Presentación realizada por José R. Galo Sánchez, Coordinador del Proyecto Descartes, en las 15 Jornadas sobre Aprendizaje y Enseñanza de las Matemáticas, celebradas en Gijón (España) en julio de 2011.
El documento describe el uso de una wiki por parte del departamento de educación física de un instituto para mejorar la comunicación y colaboración entre los profesores. Inicialmente, el departamento creó la wiki para compartir recursos de manera más eficiente y dinámica que su antigua página web. Sin embargo, identificaron que los estudiantes recién llegados tenían dificultades para acceder a los contenidos, por lo que modificaron la estructura de la wiki para adaptarla mejor a sus necesidades. La wiki les permite actualizar y mejorar continuamente los conten
Selección del contenido más relevante
publicado durante el mes de enero en el portal de la Red de Buenas PrácTICas 2.0, la red colaborativa del profesorado de la Escuela del s. XXI.
Selección del contenido más relevante
publicado durante el mes de noviembre en el portal de la Red de Buenas PrácTICas 2.0, la red colaborativa del profesorado de la Escuela del s. XXI.
Selección de las viñetas más votadas de Lurelio, nuestro profesor 2.0, que cumple un año como miembro de la Red de Buenas PrácTICas 2.0, la red colaborativa del profesorado de la Escuela del s. XXI.
10 años usando las TIC de forma intensiva en el instituto Torre del Palau de ...evaristogonzal2
Presentación efectuada en Expodidáctica, Barcelona, marzo 2012. Se presenta un breve resumen sobre el uso de las TIC de forma intensiva durante 10 años en el instituto Torre del Palau. La práctica con incógnitas como forma de progresar.
El documento describe el uso de una wiki por parte del departamento de educación física de un instituto para mejorar la comunicación y colaboración entre los profesores. Inicialmente, el departamento creó la wiki para compartir recursos de manera más eficiente y dinámica que su antigua página web. Sin embargo, identificaron que los estudiantes recién llegados tenían dificultades para acceder a los contenidos, por lo que modificaron la estructura de la wiki para adaptarla mejor a sus necesidades. La wiki les permite actualizar y mejorar continuamente los conten
Selección del contenido más relevante
publicado durante el mes de enero en el portal de la Red de Buenas PrácTICas 2.0, la red colaborativa del profesorado de la Escuela del s. XXI.
Selección del contenido más relevante
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Selección de las viñetas más votadas de Lurelio, nuestro profesor 2.0, que cumple un año como miembro de la Red de Buenas PrácTICas 2.0, la red colaborativa del profesorado de la Escuela del s. XXI.
10 años usando las TIC de forma intensiva en el instituto Torre del Palau de ...evaristogonzal2
Presentación efectuada en Expodidáctica, Barcelona, marzo 2012. Se presenta un breve resumen sobre el uso de las TIC de forma intensiva durante 10 años en el instituto Torre del Palau. La práctica con incógnitas como forma de progresar.
Fernando Trujillo Sáez es un profesor universitario especializado en la enseñanza de lenguas, la interculturalidad y el uso educativo de las TIC. Ha dirigido numerosos cursos y proyectos para el Ministerio de Educación y otras instituciones. Sus libros más recientes tratan sobre la educación bilingüe, propuestas para la escuela del siglo XXI y el uso de artefactos digitales en la educación.
Este documento describe un taller sobre realidad aumentada con dispositivos móviles que se llevará a cabo en Pamplona el 29 de mayo de 2015. Explica el contexto de la creciente presencia de dispositivos móviles potentes y la evolución hacia una web ubicua. También describe cómo la realidad aumentada puede servir de puente entre elementos no conectados a Internet y cómo los teléfonos inteligentes se están convirtiendo en herramientas indispensables. Finalmente, presenta algunos ejemplos de cómo se está usando la realidad aument
Facultad Cero: Estrategias de innovación aplicadas a la Educación SuperiorFernando Trujillo Sáez
Este documento describe las estrategias de innovación que se pueden aplicar a la educación superior. Señala que la universidad tradicional se enfrenta a desafíos como la emergencia de nuevos modelos educativos online y la necesidad de actualizar los planes de estudio. También analiza las relaciones y los aprendizajes en la universidad actual, identificando áreas de mejora. Finalmente, propone abordar la innovación a nivel de facultades, departamentos y docentes para transformar la universidad desde dentro.
Ponencia presentada en el CEP de Córdoba para la Red de Formación del Profesorado cordobesa en el marco de su Jornada de Formación de Asesorías. Córdoba, 13 de diciembre de 2016.
El documento describe varios proyectos educativos que utilizan la tecnología para enseñar diferentes temas de una manera creativa y práctica. Algunos proyectos incluyen la creación de libros electrónicos, podcasts, cómics, videos de stop motion y noticieros del clima usando aplicaciones como Book Creator, Spreaker y iMovie. Los proyectos buscan desarrollar habilidades como la expresión oral, la investigación y la interdisciplinariedad.
El documento describe el concepto de una ciudad educadora y la trayectoria para que Algeciras se constituya como tal. Una ciudad educadora busca poner los recursos de la ciudad, como su entorno natural, cultural e infraestructura, al servicio de la educación de todos los ciudadanos a lo largo de la vida. Ello requiere un proyecto educativo de ciudad participativo que incluya diagnósticos, planes estratégicos, implementación, evaluación y sostenibilidad de las iniciativas educativas.
Proyecto espiRA - Geolocalización y Realidad Aumentada en el aulaRaúl Reinoso
El documento describe cómo la geolocalización y la realidad aumentada pueden utilizarse en el aula, tanto dentro como fuera de la escuela. Explica algunos proyectos desarrollados con EspiRA, como la creación de rutas que mapean puntos de interés en Tarragona, San Feliu de Llobregat, Ribes de Freser, Banyoles y Barcelona. También destaca el gran interés en el proyecto EspiRA.
Selección del contenido más relevante
publicado durante el mes de febrero en el portal de la Red de Buenas PrácTICas 2.0, la red colaborativa del profesorado de la Escuela del s. XXI.
Este documento describe varios proyectos educativos relacionados con la geografía y la historia. Los proyectos implican la creación de libros electrónicos, fichas colaborativas sobre obras de arte, noticiarios meteorológicos, tráilers de películas sobre mitología griega y videos sobre la historia de Roma usando Chroma Key. Los proyectos usan aplicaciones como Book Creator, Touchcast e iMovie y tienen como objetivo ayudar a los estudiantes a aprender de una manera práctica y colaborativa.
El documento presenta una sesión sobre códigos QR. Explica que los códigos QR son códigos bidimensionales que pueden almacenar grandes cantidades de datos e incluir enlaces a páginas web, videos, textos y otros contenidos. También describe cómo se pueden leer los códigos QR usando aplicaciones móviles y cómo se pueden crear con generadores de códigos QR gratuitos. Finalmente, ofrece varias ideas para usar códigos QR en educación, como compartir mapas, tareas, cuestionarios y enlazar documentos,
Este documento proporciona una guía sobre cómo usar Google Drive. Explica cómo acceder a Drive, guardar archivos en la nube, compartir archivos con otros, buscar archivos dentro de Drive, configurar opciones y usar aplicaciones como Documentos, Hojas de cálculo y Presentaciones de Google. También incluye enlaces para obtener más información sobre cada una de estas aplicaciones de Google.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar Google Calendar. Explica que los usuarios pueden crear y configurar múltiples calendarios independientes y añadir eventos a cada uno. También describe cómo compartir calendarios, buscar eventos, y personalizar las notificaciones y visualización. El objetivo es ayudar a los usuarios a organizar su tiempo de manera efectiva y trabajar en equipo utilizando las funciones colaborativas de Calendar.
Actualización de la aplicación iDoceo a la versión 4.2 que incluye mejoras como rúbricas, categorías y ruleta de la suerte, entre otras muchas más novedades.
Este documento presenta varios proyectos educativos que utilizan diferentes aplicaciones y herramientas tecnológicas para enseñar diversos temas académicos. Los proyectos incluyen la creación de libros electrónicos, podcasts, cómics, videos de stop motion y noticiarios del tiempo. Todos los proyectos tienen el objetivo de hacer que los estudiantes aprendan de una manera más práctica e interactiva.
1. El documento describe el proceso de desarrollo de un Proyecto Lingüístico de Centro (PLC) en España, incluyendo ejemplos de PLC implementados en centros educativos andaluces. 2. Explica las etapas clave en el diseño de un PLC como el análisis de la situación, definición de objetivos, propuestas de actuación y evaluación. 3. También presenta enlaces a PLC concretos implementados en centros como el IES Mirador del Genil en Córdoba.
Realidad Aumentada y Educación - Si a la TecnologíaRaúl Reinoso
Este documento describe las aplicaciones educativas de la realidad aumentada. Explica que la realidad aumentada permite mejorar la comprensión y la motivación de los estudiantes al asociar contenidos digitales con el mundo real. Se mencionan ejemplos como libros de texto, laboratorios y museos virtuales que usan la realidad aumentada para facilitar el aprendizaje basado en la exploración y la localización. También destaca el potencial de la realidad aumentada para el aprendizaje profesional a través de simulaciones y la supervisión remota
Proyecto Edutablets. Comunicación SIMO EDUCACIÓN 2013edutablets
Este documento presenta un resumen de las actividades formativas realizadas con tabletas digitales en varios centros educativos. Se detalla la organización de sesiones presenciales y online, el equipamiento proporcionado como tabletas y puntos wifi, y proyectos diseñados con una metodología activa centrada en tareas. Se ofrece asesoramiento a profesorado y alumnado y se evalúan los resultados. Finalmente, se comparten enlaces de ejemplos concretos de proyectos realizados en distintos colegios.
El documento proporciona información sobre diversos temas informáticos. Explica términos como informática, hardware, software y algoritmo. Describe los operadores de búsqueda de Google como el asterisco, comillas, signos + y -, y el operador "define". También cubre temas como la depuración y evaluación de información, fuentes de información primaria, secundaria y terciaria, y la definición y herramientas de Web 2.0. Por último, explica conceptos como Creative Commons, sus tipos de licencias, las webquests
El documento presenta una lista de 22 tareas relacionadas con el uso de recursos educativos digitales que deben completarse para el 29 de abril. Algunas de las tareas incluyen presentar una evaluación de diagnóstico, investigar el Escritorio del Docente y los Recursos Educativos para Alumnos, crear sitios web personales en jimdo.com y weebly.com, y explorar enlaces educativos en línea.
Fernando Trujillo Sáez es un profesor universitario especializado en la enseñanza de lenguas, la interculturalidad y el uso educativo de las TIC. Ha dirigido numerosos cursos y proyectos para el Ministerio de Educación y otras instituciones. Sus libros más recientes tratan sobre la educación bilingüe, propuestas para la escuela del siglo XXI y el uso de artefactos digitales en la educación.
Este documento describe un taller sobre realidad aumentada con dispositivos móviles que se llevará a cabo en Pamplona el 29 de mayo de 2015. Explica el contexto de la creciente presencia de dispositivos móviles potentes y la evolución hacia una web ubicua. También describe cómo la realidad aumentada puede servir de puente entre elementos no conectados a Internet y cómo los teléfonos inteligentes se están convirtiendo en herramientas indispensables. Finalmente, presenta algunos ejemplos de cómo se está usando la realidad aument
Facultad Cero: Estrategias de innovación aplicadas a la Educación SuperiorFernando Trujillo Sáez
Este documento describe las estrategias de innovación que se pueden aplicar a la educación superior. Señala que la universidad tradicional se enfrenta a desafíos como la emergencia de nuevos modelos educativos online y la necesidad de actualizar los planes de estudio. También analiza las relaciones y los aprendizajes en la universidad actual, identificando áreas de mejora. Finalmente, propone abordar la innovación a nivel de facultades, departamentos y docentes para transformar la universidad desde dentro.
Ponencia presentada en el CEP de Córdoba para la Red de Formación del Profesorado cordobesa en el marco de su Jornada de Formación de Asesorías. Córdoba, 13 de diciembre de 2016.
El documento describe varios proyectos educativos que utilizan la tecnología para enseñar diferentes temas de una manera creativa y práctica. Algunos proyectos incluyen la creación de libros electrónicos, podcasts, cómics, videos de stop motion y noticieros del clima usando aplicaciones como Book Creator, Spreaker y iMovie. Los proyectos buscan desarrollar habilidades como la expresión oral, la investigación y la interdisciplinariedad.
El documento describe el concepto de una ciudad educadora y la trayectoria para que Algeciras se constituya como tal. Una ciudad educadora busca poner los recursos de la ciudad, como su entorno natural, cultural e infraestructura, al servicio de la educación de todos los ciudadanos a lo largo de la vida. Ello requiere un proyecto educativo de ciudad participativo que incluya diagnósticos, planes estratégicos, implementación, evaluación y sostenibilidad de las iniciativas educativas.
Proyecto espiRA - Geolocalización y Realidad Aumentada en el aulaRaúl Reinoso
El documento describe cómo la geolocalización y la realidad aumentada pueden utilizarse en el aula, tanto dentro como fuera de la escuela. Explica algunos proyectos desarrollados con EspiRA, como la creación de rutas que mapean puntos de interés en Tarragona, San Feliu de Llobregat, Ribes de Freser, Banyoles y Barcelona. También destaca el gran interés en el proyecto EspiRA.
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publicado durante el mes de febrero en el portal de la Red de Buenas PrácTICas 2.0, la red colaborativa del profesorado de la Escuela del s. XXI.
Este documento describe varios proyectos educativos relacionados con la geografía y la historia. Los proyectos implican la creación de libros electrónicos, fichas colaborativas sobre obras de arte, noticiarios meteorológicos, tráilers de películas sobre mitología griega y videos sobre la historia de Roma usando Chroma Key. Los proyectos usan aplicaciones como Book Creator, Touchcast e iMovie y tienen como objetivo ayudar a los estudiantes a aprender de una manera práctica y colaborativa.
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El documento presenta una lista de 22 tareas relacionadas con el uso de recursos educativos digitales que deben completarse para el 29 de abril. Algunas de las tareas incluyen presentar una evaluación de diagnóstico, investigar el Escritorio del Docente y los Recursos Educativos para Alumnos, crear sitios web personales en jimdo.com y weebly.com, y explorar enlaces educativos en línea.
El documento presenta una lista de 22 tareas relacionadas con el uso de recursos educativos digitales que deben completarse para el 29 de abril. Algunas de las tareas incluyen presentar una evaluación de diagnóstico, investigar el Escritorio del Docente y los Recursos Educativos para Alumnos, crear sitios web personales en jimdo.com y weebly.com, y explorar enlaces educativos en línea.
Tarea 3 tecnologia aplicada a la educacionAmaury Alberto
El documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión del conocimiento de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe objetivos, ventajas y desventajas de estas herramientas, y menciona diez herramientas específicas como Ardora, Constructo, eXeLearning y sus características.
El documento presenta una lista de 20 tareas relacionadas con el uso de recursos educativos digitales que deben completarse para el 29 de abril. Algunas de las tareas incluyen presentar una evaluación de diagnóstico, investigar el Escritorio del Docente y los Recursos Educativos del Alumno, crear sitios web personales en jimdo.com y weebly.com, y probar enlaces de herramientas de edición de imágenes.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma dinámica e innovadora y menciona ejemplos como eXeLearning, que permite a los profesores crear y publicar contenido educativo sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. También resalta las ventajas de estas herramientas como facilitar la publicación rápida de contenido y permitir diferentes formatos multimedia e interactivos.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico, incluyendo SlideShare. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos de proporcionar aprendizaje en línea y guiar actividades de aprendizaje, y cómo funcionan para generar objetos digitales educativos. También analiza ventajas y desventajas de estas herramientas.
Tarea de tecnologia aplicada a la educacion nairobi rincon
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transferencia del conocimiento de forma digital e integran proyectos educativos en la sociedad de la información. Además, menciona diez herramientas como EXe Learning, EdiLimes, Malted, Cuadernia, Ardora y Lams, resaltando sus características para crear contenidos educativos digitales de manera flexible y compartirlos en línea.
El documento describe conceptos de programación que pueden desarrollarse con Scratch. Scratch permite a niños y jóvenes desarrollar habilidades de pensamiento y aprender conceptos de computación a través de la creación de historias interactivas, juegos y animaciones. Algunos conceptos que pueden aprenderse incluyen razonamiento lógico, resolución de problemas, desarrollo de ideas, secuencia, iteración, variables, condicionales, manejo de eventos, paralelismo, números aleatorios y lógica booleana.
El documento presenta un resumen de los términos informáticos requeridos para completar un crucigrama, así como ejemplos del uso de operadores de búsqueda en Google y los pasos necesarios para depurar información. También enumera estrategias para evaluar información, fuentes de información y su clasificación, y define conceptos como Web 2.0, Creative Commons y WebQuest, incluyendo sus características y componentes. Por último, define Moodle y su uso como plataforma educativa en línea.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Edilim, Ardora y Cuademia, que permiten a los docentes crear materiales educativos interactivos sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados. También discute estándares como SCORM e IMS para empaquetar y compartir contenidos entre sistemas de aprendizaje.
El documento describe el software Descartes, un programa desarrollado por el CNICE para crear materiales interactivos de matemáticas utilizando applets de Java. Descartes permite representar gráficas, realizar cálculos y mostrar elementos geométricos de forma dinámica mediante parámetros modificables. Existe una amplia colección de unidades didácticas y aplicaciones desarrolladas por profesores en todas las materias matemáticas del currículo escolar.
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El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas o aplicaciones que permiten a los educadores desarrollar materiales educativos de forma digital y publicarlos en línea sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados. Luego menciona diez herramientas específicas como eXeLearning, Edilim, Ardora, entre otras, resaltando sus características y usos.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos.JuanGuzman247
El documento describe 10 herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico, incluyendo Ardora, Constructor, y Cuademia. Explica que estas herramientas permiten crear actividades educativas digitales en formatos como HTML y funcionan en sistemas operativos como Windows y Linux. Además, facilitan la inclusión de contenidos multimedia y la colaboración entre usuarios.
Este documento presenta numerosas herramientas y recursos de las nuevas tecnologías que pueden utilizarse en educación. Describe características clave de las nuevas tecnologías como su inmaterialidad, interconexión y capacidad de almacenamiento. Además, explica cómo aplicar estas tecnologías en la educación a través de blogs, wikis, presentaciones y otros recursos interactivos.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son aplicaciones digitales que se utilizan para desarrollar contenidos educativos y facilitar la transmisión del conocimiento de manera digital. Algunas de estas herramientas incluyen eXeLearning, que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos en línea sin necesidad de experiencia en programación, y HotPotatoes, que permite crear actividades interactivas como pruebas de opción múltiple. Estas herramientas ofrecen ventajas como la facil
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten desarrollar material educativo y facilitar la transmisión de conocimiento de manera digital. También analiza las características y ventajas de estas herramientas, incluyendo eXeLearning, una herramienta de código abierto que permite crear sitios web educativos sin necesidad de experiencia en programación.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido DidácticosEmerita22
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son herramientas digitales que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma integrada. Algunas herramientas mencionadas son eXeLearning, Edilim, Ardora, Cuademia y Hot Potatoes. eXeLearning es un programa libre que permite a profesores crear contenidos didácticos sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados.
El documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos, incluyendo eXeLearning, Hot Potatoes, Edilim, y LAMS. Explica que estas herramientas permiten a los profesores diseñar materiales didácticos de forma sencilla sin necesitar conocimientos técnicos avanzados. También menciona características como la capacidad de incluir diferentes tipos de actividades interactivas, publicar los contenidos en línea, y compartirlos fácilmente.
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El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
Editor de lecciones interactivas: “Discursos de Descartes”
1. Hola buenas tardes.
Gracias por asistir a esta presentación del editor de “Discursos de Descartes”.
Como veremos los discursos son lecciones interactivas publicables tanto en soportes de
la Web 1.0 --es decir, páginas Web-- como en soportes de la Web 2.0 como son blogs,
wikis, o plataformas tipo Moodle entre otras posibilidades.
Estos discursos se generan con una nueva herramienta del proyecto Descartes del
Ministerio de Educación y obviamente el nombre de Discursos tiene relación y está
basado en el “El discurso del Método”.
1
2. Como conocen el proyecto Descartes es un proyecto de Educación Matemática con TIC,
que tiene como objetivo la innovación en la enseñanza y el aprendizaje de las
Matemáticas usando las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (las TIC),
fomentando la práctica en el aula.
Cumplimos justo en estas fechas trece años de ilusiones y aunque en el contexto
humano trece años nos ubicarían en la niñez, en el contexto tecnológico donde los
proyectos aparecen y desaparecen casi a la misma velocidad de la energía eléctrica que
les da soporte ciertamente trece años nos ubica en la madurez
2
3. Nuestro objetivo es promover un cambio metodológico que se ubique en un modelo
pedagógico en el que al clásico objetivo de “Enseñar a aprender”, sepamos capaces de
añadir la ubicación actual que persigue adentrarnos en el paradigma de “Aprender a
aprender” y al que queremos añadir, cerrando el círculo, y generando un continuo el
“Aprender a enseñar”.
Enseñar a aprender, aprender a aprender y aprender a enseñar.
3
4. Como medio contamos con recursos educativos que conforman un recubrimiento
curricular de toda la Secundaria y el Bachillerato. Actualmente se están desarrollando
materiales para Primaria e Infantil y también nos hemos adentrado en el nivel
universitario.
Las escenas de Descartes se caracterizan por su interactividad, como observaremos a
continuación. Esta interactividad le permite al usuario discente abordar simulaciones,
experimentar e inducir propiedades, es decir, contribuyen al aprendizaje y a que éste sea
significativo.
4
5. Todos estos materiales están a disposición de cualquier interesado y está publicados con
licencia Creative-Commons. Licencia por la que quien lo desee es libre de copiar,
distribuir y comunicar públicamente la obra tal y como está o bien hacer obras
derivadas, sin más que cumplir con las condiciones de reconocimiento de autoría, de no
tener fines comerciales y de compartir con la misma licencia.
Obviamente esas condiciones son relativas a los materiales publicados en nuestro
proyecto. Si alguno de ustedes quiere desarrollar nuevos recursos puede utilizar para
ello la herramienta Descartes y publicarlos con la licencia que deseen, porque…
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6. desde diciembre del año pasado y según podemos ver en los créditos de la herramienta
Descartes está bajo la Licencia Pública de la Unión Europea (en su acrónimo en inglés
EUPL), licencia que es compatible con la GNU/GPL. Es decir, Descartes es software libre.
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7. Pero vayamos adentrándonos algo más en el objetivo de esta presentación.
Como saben toda escena de Descartes es un applet Java que se desarrolla sin necesidad
de conocer este lenguaje, sino realizando una edición interactiva en la que el autor va
incorporando los objetos cartesianos que necesita y los parámetros que influyen en
estos. De ahí que hablemos del nippe Descartes que significa “Núcleo interactivo para
páginas educativas”.
El propio nippe nos aporta el código html de la escena que va inserto entre las etiquetas
<applet> y </applet>
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8. Y el código de esa escena puede insertarse en el código html de una página web o como
adelanté anteriormente embeberse en contextos de la web 2.0 como blogs, wikis o
Moodle. Así de fácil es la selección e incorporación de una escena al contexto que
necesitemos.
En la imagen de la diapositiva tenemos una página web que incluye imágenes, texto y
una escena de Descartes. Veámosla…
Si nos fijamos en la escena podemos observar una gran diversidad de objetos
cartesianos. Podemos ver textos, gráficas bi y tridimensionales, vectores, controles
gráficos, campos de texto, aleatoriedad, corrección automática,… y ¡Fórmulas
matemáticas!
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9. Sí, desde la versión 3 de Descartes, que surge allá por el año 2002, se cuenta con un
editor de fórmulas matemáticas. Un editor intuitivo y fácil de aprender que permite la
elaboración de expresiones tan complejas como deseemos. Expresiones del tipo a las
que tenemos reflejadas en esta diapositiva.
Pero lo más operativo es que accedamos a esta escena y experimentemos la escritura…
…(Mostrar lo escrito y el uso del panel de edición y el de teclas de control)…
La edición de estas fórmulas se realiza de manera fácil aunque la fórmula sea compleja.
E incluso la interactividad y el dinamismo intríseco a Descartes también se puede
trasladar a las fórmulas, es decir, esas fórmulas pueden estar parametrizadas y pueden
variarse los valores y expresiones que se representan a través de controles numéricos o
gráficos. En la escena podemos ver como al variar el extremo inferior y superior estos se
reflejan en la integral y en el cálculo de la misma.
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10. Pero hagamos un breve paréntesis y situémonos en la problemática de la inserción de
fórmulas o expresiones matemáticas en una página web. ¿Cuál es la situación actual?
No voy a detallar la situación, pero a pesar de los esfuerzos realizados para construir un
estándar que facilite la edición de fórmulas la realidad es que actualmente las fórmulas y
el lenguaje html mantienen una convivencia difícil, posiblemente no tan caótica como la
página de Galois que les he incluido en la imagen de la diapositiva, pero sí ciertamente
difícil. Así pues, en general, lo que se hace es insertar imágenes cuyo contenido es la
fórmula que se quiere reflejar.
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11. Y en este contexto fue como surgió la idea de aprovechar el editor de textos y fórmulas
de Descartes para desarrollar un editor que posteriormente denominamos “editor de
discursos de Descartes”. Una herramienta en la que en un sentido figurado lo que
hacemos es “darle la vuelta al calcetín”, ya que si antes contábamos que una escena un
objeto cartesiano que podía incluirse eran textos y fórmulas, ahora lo que nos
planteábamos es que un entorno de edición de textos y fórmulas se pudieran incluir los
objetos cartesianos. Y con este planteamiento se conforma un entorno único de edición
que contempla textos, fórmulas, controles numéricos, gráficos y de texto, gráficos bi y
tridimensionales. Todo integrado y con la interactividad característica de Descartes.
¡Surgió Descartes Web 2.0!
Veamos un ejemplo de discurso de Descartes, donde se muestra la funcionalidad y
donde se describe parte de lo que podemos hacer. (leer lo que pone en el discurso y
mostrar lo que se indica)
Lo que sí hemos de señalar es una diferencia procedimental entre una escena de
Descartes y un discurso. Mientras que las escenas se pueden editar interactivamente,
para los discursos hemos de usar el gestor de edición de escenas y discursos.
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12. El gestor de escenas ya existía desde hace siete años, pero como indicaba la edición de
escenas podía hacerse sin necesidad de acudir a él. Para los discursos es imprescindible
usarlo.
Acedamos a él y construyamos nuestro primer discurso.
-- poner el título y subtítulo
-- escribir texto con diferentes colores
-- escribir una fórmula
-- incluir un espacio tridimensional y representar un icosaedro, por ejemplo.
(ver en escenas/Mi_primer_discurso el discurso ahí incluido)
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13. Y así de fácil, sin más que la competencia profesional podemos utilizar el editor
Descartes Web 2.0 para elaborar lecciones interactivas como las que se reflejan en las
imágenes y en las que podemos interactuar.
Por ejemplo veamos inicialmente un discurso para demostrar que entre dos números
racionales siempre hay un número irracional. Y cómo dado un irracional podemos
encontrar dos racionales tan próximos a él como deseemos.
O adentrémonos en el estudio del ángulo entre dos rectas.
O un tercer discurso en el que se aborda el cálculo de la superficie de una esfera según
lo abordó Arquímedes apoyándose en el área lateral de un tronco de cono… y como esa
superficie coincide con la del mínimo cilindro que la contiene.
Actualmente en la web del proyecto Descartes contamos con unos ochenta discursos y
próximamente dispondremos de más de trescientos. Todos ellos proceden del Instituto
de Matemáticas de la Universidad Nacional Autónoma de México y cubren los
contenidos del Bachillerato de allí, el cual equivale a nuestro cuarto de ESO y los dos
años de Bachillerato. Allí el Bachillerato depende de la Universidad.
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14. Pero veamos como las posibilidades son amplísimas. Para ello observemos un discurso
estructurado como una hoja de actividades…
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15. O dado que Descartes permite autocorrección los discursos pueden usarse para elaborar
ítems para evaluación del alumnado, donde de manera natural el alumnado ¡Puede
escribir fórmulas en sus respuestas!
Y si esos ítems se gestionan en un servidor de base de datos que permite elaborar
cuestionarios y registrar las respuestas del alumnado y corregirlas automáticamente,
etc. tenemos que apoyándonos en los discursos podemos contar con un Sistema de
Evaluación a Distancia… que es una nueva herramienta que pronto pondremos a vuestra
disposición… Pero eso es ya otro discurso que desarrollaremos en otra ocasión.
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16. Así pues, aunque muy resumidamente, hemos podido observar como se configura un
nuevo modelo de documento que hemos denominado “discursos de Descartes”
apoyándonos en la acepción que nos aporta la Real Academia Española de la Lengua
que nos dice que un discursos es un “Escrito o tratado de no mucha extensión, en que
se discurre sobre una materia para enseñar o persuadir” y obviamente en el libro que
Descartes tituló “El discurso del Método”.
Los discursos de Descartes les permiten la fácil elaboración de lecciones matemáticas
que incluyen textos, fórmulas y objetos cartesianos que interactúan entre sí.
La elaboración de libros interactivos está en sus manos…
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17. Y nada más. Reiterarles mi agradecimiento por su asistencia y ahora estoy a su
disposición si desean realizar alguna pregunta u observación.
Y si lo desean pueden escribirme a la dirección de correo del proyecto que es
descartes@cnice.mec.es o acceder a ella desde la página inicial del proyecto.
Muchas gracias
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