrollo: realiza el ejercicio con módulos de 3 por 3
cms., realizando un sub modulo que después será girado
o rotado en espejo e involucrado en todo el espacio para
convertirse en un súper modulo tapiz en color, realiza este
ejercicio en un 1.8 de ilustración gilbert o bien de manera
digital (recuerda tomar fotos del proceso o bien capturas
de pantalla si fuese en digital) una vez terminado, escanea
e imprime tu trabajo en formato tabloide (doble carta) en
papel couche para formar un plegable destaca y dobla
algunas partes del módulo, puedes formar una lámpara u
otro objeto.
5. Sintaxis del campo compositivo
ESCALERA DE PAPEL

Más contenido relacionado

Similar a Examen extraordinario

Intersemestral diseño i
Intersemestral diseño iIntersemestral diseño i
Intersemestral diseño iAlejandra Peña
 
Presentación proyecto integrador
Presentación proyecto integradorPresentación proyecto integrador
Presentación proyecto integradorAbdel Suarez
 
Ensayo diseño grafico
Ensayo diseño graficoEnsayo diseño grafico
Ensayo diseño graficoPamela Chafla
 
Técnicas para desarrollar tu creatividad
Técnicas para desarrollar tu creatividadTécnicas para desarrollar tu creatividad
Técnicas para desarrollar tu creatividadFreddy Silva
 
PlaneacióN Con DiseñO Invertido 2009
PlaneacióN Con DiseñO Invertido 2009PlaneacióN Con DiseñO Invertido 2009
PlaneacióN Con DiseñO Invertido 2009lucy mac
 
estructuracion-y-modelos-de-sistemas-mod.pdf
estructuracion-y-modelos-de-sistemas-mod.pdfestructuracion-y-modelos-de-sistemas-mod.pdf
estructuracion-y-modelos-de-sistemas-mod.pdfcarlosjavier593260
 
Gráfica de caja y bigotes
Gráfica de caja y bigotesGráfica de caja y bigotes
Gráfica de caja y bigotesavcordova2002
 
Bases conceptuales de las metodologias
Bases conceptuales de las metodologiasBases conceptuales de las metodologias
Bases conceptuales de las metodologiasDaniel Vega Yaguel
 
Presentación patricio rivero
Presentación patricio riveroPresentación patricio rivero
Presentación patricio riveroPatricio Rivero
 
Presentación del Curso Ilustración de Colecciones
Presentación del Curso Ilustración de ColeccionesPresentación del Curso Ilustración de Colecciones
Presentación del Curso Ilustración de ColeccionesEduardo Sganga
 
Proyecto evaluacion. geometria
Proyecto evaluacion. geometriaProyecto evaluacion. geometria
Proyecto evaluacion. geometriamfgrillet
 

Similar a Examen extraordinario (20)

Intersemestral diseño i
Intersemestral diseño iIntersemestral diseño i
Intersemestral diseño i
 
Presentación proyecto integrador
Presentación proyecto integradorPresentación proyecto integrador
Presentación proyecto integrador
 
Presentación curso
Presentación cursoPresentación curso
Presentación curso
 
octaedro
octaedrooctaedro
octaedro
 
Ensayo diseño grafico
Ensayo diseño graficoEnsayo diseño grafico
Ensayo diseño grafico
 
Técnicas para desarrollar tu creatividad
Técnicas para desarrollar tu creatividadTécnicas para desarrollar tu creatividad
Técnicas para desarrollar tu creatividad
 
Icp2 catedra pedro
Icp2  catedra pedroIcp2  catedra pedro
Icp2 catedra pedro
 
PlaneacióN Con DiseñO Invertido 2009
PlaneacióN Con DiseñO Invertido 2009PlaneacióN Con DiseñO Invertido 2009
PlaneacióN Con DiseñO Invertido 2009
 
Presentacion
PresentacionPresentacion
Presentacion
 
estructuracion-y-modelos-de-sistemas-mod.pdf
estructuracion-y-modelos-de-sistemas-mod.pdfestructuracion-y-modelos-de-sistemas-mod.pdf
estructuracion-y-modelos-de-sistemas-mod.pdf
 
Gráfica de caja y bigotes
Gráfica de caja y bigotesGráfica de caja y bigotes
Gráfica de caja y bigotes
 
Gráfica de caja y bigotes
Gráfica de caja y bigotesGráfica de caja y bigotes
Gráfica de caja y bigotes
 
Bases conceptuales de las metodologias
Bases conceptuales de las metodologiasBases conceptuales de las metodologias
Bases conceptuales de las metodologias
 
Tema a tratarse
Tema a tratarseTema a tratarse
Tema a tratarse
 
Presentación patricio rivero
Presentación patricio riveroPresentación patricio rivero
Presentación patricio rivero
 
Mat4 u7 (5) 13 de nov.
Mat4 u7 (5) 13 de nov.Mat4 u7 (5) 13 de nov.
Mat4 u7 (5) 13 de nov.
 
Examen diseño
Examen diseñoExamen diseño
Examen diseño
 
Presentación del Curso Ilustración de Colecciones
Presentación del Curso Ilustración de ColeccionesPresentación del Curso Ilustración de Colecciones
Presentación del Curso Ilustración de Colecciones
 
Monica
MonicaMonica
Monica
 
Proyecto evaluacion. geometria
Proyecto evaluacion. geometriaProyecto evaluacion. geometria
Proyecto evaluacion. geometria
 

Último

Topografía cuadro de construcción ing.civil
Topografía cuadro de construcción ing.civilTopografía cuadro de construcción ing.civil
Topografía cuadro de construcción ing.civilmeloamerica93
 
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGersonManuelRodrigue1
 
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfBrochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfhellotunahaus
 
Bianchi_Susana_Historia_social_del_mundo-34-43.pdf
Bianchi_Susana_Historia_social_del_mundo-34-43.pdfBianchi_Susana_Historia_social_del_mundo-34-43.pdf
Bianchi_Susana_Historia_social_del_mundo-34-43.pdfAgustnRomeroFernndez
 
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.docilvrosiebp
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfcucciolosfabrica
 
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosGRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosCristianGmez22034
 
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de QuerétaroGeometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de QuerétaroJuan Carlos Fonseca Mata
 
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docPlanificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docAhilynBasabe
 
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificioTorre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio2021ArqROLDANBERNALD
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialAndreaMlaga1
 
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30SantiagoAgudelo47
 
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturaJesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturajesusgrosales12
 
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfINICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfBrbara57940
 
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola PerezAfiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola PerezPaola575380
 
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptxIntroduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptxcalc5597
 
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfArquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfLeonardoDantasRivas
 
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoProceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoJorge Fernandez
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdfslaimenbarakat
 

Último (20)

Topografía cuadro de construcción ing.civil
Topografía cuadro de construcción ing.civilTopografía cuadro de construcción ing.civil
Topografía cuadro de construcción ing.civil
 
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
 
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfBrochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
 
Bianchi_Susana_Historia_social_del_mundo-34-43.pdf
Bianchi_Susana_Historia_social_del_mundo-34-43.pdfBianchi_Susana_Historia_social_del_mundo-34-43.pdf
Bianchi_Susana_Historia_social_del_mundo-34-43.pdf
 
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
 
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosGRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
 
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de QuerétaroGeometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
 
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docPlanificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
 
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificioTorre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
 
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
 
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturaJesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
 
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfINICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
 
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola PerezAfiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
 
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptxIntroduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
 
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusaArte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
 
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfArquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
 
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoProceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
 

Examen extraordinario

  • 1. EXAMEN EXTRAORDINARIO DISEÑO I Alumno: Mauricio Rubén Figueroa Rios Materia: Diseño I No de cuenta: 095372592
  • 2. 1.- DESARROLLO DE TRABAJO DE INVESTIGACIÓN 1. Analiza los conceptos de estética, arte, ciencia, técnica y tecnología en su relación con el diseño. Estética: es una disciplina filosófica que estudia las condiciones de lo bello en el arte y en la naturaleza. Un modo particular de entender el arte o la belleza. Y el aspecto exterior de una persona o cosa desde el punto de vista de lo bello. Arte: es la actividad en la que el hombre recrea, con una finalidad estética, un aspecto de la realidad o un sentimiento en formas bellas valiéndose de la materia, la imagen o el sonido. Además de ser un conjunto de reglas y conocimientos necesarios para hacer bien algo o para desarrollar una actividad. Ciencia: es la rama del saber humano constituida por el conjunto de conocimientos objetivos y verificables sobre una materia determinada que son obtenidos mediante la observación y la experimentación, la explicación de sus principios y causas y la formulación y verificación de hipótesis y se caracteriza, además, por la utilización de una metodología adecuada para el objeto de estudio y la sistematización de los conocimientos. Técnica: es el conjunto de procedimientos o recursos que se usan en un arte, en una ciencia o en una actividad determinada, en especial cuando se adquieren por medio de su práctica y requieren habilidad. También se considera la actividad o conjunto de actividades basados en la aplicación práctica de los métodos y de los conocimientos relativos a las diversas ciencias, en especial cuando supone la utilización de máquinas o la aplicación de métodos específicos. Tecnología: es un conjunto de los conocimientos propios de una técnica, o un conjunto de instrumentos, recursos técnicos o procedimientos empleados en un determinado campo o sector. Relación con el diseño: El diseño es una ciencia proyectual que siempre ha estado relacionado con la belleza y los avances en materiales, procesos y soportes. Englobando de forma perfecta cada uno de los conceptos que se acaban de definir. Referencias: Definición de estética en Español. 21/MAR/2018, de Español Oxford Living Dictionaries Sitio web: https://es.oxforddictionaries.com/definicion/estetica Definición de arte en Español. 21/MAR/2018, de Español Oxford Living Dictionaries Sitio web: https://es.oxforddictionaries.com/definicion/arte Definición de ciencia en Español. 21/MAR/2018, de Español Oxford Living Dictionaries Sitio web: https://es.oxforddictionaries.com/definicion/ciencia Definición de técnica en Español. 21/MAR/2018, de Español Oxford Living Dictionaries Sitio web: https://es.oxforddictionaries.com/definicion/tecnica Definición de tecnología en Español. 21/MAR/2018, de Español Oxford Living Dictionaries Sitio web: https://es.oxforddictionaries.com/definicion/tecnologia
  • 3. 2. Describe las fases del modelo proyectual. Pon un ejemplo. Este modelo lineal aborda la resolución de problemas descomponiéndolos en partes menores. Sus fases son: 1. Definición del problema: consiste en establecer los limites del problema. 2. Elementos del problema: dividimos nuestro problema en subproblemas. 3. Recopilación de datos: se hace una búsqueda con todo aquello que nos pueda servir para la solución. 4. Análisis de datos: se discrimina la información valiosa de la que no lo es en la solución del problema. 5. Creatividad: se establecen estrategias de solución tomando en cuenta la información recopilada. 6. Materiales – tecnologías: usamos la tecnología disponible y materiales investigados que nos ayudaran a dar solución con calidad. 7. Experimentación: exploramos posibilidades con tecnologías y materiales diversos. 8. Modelos: con los datos obtenidos elaboramos modelos para visualizar nuestro producto. 9. Verificación: se realizan pruebas para detectar errores. 10. Bocetos o dibujos constructivos: se hacen correcciones y dibujos de especificaciones. 11. Solución: se presenta el prototipo final, que será funcional y estético. Ejemplo: Problema Café con leche Definición del problema: taza de café con leche para una personas Elementos del problema: taza, café, cuchara, leche. Recopilación de datos: ¿hay alguien que lo haya hecho antes? Análisis de datos: ¿cómo lo ha hecho? ¿qué puedo aprender de él? Creatividad: ¿cómo puede conjugarse todo esto de una forma correcta? Materiales Tecnología: ¿qué café? ¿qué taza? ¿qué cuchara? ¿qué leche? Experimentación: pruebas, ensayos Modelos: muestra definitiva Verificación: bien, no hay errores Dibujos Constructivos: Solución: taza con café con leche Referencias: “Bruno Munari. Qué es un problema. Metodología para el diseño.” en alzado.org (29/JUL/2004). Consultado el 22/MAR/2018 en https://alzado.org/articulo.php?id_art=354
  • 4. 3. Determina los elementos básicos de la configuración de la forma. La configuración de la forma hace referencia a cierto nivel de organización en un objeto. Si no somos capaces de reconocer de manera precisa la configuración de objeto, se considerara como “no configurado”. Esto nos lleva a entender que su nivel de desorganización es tan alto que hace difícil ser percibo como algo definido. Síntesis aditiva: es la formación de los colores por medio de la suma de diferentes luces en sus distintas longitudes de onda. Hace referencia a la adición de color, considerando el blanco como la suma de toda luz. Es la que se usa para la separación del color al ver y reproducir los colores de las diferentes pantallas. Los colores primarios aditivos son Rojo, Verde y Azul (Modelo RGB). Síntesis sustractiva: es la obtención de colores por mezclas de pigmentos. Se llama sustractiva porque al ir añadiendo colores, absorben parte de las radiaciones de la luz. Los colores sustractivos primarios (cian, magenta y amarillo) se crean mediante la absorción de ciertas longitudes de ondas. Pero como la absorción no es perfecta, las imprentas usan también tinta negra (Modelo CMYK). Referencias: “Síntesis Aditiva y Síntesis Sustractiva” en La Prestampa, una trama para artes gráficas. Consultado el 22/MAR/2018 de https://laprestampa.wordpress.com/2014/04/04/sintesis-aditiva-y- sustractiva/ Scott Robert. (1991). Fundamentos del diseño. México: Editorial Trillas. 4. Señala cómo funcionan la síntesis aditiva y la síntesis sustractiva y su relación con el sistema RGB y el CMYK.
  • 5. Triada: consiste en la elección de tres colores armónicos equidistantes en el circulo cromático. Tétrada cuadrada: consiste en la elección de cuatro colores armónicos separados una distancia teórica de 90° entre sí. Tétrada rectangular: supone generar una variante de la tétrada original (cuadrada) y volverla rectangular de modo de atenuar las disonancias más fuertes. 6. Explica qué es la sección áurea y la serie Fibonnacci y ejemplifica con un rectángulo áureo Sección áurea: es una proporción entre medidas, de manera que la relación entre lo pequeño y lo grande es la misma que la relación entre lo grande y el todo. Se simboliza con (Æ) y la representación numérica de esta relación de tamaños se llama número áureo y es igual a 1,618. Serie de Fibonacci: es una sucesión numérica que se puede generar de diversas formas, pero partiendo del 0 y el 1, obtendremos el siguiente elemento como la suma de los dos anteriores, como sigue: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, … La razón o cociente entre un término de Fibonacci y el inmediatamente anterior varía continuamente, pero se estabiliza en el número áureo. Referencias: “Archivo de la categoría: triadas o armonía de tres colores” en Welcome to junsuft (06/NOV/2010). Consultado el 21/MAR/2018 de https://junsuft.wordpress.com/category/triadas-o- armonia-de-tres-colores/ “Uso del color en las marcas del Grupo San Gerónimo” en Marcelo Soler. Consultado el 21/MAR/2018 de http://www.marcelosoler.com/uso-del-color-en-las-marcas/ “Círculos cromáticos” de Pinterest. Recuperado el 21/MAR/2018 de https://i.pinimg.com/originals/41/3f/3a/413f3adee7804fc04bc4c7ac6e06a757.jpg “La sección áurea” en FotoNostra. Consultado el 21/MAR/2018 de http://www.fotonostra.com/grafico/reglaaurea.htm “Números de Fibonacci” en QuantDare (03/OCT/2018). Consultado el 21/MAR/2018 de https://quantdare.com/numeros-de-fibonacci/ 5. Enuncia tres armonías geométricas del color referente a la rueda cromática; ejemplifícalas.
  • 6. 7. Describe qué es un módulo, submódulo y supermódulo. Un módulo es un elemento que puede estar formado por elementos de menor tamaño, que se usan en repetición. Dichos elementos de menor tamaño se llaman submódulos. Cuando los módulos se organizan en un diseño, agrupándose juntos para transformarse en una forma más grande, que luego es utilizada en repetición, las llamaremos supermódulos. Los supermódulos se pueden usar en un diseño junto a módulos comunes si fuera necesario. Además de la misma manera como podemos tener más de un tipo de módulos, podemos tener, una variedad de supermódulos. Referencias: Wong Wucius. (1997). Fundamentos del diseño bi y tridimensional. Barcelona: Editorial Gustavo Gili. “Fundamentos de la imagen” en SlideShare (05/ENE/2015). Consultado el 22/MAR/2018 de https://es.slideshare.net/sandradasilvacorcuy/fundamentos-de-la-imagen-43212259
  • 7. Fichas técnicas Imagen 1: Pintura rupestre encontrada en La cueva de los caballos en España. Imagen 2: Pintura egipcia de autor anónimo que muestra a Anubis guiando al espíritu del faraón. Imagen 3: Reproducción del siglo XIV del la historia de Don Juan Manuel y el Conde Lucanor. Imagen 4: Fotografía de una copia de la imprenta utilizada por Gutenberg. Imagen 5: Cartel publicitario ingles de 1878 por un autor anónimo. Imagen 6: Ejemplo de imagen generada por Adobe Photoshop de autor anónimo. Imagen 7: Pantalla principal del buscador de Google. 2.- Contexto-historia del diseño HISTORIA DEL DISEÑO Referencias: “4 momentos claves en la historia del diseño gráfico” en Paredro (10/SEP/2015). Consultado el 23/MAR/2018 de https://www.paredro.com/4-momentos-claves-en-la- historia-del-diseno-grafico/ “Breve Historia del Diseño Gráfico” en Freelancer (10/FEB/2015). Consultado el 23/MAR/2018 de https://www.freelancer.es/community/articles/breve-historia-del-diseno- grafico “Breve…muy breve historia del diseño de gráfico” de Ane Diseño (23/MAY/2012). Recuperado el 23/MAR/2018 de https://anediseno.wordpress.com/2012/05/23/brevemuy- breve-historia-del-diseno-de-grafico/
  • 8. Separador de libros cenefa Título: Interrelación de la Forma Desarrollo: aplicar los siete criterios establecidos por Wucius Wong de interrelación de la forma. Materiales y técnicas: Software Adobe Illustrator Dimensiones: 5 X 14 separador final. 3.- Gramática visual y configuración • Adobe Illustrator • Impresión en papel couche Referencias: Wong Wucius. (1997). Fundamentos del diseño bi y tridimensional. Barcelona: Editorial Gustavo Gili.
  • 9. Pieza cromática bidimensional Título: Sistema de manipulación de rueda cromática Desarrollo: realizar basado en el círculo cromático bidimensional uno que contenga las mezclas realizadas por ti (con acrílicos) de colores: primarios, secundarios y terciarios así como ves las imágenes, para comprobar que el ejercicio sobre color funciona, debemos de girar los colores por ello puedes realizar el ejercicio sobre un trompo de madera (bellota de color, imagen 1) o en un cartón del tamaño de un ventilador (imagen 2), cuando gires ya sea el trompo o pongas a funcionar el ventilador se producirá un efecto visual que quiero me expliques en la diapositiva, no olvides tomar fotos del proceso de producción paso a paso. Materiales y técnicas: cartón o trompo de madera, pintura acrílica. Unión, ensamblado y pegado. 4.- Principios básicos del color Explicación: Cuando se mezclan tres haces de luz con frecuencias ampliamente separadas (como los colores primarios) se producen luz blanca, esto es porque el cerebro no es capaz de analizar la composición del espectro luminoso por separado. Referencias: “La ciencia de la luz y el color: Mezcla de colores” en Akvis (05/ENE/2015). Consultado el 23/MAR/2018 de http://akvis.com/es/articles/ciencia-luz-color/mezcla-colores.php
  • 10. Título: Diseño modular cromático bidimensional aplicado Desarrollo: realiza el ejercicio con módulos de 3 por 3 cms., realizando un sub modulo que después será girado o rotado en espejo e involucrado en todo el espacio para convertirse en un súper modulo tapiz en color, realiza este ejercicio en un 1.8 de ilustración gilbert o bien de manera digital (recuerda tomar fotos del proceso o bien capturas de pantalla si fuese en digital) una vez terminado, escanea e imprime tu trabajo en formato tabloide (doble carta) en papel couche para formar un plegable destaca y dobla algunas partes del módulo, puedes formar una lámpara u otro objeto. 5. Sintaxis del campo compositivo ESCALERA DE PAPEL