Este documento describe el diseño e implementación de un sistema de adquisición, compresión y almacenamiento de imágenes utilizando VHDL y FPGAs. El sistema diseñado admite imágenes monocromáticas de 160x120 píxeles sin comprimir y devuelve los datos de la imagen comprimida en formato JFIF. El sistema se implementa en un FPGA Spartan-3A utilizando el lenguaje de descripción de hardware VHDL y la herramienta ISE Foundation de Xilinx. Se desarrolla también una interfaz gráfica de usuario
El documento presenta un curso sobre programación en VHDL. Cubre temas como la instalación del software MAX+PLUS II, el estado actual de la lógica programable, la organización y arquitectura de VHDL, diseño lógico combinacional y secuencial con VHDL, integración de entidades en VHDL y programación de PLDs.
Este documento presenta una introducción a la microelectrónica digital. Explica los sistemas analógicos-digitales y cómo se convierten las señales físicas del mundo real en variables digitales. Luego resume la historia de la electrónica digital desde los primeros circuitos integrados hasta los microprocesadores modernos. Finalmente, describe diferentes tipos de dispositivos lógicos programables como PLD, CPLD y FPGA, explicando sus características y arquitecturas.
Este documento describe el lenguaje de descripción de hardware VHDL. Explica que VHDL permite describir circuitos digitales de una manera independiente de la tecnología para luego simularlos y fabricarlos. Describe las características principales de VHDL como su capacidad para trabajar de manera jerárquica y ser independiente de la implementación física. También explica la estructura básica de un programa VHDL que incluye la declaración de la entidad, la arquitectura y el uso de tipos de datos como BIT y BIT_
Este documento proporciona una introducción a los dispositivos lógicos programables (PLDs), incluidos los FPGA. Explica que los PLDs son circuitos integrados reconfigurables cuyas conexiones pueden ser programadas por el usuario para construir circuitos digitales. Luego compara diferentes tipos de PLDs como SPLDs, CPLDs y FPGAs, señalando que los FPGAs son los más avanzados con matrices de bloques lógicos programables. Finalmente, enumera algunas aplicaciones comunes de los FPGAs como lóg
El documento describe los conceptos básicos de VHDL como lenguaje de descripción de hardware. VHDL se utiliza para diseñar circuitos digitales y consta de módulos como entidades y arquitecturas. Una entidad define las entradas, salidas y funcionalidad a nivel de sistema, mientras que una arquitectura describe la implementación interna de la entidad.
El documento describe los dispositivos lógicos programables (PLD), incluyendo su clasificación general. Los PLD son circuitos digitales cuyo funcionamiento es determinado por el usuario después de su fabricación. Se clasifican en redes lógicas programables como PAL, PLA, EPLD, GAL, ASIC, LCA y FPGA de antifusibles. Cada tipo tiene características diferentes en cuanto a su estructura interna y capacidad de programación.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de descripción de hardware VHDL. Explica la estructura básica del lenguaje y cómo se pueden diseñar circuitos lógicos combinacionales y secuenciales utilizando VHDL. También cubre temas como la integración de entidades, el diseño jerárquico y de controladores digitales, y aplicaciones como sistemas embebidos y redes neuronales artificiales. El objetivo del documento es enseñar a los lectores a utilizar VHDL para el diseño de sistemas digital
El documento describe una práctica sobre dispositivos de interconexión de redes realizada por un estudiante. Explica los objetivos de conocer los componentes de switches, hubs y routers y poder identificarlos. Luego presenta información sobre estos dispositivos, incluyendo sus características y componentes. Finalmente, muestra fotografías y descripciones de dispositivos Cisco como un switch administrado 1912-A y un router integrado de servicios 3845.
El documento presenta un curso sobre programación en VHDL. Cubre temas como la instalación del software MAX+PLUS II, el estado actual de la lógica programable, la organización y arquitectura de VHDL, diseño lógico combinacional y secuencial con VHDL, integración de entidades en VHDL y programación de PLDs.
Este documento presenta una introducción a la microelectrónica digital. Explica los sistemas analógicos-digitales y cómo se convierten las señales físicas del mundo real en variables digitales. Luego resume la historia de la electrónica digital desde los primeros circuitos integrados hasta los microprocesadores modernos. Finalmente, describe diferentes tipos de dispositivos lógicos programables como PLD, CPLD y FPGA, explicando sus características y arquitecturas.
Este documento describe el lenguaje de descripción de hardware VHDL. Explica que VHDL permite describir circuitos digitales de una manera independiente de la tecnología para luego simularlos y fabricarlos. Describe las características principales de VHDL como su capacidad para trabajar de manera jerárquica y ser independiente de la implementación física. También explica la estructura básica de un programa VHDL que incluye la declaración de la entidad, la arquitectura y el uso de tipos de datos como BIT y BIT_
Este documento proporciona una introducción a los dispositivos lógicos programables (PLDs), incluidos los FPGA. Explica que los PLDs son circuitos integrados reconfigurables cuyas conexiones pueden ser programadas por el usuario para construir circuitos digitales. Luego compara diferentes tipos de PLDs como SPLDs, CPLDs y FPGAs, señalando que los FPGAs son los más avanzados con matrices de bloques lógicos programables. Finalmente, enumera algunas aplicaciones comunes de los FPGAs como lóg
El documento describe los conceptos básicos de VHDL como lenguaje de descripción de hardware. VHDL se utiliza para diseñar circuitos digitales y consta de módulos como entidades y arquitecturas. Una entidad define las entradas, salidas y funcionalidad a nivel de sistema, mientras que una arquitectura describe la implementación interna de la entidad.
El documento describe los dispositivos lógicos programables (PLD), incluyendo su clasificación general. Los PLD son circuitos digitales cuyo funcionamiento es determinado por el usuario después de su fabricación. Se clasifican en redes lógicas programables como PAL, PLA, EPLD, GAL, ASIC, LCA y FPGA de antifusibles. Cada tipo tiene características diferentes en cuanto a su estructura interna y capacidad de programación.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de descripción de hardware VHDL. Explica la estructura básica del lenguaje y cómo se pueden diseñar circuitos lógicos combinacionales y secuenciales utilizando VHDL. También cubre temas como la integración de entidades, el diseño jerárquico y de controladores digitales, y aplicaciones como sistemas embebidos y redes neuronales artificiales. El objetivo del documento es enseñar a los lectores a utilizar VHDL para el diseño de sistemas digital
El documento describe una práctica sobre dispositivos de interconexión de redes realizada por un estudiante. Explica los objetivos de conocer los componentes de switches, hubs y routers y poder identificarlos. Luego presenta información sobre estos dispositivos, incluyendo sus características y componentes. Finalmente, muestra fotografías y descripciones de dispositivos Cisco como un switch administrado 1912-A y un router integrado de servicios 3845.
Este documento describe los dispositivos lógicos programables (PLD), incluyendo sus tipos, hardware, estructura interna y métodos de programación. Los PLD permiten modificar sus características mediante programación de hardware y automatizar procedimientos como tablas de verdad. Se detallan los tipos ROM, PROM, PLA, EEPROM, RAM y DRAM, así como la programación por ZIF y en sistema. Finalmente, se explican conceptos como la representación de datos en HDL y declaración de arreglos y vectores de bits.
Este documento describe varios dispositivos de red como paneles de parcheo, servidores, repetidores y cable coaxial. Explica que los paneles de parcheo conectan equipos de red y permiten su conmutación, los servidores proveen servicios a otros dispositivos de red, los repetidores extienden el alcance de las redes y regeneran las señales, y el cable coaxial transporta señales eléctricas de alta frecuencia entre dispositivos.
Este documento presenta:
1) Una introducción al diseño de sistemas mediante VHDL y al simulador Modelsim que viene con Xilinx ISE.
2) Una placa de desarrollo con FPGA Spartan 3 y periféricos como displays, ADC, DAC, EEPROM, teclado y RTC.
3) El flujo de diseño en Xilinx ISE, incluyendo la creación de un proyecto, la simulación y la implementación del diseño en la FPGA.
El documento describe la evolución de los dispositivos lógicos programables, comenzando con las ROM para implementar circuitos combinatorios y luego los avances hacia PLD como PAL y GAL, CPLD y FPGA. También cubre temas como lenguajes de descripción hardware y ejemplos de diseños de circuitos lógicos.
El documento describe las tarjetas de interfaz de red (NIC), que conectan dispositivos a una red y permiten el intercambio de datos. Las NIC tienen características como sensibilidad, potencia máxima, interfaz y chipset que determinan su funcionamiento. También cubren las diferentes capas del modelo OSI y cómo las NIC funcionan en las capas física y de enlace de datos para permitir la comunicación en una red.
El documento describe diferentes dispositivos de red como bridges, hubs, switches y routers. Los bridges analizan la dirección de destino de los paquetes y los encaminan a la subred correspondiente. Los hubs retransmiten todas las señales recibidas de una PC a todas las demás máquinas conectadas. Los switches retransmiten las señales sólo a la máquina de destino para aprovechar mejor el ancho de banda. Los routers dividen las redes en subredes y analizan las direcciones IP para encaminar los paquetes entre ellas.
Los PLD son circuitos integrados programables que ofrecen funcionalidad programable mediante elementos lógicos como compuertas. Se clasifican según su arquitectura en ROM, PAL, PLA y GAL. Los PAL tienen planos AND programables y OR fijos, mientras que los GAL ofrecen mayor flexibilidad con macroceldas programables. El software como OPAL se utiliza para configurar y programar los PLD.
Componentes de la tarjeta madre puentes andreyjosepuentes19
El documento describe los principales componentes de una tarjeta madre. Explica que la tarjeta madre permite la integración de todos los componentes de una computadora mediante conectores para el procesador, memoria RAM, puertos y otras placas. También describe los diferentes tipos de ranuras y conectores que incluye una tarjeta madre para conectar diversos periféricos e interconectar los componentes.
Este documento describe los dispositivos lógicos programables (PLD), incluyendo sus ventajas sobre los circuitos integrados tradicionales, como la reducción de costos y espacio. Explica las clasificaciones principales de PLD como ROM, PLA, PAL y GAL, y describe brevemente sus características distintivas.
Control de un motor dc utilizando PWM con un FGPA.
Programacion en VHDL con XLINIX.
Trabajo realizado para la materia de electronica digital
UNIVERSIDAD POLITECNICA DE VICTORIA
El documento describe los diferentes tipos de puertos utilizados en computadoras, incluyendo puertos PS/2 para teclados y ratones, puertos serie como RS-232, puertos paralelos, puertos PCI para tarjetas de expansión, puertos SATA para discos duros y unidades ópticas, y puertos USB que ahora reemplazan a muchos de los otros tipos de puertos. También explica las diferencias entre puertos físicos y lógicos.
La tarjeta madre o placa base es una placa de circuito impreso fundamental en una computadora que conecta los principales componentes. Actúa como centro de conexión entre el procesador, memoria RAM, ranuras de expansión y otros dispositivos. Incluye un chipset que gestiona las transferencias de datos y una BIOS que permite funciones básicas como el arranque del sistema operativo. Las placas base admiten diferentes componentes como el procesador, memoria RAM, puertos de entrada/salida y ranuras para tarjetas de expansión.
Este documento describe diferentes dispositivos de red como modem, tarjeta de red, repetidor, transceptor, hub, switch, gateway, puente y router. Explica sus funciones principales y cómo operan en las diferentes capas del modelo OSI.
Este documento describe y compara las arquitecturas abiertas y cerradas. Explica que las arquitecturas abiertas permiten la interoperabilidad de componentes de diferentes proveedores, mientras que las arquitecturas cerradas son propietarias y no comparten especificaciones. También discute conceptos como hardware, lenguajes de programación, cables, redes y estándares en relación con estas arquitecturas.
El documento describe las características de las FPGA (Field Programmable Gate Array). Explica que son dispositivos semiconductor configurables luego de su fabricación, cuyos bloques lógicos y conexiones pueden programarse. Detalla los diferentes tipos de tecnología de implementación como SRAM, antifuse y flash. También describe los recursos comunes en FPGA como CLBs, IOBs, bloques de memoria y multiplicadores. Se enfoca específicamente en la familia Spartan-3 de Xilinx, describiendo su arquitectura y recursos.
El documento describe los componentes principales de un sistema de computación basado en la arquitectura de Von Neumann. Explica que los datos e instrucciones se almacenan en una sola memoria accesible para lectura y escritura, y que el procesador ejecuta instrucciones de forma secuencial. También describe los componentes clave de un sistema computacional como la unidad de control, la memoria principal y las unidades de entrada y salida.
La tarjeta madre es la placa principal donde se conectan todos los elementos físicos de la computadora. Contiene el chipset, BIOS, slots para procesador, memoria, tarjetas de expansión y conectores. Los factores de forma más comunes son ATX, mATX e ITX y definen las dimensiones y distribución de componentes en la placa.
La infografía describe los principales componentes de una placa base, incluyendo el zócalo del procesador, la memoria RAM, puertos como USB, SATA y PCI, y chips como el chipset norte y sur que controlan la comunicación entre la CPU y otros componentes. Cada componente cumple una función específica como procesar instrucciones, almacenar datos temporalmente, o conectar dispositivos periféricos.
El documento describe las características y funciones de tres dispositivos de red: acces point, switch y router. Un acces point permite la conexión inalámbrica a una red y puede ampliar su cobertura. Un switch interconecta redes cableadas mediante puertos RJ45. Un router conecta redes y provee acceso a Internet a través de una conexión ADSL.
El documento describe el funcionamiento de un router. Explica que un router es un dispositivo de red que conecta segmentos de red y envía paquetes de datos entre redes usando la capa de red (capa 3) del modelo OSI. Describe la anatomía de un router inalámbrico, incluyendo sus componentes externos e internos como RAM, NVRAM, memoria flash e interfaces. También explica cómo funciona un router al recibir y reenviar paquetes de datos siguiendo varios pasos.
Este documento describe el diseño lógico utilizando dispositivos lógicos programables (PLD). Explica que los PLD permiten implementar circuitos digitales de manera flexible mediante la programación de ecuaciones lógicas en un solo chip integrado, a diferencia del uso de lógica discreta. También resume los pasos básicos para el diseño lógico con PLD, incluyendo la selección del dispositivo, la implementación y verificación del diseño.
Este documento describe el diseño lógico utilizando dispositivos lógicos programables (PLD). Explica que los PLD permiten programar ecuaciones lógicas booleanas y pueden contener hasta 10,000 puertas lógicas. También compara el diseño lógico tradicional basado en lógica discreta con el diseño basado en PLD, señalando que los PLD eliminan retardos, permiten la implementación en un solo chip y tienen un menor consumo y espacio.
Este documento describe los dispositivos lógicos programables (PLD), incluyendo sus tipos, hardware, estructura interna y métodos de programación. Los PLD permiten modificar sus características mediante programación de hardware y automatizar procedimientos como tablas de verdad. Se detallan los tipos ROM, PROM, PLA, EEPROM, RAM y DRAM, así como la programación por ZIF y en sistema. Finalmente, se explican conceptos como la representación de datos en HDL y declaración de arreglos y vectores de bits.
Este documento describe varios dispositivos de red como paneles de parcheo, servidores, repetidores y cable coaxial. Explica que los paneles de parcheo conectan equipos de red y permiten su conmutación, los servidores proveen servicios a otros dispositivos de red, los repetidores extienden el alcance de las redes y regeneran las señales, y el cable coaxial transporta señales eléctricas de alta frecuencia entre dispositivos.
Este documento presenta:
1) Una introducción al diseño de sistemas mediante VHDL y al simulador Modelsim que viene con Xilinx ISE.
2) Una placa de desarrollo con FPGA Spartan 3 y periféricos como displays, ADC, DAC, EEPROM, teclado y RTC.
3) El flujo de diseño en Xilinx ISE, incluyendo la creación de un proyecto, la simulación y la implementación del diseño en la FPGA.
El documento describe la evolución de los dispositivos lógicos programables, comenzando con las ROM para implementar circuitos combinatorios y luego los avances hacia PLD como PAL y GAL, CPLD y FPGA. También cubre temas como lenguajes de descripción hardware y ejemplos de diseños de circuitos lógicos.
El documento describe las tarjetas de interfaz de red (NIC), que conectan dispositivos a una red y permiten el intercambio de datos. Las NIC tienen características como sensibilidad, potencia máxima, interfaz y chipset que determinan su funcionamiento. También cubren las diferentes capas del modelo OSI y cómo las NIC funcionan en las capas física y de enlace de datos para permitir la comunicación en una red.
El documento describe diferentes dispositivos de red como bridges, hubs, switches y routers. Los bridges analizan la dirección de destino de los paquetes y los encaminan a la subred correspondiente. Los hubs retransmiten todas las señales recibidas de una PC a todas las demás máquinas conectadas. Los switches retransmiten las señales sólo a la máquina de destino para aprovechar mejor el ancho de banda. Los routers dividen las redes en subredes y analizan las direcciones IP para encaminar los paquetes entre ellas.
Los PLD son circuitos integrados programables que ofrecen funcionalidad programable mediante elementos lógicos como compuertas. Se clasifican según su arquitectura en ROM, PAL, PLA y GAL. Los PAL tienen planos AND programables y OR fijos, mientras que los GAL ofrecen mayor flexibilidad con macroceldas programables. El software como OPAL se utiliza para configurar y programar los PLD.
Componentes de la tarjeta madre puentes andreyjosepuentes19
El documento describe los principales componentes de una tarjeta madre. Explica que la tarjeta madre permite la integración de todos los componentes de una computadora mediante conectores para el procesador, memoria RAM, puertos y otras placas. También describe los diferentes tipos de ranuras y conectores que incluye una tarjeta madre para conectar diversos periféricos e interconectar los componentes.
Este documento describe los dispositivos lógicos programables (PLD), incluyendo sus ventajas sobre los circuitos integrados tradicionales, como la reducción de costos y espacio. Explica las clasificaciones principales de PLD como ROM, PLA, PAL y GAL, y describe brevemente sus características distintivas.
Control de un motor dc utilizando PWM con un FGPA.
Programacion en VHDL con XLINIX.
Trabajo realizado para la materia de electronica digital
UNIVERSIDAD POLITECNICA DE VICTORIA
El documento describe los diferentes tipos de puertos utilizados en computadoras, incluyendo puertos PS/2 para teclados y ratones, puertos serie como RS-232, puertos paralelos, puertos PCI para tarjetas de expansión, puertos SATA para discos duros y unidades ópticas, y puertos USB que ahora reemplazan a muchos de los otros tipos de puertos. También explica las diferencias entre puertos físicos y lógicos.
La tarjeta madre o placa base es una placa de circuito impreso fundamental en una computadora que conecta los principales componentes. Actúa como centro de conexión entre el procesador, memoria RAM, ranuras de expansión y otros dispositivos. Incluye un chipset que gestiona las transferencias de datos y una BIOS que permite funciones básicas como el arranque del sistema operativo. Las placas base admiten diferentes componentes como el procesador, memoria RAM, puertos de entrada/salida y ranuras para tarjetas de expansión.
Este documento describe diferentes dispositivos de red como modem, tarjeta de red, repetidor, transceptor, hub, switch, gateway, puente y router. Explica sus funciones principales y cómo operan en las diferentes capas del modelo OSI.
Este documento describe y compara las arquitecturas abiertas y cerradas. Explica que las arquitecturas abiertas permiten la interoperabilidad de componentes de diferentes proveedores, mientras que las arquitecturas cerradas son propietarias y no comparten especificaciones. También discute conceptos como hardware, lenguajes de programación, cables, redes y estándares en relación con estas arquitecturas.
El documento describe las características de las FPGA (Field Programmable Gate Array). Explica que son dispositivos semiconductor configurables luego de su fabricación, cuyos bloques lógicos y conexiones pueden programarse. Detalla los diferentes tipos de tecnología de implementación como SRAM, antifuse y flash. También describe los recursos comunes en FPGA como CLBs, IOBs, bloques de memoria y multiplicadores. Se enfoca específicamente en la familia Spartan-3 de Xilinx, describiendo su arquitectura y recursos.
El documento describe los componentes principales de un sistema de computación basado en la arquitectura de Von Neumann. Explica que los datos e instrucciones se almacenan en una sola memoria accesible para lectura y escritura, y que el procesador ejecuta instrucciones de forma secuencial. También describe los componentes clave de un sistema computacional como la unidad de control, la memoria principal y las unidades de entrada y salida.
La tarjeta madre es la placa principal donde se conectan todos los elementos físicos de la computadora. Contiene el chipset, BIOS, slots para procesador, memoria, tarjetas de expansión y conectores. Los factores de forma más comunes son ATX, mATX e ITX y definen las dimensiones y distribución de componentes en la placa.
La infografía describe los principales componentes de una placa base, incluyendo el zócalo del procesador, la memoria RAM, puertos como USB, SATA y PCI, y chips como el chipset norte y sur que controlan la comunicación entre la CPU y otros componentes. Cada componente cumple una función específica como procesar instrucciones, almacenar datos temporalmente, o conectar dispositivos periféricos.
El documento describe las características y funciones de tres dispositivos de red: acces point, switch y router. Un acces point permite la conexión inalámbrica a una red y puede ampliar su cobertura. Un switch interconecta redes cableadas mediante puertos RJ45. Un router conecta redes y provee acceso a Internet a través de una conexión ADSL.
El documento describe el funcionamiento de un router. Explica que un router es un dispositivo de red que conecta segmentos de red y envía paquetes de datos entre redes usando la capa de red (capa 3) del modelo OSI. Describe la anatomía de un router inalámbrico, incluyendo sus componentes externos e internos como RAM, NVRAM, memoria flash e interfaces. También explica cómo funciona un router al recibir y reenviar paquetes de datos siguiendo varios pasos.
Este documento describe el diseño lógico utilizando dispositivos lógicos programables (PLD). Explica que los PLD permiten implementar circuitos digitales de manera flexible mediante la programación de ecuaciones lógicas en un solo chip integrado, a diferencia del uso de lógica discreta. También resume los pasos básicos para el diseño lógico con PLD, incluyendo la selección del dispositivo, la implementación y verificación del diseño.
Este documento describe el diseño lógico utilizando dispositivos lógicos programables (PLD). Explica que los PLD permiten programar ecuaciones lógicas booleanas y pueden contener hasta 10,000 puertas lógicas. También compara el diseño lógico tradicional basado en lógica discreta con el diseño basado en PLD, señalando que los PLD eliminan retardos, permiten la implementación en un solo chip y tienen un menor consumo y espacio.
La tarjeta Nexys 2 es una plataforma de desarrollo basada en un FPGA Xilinx Spartan 3E que incluye memoria RAM y ROM, puertos de entrada/salida y una interfaz USB 2.0 para programación y alimentación, lo que la hace ideal para sistemas digitales y embebidos como MicroBlaze de Xilinx.
Este documento presenta tres ejemplos de circuitos lógicos combinatorios diseñados en VHDL para ser implementados en una tarjeta de desarrollo FPGA: 1) Un convertidor de código binario a código Gray, 2) Un comparador de magnitud de dos números binarios, y 3) Un multiplicador binario. Se describe el flujo de diseño para lógica programable requerido para simular y verificar cada circuito antes de su implementación física en el dispositivo FPGA.
Este documento describe las soluciones de automatización con sistemas Allen-Bradley, incluyendo las familias de controladores lógicos programables MicroLogix 1000, SLC 500 y PLC-5. Detalla las características y capacidades de cada familia, así como los componentes de hardware como chasis, fuentes de alimentación y módulos de E/S.
Este documento describe tres dispositivos de interconexión de redes: un repetidor Ethernet D-LINK DE-804 que funciona en la Capa 1 y amplifica señales, un switch Catalyst 1900 de Cisco que funciona en la Capa 2 y aprende direcciones MAC para enviar tráfico a puertos específicos de manera inteligente, y un router Cisco PRO 1005 CPA que funciona en la Capa 3 y cuenta con puertos Ethernet, seriales y ranuras para tarjetas de memoria y procesamiento.
Dispositivos de Interconexion de RedesAlexx Campos
Este documento describe tres dispositivos de interconexión de redes: un repetidor Ethernet D-LINK DE-804 que trabaja en la Capa 1 y amplifica señales, un switch Catalyst 1900 de Cisco que trabaja en la Capa 2 y aprende direcciones MAC para enviar tráfico a puertos específicos de manera inteligente, y un router Cisco PRO 1005 CPA que trabaja en la Capa 3 y cuenta con puertos Ethernet, seriales y ranuras para tarjetas de memoria y procesamiento.
Este documento describe el diseño e implementación de un servidor web embebido (SWE) basado en una arquitectura reconfigurable con FPGA para el control y monitoreo de periféricos. El SWE provee servicios HTTP y de medición de ancho de banda a través de una interfaz HTML. El hardware se implementó en una tarjeta Spartan 3E y el software en una plataforma Microblaze usando LWIP y Xilmfs. Las pruebas mostraron que el SWE puede manejar múltiples solicitudes simultáneas y ofrece un ancho
✅ 1. Indique cual es el resultado que se debe imprimir de: value of var variable, adress stored in ip variable y value of *ip variable
✅ 2. Indique cual es el resultado que se debe imprimir
✅ 3. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es la correcta correspondiente a las características de softcore, firmcore, hardcore?
✅ 4. Indique el significado de SIMD y MIMD.
✅ 5. Indique que tabla comparativa es la correcta con respecto a la comparativa de parámetros de arquitectura RISC vs CISC.
✅ 6. Seleccione la descripción correcta de los bits del registro de control status en el procesador NIOSii.
✅ 7. Complete utilizando las opciones el siguiente cuadro comparativo entre Proccessor y FPGA:
✅ 8. Seleccione las afirmaciones correctas con respecto a los registros de control ienablestatus y bstatus en el procesador NIOSii:
✅ 9. Seleccione las afirmaciones correctas con respecto al módulo de depuración JTAG en el procesador NIOSII:
✅ 10. Completar el siguiente cuadro:
✅ 11. De cada una, explique claramente el significado y de un ejemplo gráfico de las arquitecturas SISD y MISD:
✅ 12. De acuerdo con la siguiente figura, ¿qué resultado debería imprimirse?
✅ 13. Una con líneas según corresponda la combinación de procesadores:
✅ 14. Seleccione las opciones correctas con respecto a los registros de control pteaddr y tlbacc en el procesador:
✅ 15. Indique, cual es la diferencia entre los registros de control ipending, cpuid, exception:
✅ 16. De acuerdo con la siguiente figura, colocar los nombres a los bloques que conforman la arquitectura del bus AVALON:
✅ 17. (2%) Shen et Al., escribió el paper titulado “An FPGA-based Distributed Computing System with Power and Thermal Management Capabilities” en donde desarrolla una plataforma computacional distribuida compuesta de múltiples FPGAs conectadas via Ethernet y cada FPGA está configurada como un sistema multi-core. Los núcleos en el mismo FPGA se comunican a través de la memoria compartida, mientras que diferentes FPGA se comunican a través de enlaces Ethernet, como se muestra en la siguiente gráfica:
✅ 18. (2%) Realizar el diagrama de circuito de hardware de un módulo de servocontrol, que cumpla con las siguientes especificaciones:
Este documento describe los controladores lógicos programables (PLC), incluyendo sus tres elementos principales (procesador, entrada/salida y equipo de programación), sus entradas, salidas y clasificaciones. Explica cómo los PLC se usan para controlar máquinas y procesos mediante la implementación de funciones lógicas, de secuencia, temporización y conteo.
El documento habla sobre los componentes principales del hardware de un ordenador como la carcasa, fuente de alimentación, placa base y memorias. También menciona que el hardware está evolucionando rápidamente y que los datos pueden quedar desactualizados pronto.
Este documento presenta información sobre los controladores lógicos programables (PLC). Explica qué es un PLC, sus partes principales, tipos de memoria y lenguajes de programación. También describe las ventajas de los PLC sobre la lógica cableada, así como criterios para la selección de PLC. Finalmente, detalla las características del PLC LOGO de Siemens, incluyendo sus partes, versiones y módulos de ampliación.
✅ Problema #1: (20%)
Shen et Al., escribió el paper titulado “An FPGA-based Distributed Computing System with Power and Thermal Management Capabilities” en donde desarrolla una plataforma computacional distribuida compuesta de múltiples FPGAs conectadas via Ethernet y cada FPGA está configurada como un sistema multi-core. Los núcleos en el mismo FPGA se comunican a través de la memoria compartida, mientras que diferentes FPGA se comunican a través de enlaces Ethernet, como se muestra en la siguiente gráfica:
✅ Problema #2: (10%)
Mencione 4 razones para usar un Sistema Operativo de Tiempo Real
✅ Problema #3: (10%)
Explique los siguientes parámetros del archivo freeRTOSConfig.h
✅ Problema #4: (5%)
Para el siguiente código, en donde se le pasa la responsabilidad de ejecución de las tareas vTask1 y vTask2 al Scheduler. Dibuje el diagrama de ejecución.
✅ Problema #5: (15%)
Dibuje y explique la trama de un sistema SPI
✅ Problema #6: (5%)
Explique en qué consiste el análisis de Integridad de la Señal que realizan algunas herramientas AD para diseño electrónico.
✅ Problema #7: (5%)
¿Cuáles son los componentes principales del sistema mono núcleo mostrado, para poder usar el Analizador lógico Signal Tap II?, Justifique.
✅ Problema #9: (5%)
¿Es posible declarar y usar una instancia de la herramienta In-System Memory Content Editor?, Justifique.
✅ Problema #10: (5%)
Explique las características que debe tener el código VHDL de un CORE de lógica programable.
✅ Problema #11: (20%)
Dado la siguiente implementación de un sistema de procesador de cuatro núcleos en el SOPC Builder, realizar el diseño del sistema de procesador de cuatro núcleos:
El documento describe la evolución de los microprocesadores desde el 4004 hasta el Pentium. Explica que el 4004 fue el primer microprocesador en un solo chip y el 8080 fue el primer diseño verdaderamente usable. También describe las características físicas y lógicas de los microprocesadores y cómo han ido mejorando con cada nueva generación para procesar más información a mayor velocidad.
El documento describe las principales partes internas de una computadora, incluyendo el zócalo, el procesador, las ranuras para memoria RAM, PCI Express, puertos y tarjetas integradas, ATX, Northbridge, Southbridge, FDD, SATA, IDE, USB 2.0 y USB 3.0. Cada una de estas partes juega un papel clave en el funcionamiento general de la computadora.
Problema #1 (50%) Dado el siguiente diagrama de un microprocesador genérico de 32 bits por instrucción de hasta 1023 instrucciones visto completamente en clase, que utiliza datos almacenados en memoria RAM (Register Files), como se muestra a continuación.
Problema #2: (10%) ¿Cuáles de las siguientes afirmaciones referentes a las memorias de Instrucciones de un microprocesador son ciertas?
Problema #3: (10%) ¿Cuáles de las siguientes afirmaciones referentes a las memorias EEPROM son ciertas?
Problema #4: (10%) ¿Cuáles de las siguientes afirmaciones referentes a las memorias de datos (Register File) son ciertas?
Problema #5: (20%) Shen et Al., escribió el paper titulado “An FPGA-based Distributed Computing System with Power and Thermal Management Capabilities” en donde desarrolla una plataforma computacional distribuida compuesta de múltiples FPGAs conectadas via Ethernet y cada FPGA está configurada como un sistema multi-core. Los núcleos en el mismo FPGA se comunican a través de la memoria compartida, mientras que diferentes FPGA se comunican a través de enlaces Ethernet, como se muestra en la siguiente gráfica.
⭐ For more information visit our blog:
https://vasanza.blogspot.com/
presentación de Power POint de Introducción a las FPGAPedroLandaeta7
Este documento describe las FPGA (Field Programmable Gate Array), dispositivos reprogramables que permiten implementar circuitos digitales. Explica que las FPGA están basadas en memorias RAM y que pueden usarse cuando un microcontrolador no es suficiente o cuando su costo es comparable a una FPGA. También describe las ventajas, desventajas y arquitectura básica de las FPGA, incluyendo los bloques lógicos configurables donde se implementan circuitos y cómo se implementan funciones como sumadores y contadores dentro de las FPGA.
El documento describe las características de los bloques programables Lego Mindstorms RCX, NXT y EV3, incluyendo sus microcontroladores, pantallas, puertos de entrada/salida, comunicaciones y componentes.
Este documento describe la arquitectura del microprocesador 8086/8088. Incluye una descripción de sus componentes internos como la unidad de control, la unidad aritmético lógica, los registros y la memoria caché. También explica la organización de la memoria del 8086 y la traducción de direcciones lógicas a direcciones físicas a través de la unidad de interfaz con el bus.
La era precámbrica comenzó hace 4 millones de años y se cuenta hasta hace 570 millones de años. Durante este período se creó el complejo basal propio de la Guayana venezolana, al sur del país; también en Los Andes; en la cordillera norte de Perijá, estado de Zulia; y en el Baúl, estado de Cojedes.
Priones, definiciones y la enfermedad de las vacas locasalexandrajunchaya3
Durante este trabajo de la doctora Mar junto con la coordinadora Hidalgo, se presenta un didáctico documento en donde repasaremos la definición de este misterio de la biología y medicina. Proteinas que al tener una estructura incorrecta, pueden esparcir esta estructura no adecuada, generando huecos en el cerebro, de esta manera creando el tejido espongiforme.
¿Qué es?
El VIH es un virus que ataca el sistema inmunitario del cuerpo humano, debilitándolo y dejándolo vulnerable a otras infecciones y enfermedades.
Se transmite a través de fluidos corporales como sangre, semen, secreciones vaginales y leche materna.
A medida que avanza, el VIH puede desarrollarse en SIDA, una etapa avanzada de la infección donde el sistema inmunitario está severamente comprometido.
Estadísticas
Más de 38 millones de personas viven con VIH en todo el mundo, según datos de la ONU.
Las tasas de infección varían según la región y el grupo demográfico, con una prevalencia más alta en África subsahariana.
Modos de Transmisión
El VIH se transmite principalmente a través de relaciones sexuales sin protección, compartir agujas contaminadas y de madre a hijo durante el parto o la lactancia.
No se transmite por contacto casual como estrechar la mano o compartir utensilios.
Prevención y Tratamiento
La prevención incluye el uso de preservativos durante las relaciones sexuales, evitar compartir agujas y acceder a la profilaxis preexposición (PrEP) para aquellos con mayor riesgo.
El tratamiento del VIH implica el uso de terapia antirretroviral (TAR), que ayuda a controlar la replicación viral y permite que las personas con VIH vivan vidas más largas y saludables
Una unidad de medida es una cantidad de una determinada magnitud física, definida y adoptada por convención o por ley. Cualquier valor de una cantidad física puede expresarse como un múltiplo de la unidad de medida. Para entender mejor las mismas, hay que saber como se pueden convertir en otras unidades de medida.
Cardiopatias cianogenas con hipoflujo pulmonar.pptxELVISGLEN
Las cardiopatías congénitas acianóticas incluyen problemas cardíacos que se desarrollan antes o al momento de nacer pero que normalmente no interfieren en la cantidad de oxígeno o de sangre que llega a los tejidos corporales.
1891 - Primera discusión semicientífica sobre Una Nave Espacial Propulsada po...Champs Elysee Roldan
La primera discusión semicientífica sobre una nave espacial propulsada por cohetes la realizó el alemán Hans Ganswindt, quien abordó los problemas de la propulsión no mediante la fuerza reactiva de los gases expulsados sino mediante la eyección de cartuchos de acero que contenían dinamita. Supuso que la explosión de una carga transferiría energía cinética a la pared de la nave espacial y la impulsaría en la dirección deseada. Supuso que múltiples explosiones proporcionarían suficiente velocidad para alcanzar la órbita y la velocidad de escape.
El 27 de mayo de 1891, pronunció un discurso público en la Filarmónica de Berlín, en el que introdujo su concepto de un vehículo galáctico(Weltenfahrzeug).
Ganswindt también exploró el uso de una estación espacial giratoria para contrarrestar la ingravidez y crear gravedad artificial.
Los enigmáticos priones en la naturales, características y ejemplosalexandrajunchaya3
Durante este trabajo de la doctora Mar junto con la coordinadora Hidalgo, se presenta un didáctico documento en donde repasaremos la definición de este misterio de la biología y medicina. Proteinas que al tener una estructura incorrecta, pueden esparcir esta estructura no adecuada, generando huecos en el cerebro, de esta manera creando el tejido espongiforme.
Esta presentación nos informa sobre los pólipos nasales, estos son crecimientos benignos en el revestimiento de los senos paranasales o fosas nasales, causados por inflamación crónica debido a alergias, infecciones o asma.
1. 1
Resumen—Los FPGAs actuales han sufrido cambios drásticos
desde su aparición a mediados de la década de los ochentas, de
simples sistemas de lógica de acoplamiento a verdaderos sistemas
en chip (SoC), con sistemas de millones de compuertas, capaces
de albergar bloques lógicos que pueden implementar casi
cualquier función lógica, así como bloques embebidos de
microprocesadores, DSPs, e interfaces de entrada/salida de muy
alta velocidad, haciendo que estos dispositivos sean aptos para
casi cualquier aplicación.
El presente trabajo pretende demostrar el potencial que
poseen los FPGAs actuales y el lenguaje de descripción de
hardware VHDL, para sintetizar a nivel de hardware algoritmos
complejos, como lo es el esquema de codificación Baseline del
estándar JPEG para la compresión de imágenes, mediante el uso
de los estilos descriptivos que posee el lenguaje VHDL. Para ello
se utiliza el módulo de desarrollo Spartan-3A Starter Kit Board,
que posee un FPGA XC3S700A de la Familia Spartan-3A de
Xilinx y la herramienta de desarrollo ISE Foundation 10.1. El
sistema diseñado admite los datos de una imagen monocromática
de 160x120 pixeles sin comprimir, y devuelve los datos de la
imagen comprimida con el formato de archivo JFIF para
imágenes. Además se emplea una interfaz gráfica de usuaria,
desarrollada con el entorno de programación gráfica GUIDE de
Matlab, para la interacción con el sistema diseñado y la
visualización de resultados.
Términos para indexación—Esquema de codificación Baseline,
Estilos descriptivos, FPGA, GUIDE, JPEG, VHDL.
I. INTRODUCCIÓN A LOS FPGAS
OS FPGAs hacen su aparición a mediados de la década
de los ochentas como sencillos sistemas digitales de
lógica de acoplamiento (glue logic), los cuales tenían un
limitado número de recursos lógicos y su función primordial
era interconectar grandes bloques lógicos o dispositivos [1].
En la actualidad, estos dispositivos han llegado a un grado
Documento recibido el 4 de Noviembre de 2010. Este proyecto se realizó
en la Escuela Politécnica Nacional (EPN), en el Departamento de Electrónica,
Telecomunicaciones y Redes de Información.
P. X. Jiménez participó en el proyecto por la Escuela Politécnica Nacional
(e-mail: pablo_pxje85@hotmail.com).
I. M. Bernal trabaja en la Escuela Politécnica Nacional en el Departamento
de Electrónica, Telecomunicaciones y Redes de Información, Ladrón de
Guevara E11-253, Quito-Ecuador (teléfono: 5932-2507-144; fax: 5932-2547-
175; e-mail: imbernal@mailfie.epn.edu.ec)
muy alto de sofisticación, pudiendo tener FPGAs de alto
rendimiento, con sistemas de millones de compuertas y
bloques embebidos de microprocesadores, DSPs, e interfaces
de entrada/salida de muy alta velocidad (pudiendo sobrepasar
los 5 Gbps) [2], ampliando los campos de aplicación de estos
dispositivos, como por ejemplo en sistemas de
comunicaciones, procesamiento de imágenes y video, redes
neuronales artificiales, procesamiento digital de señales, por
mencionar unos pocos.
Un FPGA es un dispositivo lógico programable compuesto
por un conjunto de bloques lógicos comunicados a través de
conexiones programables, en el cual se puede implementar
tanto circuitos combinacionales como secuenciales. En un
concepto más coloquial se puede definir a un FPGA como un
circuito integrado en blanco o virgen, en cuyo interior se
encuentran elementos que permitirán implementar un circuito
integrado personalizado que realice una función dedicada.
En su arquitectura más básica, un FPGA consta al menos de
tres bloques funcionales: Bloques Lógicos Configurables,
Bloques de Entrada/Salida y una Matriz de Interconexiones
Programables (bloques de interconexión y líneas de
interconexión). La Figura 1 indica la arquitectura básica de un
FPGA.
Los bloques lógicos configurables (CLB, por sus siglas en
inglés) están constituidos por Look-Up Tables (LUTs), por
Diseño e implementación de un sistema de
adquisición, compresión y almacenamiento de
imágenes empleando VHDL y FPGAs
Pablo X. Jiménez e Iván M. Bernal
L
Fig. 1. Arquitectura básica de un FPGA
2. 2
multiplexores y por elementos de almacenamiento tipo flip-
flops que permiten sincronizar la salida del CLB con una señal
de reloj. Los LUTs son componentes de memoria RAM donde
se almacena una tabla de verdad que define una función
booleana y cuyas entradas de dirección son las variables de
entrada de dicha función.
Los bloques de Entrada/Salida definen la interfaz del FPGA
con el exterior, permitiendo el paso de señales hacia adentro y
hacia afuera del dispositivo. Los bloques de entrada/salida
constan de al menos tres elementos básicos: buffers de tres-
estados, resistencias pull-down/pull-up y registros de entrada y
salida.
Los FPGAs poseen una matriz de conexiones programables,
la cual une los bloques funcionales a través de canales de
líneas de conexión distribuidos de forma vertical y horizontal.
Las nuevas generaciones de dispositivos FPGAs presentan,
además de los bloques tradicionales expuestos anteriormente,
bloques embebidos que realizan una función específica. Entre
los bloques embebidos más comunes, se pueden mencionar:
RAM embebida, Multiplicadores, Bloques DSPs,
Administradores de Reloj (Digital Clock Managers – DCM),
Microprocesadores Embebidos y Transceivers de alta
Velocidad.
Para el caso particular de los FPGAs de la Familia Spartan-
3A de Xilinx, la arquitectura de estos dispositivos está
constituida por 6 bloques funcionales, a saber:
1. Bloques Lógicos Configurables (CLBs)
2. Bloques de entrada/salida (IOBs)
3. Bloques de RAM embebida
4. Multiplicadores embebidos
5. Administrador Digital del Reloj (Digital Clock
Manager – DCM)
6. Matriz de Interconexión
En la Fig. 2 se puede observar la arquitectura de los FPGAs
de la Familia Spartan-3A.
Los CLBs de los FPGAs de la Familia Spartan-3A, están
constituidos por cuatros slices, y cada slice está constituido
por dos LUTs, dos flip-flop tipo D y recursos lógicos
dedicados (compuertas, multiplexores e interconexiones) para
optimizar la implementación de operaciones aritméticas. En
un CLB, cuatro de los ocho LUTs disponibles en los cuatro
slices pueden implementar funciones de memoria RAM
distribuida. Los bloques de entrada/salida de los FPGAs de
esta familia, pueden soportar lógicas de diferentes estándares
eléctricos, así como también, soportar transmisión de doble
tasa de datos (DDR).
La familia de FPGAs Spartan-3A de Xilinx, posee tres tipos
de bloques embebidos:
Bloques de RAM embebida. Estos bloques se encuentran
distribuidos en columnas en medio del arreglo de CLBs, y
físicamente son memorias dual-port de 18Kbits de capacidad
y su relación de aspecto puede ser variable.
Multiplicadores embebidos. Estos bloques son encargados
de generar el producto de dos números binarios de 18 bits en
complemento a 2, en un ciclo de reloj.
Administradores Digitales del Reloj (DCMs). Mediante
estos bloques se puede sintetizar nuevas señales de reloj con
diferentes frecuencias, así como variar la fase de la señal de
reloj de entrada en pasos fijos y variables.
La Matriz de Interconexión de los FPGAs de la Familia
Spartan-3A, posee cuatro tipos de líneas de interconexión que
dan la flexibilidad necesaria para la interconexión de todos los
bloques funcionales de la arquitectura, en términos de
distancia entre bloques y en función de la frecuencia de la
señal transmitida.
En la Tabla 1 se resumen los recursos lógicos que posee el
FPGA XC3S700A de la Familia Spartan-3A de Xilinx
II. EL LENGUAJES VHDL Y SUS ESTILOS
DESCRIPTIVOS
Para proporcionar una noción de
Referencia [3]
Fig. 2. Arquitectura de un FPGA de la Familia Spartan-3A de
Xilinx
TABLA 1
RECURSOS LÓGICOS DEL FPGA XC3S700A
Recurso lógico Capacidad
Sistema de Compuertas 700K
Bloques Lógicos Configurables 1472
Slices 5888
Celdas Lógicas 13248
RAM distribuida 92Kb
RAM embebida 360Kb
Multiplicadores 20
DCMs 8
Bloques I/O 372
3. 3
Dependiendo del nivel de abstracción utilizado en la
descripción de un sistema digital, VHDL tiene tres estilos de
descripción los cuales se muestran en la Tabla 2.
Algorítmico: Refleja el comportamiento del sistema
mediante procesos concurrentes que contienen sentencias
secuenciales [4].
Flujo de datos: La descripción se basa en un conjunto de
ecuaciones concurrentes, existe una correspondencia directa
entre el código y el hardware.
Estructural: La descripción se basa en conexiones de
componentes.
Una descripción en VHDL está formada por tres secciones
fundamentales: declaración de librerías, entidad y
arquitectura.
Una librería es una colección de piezas de código usadas
frecuentemente. Los códigos son usualmente escritos en forma
de funciones, procedimientos o componentes, los cuales son
puestos dentro de un paquete (package) y son compilados en
una librería de destino [5].
La entidad define la interfaz del sistema electrónico con su
entorno. Especifica los pines (puertos) de entradas y salida de
un circuito. Su sintaxis es la siguiente:
Donde:
signal_mode: Define la dirección de los pines del circuito
definido por la entidad y pueden ser: IN (entrada), OUT
(salida), INOUT (bidireccional), BUFFER (utilizado cuando
la señal de salida debe ser utilizada internamente).
signal_type: Puede ser BIT, STD_LOGIC, INTEGER, etc.
El nombre de la entidad puede ser cualquier palabra
excepto las palabras reservadas del VHDL.
La arquitectura es la descripción de cómo el circuito o
sistema debe comportarse. “Describe un conjunto de
operaciones sobre las entradas de la entidad, que determinan
el valor de la salida en cada momento” [4]. Su sintaxis es la
siguiente:
Una arquitectura tiene dos partes: una parte declarativa,
donde señales, componentes y constantes (entre otros) son
declarados y la parte de código propiamente dicha (desde
begin hacia abajo). Al igual que en el caso de una entidad, el
nombre de la arquitectura puede ser cualquier palabra, excepto
las palabras reservadas del VHDL.
Además de dar un nombre a la arquitectura, debe indicarse
el nombre de la entidad a la que pertenece.
VHDL proporciona varios tipos de operadores
predefinidos:
Operadores de asignación
<= usado para asignar un valor a una señal.
:= usado para asignar un valor a una variable,
constante o genérico, también es usado para asignar
valores iniciales.
=> usado para asignar valores a elementos
individuales de un vector o con OTHERS.
Operadores Lógicos (NOT, AND, OR, NAND, NOR,
XOR, XNOR)
Operadores Aritméticos (+, -, *, /, **)
Operadores de Comparación (=, /=, <, >, <=, >=)
Operadores de Desplazamiento (sll, srl)
Operador de Concatenación (&)
En el estilo de descripción algorítmico, el lenguaje VHDL
puede tener dos tipos de código: código concurrente y código
secuencial.
El código concurrente es un conjunto de instrucciones que
se ejecutan de forma concurrente (paralela). El código
concurrente tiene tres instrucciones: WHEN, GENERATE y
BLOCK.
Instrucción WHEN. Se presenta en dos formas:
WHEN/ELSE y WITH/SELECT/WHEN. Su sintaxis es la
siguiente:
Instrucción GENERATE. Permite a una sección de
código repetirse un número de veces específico. Su sintaxis es
la siguiente:
Instrucción BLOCK. Esta instrucción sirve como una
simple forma de dividir localmente el código. Su sintaxis es la
siguiente:
TABLA 2
NIVELES DE ABSTRACCIÓN Y ESTILOS DESCRIPTIVOS EN VHDL
Nivel de abstracción Estilo descriptivo
Funcional o comportamental Algorítmico
Transferencia de registros Flujo de datos
Lógico o de compuertas Estructural
4. 4
El código secuencial consiste de secciones de código que se
ejecutan de manera secuencial, estas secciones se encuentran
dentro de procesos (PROCESS), procedimientos
(PROCEDURE) y funciones (FUNCTION). Las instrucciones
que pueden encontrarse dentro de un proceso (PROCESS),
procedimiento (PROCEDURE) o función (FUNCTION) son:
IF, WAIT, CASE y LOOP.
La principal sección de código secuencial, son los procesos.
Un proceso es una sección secuencial de código VHDL, se
caracteriza por la presencia de instrucciones IF, WAIT,
CASE, o LOOP, y una lista de sensibilidad. Un proceso es
ejecutado cada vez que una señal en la lista de sensibilidad
cambie. Su sintaxis es la siguiente:
Señales y variables. VHDL tiene dos maneras de
“transportar” valores no estáticos: mediante señales y
mediante variables. Una señal puede ser declarada en un
paquete, una entidad o una arquitectura, mientras una variable
solo puede ser declarada dentro de una sección de código
secuencial (por ejemplo un proceso). El valor de una señal
puede ser utilizado en todo el diseño (es global), al contrario
de una variable que es local. El valor de una variable nunca
puede ser pasado fuera de un proceso directamente, es
necesario primero asignarlo a una señal antes de salir del
proceso.
Instrucción IF. Su sintaxis es la siguiente:
Instrucción WAIT. Cuando WAIT es utilizado el proceso
no puede tener una lista de sensibilidad. Existen tres formas
de la instrucción WAIT:
Instrucción WAIT UNTIL. Acepta solo una señal, por lo
que es apropiado para código sincrónico y asincrónico. Ya
que el proceso no puede tener una lista de sensibilidad la
instrucción WAIT UNTIL debe ser la primera dentro del
proceso. El proceso será ejecutado cada vez que la condición
sea verdadera.
Instrucción WAIT ON. Acepta múltiples señales. El
proceso es puesto en espera hasta que cualquiera de las
señales cambie.
Instrucción WAIT FOR. Esta instrucción es pensada solo
para simulación (por ejemplo generación de formas de onda
en testbenches).
Instrucción CASE. Esta instrucción es muy similar a la
instrucción concurrente WHEN. Todas las permutaciones
deben ser probadas, esto se logra con la palabra clave
OTHERS. Otra palabra clave importante es NULL, utilizada
cuando ninguna acción se debe tomar. La instrucción CASE
permite múltiples asignaciones por cada condición probada, al
contrario de su contraparte concurrente (WHEN) que solo
admite una. Su sintaxis es la siguiente:
Instrucción LOOP. Esta instrucción es útil cuando se
necesita repetir una pieza de código varias veces. Al igual que
IF, WAIT, y CASE, LOOP es utilizado solo para código
secuencial. Hay varias maneras de utilizar LOOP como se
muestra en la siguiente sintaxis:
FOR/LOOP. El lazo es repetido un número de veces fijo.
WHILE/LOOP. El lazo se repite hasta cumplir una
condición.
EXIT. Usado para terminar el lazo.
NEXT. Usado para saltar pasos en el lazo.
Una característica importante que posee el lenguaje de
descripción de hardware VHDL, es que en una descripción
pueden convivir los tres estilos descriptivos antes
mencionados. Las secciones del sistema de adquisición,
compresión y almacenamiento de imágenes, realizadas en
VHDL, convergen en una entidad de más alto nivel, como
componentes de la misma, haciendo que la descripción de esta
entidad sea netamente estructural. El resto de componentes de
la entidad de más alto nivel, son en su mayoría descritos
combinando los estilos descriptivos algorítmico y estructural.
5. 5
III. SISTEMA DE ADQUISICIÓN, COMPRESIÓN Y
ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES
El diagrama de bloques del sistema de adquisición,
compresión y almacenamiento de imágenes se muestra en la
Figura 3. Algunas funciones en los módulos que se presentan
en la Figura 3, son desarrolladas como rutinas dentro de un
programa en lenguaje Matlab. Esto se ha realizado con el fin
de solventar algunas limitaciones, en lo que respecta a
capacidad de recursos lógicos, que se encontrarían si dichas
funciones fueran realizadas en hardware, así como la
realización de funciones que no pueden hacerse netamente
sobre hardware (como la dotación de extensiones a archivos)
El sistema de adquisición, compresión y almacenamiento de
imágenes consta de cinco módulos:
Módulo de Adquisición. Consta de una sección de hardware
y una sección de software. Este módulo envía los datos de una
imagen monocromática sin comprimir, previamente adquirida
mediante funciones de Matlab, hacia el módulo de desarrollo
Spartan 3A Starter Kit, donde son procesados para obtener los
datos comprimidos de la imagen.
Módulo de Compresión. En este módulo se sintetiza a nivel
de hardware el esquema de codificación Baseline del estándar
JPEG y se disponen los datos comprimidos para que cumplan
con el formato de intercambio de archivos JFIF. Este módulo
es implementado completamente sobre el FPGA Spartan-3A
XC3S700A.
Módulo de Transferencia y Almacenamiento de archivos.
Consta de una sección de hardware y una sección de software.
Este módulo se encarga de transmitir los datos del archivo de
imagen JPEG desde el módulo de desarrollo Spartan 3A
Starter Kit hacia el computador que ejecuta la aplicación de
Interfaz Gráfica de Control, para posteriormente, mediante
ésta, recibir los bytes formateados en JFIF y dar la extensión
.jpg para que el sistema operativo de la máquina reconozca el
archivo de imagen.
Módulo de Control. Este módulo se encarga de habilitar las
secciones de hardware del sistema, como también de controlar
el flujo de datos entre éstas.
Interfaz Gráfica de Control. Este módulo es desarrollado
mediante el entorno de programación visual GUIDE
disponible en el paquete computacional Matlab. Con esta
interfaz el usuario interactúa con el sistema para poder
controlar las funciones de adquisición, compresión y
almacenamiento, así como la visualización de resultados.
A. Módulo de Adquisición
El modulo de adquisición, se obtienen las imágenes sin
compresión de dos maneras: desde un archivo de imagen
mediante la instrucción imread de Matlab o capturando una
trama de imagen a través de una webcam mediante la
instrucción getsnapshot de Matlab. En ambas opciones la
imagen original es convertida a escala de grises (componente
de luminancia) y redimensionada a 160x120 pixeles; esto se
logra con las instrucciones rgb2gray e imresize de Matlab.
Los datos de la imagen redimensionada y convertida a escala
de grises, son divididos en bloques de 8x8 pixeles, mediante
un arreglo de lazos for anidados. La imagen dividida en
bloques de 8x8 pixeles, es enviada a través del puerto serial al
módulo de desarrollo Spartan-3A Starter Kit. En el módulo de
desarrollo, los datos son recibidos por un sistema de recepción
UART, y después almacenados en una memoria RAM de
19200 bytes (160x120 bytes) de capacidad. Mientras los datos
son almacenados en la memoria RAM, el módulo de control
monitorea el puerto de dirección de escritura de la memoria
RAM, para determinar el momento en que se tienen todos los
datos de la imagen sin comprimir almacenados en la memoria.
B. Módulo de Compresión
El modulo de compresión sintetiza a nivel de hardware el
esquema de codificación Baseline del estándar JPEG mostrado
en la Figura 4.
Fig. 3. Arquitectura de un FPGA de la Familia Spartan-3A de
Xilinx
6. 6
Los bloques de 8x8 pixeles, almacenados en la memoria
RAM del módulo de adquisición, son recuperados fila por fila.
Los elementos de cada fila son almacenados en 8 registros
substrayendo previamente 128 a su valor, para desplazar el
coeficiente DC al mismo rango de variación de los
coeficientes AC (-1023 a +1023) generados en la DCT-2D
[7].
El algoritmo utilizado para implementar la transformada
discreta del coseno en dos dimensiones, se basa en la
transformada discreta coseno unidimensional y consiste en
aplicar la transformada unidimensional a las filas del bloque
de la imagen y, posteriormente, sobre el resultado obtenido,
volver a aplicar la transformada unidimensional a las
columnas. Este algoritmo puede representarse de forma
matricial como se indica a continuación:
T
CXCY
Donde X representa el bloque de 8x8 pixeles, Y los
coeficientes DCT-2D, y C está dada por
0975.02778.04157.04904.04904.04157.02778.00975.0
1913.04619.04619.01913.01913.04619.04619.01913.0
2778.04904.00975.04157.04157.00975.04904.02778.0
3536.03536.03536.03536.03536.03536.03536.03536.0
4157.00975.04904.02778.02778.04904.00975.04157.0
4619.01913.01913.04619.04619.01913.01913.04619.0
4904.04157.02778.00975.00975.02778.04157.04904.0
3536.03536.03536.03536.03536.03536.03536.03536.0
C
Si Z = XCt
, mediante agrupaciones de términos se puede
llegar a obtener las expresiones para los elementos de
cualquier fila de la matriz Z, como se indica a continuación:
435261707
435261706
435261705
435261704
435261703
435261702
435261701
765432100
4904.04157.02778.00975.0
1913.04619.04619.01913.0
4157.00975.04904.02778.0
3536.03536.03536.03536.0
2778.04904.00975.04157.0
4619.01913.01913.04619.0
0975.02778.04157.04904.0
3536.0
kkkkkkkkk
kkkkkkkkk
kkkkkkkkk
kkkkkkkkk
kkkkkkkkk
kkkkkkkkk
kkkkkkkkk
kkkkkkkkk
XXXXXXXXZ
XXXXXXXXZ
XXXXXXXXZ
XXXXXXXXZ
XXXXXXXXZ
XXXXXXXXZ
XXXXXXXXZ
XXXXXXXXZ
La matriz Z representa la transformada discreta del coseno
unidimensional aplicada a las filas del bloque de 8x8 pixeles.
Mediante un procedimiento de agrupaciones parecido al
anterior, se puede obtener los elementos de cualquier columna
de la matriz Y= C.Z, que representa los coeficientes DCT-2D,
como se indica a continuación:
kkkkkkkkk
kkkkkkkkk
kkkkkkkkk
kkkkkkkkk
kkkkkkkkk
kkkkkkkkk
kkkkkkkkk
kkkkkkkkk
ZZZZZZZZY
ZZZZZZZZY
ZZZZZZZZY
ZZZZZZZZY
ZZZZZZZZY
ZZZZZZZZY
ZZZZZZZZY
ZZZZZZZZY
435261707
435261706
435261705
435261704
435261703
435261702
435261701
765432100
4904.04157.02778.00975.0
1913.04619.04619.01913.0
4157.00975.04904.02778.0
3536.03536.03536.03536.0
2778.04904.00975.04157.0
4619.01913.01913.04619.0
0975.02778.04157.04904.0
3536.0
Mediante los dos conjuntos de expresiones indicados
anteriormente, se puede deducir los sistemas digitales que
implementarán las dos transformadas discretas del coseno
unidimensionales. La Figura 5 muestra el diagrama de bloques
del sistema digital, para implementar la primera transformada
discreta del coseno unidimensional, aplicada a las filas del
bloque de 8x8 pixeles.
La Figura 6 muestra el diagrama de bloques del sistema
digital, para implementar la segunda transformada discreta del
coseno unidimensional, aplicada a las columnas de la matriz
Z.
Referencia [8]
Fig. 5. Diagrama de bloques de la implementación de la primera DCT-1D
Referencia [6]
Fig. 4. Diagrama de Bloques del esquema de codificación Baseline del
estándar JPEG
7. 7
Como se observa en la Figura 5 y en la Figura 6, en ambos
casos, la implementación de las transformadas discretas del
coseno unidimensionales, utilizan el mismo conjunto de
constantes provenientes de la matriz C. Esta característica
permite obtener un sistema de control que asigna los valores
de las constantes dependiendo del número de fila (o columna)
que se esté procesando, por ejemplo con un contador módulo
8, que en cada cuenta, asigna un conjunto de constantes
específico. También es posible obtener un sistema de control
que indique que operación aritmética debe aplicarse a los
pares de elementos de cada fila (o columna), por ejemplo una
señal basculante que con un 1L indique que se debe sumar los
pares de elementos, y con un 0L se deban restar los mismos.
Para poder implementar el sistema completo que realiza la
transformada discreta del coseno en dos dimensiones, se
requiere de una memoria RAM de transposición, en la cual los
resultados de la primera DCT-1D, se almacenan fila por fila, y
la lectura de los mismos se realiza columna por columna. De
esta manera se puede resumir la implementación de la DCT-
2D en el diagrama de bloques que se indica en la Figura 7.
El bloque de la DCT-2D se habilita cuando el módulo de
control advierte que se han almacenado en la memoria del
módulo de adquisición los 19200 bytes de la imagen sin
comprimir. En la descripción VHDL de este bloque, se
incluye una bandera que indica el momento en que se
comienzan a obtener los coeficientes DCT-2D en el puerto de
salida de esta entidad. Esta misma bandera, sirve también para
desactivar la señal de reset del bloque de cuantización.
El bloque de cuantización consta de dos componentes: una
memoria ROM, que almacena las tablas de cuantización de la
componente de luminancia, y un divisor para obtener los
coeficientes DCT-2D cuantizados. La memoria ROM alberga
cuatro tablas de cuantización para factores de calidad de
imagen de 25, 35, 50 y 75; el esquema de direccionamiento
utilizado para adquirir los elementos de una tabla de
cuantización consta de dos bits (los más significativos) para la
selección de la tabla y seis bits para apuntar al elemento
dentro de la tabla. Mediante dos switches de deslizamiento del
módulo de desarrollo Spartan-3A Starter Kit, el usuario del
sistema puede seleccionar la tabla de cuantización utilizada y
por ende la calidad de la imagen comprimida. Los seis bits
restantes de la dirección de memoria, son generados por un
contador módulo 64, que se activa con la bandera que indica
la validez de los coeficientes DCT-2D. En la Figura 8 se
ilustra un diagrama de bloques de la implementación del
bloque de cuantización.
El divisor, que se encarga de la cuantización propiamente
dicha, divide el coeficiente DCT-2D, generado en el bloque
previo, para su correspondiente elemento de la tabla de
cuantización y es implementado mediante un IP Core1
. El IP
Core generado, es capaz de realizar una división en cada ciclo
de reloj, con una latencia inicial de 25 ciclos de reloj. Después
de la latencia inicial, una bandera indica el momento en que
los datos a la salida de la entidad de cuantización son válidos.
Esa misma bandera se encarga de desactivar la señal de reset
del bloque de exploración en zig-zag.
El bloque de exploración en zig-zag consiste de una
memoria ROM que almacena el orden de exploración de los
coeficientes cuantizados, mostrado en la Figura 9, y una
memoria RAM de almacenamiento temporal. Cuando la señal
de reset de este bloque se desactiva, se inicia el generador de
direcciones de la memoria ROM. Los datos de salida de esta
memoria, actúan como la dirección de almacenamiento de los
coeficientes cuantizados, en la memoria RAM de
almacenamiento temporal.
1
IP Core: Bloques de propiedad intelectual, son un conjunto de funciones
lógicas predefinidas, optimizadas para las FPGAs de un fabricante
determinado.
Fig. 8. Diagrama de bloques simplificado de la implementación del
bloque de cuantización
Fig. 7. Diagrama de bloques simplificado de la implementación de la
DCT-2D
Referencia [8]
Fig. 6. Diagrama de bloques de la implementación de la segunda DCT-1D
8. 8
En la Figura 10 se muestra un diagrama de bloques
simplificado del bloque de exploración en zig-zag
implementado. Los datos del primer bloque de 64 coeficientes
cuantizados son almacenados, con la disposición en zig-zag,
en 66 ciclos de reloj. En la descripción VHDL de este bloque,
se ha incluido una bandera que indica el momento en que los
64 coeficientes cuantizados se encuentran almacenados con la
disposición en zig-zag. Esta bandera también sirve para
desactivar la señal de reset del bloque de codificación de
Huffman.
Para la codificación de los coeficientes cuantizados se
utiliza una variación de los códigos de Huffman, y se
codifican por separado los coeficientes AC y DC.
Para los coeficientes AC (sean de luminancia o
crominancia) ordenados en zig-zag, cada coeficiente no nulo
se codifica mediante dos palabras de longitud variable, una
denominada A y la otra B. La palabra A está definida en
función de la categoría (C) a la que pertenezca el coeficiente y
la longitud de series de ceros (R) que antecede a dicho
coeficiente (relación R/C). La categoría del coeficiente se
establece según el valor que posea éste, y para los coeficientes
AC se establecen 10 categorías las cuales se muestran en la
Tabla 3. La categoría define la cantidad de bits con los que se
puede representar el valor del coeficiente no nulo; debido a
que los coeficientes AC, que se obtienen de la DCT-2D, están
en el rango de -1023 a 1023, se tiene que la máxima categoría
para los coeficientes AC es 10.
Con la longitud de series de ceros y la categoría del
coeficiente establecidas, la palabra código A puede ser
consultada en la tabla de códigos que se propone en el
estándar JPEG. Estas tablas establecen la palabra código A y
su longitud en bits. Existen dos tablas de códigos para la
palabra A, una para la componente de luminancia y otra para
las componentes de crominancia (Cb y Cr).
TABLA 3
CATEGORÍAS PARA LOS COEFICIENTES AC
CATEGORÍA RANGO DE VALORES DE COEFICIENTES
1 -1, 1
2 -3 A -2, 2 A 3
3 -7 A -4, 4 A 7
4 -15 A -8, 8 A 15
5 -31 A -16, 16 A 31
6 -63 A -32, 32 A 63
7 -127 A -64, 64 A 127
8 -255 A -128, 128 A 255
9 -511 A -256, 256 A 511
10 -1023 A -512, 512 A 1023
Para la palabra código A existen algunas consideraciones
especiales con respecto a la longitud de series de ceros que
puede preceder a un coeficiente no nulo, con el objeto de
optimizar los códigos de longitud variable utilizados para la
codificación. En el estándar JPEG se establece que la longitud
máxima antes de un coeficiente no nulo debe ser 15 ceros
consecutivos. Cuando existe una cadena de 16 ceros se añade
una palabra código especial para indicar este hecho
denominada ZRL (zero-run-length); pueden concatenarse
varias de estas palabras hasta obtener una cadena de ceros
menor a 16 para poder codificar la palabra A mediante las
relaciones R/C que se especifican en el estándar.
Existe una palabra código A especial para indicar el fin de
un bloque de 8x8 o en su defecto que el resto de coeficientes
son ceros, y se denomina EOB (End of Block). En el caso
especial en que el último coeficiente (el coeficiente 64) no sea
nulo, no se codifica la palabra código EOB sino la que
corresponda para ese coeficiente no nulo [9].
La palabra código B refleja directamente el valor del
coeficiente cuantizado no nulo, se expresa en binario en
complemento a uno y su longitud está definida por la
categoría a la que pertenezca dicho coeficiente.
La codificación de los coeficientes DC es algo parecido a la
codificación en AC. De la misma manera se definen dos
palabras código de longitud variable denominadas A’ y B’. La
codificación no se realiza directamente sobre el coeficiente
DC sino sobre un coeficiente diferencial que se define como
la diferencia entre el coeficiente DC del bloque actual y el
coeficiente DC del bloque precedente, el cual puede estar en
el rango de -2047 a 2047 y puede ser cero.
La definición de la palabra A’ se basa en la categoría a la
que pertenezca el coeficiente DC diferencial, la cual tiene el
mismo significado que en el caso de los coeficientes AC. En
la Tabla 4 se presenta la definición de las categorías de los
coeficientes DC diferenciales. Establecida la categoría del
coeficiente DC diferencial se puede consultar la palabra
código A’ que corresponda a dicha categoría en las tablas que
en el estándar se recomienda. Al igual que en el caso AC,
existen dos tablas de códigos, una para cada componente de
Fig. 10. Diagrama de bloques simplificado del bloque de exploración en zig-
zag
Fig. 9. Orden en zig-zag para los coeficientes DCT-2D cuantizados
9. 9
color, que indican la palabra código del coeficiente y su
longitud en bits.
TABLA 4
CATEGORÍAS PARA LOS COEFICIENTES DC DIFERENCIALES
CATEGORÍA RANGO DE VALORES DE COEFICIENTES
0 0
1 -1, 1
2 -3 A -2, 2 A 3
3 -7 A -4, 4 A 7
4 -15 A -8, 8 A 15
5 -31 A -16, 16 A 31
6 -63 A -32, 32 A 63
7 -127 A -64, 64 A 127
8 -255 A -128, 128 A 255
9 -511 A -256, 256 A 511
10 -1023 A -512, 512 A 1023
11 -2047 A -1024, 1024 A 2047
Cuando se inicia la codificación de los coeficientes DC, se
considera que el coeficiente DC que precede al coeficiente DC
del primer bloque de 8x8 de la imagen es cero.
La palabra B’ se obtiene de la misma forma que con los
coeficientes AC, es decir es igual al complemento a uno del
valor del coeficiente diferencial y su longitud es igual a la
categoría a la que pertenezca dicho coeficiente.
Para implementar este esquema de codificación, se
almacena en dos memorias ROM, las palabras código A para
la componente de luminancia definidas en el estándar JPEG y
la longitud en bits de cada palabra, tanto para los coeficientes
AC y DC. La discriminación del coeficiente DC se lleva a
cabo mediante una bandera. La bandera se activa cada vez que
un contador módulo 64 inicia su cuenta (el contador tiene un
valor de 1). Cuando se detecta que la bandera de un
coeficiente DC está activa, se realiza la resta del coeficiente
DC actual y el coeficiente DC previo (almacenado en un
registro especial). Esta diferencia pasa a una serie de
comparadores para definir su categoría según la Tabla 3. Para
los coeficientes AC, existen dos comparadores; en el primer
comparador se verifica si el coeficiente es nulo, en caso de
serlo, se incrementa un contador, que define la longitud de
series de ceros. Cuando el coeficiente no es nulo, un segundo
comparador verifica en qué rango de la Tabla 4 está el valor
no nulo, para definir la categoría del coeficiente AC. Cabe
mencionar que el contador de coeficientes nulos, se habilita
sólo cuando la bandera que indica un coeficiente DC no está
activada, de esta manera siempre se tendrá para los
coeficientes DC, una longitud de series de ceros igual a cero.
Los datos de la bandera de coeficiente DC, la categoría y la
longitud de series de ceros, ingresan a una máquina de
estados, donde se verifica que la longitud de series de ceros no
sobrepase los 15 ceros consecutivos. Si la longitud de series
de ceros es menor a 16, la máquina de estados produce una
dirección de memoria concatenando los datos de entrada como
se indica en la Figura 11.
Si la longitud de series de ceros es igual o mayor a 16, se
produce la dirección de memoria correspondiente a la palabra
ZRL, al mismo tiempo se resta 16 de la longitud de series de
ceros, y se verifica nuevamente si ésta es menor a 16. Este
procedimiento se repite hasta obtener una longitud de series
de ceros menor a 16, y poder obtener la dirección de memoria
como se indicó en la Figura 11. Mediante la dirección de
memoria establecida como lo indica la Figura 11, se obtiene
de las memorias ROM, la palabra código A y la longitud en
bits de la palabra código A para el coeficiente AC no nulo (o
el coeficiente DC diferencial). La palabra código B, se halla
directamente con el valor del coeficientes AC no nulo (o el
coeficiente DC diferencial) expresado en complemento a 1 en
caso de que éste sea negativo. La longitud en bits de la palabra
código B es la categoría del coeficiente no nulo. Una bandera
indica cuándo se tienen palabras código válidas.
Fig. 12. Diagrama de bloques de la implementación de la codificación
de la entropía de Huffman
Fig. 11. Esquema de direccionamiento para la memoria ROM con las
tablas de Huffman
10. 10
Con el objeto de identificar el último coeficiente cuantizado
de la imagen, cuando la señal de reset del bloque de
codificación de Huffman se desactiva, se inicia la cuenta en un
contador módulo 19200. Cuando el contador alcanza su valor
máximo, una bandera se activa para indicar que los datos
procesados (categoría y longitud de series de ceros)
corresponden al último coeficiente de la imagen. En la Figura
12 se ilustra un diagrama de bloques para la implementación
de la codificación de Huffman.
La palabra código A y la palabra código B válidas, ingresan
a un bloque de generación de bytes, el cual agrupa los bits de
datos de las palabras código y genera los bytes de datos de la
imagen comprimida. La generación de bytes depende de la
longitud de las palabras código A y B. Los bytes generados
son almacenados en un FIFO y después transmitidos hacia una
PC con el formato de archivo JFIF. Cuando en el bloque de
generación de bytes se detecta que la bandera del último
coeficiente de la imagen está activa, otra bandera se activa
para indicar que el byte generado corresponde al último byte
de datos. Esta bandera indica al módulo de control cuándo
puede comenzar a transmitir el stream del archivo de imagen
generado.
C. Módulo de Transferencia y Almacenamiento de archivos
Este modulo se encarga de transmitir el stream de bytes del
archivo generado a través de un transmisor UART. Lo
primero que se transmite es la cabecera de archivo JFIF, que
se encuentra almacenada en una memoria ROM. La cabecera
JFIF contiene campos de datos que ayudan en la
decodificación de la imagen comprimida. Después de
transmitir la cabecera JFIF, se empieza con la transmisión de
los bytes de datos de la imagen comprimida, almacenados en
el FIFO del módulo de compresión. Al terminar de transmitir
los bytes de datos de la imagen comprimida, se transmite dos
bytes que indican el fin del archivo de imagen. El programa de
la interfaz gráfica de control, recepta los bytes transmitidos
desde el módulo de desarrollo Spartan-3A Starter Kit y los
almacena en un fichero con extensión jpg. Con esto el sistema
operativo del computador puede reconocer al stream de bytes
recibidos como un archivo de imagen.
D. Módulo de Control
Este módulo se encarga de habilitar las secciones de
hardware del sistema, como también de controlar el flujo de
datos entre éstas. El módulo de control habilita el
almacenamiento de los datos de la imagen sin comprimir.
Cuando el módulo de control detecta que se han recibido los
19200 bytes de la imagen sin comprimir, habilita la lectura de
la memoria RAM de almacenamiento del módulo de
adquisición y desactiva la señal de reset del módulo de
compresión, los datos de la memoria RAM son transportados
ha2cia el módulo de compresión. El módulo de control
monitorea la bandera del último byte de datos del módulo de
compresión, y cuando esta está activa, procede a habilitar la
transmisión de la cabecera de archivo JFIF y después los bytes
de datos de la imagen comprimida almacenados en el FIFO
del módulo de compresión. Después habilita la trasmisión de
dos bytes que señalan el fin del stream del archivo de imagen.
IV. RESULTADOS OBTENIDOS
Los resultados de la síntesis en términos de recursos
utilizados, de las secciones hardware del sistema de
adquisición, compresión y almacenamiento de imágenes,
utilizando el FPGA XC3S700A de la Familia Spartan-3A de
Xilinx y el lenguaje de descripción de hardware VHDL, se
muestran en la Figura 13.
Con el nivel de utilización del dispositivo mostrado en la
Figura 13, la frecuencia máxima a la que puede operar el
hardware del sistema es de 82.7 MHz.
Los resultados de la compresión de imágenes se ilustran en
la Tabla 5. El escenario de pruebas consistió en la adquisición
de los datos de la imagen sin comprimir desde un archivo
bmp. Como se esperaba la calidad de imagen mejora conforme
se selecciona una factor de calidad de imagen superior.
Mediante la herramienta de software JPEGsnoop, se pudo
verificar los parámetros de compresión establecidos, y obtener
las tasas de compresión de las imágenes comprimidas. En la
Tabla 6, se indica la tasa de compresión para cada imagen
mostrada en la Tabla 5.
V. CONCLUSIONES
Se verificó en la práctica el potencial que poseen los
FPGAs actuales, y en caso particular la arquitectura de los
FPGAs de la plataforma Spartan 3, cuyos componentes (CLBs
y bloques embebidos) han facilitado la descripción VHDL e
implementación de funciones de gran complejidad de
cómputo, como es el caso de la Transformada Discreta del
Coseno y la codificación de entropía de Huffman, ambos
bloques de suma importancia en el esquema de codificación
Baseline del estándar JPEG.
TABLA 5. RESULTADOS DE LA COMPRESIÓN DE IMÁGENES CON EL
SISTEMA
FACTOR
DE
CALIDAD
IMAGEN JPEG
Fig. 13. Recursos lógicos utilizados en la implementación del sistema de
adquisición compresión y almacenamiento de imágenes
11. 11
25
35
50
75
TABLA 5. TASAS DE COMPRESIÓN OBTENIDAS EN LAS PRUEBAS
DEL SISTEMA
Factor de
Calidad
Tasa de compresión
25
35
50
75
Se ha puesto en evidencia la gran versatilidad del lenguaje
de descripción de hardware VHDL, con respecto a sus estilos
descriptivos (algorítmico, flujo de datos y estructural), los
cuales pueden convivir en una misma descripción, facilitando
el proceso de descripción y síntesis de algoritmos de gran
nivel de abstracción, como es el esquema de codificación
Baseline del estándar JPEG, implementado en este proyecto.
Es necesario conocer la arquitectura del FPGA utilizado en
un diseño, para poder, mediante código de descripción de
hardware y desde la descripción del sistema diseñado, deducir
en la síntesis, con simplicidad, los bloques funcionales y evitar
posibles errores de implementación, debido a malas prácticas
de descripción, como por ejemplo la implementación de
latches, que producen errores de sincronismo en la
implementación final.
La descripción de máquinas de estados, se convirtió en el
procedimiento más favorable para implementar las funciones
más complejas de las secciones de hardware del sistema (en
términos de descripción), como la generación de bytes, el
módulo de control y la generación de dirección de las palabras
código en la codificación de Huffman; esto porque la
naturaleza de la máquina de estados permite la
implementación de sistemas cuyas tareas forman una
secuencia bien definida, como es el caso de los bloques antes
mencionados.
Los IP Cores que se encuentran disponibles en la
herramienta de desarrollo ISE Foundation 10.1, constituyen
un importante apoyo en el diseño de sistemas digitales en
FPGAs de Xilinx, ya que implementan funciones específicas,
optimizando recursos del FPGA y evitan al diseñador su
descripción, enfocándolo sólo a configurar parámetros en los
asistentes de los IP Cores, y a desarrollar aspectos más
relevantes del diseño, reduciendo el tiempo de diseño y
facilitando la verificación en el campo del sistema diseñado.
Se obtuvieron los resultados de las imágenes comprimidas
que se esperaban, visualizándose en el computador que aloja
la interfaz gráfica de control de usuario; se verificó el
cumplimiento de los parámetros de compresión, así como el
formato de archivo JFIF utilizado para generar los archivos de
imagen. Las imágenes obtenidas son legibles, sin embargo se
evidencian problemas de codificación en algunos bloques,
presumiblemente debido a los errores de redondeo en los
bloques de la DCT-2D y cuantización, así como por los
errores de aproximación de los coeficientes de transformación
utilizados para la implementación de la DCT-1D, que son
representados como números de 13 bits. Los errores de
codificación son más notorios debido a la resolución de la
imagen de prueba de 160x120, lo cual magnifica un error en
un bloque de 8x8 pixeles.
REFERENCIAS
[1] R. Woods, J. McAllister, G. Lightbod, Y. Yi. FPGA-based
Implementation of Signal Processing Systems. 1 ed.. Editorial John
Wiley & Sons Ltd, 2008.
[2] C. Maxfield. The Design Warrior’s Guide to FPGA. 1 ed.. Burlington:
Editorial Newnes, 2004.
[3] Xilinx, Inc. Spartan-3 Generation FPGA User Guide, Enero 2009,
versión 1.5. Disponible en:
http://www.xilinx.com/support/documentation/user_guides/ug331.pdf.
[4] S. Olloz, E. Villar, Y. Torroja, L. Teres. VHDL Lenguaje estándar de
diseño electrónico. Editorial McGraw-Hill, 1998.
[5] V. Pedroni. Circuit Design with VHDL. Editorial MIT Press, 2004.
[6] M. Ghanbari. Standard Codecs: Image Compression to Advanced Video
Coding. 2 ed. Londres: The Institution of Electrical Engineers, 2003.
[7] I. Bernal. Compresión de Imágenes con JPEG. Quito: Escuela
Politécnica Nacional, Septiembre 2004
[8] L. Pillai. Video Compression using DCT. Xilinx Application Note, 2002
Disponible en: http://www.cs.york.ac.uk/rts/docs/Xilinx-datasource-
2003-q1/appnotes/xapp610.pdf.
12. 12
[9] W. Pennebaker, J. Mitchell. JPEG still image data compression
standard. 3 ed.. Editorial Van Nostrand Reinhold, 1993.
Pablo X. Jiménez, nació en Quito-Ecuador el 21 de
marzo de 1985. Realizó sus estudios secundarios en la
Unidad Educativa La Salle de Conocoto, donde
obtuvo el título de Bachiller en Ciencias
Experimentales. En el año 2003 Ingresó a la Escuela
Politécnica Nacional y en el año 2008 egresó de la
carrera de Ingeniería en Electrónica y
Telecomunicaciones.
Iván M. Bernal, graduado del Instituto Nacional
Mejía. Obtuvo el título de Ingeniero en Electrónica y
Telecomunicaciones en la Escuela Politécnica
Nacional en 1992. Obtuvo los títulos de M.Sc. (1997)
y Ph.D. (2002) en Computer Engineering en Syracuse
University, NY, USA. Ha realizado cursos
especializados en varios países europeos,
latinoamericanos, Estados Unidos y en Corea del Sur.
Actualmente trabaja en la EPN, en el Departamento
de Electrónica, Telecomunicaciones y Redes de
Información (DETRI).