El documento describe los dispositivos de entrada/salida en las arquitecturas de computadoras. Explica que los computadores necesitan programas e información de entrada para resolver problemas, y luego deben transmitir las soluciones a los usuarios. También describe cómo los dispositivos de E/S como teclados, monitores y discos afectan el rendimiento general del sistema.
El documento proporciona información sobre los componentes y el funcionamiento básico de una computadora. Explica que una computadora consta de una unidad central de procesamiento (CPU), memoria, dispositivos de entrada/salida y buses de comunicación. También describe la arquitectura de von Neumann, en la que la CPU recupera instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta en un ciclo repetitivo. Además, brinda un breve resumen de la historia de los ordenadores desde las primeras calculadoras mecánicas hasta el desar
Una computadora es un sistema digital que procesa datos a partir de instrucciones programadas. Está compuesta por hardware como la CPU, memoria, dispositivos de entrada/salida y buses de comunicación, que trabajan junto con el software para ejecutar tareas. El hardware físico incluye componentes como la fuente de poder, tarjeta de video, gabinete, monitor, teclado y mouse.
El documento describe los componentes básicos de un computador desde la perspectiva de un usuario. Explica que el computador puede procesar datos como números, palabras e imágenes a gran velocidad. Luego enumera algunos componentes internos clave como la unidad de procesamiento, la tarjeta madre y la fuente de poder, así como dispositivos de entrada y salida externos como el teclado y el mouse que permiten al usuario interactuar con la computadora.
El documento describe los tipos básicos de computadoras, incluidas las computadoras analógicas y digitales. Explica que las computadoras analógicas pueden resolver problemas rápidamente pero requieren reconfigurar el hardware para diferentes problemas, mientras que las computadoras digitales pueden ejecutar diferentes programas sin necesidad de modificar el hardware físicamente. También resume la arquitectura básica de von Neumann que incluye la unidad aritmética y lógica, la unidad de control y la memoria central conectados por buses.
El documento describe la estructura y funcionamiento básico de un ordenador. Un ordenador incluye una unidad central de procesamiento (CPU), memoria, dispositivos de entrada y salida conectados por buses. La CPU ejecuta instrucciones almacenadas en la memoria siguiendo la arquitectura de von Neumann, que incluye cuatro etapas: obtener instrucciones, aumentar el contador de programa, decodificar la instrucción y ejecutarla. El documento también resume brevemente la historia de los primeros dispositivos de cálculo como el áb
1) Un ordenador es un sistema digital que procesa información a partir de instrucciones de un programa.
2) La estructura básica de un ordenador incluye la CPU, memoria, dispositivos de entrada/salida y buses de comunicación.
3) La mayoría de ordenadores siguen la arquitectura de von Neumann, con cuatro secciones principales: ALU, unidad de control, memoria y E/S, interconectadas por buses.
El documento proporciona información sobre la historia y estructura de los ordenadores. Explica que un ordenador está compuesto por una unidad central de procesamiento, memoria y dispositivos de entrada/salida conectados por buses. Describe la arquitectura de von Neumann, en la que se basan la mayoría de ordenadores modernos. Resume las cinco generaciones de ordenadores desde la primera generación con válvulas de vacío hasta la actual de chips.
Este documento proporciona una introducción a los ordenadores, incluyendo su concepto, estructura, funcionamiento y montaje. Explica que un ordenador es un sistema digital capaz de procesar información siguiendo instrucciones de un programa. Describe sus componentes principales como la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida, y cómo se comunican a través de buses. También resume brevemente la historia de los primeros cálculos mecánicos y eléctricos que condujeron al desarrollo de los ordenadores modernos.
El documento proporciona información sobre los componentes y el funcionamiento básico de una computadora. Explica que una computadora consta de una unidad central de procesamiento (CPU), memoria, dispositivos de entrada/salida y buses de comunicación. También describe la arquitectura de von Neumann, en la que la CPU recupera instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta en un ciclo repetitivo. Además, brinda un breve resumen de la historia de los ordenadores desde las primeras calculadoras mecánicas hasta el desar
Una computadora es un sistema digital que procesa datos a partir de instrucciones programadas. Está compuesta por hardware como la CPU, memoria, dispositivos de entrada/salida y buses de comunicación, que trabajan junto con el software para ejecutar tareas. El hardware físico incluye componentes como la fuente de poder, tarjeta de video, gabinete, monitor, teclado y mouse.
El documento describe los componentes básicos de un computador desde la perspectiva de un usuario. Explica que el computador puede procesar datos como números, palabras e imágenes a gran velocidad. Luego enumera algunos componentes internos clave como la unidad de procesamiento, la tarjeta madre y la fuente de poder, así como dispositivos de entrada y salida externos como el teclado y el mouse que permiten al usuario interactuar con la computadora.
El documento describe los tipos básicos de computadoras, incluidas las computadoras analógicas y digitales. Explica que las computadoras analógicas pueden resolver problemas rápidamente pero requieren reconfigurar el hardware para diferentes problemas, mientras que las computadoras digitales pueden ejecutar diferentes programas sin necesidad de modificar el hardware físicamente. También resume la arquitectura básica de von Neumann que incluye la unidad aritmética y lógica, la unidad de control y la memoria central conectados por buses.
El documento describe la estructura y funcionamiento básico de un ordenador. Un ordenador incluye una unidad central de procesamiento (CPU), memoria, dispositivos de entrada y salida conectados por buses. La CPU ejecuta instrucciones almacenadas en la memoria siguiendo la arquitectura de von Neumann, que incluye cuatro etapas: obtener instrucciones, aumentar el contador de programa, decodificar la instrucción y ejecutarla. El documento también resume brevemente la historia de los primeros dispositivos de cálculo como el áb
1) Un ordenador es un sistema digital que procesa información a partir de instrucciones de un programa.
2) La estructura básica de un ordenador incluye la CPU, memoria, dispositivos de entrada/salida y buses de comunicación.
3) La mayoría de ordenadores siguen la arquitectura de von Neumann, con cuatro secciones principales: ALU, unidad de control, memoria y E/S, interconectadas por buses.
El documento proporciona información sobre la historia y estructura de los ordenadores. Explica que un ordenador está compuesto por una unidad central de procesamiento, memoria y dispositivos de entrada/salida conectados por buses. Describe la arquitectura de von Neumann, en la que se basan la mayoría de ordenadores modernos. Resume las cinco generaciones de ordenadores desde la primera generación con válvulas de vacío hasta la actual de chips.
Este documento proporciona una introducción a los ordenadores, incluyendo su concepto, estructura, funcionamiento y montaje. Explica que un ordenador es un sistema digital capaz de procesar información siguiendo instrucciones de un programa. Describe sus componentes principales como la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida, y cómo se comunican a través de buses. También resume brevemente la historia de los primeros cálculos mecánicos y eléctricos que condujeron al desarrollo de los ordenadores modernos.
El documento proporciona información sobre la estructura básica de una computadora. Explica que una computadora consta de un microprocesador, memoria, dispositivos de entrada y salida, y buses que permiten la comunicación entre estos componentes.
Este documento describe las principales unidades de una unidad de procesamiento central (CPU). Estas incluyen la unidad aritmético-lógica, la unidad de coma flotante, el registro acumulador y el registro de estado. La unidad aritmético-lógica realiza operaciones matemáticas y lógicas básicas, mientras que la unidad de coma flotante se encarga de operaciones con números reales. El registro acumulador almacena los resultados de las operaciones y el registro de estado guarda indicadores sobre los resultados.
La CPU es el componente fundamental del computador encargado de procesar datos e instrucciones. En computadores modernos, la CPU la realiza uno o más microprocesadores, los cuales son circuitos integrados que funcionan de forma individual o en paralelo. La memoria RAM almacena temporalmente datos e instrucciones para que la CPU pueda acceder a ellos de forma rápida y aleatoria. Existen dos tipos principales de RAM: la DRAM, que requiere constante refresco de datos, y la SRAM, que mantiene los datos de forma estática pero tiene menor capacidad.
El documento proporciona información sobre la historia y estructura de los ordenadores. Explica que un ordenador está compuesto por una unidad central de procesamiento, memoria y dispositivos de entrada/salida conectados por buses. Detalla las cinco generaciones de ordenadores desde las primeras calculadoras mecánicas hasta los ordenadores personales modernos, marcados por el aumento de la velocidad y miniaturización debido a los avances en la microelectrónica.
Diagrama sistemas digitales, utilizando tomas de decisiones lógicas.
Sistemas digitales
Tipos de sistemas
Ventajas y desventajas
Propósitos de los sistemas digitales
Circuito digitales lógicos
El documento define los conceptos de proceso, estado de proceso y modelo de cinco estados utilizado en sistemas operativos. Explica que un proceso consiste en instrucciones, estado de ejecución y memoria de trabajo, y que en sistemas multihilo un proceso puede tener varios hilos. También describe los estados Listo, Ejecución, Bloqueado, Nuevo y Terminado del modelo de cinco estados, y explica que los procesos pueden suspenderse al esperar E/S u otros eventos.
Dario martin historia de los ordenadores sin formatodario4aiscar
El documento proporciona información sobre los conceptos básicos de los ordenadores. Explica que un ordenador es un sistema digital que procesa información a partir de instrucciones de un programa. Describe la estructura básica de un ordenador, incluyendo la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida conectados por buses. También resume brevemente la historia de los ordenadores desde las primeras calculadoras mecánicas hasta la quinta generación de ordenadores personales.
El documento resume la historia y el funcionamiento básico de los ordenadores. Comienza describiendo la estructura fundamental de un ordenador, incluyendo el microprocesador, la memoria y los dispositivos de entrada/salida. Luego describe las cinco fases del ciclo de Von Neumann para el procesamiento de instrucciones. Finalmente, traza brevemente la evolución de los ordenadores desde las primeras calculadoras mecánicas hasta las computadoras modernas.
Historia de los ordenadores sin formato samuel arranzSamuel4aiscar2010
Este documento proporciona información sobre la historia y funcionamiento de los ordenadores. Brevemente describe la estructura básica de un ordenador, incluyendo la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida, así como el modelo de von Neumann. También resume las diferentes generaciones de ordenadores desde las primeras calculadoras mecánicas hasta los ordenadores personales modernos.
Este documento describe los principales componentes de una computadora, incluyendo la tarjeta madre, el microprocesador, la memoria RAM y ROM, la unidad de procesamiento central, la tarjeta de video, el disco duro, la fuente de poder, los buses, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, el escáner, los altavoces y la cámara. Cada componente juega un papel importante en el funcionamiento general de la computadora.
Arquitectura Y Estructura De La ComputadoraCarlos Tinoco
El documento describe la arquitectura y componentes principales de una computadora. Explica que una computadora se divide físicamente en una unidad central y periféricos. La unidad central contiene la CPU, memoria y tarjetas, mientras que los periféricos incluyen dispositivos de entrada, salida y almacenamiento. También describe los diferentes tipos de memorias, buses, tarjetas y dispositivos que componen un sistema computacional.
El documento describe los diferentes tipos de dispositivos de entrada/salida y cómo los sistemas operativos gestionan la comunicación entre la CPU y estos dispositivos. Explica que los dispositivos se clasifican en de bloques, caracteres o de comunicaciones, y que el sistema operativo usa controladores y canales para enviar comandos a los dispositivos de forma estandarizada e independiente de sus características. También cubre técnicas como las interrupciones y el acceso directo a memoria para optimizar la transferencia de datos entre dispositivos y memoria principal.
Conceptos sobre arquitectura de computadorasWaldogeremia
1) El documento introduce conceptos básicos de sistemas informáticos como componentes de hardware, registros del procesador, ciclo de instrucciones, interrupciones, jerarquía de memoria y entrada/salida. 2) Explica elementos como procesador, memoria, dispositivos de entrada/salida y cómo se comunican, así como registros visibles de usuario y registros de control del procesador. 3) Describe los diferentes tipos de interrupciones, cómo se gestionan y la prioridad entre ellas.
El documento describe los componentes principales de hardware de una computadora. Explica que el hardware son las partes físicas como la unidad central de procesamiento, el teclado, el monitor y las unidades de disco. Describe la arquitectura básica de una computadora, incluyendo las unidades de entrada, procesamiento y salida. Luego detalla los componentes clave como la tarjeta madre, el procesador, la memoria, los puertos de comunicación y las unidades de almacenamiento y entrada/salida.
La informática involucra el tratamiento automático de información a través de computadoras, combinando aspectos teóricos y prácticos de varias disciplinas. Una computadora típicamente incluye una unidad central de proceso (CPU), memoria, dispositivos de entrada y salida, y dispositivos de almacenamiento. La CPU interpreta y ejecuta instrucciones para controlar y procesar datos.
Introducción a la arquitectura de computadoresJohn Espinoza
El documento describe los componentes y funcionamiento básico de un computador. Explica que un computador está compuesto de hardware y software, y que el hardware incluye la unidad central de procesamiento, memoria principal, y dispositivos de entrada/salida. También describe los ciclos de captación y ejecución que sigue el procesador para ejecutar instrucciones de un programa, así como el concepto de interrupciones.
Este documento describe formas de aumentar la velocidad y el paralelismo en computadores de alto rendimiento. Menciona que el procesamiento paralelo es necesario para aplicaciones que requieren grandes cantidades de datos, como procesamiento de imágenes en tiempo real. Luego detalla algunas estrategias como usar tecnologías más rápidas, reducir los niveles de puertas lógicas, aumentar la complejidad de circuitos combinatorios, mejorar el diseño de memorias y sustituir parte del sistema lógico por hardware dedicado.
Arquitectura de Computadores – Evolución y Presentaciones de los computadoresmyriam sarango
El documento describe la evolución de los computadores desde los tubos de vacío hasta los circuitos integrados modernos. Explica que los primeros computadores como el ENIAC eran enormes y usaban tubos de vacío, mientras que los computadores modernos son mucho más pequeños y usan circuitos integrados con millones de transistores. También describe los hitos principales como la introducción del transistor, el desarrollo del microprocesador y la creación de los primeros ordenadores personales en los años 1970 y 1980.
El documento describe la arquitectura de sistemas embebidos y microcontroladores. Un sistema embebido es un sistema de computación diseñado para realizar funciones dedicadas en tiempo real, a diferencia de las computadoras personales que cubren una amplia gama de necesidades. Los sistemas embebidos se usan comúnmente en dispositivos como taxímetros, sistemas de control de acceso y máquinas expendedoras. Los microcontroladores son circuitos integrados programables que contienen una CPU, memoria y periféricos de entrada/salida en un solo chip
Este documento resume el Capítulo II de un curso sobre Organización y Arquitectura de Computadores. El capítulo cubre los componentes del computador y el bus del sistema, incluyendo registros del procesador, tipos de instrucciones, ejecución de programas e interrupciones. También describe las estructuras de interconexión mediante buses, con diferentes opciones de diseño para buses como la temporización, el ancho de banda y el arbitraje.
El documento describe el proceso de encendido de una computadora. Cuando se oprime el botón de encendido, la fuente de poder envía corriente a la motherboard y otros componentes hardware. La motherboard activa la memoria ROM para enviar datos al procesador. El procesador recopila información de los componentes y procesa la señal de video en nanosegundos, dependiendo de su velocidad. El documento también describe los componentes de un procesador por su tamaño de palabra, velocidad y memoria RAM asociada.
El documento proporciona información sobre la estructura básica de una computadora. Explica que una computadora consta de un microprocesador, memoria, dispositivos de entrada y salida, y buses que permiten la comunicación entre estos componentes.
Este documento describe las principales unidades de una unidad de procesamiento central (CPU). Estas incluyen la unidad aritmético-lógica, la unidad de coma flotante, el registro acumulador y el registro de estado. La unidad aritmético-lógica realiza operaciones matemáticas y lógicas básicas, mientras que la unidad de coma flotante se encarga de operaciones con números reales. El registro acumulador almacena los resultados de las operaciones y el registro de estado guarda indicadores sobre los resultados.
La CPU es el componente fundamental del computador encargado de procesar datos e instrucciones. En computadores modernos, la CPU la realiza uno o más microprocesadores, los cuales son circuitos integrados que funcionan de forma individual o en paralelo. La memoria RAM almacena temporalmente datos e instrucciones para que la CPU pueda acceder a ellos de forma rápida y aleatoria. Existen dos tipos principales de RAM: la DRAM, que requiere constante refresco de datos, y la SRAM, que mantiene los datos de forma estática pero tiene menor capacidad.
El documento proporciona información sobre la historia y estructura de los ordenadores. Explica que un ordenador está compuesto por una unidad central de procesamiento, memoria y dispositivos de entrada/salida conectados por buses. Detalla las cinco generaciones de ordenadores desde las primeras calculadoras mecánicas hasta los ordenadores personales modernos, marcados por el aumento de la velocidad y miniaturización debido a los avances en la microelectrónica.
Diagrama sistemas digitales, utilizando tomas de decisiones lógicas.
Sistemas digitales
Tipos de sistemas
Ventajas y desventajas
Propósitos de los sistemas digitales
Circuito digitales lógicos
El documento define los conceptos de proceso, estado de proceso y modelo de cinco estados utilizado en sistemas operativos. Explica que un proceso consiste en instrucciones, estado de ejecución y memoria de trabajo, y que en sistemas multihilo un proceso puede tener varios hilos. También describe los estados Listo, Ejecución, Bloqueado, Nuevo y Terminado del modelo de cinco estados, y explica que los procesos pueden suspenderse al esperar E/S u otros eventos.
Dario martin historia de los ordenadores sin formatodario4aiscar
El documento proporciona información sobre los conceptos básicos de los ordenadores. Explica que un ordenador es un sistema digital que procesa información a partir de instrucciones de un programa. Describe la estructura básica de un ordenador, incluyendo la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida conectados por buses. También resume brevemente la historia de los ordenadores desde las primeras calculadoras mecánicas hasta la quinta generación de ordenadores personales.
El documento resume la historia y el funcionamiento básico de los ordenadores. Comienza describiendo la estructura fundamental de un ordenador, incluyendo el microprocesador, la memoria y los dispositivos de entrada/salida. Luego describe las cinco fases del ciclo de Von Neumann para el procesamiento de instrucciones. Finalmente, traza brevemente la evolución de los ordenadores desde las primeras calculadoras mecánicas hasta las computadoras modernas.
Historia de los ordenadores sin formato samuel arranzSamuel4aiscar2010
Este documento proporciona información sobre la historia y funcionamiento de los ordenadores. Brevemente describe la estructura básica de un ordenador, incluyendo la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida, así como el modelo de von Neumann. También resume las diferentes generaciones de ordenadores desde las primeras calculadoras mecánicas hasta los ordenadores personales modernos.
Este documento describe los principales componentes de una computadora, incluyendo la tarjeta madre, el microprocesador, la memoria RAM y ROM, la unidad de procesamiento central, la tarjeta de video, el disco duro, la fuente de poder, los buses, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, el escáner, los altavoces y la cámara. Cada componente juega un papel importante en el funcionamiento general de la computadora.
Arquitectura Y Estructura De La ComputadoraCarlos Tinoco
El documento describe la arquitectura y componentes principales de una computadora. Explica que una computadora se divide físicamente en una unidad central y periféricos. La unidad central contiene la CPU, memoria y tarjetas, mientras que los periféricos incluyen dispositivos de entrada, salida y almacenamiento. También describe los diferentes tipos de memorias, buses, tarjetas y dispositivos que componen un sistema computacional.
El documento describe los diferentes tipos de dispositivos de entrada/salida y cómo los sistemas operativos gestionan la comunicación entre la CPU y estos dispositivos. Explica que los dispositivos se clasifican en de bloques, caracteres o de comunicaciones, y que el sistema operativo usa controladores y canales para enviar comandos a los dispositivos de forma estandarizada e independiente de sus características. También cubre técnicas como las interrupciones y el acceso directo a memoria para optimizar la transferencia de datos entre dispositivos y memoria principal.
Conceptos sobre arquitectura de computadorasWaldogeremia
1) El documento introduce conceptos básicos de sistemas informáticos como componentes de hardware, registros del procesador, ciclo de instrucciones, interrupciones, jerarquía de memoria y entrada/salida. 2) Explica elementos como procesador, memoria, dispositivos de entrada/salida y cómo se comunican, así como registros visibles de usuario y registros de control del procesador. 3) Describe los diferentes tipos de interrupciones, cómo se gestionan y la prioridad entre ellas.
El documento describe los componentes principales de hardware de una computadora. Explica que el hardware son las partes físicas como la unidad central de procesamiento, el teclado, el monitor y las unidades de disco. Describe la arquitectura básica de una computadora, incluyendo las unidades de entrada, procesamiento y salida. Luego detalla los componentes clave como la tarjeta madre, el procesador, la memoria, los puertos de comunicación y las unidades de almacenamiento y entrada/salida.
La informática involucra el tratamiento automático de información a través de computadoras, combinando aspectos teóricos y prácticos de varias disciplinas. Una computadora típicamente incluye una unidad central de proceso (CPU), memoria, dispositivos de entrada y salida, y dispositivos de almacenamiento. La CPU interpreta y ejecuta instrucciones para controlar y procesar datos.
Introducción a la arquitectura de computadoresJohn Espinoza
El documento describe los componentes y funcionamiento básico de un computador. Explica que un computador está compuesto de hardware y software, y que el hardware incluye la unidad central de procesamiento, memoria principal, y dispositivos de entrada/salida. También describe los ciclos de captación y ejecución que sigue el procesador para ejecutar instrucciones de un programa, así como el concepto de interrupciones.
Este documento describe formas de aumentar la velocidad y el paralelismo en computadores de alto rendimiento. Menciona que el procesamiento paralelo es necesario para aplicaciones que requieren grandes cantidades de datos, como procesamiento de imágenes en tiempo real. Luego detalla algunas estrategias como usar tecnologías más rápidas, reducir los niveles de puertas lógicas, aumentar la complejidad de circuitos combinatorios, mejorar el diseño de memorias y sustituir parte del sistema lógico por hardware dedicado.
Arquitectura de Computadores – Evolución y Presentaciones de los computadoresmyriam sarango
El documento describe la evolución de los computadores desde los tubos de vacío hasta los circuitos integrados modernos. Explica que los primeros computadores como el ENIAC eran enormes y usaban tubos de vacío, mientras que los computadores modernos son mucho más pequeños y usan circuitos integrados con millones de transistores. También describe los hitos principales como la introducción del transistor, el desarrollo del microprocesador y la creación de los primeros ordenadores personales en los años 1970 y 1980.
El documento describe la arquitectura de sistemas embebidos y microcontroladores. Un sistema embebido es un sistema de computación diseñado para realizar funciones dedicadas en tiempo real, a diferencia de las computadoras personales que cubren una amplia gama de necesidades. Los sistemas embebidos se usan comúnmente en dispositivos como taxímetros, sistemas de control de acceso y máquinas expendedoras. Los microcontroladores son circuitos integrados programables que contienen una CPU, memoria y periféricos de entrada/salida en un solo chip
Este documento resume el Capítulo II de un curso sobre Organización y Arquitectura de Computadores. El capítulo cubre los componentes del computador y el bus del sistema, incluyendo registros del procesador, tipos de instrucciones, ejecución de programas e interrupciones. También describe las estructuras de interconexión mediante buses, con diferentes opciones de diseño para buses como la temporización, el ancho de banda y el arbitraje.
El documento describe el proceso de encendido de una computadora. Cuando se oprime el botón de encendido, la fuente de poder envía corriente a la motherboard y otros componentes hardware. La motherboard activa la memoria ROM para enviar datos al procesador. El procesador recopila información de los componentes y procesa la señal de video en nanosegundos, dependiendo de su velocidad. El documento también describe los componentes de un procesador por su tamaño de palabra, velocidad y memoria RAM asociada.
Un puerto es una interfaz para enviar y recibir datos, ya sea física o lógica. Un puerto serie transmite datos bit a bit, mientras que un puerto paralelo transmite varios bits simultáneamente. El puerto USB permite conectar periféricos rápidamente y transmite datos a 12 Mbps.
Este documento presenta tres párrafos con oraciones inconexas y pide agregar conectores para unir las ideas. El primer párrafo habla de un simio hembra que adoptó un gato huérfano y cómo los otros monos lo aceptaron. El segundo párrafo se refiere a un centro de herpetología preocupado por el nacimiento de reptiles de dos cabezas y cambios en su comportamiento. El tercer párrafo da consejos sobre precauciones para tomar sol en la playa e incluye sugerencias para las vacaciones.
El documento habla sobre los sistemas de entrada/salida en los sistemas operativos. Explica que el subsistema de E/S del kernel aísla el resto del kernel de la complejidad de administrar los dispositivos de E/S y provee una interfaz uniforme para acceder a ellos. También describe los diferentes tipos de dispositivos, como bloque y carácter, así como conceptos como buffers, cachés, interrupciones y DMA que mejoran el rendimiento de la E/S.
Este documento describe diferentes tipos de conexiones de ordenador como USB, HDMI, S-Video, Firewire, VGA, DVI y Ethernet. USB se utiliza para conectar periféricos, HDMI es un sustituto del euroconector, S-Video ofrece mejor calidad de video que la señal compuesta, Firewire permite la conexión rápida de dispositivos digitales, VGA es el estándar gráfico más básico, DVI transmite señales digitales de alta definición y Ethernet proporciona conectividad de red.
El documento define HDMI como una interfaz que conecta dispositivos como consolas y reproductores a pantallas para transmitir audio y video de alta definición de manera digital. Explica que HDMI ofrece mejor calidad de imagen y sonido que otros métodos usando un solo cable. También menciona algunos fabricantes como Sony y canales como TMDS usados por HDMI, así como usos comunes como conectar una computadora a una TV.
Este documento describe los diferentes tipos de conectores y componentes que componen una computadora personal. Explica conectores como VGA, DVI, USB, puerto paralelo, puerto serie y FireWire que se usan para conectar dispositivos externos a la PC. También describe los componentes internos clave como la tarjeta madre, procesador, memoria RAM, memoria ROM, chipset, BIOS, teclado, mouse y otros.
Este documento describe diferentes tipos de conectores como USB, HDMI, S-Video, Firewire, VGA, DVI y Ethernet. Explica el origen y propósito de cada uno, como compartir archivos con USB, transmitir señales de audio y video digitales con HDMI, transmitir señal de video analógica con S-Video, conectar dispositivos digitales a alta velocidad con Firewire, enviar señales gráficas analógicas con VGA y transmitir señales digitales de video con DVI y Ethernet.
El documento describe los buses como el mecanismo de interconexión entre los diferentes componentes de una computadora, como la CPU, memoria y periféricos. Explica que un bus consiste en líneas de señal que permiten la transferencia de información, incluyendo líneas de dirección, datos y control. También define conceptos clave como el ancho de banda de un bus, protocolos de bus síncronos y asíncronos, y métodos para el arbitraje del acceso al bus cuando hay múltiples dispositivos maestros.
Este documento describe las conexiones internas de una computadora, incluyendo las conexiones de corriente para la tarjeta madre y unidades de almacenamiento, así como los conectores de datos para discos flexibles y discos duros. También describe los tipos principales de unidades de almacenamiento como discos duros, discos flexibles, y unidades de CD y DVD.
El documento describe diferentes tipos de conectores de CPU. Incluye el puerto paralelo de 25 pines que se usa principalmente para impresoras, el USB que conecta periféricos como ratones y cámaras, el puerto SCSI usado en computadoras Apple y servidores para conectar discos duros y unidades ópticas, el conector DIN originalmente estandarizado en Alemania y comúnmente usado, el puerto RJ-45 para redes de cableado estructurado, y los puertos serie de 9 pines para dispositivos de transmisión
El documento describe las conexiones internas de una computadora, incluyendo las conexiones de corriente para la tarjeta madre y unidades de almacenamiento como discos duros y unidades de disco flexible. También explica los diferentes tipos de discos duros, como IDE y SCSI, y cómo se conectan a la computadora.
El documento describe diferentes dispositivos de entrada y salida para computadoras, incluyendo teclados, mouse, micrófonos, cámaras web y escáneres como dispositivos de entrada, y monitores, impresoras y parlantes como dispositivos de salida. También cubre dispositivos mixtos como discos duros, USB y pantallas táctiles que pueden funcionar tanto para entrada como para salida de datos.
Conectores, Cables y Puertos de un ordenador (Tabla Resumen)Dani Lara
Este documento lista y describe varios tipos de cables y conectores utilizados en computadoras y periféricos. Incluye cables de alimentación, IDE, SATA, SCSI, SAS, USB, FireWire, audio, video, red y comunicaciones seriales y paralelas, así como conectores como ATX, Molex, SATA, SCSI, SAS, USB, FireWire, audio, video, teclado, ratón y puertos seriales y paralelos.
Este documento describe los puertos y entradas más comunes que se encuentran en las computadoras. Explica brevemente el propósito del puerto serie DB-9, el puerto paralelo DB-25, el popular puerto USB, el puerto MIDI DB-15, los puertos de audio, el puerto VGA Mini DB-15, el puerto DVI, y los puertos FireWire IEEE-1394.
Este documento describe diferentes tipos de buses utilizados en computadoras, incluyendo buses paralelos, seriales, IDE, SATA, PCI y PCI Express. Los buses permiten la transferencia de datos entre los componentes de una computadora. Los primeros buses eran paralelos, mientras que ahora los buses seriales como USB son más comunes. Cada tipo de bus tiene ventajas y desventajas en términos de velocidad, complejidad y capacidad.
Descripción del proceso de arranque de un equipo informático, donde se establece las secuencias de actuación de la BIOS, y todos los elementos que la integran hasta llegar a la carga e inicialización del Sistema Operativo.
Dispositivos Periféricos de Entrada, Salida, Almacenamiento y ComunicaciónJessica Paola
Los periféricos son dispositivos auxiliares conectados a una computadora para capturar datos de entrada, mostrar salidas de datos, almacenar información o comunicarse con otros sistemas. Incluyen dispositivos de entrada como teclados y mouse, dispositivos de salida como monitores e impresoras, dispositivos de almacenamiento como discos duros y USB, y dispositivos de comunicación como tarjetas de red y módems.
1. El documento describe los diferentes componentes hardware de un computador, incluyendo periféricos de entrada y salida, dispositivos de procesamiento y almacenamiento, y puertos. 2. Explica el funcionamiento básico de los componentes y cómo se comunican entre sí para procesar y transferir datos. 3. También proporciona detalles sobre diferentes tecnologías de almacenamiento, impresión, monitores y más.
Este documento proporciona información sobre monitores CRT. Explica que los monitores CRT utilizan tubos de rayos catódicos para mostrar imágenes y que constan de tres cañones de electrones (uno para cada color primario) que generan la imagen al impactar con el fósforo en la pantalla. También describe algunas características clave de los monitores como la resolución, el tamaño, la frecuencia de refresco y los tipos según la tecnología y colores que soportan.
El documento describe qué es una computadora, explicando que procesa datos para producir información significativa a través de programas. También resume brevemente la historia de las computadoras desde su invención inicial hasta las cinco generaciones actuales, con mejoras en tamaño, velocidad y capacidad.
El documento describe qué es una computadora, explicando que procesa datos para producir información significativa a través de programas. También resume brevemente la historia de las computadoras desde sus inicios hasta las cinco generaciones actuales, destacando hitos como las máquinas de Babbage y la introducción de los transistores. Finalmente, define algunos componentes hardware clave como la CPU, el monitor, el ratón, el teclado y los parlantes.
El documento describe qué es una computadora, explicando que procesa datos para producir información significativa a través de programas. También resume brevemente la historia de las computadoras desde su invención inicial hasta las cinco generaciones actuales, concluyendo con descripciones de componentes clave como la CPU, monitor, ratón, teclado, cámara web y parlantes.
El documento describe diferentes tipos de periféricos de salida, incluyendo monitores, impresoras y sus tecnologías. Explica que los monitores muestran información y pueden ser CRT, LCD o LED. Luego describe varios tipos de impresoras como de matriz de puntos, láser, inyección de tinta y sus respectivas tecnologías. Finalmente, explica conceptos como resolución, profundidad de color y tamaño en monitores.
Este documento relaciona 30 componentes de una computadora con sus definiciones correspondientes. Algunos de los componentes clave mencionados son el disco duro, la tarjeta de video, el zócalo del procesador, la memoria RAM, el microprocesador y el procesador.
El documento resume los conceptos fundamentales de los ordenadores, incluyendo su estructura básica (CPU, memoria, E/S y buses), su funcionamiento basado en la arquitectura de von Neumann, los pasos para montar un ordenador y una breve historia desde las primeras calculadoras mecánicas hasta los ordenadores modernos.
Este documento describe las principales partes internas de una CPU y varios periféricos de entrada, salida y entrada/salida. Brevemente describe la memoria RAM, el procesador, la unidad de CD-ROM, el módem, la tarjeta madre, los puertos USB y la tarjeta gráfica. También cubre periféricos de entrada como el teclado y el ratón, periféricos de salida como el monitor y la impresora, y periféricos de entrada/salida como el módem y la tarjeta de sonido.
Este documento describe las principales partes internas de una CPU y varios periféricos de entrada, salida y entrada/salida. Brevemente describe la memoria RAM, el procesador, la unidad de CD-ROM, el módem, la tarjeta madre, los puertos USB y la tarjeta gráfica. También cubre periféricos de entrada como el teclado y el ratón, periféricos de salida como el monitor y la impresora, y periféricos de entrada/salida como el módem y la tarjeta de sonido.
Este documento describe las principales partes internas de una CPU y varios periféricos de entrada, salida y entrada/salida. Brevemente describe la memoria RAM, el procesador, la unidad de CD-ROM, el módem, la tarjeta madre, los puertos USB y la tarjeta gráfica. También cubre periféricos de entrada como el teclado y el ratón, periféricos de salida como el monitor y la impresora, y periféricos de entrada/salida como el módem y la tarjeta de sonido.
Este documento describe las principales partes internas de una CPU y varios periféricos de entrada, salida y entrada/salida. Brevemente describe la memoria RAM, el procesador, la unidad de CD-ROM, el módem, la tarjeta madre, los puertos USB y la tarjeta gráfica. También cubre periféricos de entrada como el teclado y el ratón, periféricos de salida como el monitor y la impresora, y periféricos de entrada/salida como el módem y la tarjeta de sonido.
Este documento describe las principales partes de una computadora, incluyendo el monitor, módem, unidad central de procesamiento (CPU), ratón, bocinas, impresora y teclado. Explica brevemente las funciones de cada uno de estos componentes clave.
El documento describe los componentes principales de una computadora y cómo se comunican entre sí. Explica que el bus de sistema permite la comunicación entre las unidades centrales como la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida a través de canales de direcciones, datos y control. También describe brevemente los dispositivos de entrada, salida, memoria y CPU, y sus funciones.
Este documento proporciona una introducción a los componentes hardware de una computadora personal. Describe los componentes principales como la CPU, memoria, placa base, tarjetas de video y sonido, almacenamiento como discos duros, y periféricos como pantallas, impresoras y ratones. También discute brevemente la historia del desarrollo del hardware y los principales fabricantes de componentes.
Un ordenador es un sistema digital que procesa información a partir de instrucciones de un programa. Está compuesto de un microprocesador, memoria y dispositivos de entrada/salida conectados por buses. Funciona siguiendo la arquitectura de von Neumann, que describe cuatro secciones principales interconectadas: unidad lógica y aritmética, unidad de control, memoria y dispositivos de entrada/salida.
El documento habla sobre el mantenimiento de computadores. Explica que se debe realizar mantenimiento preventivo y correctivo para evitar o corregir fallas. También describe los diferentes tipos de computadoras desde los 286 hasta los Pentium y sus componentes como el monitor, teclado, ratón y gabinete.
El documento describe los diferentes tipos de computadoras y sus componentes. Explica que debemos realizar mantenimiento periódico a los computadores para prevenir fallas. Luego describe los diferentes tipos de procesadores como 286, 386, 486 y Pentium, y cómo los componentes como monitores, teclados, ratones y gabinetes se pueden desconectar fácilmente.
Las partes internas principales de una PC incluyen el disco duro para almacenamiento, el procesador que ejecuta las instrucciones, y la memoria RAM que almacena datos temporalmente mientras la PC está encendida. Otros componentes clave son la placa base que conecta las diferentes partes, la fuente de poder que suministra energía, y dispositivos de entrada/salida como el teclado, mouse, monitor e impresora que permiten interactuar con el usuario.
Este documento presenta los resultados de un taller de reforzamiento realizado a un aprendiz de técnico en sistemas. El taller evaluó la capacidad del aprendiz para identificar componentes de hardware, aplicar técnicas de mantenimiento a equipos de cómputo, y reconocer estándares y conectores. El documento incluye imágenes y preguntas relacionadas con estos temas.
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
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Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
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2. Un computador para trabajar en la solución de
un problema necesita un programa y los datos
correspondientes
Luego de haber encontrado la solución, la
computadora debe transmitirla al usuario que le
planteó el problema
El tema del paso de la información hacia o desde
el computador, se conoce como Entrada/Salida
(E/S)
Arquitectura de Computadoras
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3. Los dispositivos de E/S de un computador
también influyen en el rendimiento de este
El Tiempo de Respuesta de un computador
comprende el periodo transcurrido desde que se
termina de introducir la orden en el teclado hasta
que se obtiene el resultado en la pantalla
Por lo que, los tiempos utilizados por ambos
periféricos, teclado y monitor, también influyen en
el rendimiento del computador observado por un
usuario
Arquitectura de Computadoras 3
4. Por lo tanto, el avance de la tecnología en
cuanto al desarrollo del CPU y memoria debe
estar a la par con el mejoramiento de los
sistemas de E/S
Si el sistema no es equilibrado, el elevado
rendimiento de algunos componentes puede
perderse debido al bajo rendimiento de otros
El arte del diseño de E/S es configurar un
sistema tal que la velocidad de todos los
componentes sea la misma
Arquitectura de Computadoras 4
5. Las grandes computadoras usan la siguiente
estructura de E/S:
Estructura de entrada y salida de una macrocomputadora
Arquitectura de Computadoras 5
6. Cuando la CPU desea realizar operaciones
de E/S, carga un programa en uno de los
canales
El canal maneja independientemente las E/S
de y hacia la memoria central, permitiendo
que la CPU realice otras tareas
Cuando el canal termina la operación de
lectura o escritura, envía a la CPU una señal
de interrupción para que atienda al canal
Arquitectura de Computadoras 6
7. Los grandes computadores necesitan o generan
una gran cantidad de entradas o salidas por lo
que poseen por lo menos tres buses:
El Bus de Memoria permite al canal leer o
escribir palabras de/en la memoria
El Bus de E/S permite a la CPU emitir
comandos a los canales, y a éstos les permite
interrumpir a la CPU
Un tercer bus que permite la transferencia de
información desde la CPU a la memoria o
viceversa, sin necesidad de usar los otros buses
Arquitectura de Computadoras 7
8. Los computadores personales usan una
estructura más simple. Tienen un solo bus para
conectar la CPU, la Memoria y los Dispositivos
de E/S:
Interrupciones
PROCESADOR
Cache
Bus de comunicación entre memoria e I/O
Memoria principal Controladora de I/O Controladora de I/O Controladora de I/O
Disco Disco
Pantalla Gráfica
Red
Arquitectura de Computadoras 8
9. Los sistemas de E/S de los PC constan de
dos partes:
El Controlador de E/S: contiene la mayoría
de componentes electrónicos que permiten
regular su dispositivo para operaciones de
entrada o salida y manipular el acceso al
bus que requiera
El Dispositivo de E/S en sí, ejemplos: el
monitor, disco duro, etc.
Arquitectura de Computadoras 9
10. Cuando un programa necesita datos del
disco, el CPU envía un comando al
Controlador del Disco, el cual solicita una
búsqueda al Dispositivo, luego de hallarlos
comienza a enviar datos en forma de bits en
serie hacia el controlador y desde allí se
envía hacia memoria o hacia el CPU
Además de ser utilizado por los
Controladores de E/S, el Bus es usado por
la CPU para la extracción de datos e
instrucciones de Memoria
Arquitectura de Computadoras 10
11. Si ambos dispositivos pretenden usar el bus
al mismo tiempo, un circuito Manejador del
Bus decide quién lo utilizará primero
Por lo general, ciertos dispositivos de E/S
tienen prioridad sobre la CPU, ya que los
discos y otros dispositivos en movimiento no
deben detenerse, ya que si lo hacen
aumentaría el tiempo de respuesta del
sistema
Arquitectura de Computadoras 11
13. El monitor es la pantalla en la que se muestra
la información suministrada por el
CPU, traduciendo a imágenes las señales
que provienen de la tarjeta gráfica
Principales características de un monitor:
Resolución
Frecuencia de Refresco
Tamaño del Punto
Arquitectura de Computadoras 13
14. Resolución
Se trata del número de puntos que puede
representar el monitor por pantalla, en
horizontal por vertical. Ejemplos: 1024 x
768, 800 x 600
Cuanto mayor sea la resolución de un
monitor, mejor será la calidad de la imagen
en la pantalla
Arquitectura de Computadoras 14
15. La resolución debe estar de acuerdo con el
tamaño del monitor. Ejemplo: un monitor de
15” debe tener 1024 x 768 puntos, mientras
que uno de 17” o superior debe tener 1280
x 1024 puntos
La resolución está estrechamente
relacionada con el número de colores
disponibles y relacionado todo ello con la
cantidad de memoria de video
Arquitectura de Computadoras 15
16. Refresco de Pantalla
También llamada Frecuencia de Refresco
Vertical, está ligada a la estabilidad de la
imagen, y por tanto al descanso y confort
de nuestra vista
Se mide en Hz y debe ser mínimo 60
Hz, preferentemente entre 70 a 90, lo que
evitará que la pantalla presente parpadeos
apreciables
Arquitectura de Computadoras 16
17. Tamaño de Punto(dot pitch)
Es un parámetro que mide la nitidez de la
imagen, midiendo la distancia entre dos
puntos del mismo color. Esto resulta
fundamental a grandes resoluciones.
Lo mínimo exigible en este momento es
que sea de 0,28 mm
Arquitectura de Computadoras 17
18. Las dos tecnologías dominantes en
monitores para equipos de computación
personal son:
Tubos de Rayos Catódicos (CRT) y
Pantallas de Cristal Líquido (LCD)
Arquitectura de Computadoras 18
19. MONITORES CRT
Muchos monitores para computadores de
escritorio basan su funcionamiento en los
CRT(Cathode Ray Tubes), para desplegar su
información visual
Arquitectura de Computadoras 19
20. Los datos son enviados desde la controladora
de video hacia los circuitos del monitor
Los circuitos internos del monitor los reciben y
de acuerdo a lo especificado controlan los
cañones de electrones
Estos cañones lanzan haces de electrones
hacia la pantalla, la cuál tiene zonas sensibles
fosforescentes (píxeles) y al recibirlos emiten
un pequeño pulso de luz
Arquitectura de Computadoras 20
21. Para pantallas monocromáticas se tiene solo
un cañón
La trayectoria de los electrones en sentido
vertical y horizontal hacia los píxeles de la
pantalla es controlada por medio bobinas que
emiten campos magnéticos
Como el tiempo que permanece encendido el
píxel es muy corto, el proceso de barrido se
repite varias veces por segundo en toda la
pantalla
Arquitectura de Computadoras 21
23. Los monitores a color difieren de los monitores
blanco y negro en:
Arquitectura de Computadoras 23
24. Hay 3 haces de electrones (D) que actúan
simultáneamente sobre la pantalla
La pantalla está recubierta de 3 tipos de
material fosforescente (rojo, verde y
azul), organizados en puntos o subpíxeles (A)
Los subpíxeles se agrupan en tríadas o
píxeles, que forman parte de líneas
horizontales y verticales de imagen, a modo
de una matriz de puntos de color
Arquitectura de Computadoras 24
25. Cerca del material fosforescente existe una
placa metálica delgada, llamada máscara de
sombras (B). Esta máscara tiene pequeñas
perforaciones alineadas con los puntos de
material fosforescente, para asegurar el
impacto de los electrones en el sitio
apropiado
La combinación de los 3 colores básicos del
sistema cromático RGB (Red, Green &
Blue), con diferentes intensidades en un
mismo píxel permite la creación de millones
de colores
Arquitectura de Computadoras 25
26. Desventajas de los monitores CRT:
-Ocupan más espacio y son pesados
-Los campos eléctricos afectan al monitor
-Para disfrutar de una buena imagen
necesitan ajustes por parte del usuario
-Consumen mucha energía eléctrica
-La tecnología de barrido que emplean
provocan parpadeo de las imágenes y causan
sobreesfuerzo y fatiga en los ojos
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27. Ventajas de los monitores CRT:
Permiten reproducir una mayor variedad
cromática
Distintas resoluciones se pueden ajustar al
monitor
Las emisión de luz de los materiales
fosforescentes permiten visibilidad desde casi
todos los ángulos posibles (alrededor de 150º)
Arquitectura de Computadoras 27
28. La tecnología CRT tiene mucha experiencia y
permite su fabricación con costos reducidos
De acuerdo a las proyecciones de crecimiento
de ventas, los monitores LCD han
sobrepasado en número a los CRT, pero no se
prevee la desaparición de los segundos hasta
que los costos de las otras tecnologías se
vuelvan realmente competitivos
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29. MONITORES DE CRISTAL LÍQUIDO - LCD
Las pantallas LCD se han vuelto
comunes, pues ofrecen ventajas sobre otras
tecnologías:
-Sin taza de refresco: Imagen estática, no
molesta a la vista, a contrario de esto, los CRT
actualizan su imagen varias veces por segundo
lo que por ejemplo a 60 Hz puede molestar
luego de un tiempo de uso
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30. -Menor consumo eléctrico: Respecto a un
CRT, puede consumir hasta 1/3 de lo que
consume este
-Espacio físico: El tamaño de los LCD es mucho
menor que un CRT, en lo que a profundidad se
refiera, por lo que se utiliza en portatiles
-Vida útil: Un LCD dura entre 50000~60000
horas, un CRT entre 10000~20000 horas
-Cada punto se encarga de dejar o no pasar la
luz
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31. Desventajas de las pantallas LCD
-Más caros para obtener calidades de imagen
como CRT‘s
-Sólo pueden reproducir fielmente la resolución
nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se
ve difuminado por no poder reproducir medios
píxeles.
-Ángulos de visión limitada, desvirtúan los
colores
-Por sí solas no producen luz, necesitan una
fuente externa
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